IP,通往超級文化符號之路

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當我們在談論IP時,IP到底是什么?

全文要點:

  1. 從初級IP到文化符號,注意兩點關(guān)鍵;
  2. 要在強共識文化母體上,創(chuàng)造新IP符號;
  3. IP的授權(quán),是圍繞核心符號展開的;
  4. IP是生命體,要經(jīng)過春、夏、秋、冬。

現(xiàn)在市面上對IP的定義混亂駁雜,有各種故意的混淆、偏頗和誤導,想要搞明白,就必須回歸本源:IP從哪里來?向何處去?

IP來自知識產(chǎn)權(quán),以獲得高影響力和廣泛喜愛度的超級共識為目標,實現(xiàn)跨界的、泛產(chǎn)業(yè)化大發(fā)展,這就是IP的出發(fā)點和發(fā)展目標。

如果不考慮IP的終極目標,那根本不需要IP這個概念,比如影視就是影視,影視受歡迎就是熱門影視,把熱門影視稱為超級IP根本就是在混淆概念。

如果一個IP能夠跨產(chǎn)業(yè)大成,一定是其中的關(guān)鍵角色或元素被提煉出來,成為了強共識的文化符號。內(nèi)容只是煉丹爐,能否大成功,取決于成丹率,這個“丹”,就是文化符號。

所以,當我們在談論IP時,其實談論的是一個綜合的IP:從起源到結(jié)果,從內(nèi)容到符號,從單一行業(yè)到無限跨界……

這個定義,能將IP的價值完整涵蓋:

一、IP是什么?

IP的初級階段是知識產(chǎn)權(quán),高級階段是超級文化符號。

一個文藝作品不管有多暢銷,仍然處于IP初級階段,只有當提煉出被廣泛共識和喜愛的文化符號,能跨界、泛產(chǎn)業(yè)化,IP才能升級到高級階段。

同理,其他領域的品牌、形象、設計、甚至個人,都有可能發(fā)展為文化符號、甚至強大到成為超級文化符號。

因為IP的本義就是知識產(chǎn)權(quán),所以凡有知識產(chǎn)權(quán)歸屬的觀念、圖形、內(nèi)容、品牌、甚至個人,其實都是IP。

從單一IP到超級文化符號IP的發(fā)展歷程,就像一條小溪變成河流最終歸入大海,大部分會消失或匯入,只有少數(shù)IP能發(fā)展壯大,不斷接納創(chuàng)新,形成巨大的跨產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

下面我將對“從IP到超級文化符號”的發(fā)展歷程進行闡述,特別是3個階段和2個關(guān)鍵“煉丹點”。

1. IP早期孵化———文化母體與新創(chuàng)造

最近在學習一本叫《超級符號原理》的書,里面的核心觀點很認同:文化母體是人類生活中循環(huán)往復的部分,每一個文化母體中,都有儀式和道具。

這本書講的“超級符號”是品牌及營銷的,我決定將這個觀念延展到文化創(chuàng)造IP,會是這樣的——

人類生活經(jīng)過漫長發(fā)展形成的文化母體,可以分為現(xiàn)實文化母體和想象文化母體兩種,而孵化IP所要打造的超級文化符號,更多與想象文化母體相關(guān),至少是現(xiàn)實的超現(xiàn)實化,在每一個想象的文化母體中,不僅有儀式和道具,還有想象共識、情感共振、故事傳說、角色形象,這些共同組成了文化符號……

檢閱所有成功的IP,無論是文創(chuàng)內(nèi)容的還是非文創(chuàng)企業(yè)的,都能找到其文化母體及共識共振——

迪斯尼IP宇宙的文化母體是經(jīng)典童話和傳說,童話是人類文明積淀的、最接近潛意識情感的想象文化母體,

迪斯尼以歐式古城堡為符號,因為象征著其文化母體

哈利波特IP宇宙的文化母體是巫師文化,這絕不是羅琳憑空生創(chuàng)的,而是日積月累超過2千年的歐洲巫師文化的集大成。

星球大戰(zhàn)IP宇宙的文化母體其實是古羅馬到中世紀的騎士文化,只是以太空星戰(zhàn)的新方式表現(xiàn)出來。

變形金剛IP宇宙的文化母體是兩者的結(jié)合:一個是經(jīng)典的正邪對抗式文化觀念母體,另一個是現(xiàn)代機械文明所形成的新文化母體,變形金剛將最經(jīng)典的情感心理和最現(xiàn)代的符號系統(tǒng)結(jié)合了起來。

