字節(jié)跳動(dòng)穿山甲聯(lián)盟的“付費(fèi)雙出價(jià)”究竟是什么?
雙出價(jià),指的是廣告主同時(shí)設(shè)置激活出價(jià)和付費(fèi)(深度轉(zhuǎn)化)出價(jià)。穿山甲基于oCPX提出的付費(fèi)雙出價(jià),意味著廣告的點(diǎn)擊率預(yù)估、點(diǎn)擊收益預(yù)估均由穿山甲進(jìn)行,廣告主只需要實(shí)時(shí)回傳實(shí)際轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),雙出價(jià)能兼顧跑量和深度轉(zhuǎn)化兩個(gè)功能。
巨量引擎(Ocean Engine)是字節(jié)跳動(dòng)旗下的營(yíng)銷服務(wù)品牌,而穿山甲是巨量引擎旗下的視頻化廣告平臺(tái),負(fù)責(zé)采買流量(相當(dāng)比例是自家流量),進(jìn)行廣告變現(xiàn)。
2018 年 8 月,穿山甲品牌正式發(fā)布。到目前為止,全球覆蓋 7 億日活用戶,日均請(qǐng)求 360 億,展示 68 億,聚合 8000+以上移動(dòng)媒體資源。
穿山甲發(fā)展勢(shì)頭如此迅猛,除了字節(jié)系流量矩陣快速發(fā)展,還與它的殺手锏息息相關(guān),這個(gè)殺手锏就是付費(fèi)雙出價(jià)。
文章講述以下幾部分內(nèi)容:
- 廣告基本概念——參與方與計(jì)費(fèi)方式
- 廣告競(jìng)價(jià)規(guī)則,包括二價(jià)和VCG
- 計(jì)算廣告的3個(gè)分支——eCPM、程序化廣告、oCPX
- 探索“付費(fèi)雙出價(jià)”
一、廣告參與方與計(jì)費(fèi)方式
廣告參與方有三:廣告主、媒體、用戶。其中,
- 廣告主是廣告持有方,目的是投出廣告宣傳自家產(chǎn)品;
- 媒體是流量持有方,通過(guò)提供產(chǎn)品或者服務(wù)聚集了大量用戶,其商業(yè)化團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)流量變現(xiàn),即為廣告主投放廣告提供平臺(tái),一手向平臺(tái)用戶展示廣告,一手按照廣告產(chǎn)生效果向廣告主收費(fèi);
- 用戶則是廣告的直接觸達(dá)方,是廣告瀏覽、點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化的潛在消費(fèi)者。
以抖音上廣告為例。在這里,宣傳白鞋神器的京東是