漫威和DC的IP宇宙,更是多種文化母體的集大成,在英雄情感共識的召集下,各種古典的、神話的、宗教的、現(xiàn)代的、科技的、未來的文化母體集匯在一起,形成極其豐富而統(tǒng)一的文化符號系統(tǒng)。

宮崎駿的IP宇宙則始終構(gòu)建在萬物有靈的、泛自然信仰的文化母體上,是人類最原始的本能信仰,因此能超越日本一隅,得到全世界的理解和喜愛。

再看回中國的超級文化符號IP:

故宮IP宇宙就是集大成的文化母體,它絕不僅僅是宮殿和古建筑,而是中國數(shù)千年宮廷文化和人物故事的總集合,因此IP角色極為豐富,又極具人性化。

西游記IP宇宙的背后,不只是依托于西游記這一本書,而是有釋、道、儒三大宗教文化母體的支撐,加上師徒四人正好對應四種最經(jīng)典的IP角色,形成情感與信仰合一的超級文化符號系統(tǒng)。

綜觀從全球到中國的超級文化符號IP打造,可以發(fā)現(xiàn)顯著的共性:

舊文化母體,新角色符號。

都是在已知文化母體上進行新符號IP的創(chuàng)造,而這些新符號的打造,都是通過創(chuàng)造新IP角色實現(xiàn)的。

這些角色既承載了經(jīng)典文化母體,又有新時代的價值觀,同時還代表了最基本、底層化的潛意識化情感。

正如我之前的一篇文章所說:“創(chuàng)造鮮明獨特、感動人心的角色,是IP通往超級文化符號的關(guān)鍵”。

2. 從IP,到文化符號創(chuàng)建

僅僅有好故事和好角色是不夠的,角色和元素能否具有符號性、辨識度、可拓展性,是IP能否升級轉(zhuǎn)化為文化符號的通行證。

中國有大量不錯的影視和動漫,在符號化程度上都很不到位,以至于除了做一些手辦,在內(nèi)容熱映時有一些產(chǎn)品短期熱賣,其他的產(chǎn)品化就很難持續(xù)、持久。

很多人將原因歸咎于IP的歷史積淀不夠,其實這真的只是一部分原因。至少還有一半原因是,是這個內(nèi)容根本缺少符號,內(nèi)容的煉丹爐沒有成丹率,所以根本就做不了泛產(chǎn)業(yè)化和衍生品。

內(nèi)容煉丹爐有極大不可測性,同樣是受歡迎的內(nèi)容,有的可能一個文化符號都沒有,有的一部就出大量的文化符號。

曾經(jīng)有一家動畫公司,在籌備做一個大世界觀、人物眾多的動畫劇時,為了防止盜版,要將劇中的上百個人物角色、全部注冊為商標,還要覆蓋所有商標類別,這耗費其實挺大的,動畫公司的風險投資商不禁問我這樣有沒有必要,我當時說,從保護知識產(chǎn)權(quán)來說是有必要的,但是從商業(yè)上來說,即使紅了也不會有那么多的人物被盜版做產(chǎn)品,因為不劃算,很可能商品制造的成本遠遠高于盜版的成本。

其實這家動畫公司沒明白,內(nèi)容中眾多人物的保護是可以通過著作權(quán)保護的,而商標注冊,更主要是符號化的商標注冊。因為,IP授權(quán)的本質(zhì),是圍繞著IP的核心符號展開的

IP大產(chǎn)業(yè)授權(quán),一定是圍繞文化符號展開,只有游戲、演出等,是整個內(nèi)容的授權(quán)

即使是一個超大內(nèi)容的劇,無論當時多么受歡迎,最終能形成長時期、廣泛授權(quán)的,一定是關(guān)鍵的幾個符號化角色或元素,而不可能是內(nèi)容的全部。

這就需要在IP孵化的初始階段,就注入關(guān)鍵的符號化構(gòu)思,不然后面想符號化也沒辦法。大多數(shù)好內(nèi)容做不到廣泛長期授權(quán),原因其實在此。

3. 文化符號有如下幾個關(guān)鍵特征

  1. 文化符號一定是高濃縮的。能一看這個符號,就能聯(lián)想到豐富的文化母體。
  2. 文化符號有明確的造型/色彩/延展性。一定能以簡潔的特征,獨特的識別力,和有力的情感印記打動大眾。
  3. 文化符號可以被輕易使用、復制和傳播。只有這樣,才能讓IP的粉絲、信眾和傳道者很容易使用,IP亞文化的形成,是需要共識化極強、又極簡單的符號的。
  4. 文化符號不只是形象,還包括手勢、色彩、儀式和道具,真實強大的符號是一套系統(tǒng)。

看看基督教是如何圍繞在十字架符號,

以及耶酥、圣母、圣徒等角色形成的文化符號系統(tǒng)。

二、2個關(guān)鍵的“煉丹點”

煉“丹”就是煉文化符號,在初始和培育階段,就要做好這兩件事:一是在內(nèi)容創(chuàng)造時中強化IP角色;二是需要有美術(shù)設計師參與“再設計”。

在孕育期就做好以上兩件事,文化符號才有可能形成。

大部分美術(shù)化不足的作品,難以形成文化符號容易理解。但其實,即使是美術(shù)感很強的內(nèi)容,同樣有文化符號提煉不足的問題。

在這里,我想以“大魚海棠”為例說明,因為這是一部美術(shù)感極強的作品,但符號化未必做足了。

大魚海棠的美術(shù)風格非常鮮明,電影畫面的辯識度極高(真的是比絕大多數(shù)動畫片都高,比如說魁拔,只要不是漫迷的普通人,就不太分得出魁拔形象和其他二次元作品的區(qū)別)。

所以大魚海棠的衍生品,很容易做出工藝感極好的東西,但卻難以做出能被大眾廣泛能購買的、更日?;漠a(chǎn)品。

工藝品是大魚海棠衍生品的強項,但日用大眾品就會不足。

原因是,影片欠缺了一個可以足夠讓大眾移情、自我投射的角色,不僅是幾個主角不夠讓人喜愛,關(guān)鍵的大魚角色也不夠讓人移情喜愛。

大魚海棠的整體性很美,但真正到產(chǎn)業(yè)化發(fā)展時,是不可能整部電影各種好看的都拿去賣的,一定要聚焦到一個有強烈移情力的、角色化的符號上,這正是大魚所欠缺的。

用最簡單的話講,就是這部電影很多意境都能和宮崎駿的作品相比,但除了故事的不足,還缺了一只龍貓。

好的角色形象是可以脫離原來電影的環(huán)境,也一樣很有能量的。比如小黃人就不需要時常聯(lián)想起太多電影,看著它們就足夠喜愛了,但大魚如果離開了電影的場景,在其他銷售環(huán)境下就會弱太多。

要做好IP的符號化設計,恐怕即使在原生的階段,就需要設計師、而不只是原畫師的參與才行。

每次看到星戰(zhàn)的各種玩具時總是在想,盧卡斯是怎樣在上世紀70年代那樣的環(huán)境里,就知道怎樣將白色暴風兵和黑武士做得如此有符號感的呢?這一點,即使到現(xiàn)在,大部分類似的影視都做不到。

這是安卓的小機器人IP角色的各種應用,既簡單易識別,又有無邊無限的延展性。

三、超級文化符號的形成

我看過不少對IP發(fā)展過程描述的文章,普遍就是一種很輕率的培育、爆發(fā)、價值長期變現(xiàn)這一簡單過程,其實遠遠沒這么容易。

從自己的親身IP實踐經(jīng)驗,到對各種成功IP的觀察,我認為IP就像一個生命體,不只有孕育成長期、爆發(fā)期、收獲期,其實還有消退和枯槁期,如同一株生命之樹,必然要經(jīng)過大自然的春、夏、秋、冬。

冬天的來臨對IP來說是不可避免的,只是不同的IP消退程度不一樣。不經(jīng)過一兩次消退和枯槁期,不經(jīng)歷數(shù)次的新價值再造,IP是不可能發(fā)展為超級文化符號的。

見下圖——

  1. 在IP的萌發(fā)到爆發(fā)之間,最好是經(jīng)過符號化的設計,否則無法在爆發(fā)期后享受到足夠的價值變現(xiàn)。
  2. 在IP的第一波變現(xiàn)時,已經(jīng)可以符號化跨產(chǎn)業(yè)。這一點意味著,IP的價值變現(xiàn)未必要等很長的時間,反而和內(nèi)容的特色和符號性是否強有很大關(guān)系。
  3. 花無百日紅,一個IP總會進入疲勞和枯槁期,這時IP必須蟄伏和休養(yǎng)生息,待到新的機遇來臨。這時候也是修煉內(nèi)功、醞釀新價值的時候,在新的時機下,通過新的價值創(chuàng)造注入,IP才會迎來新的春天、新的又一輪發(fā)展。

總之,IP雖然是虛擬的,被造的,卻依然是活生生的生命,春、夏、秋、冬……又一春,是IP必然要經(jīng)歷的成長過程。

和本文內(nèi)容有關(guān)的圖表

IP文化符號的5S要素:

人類神話文化母體中的角色原型:

 

作者:陳格雷,微信公眾號:IP蛋炒飯(ID:IPCOOK)

本文由@IP蛋炒飯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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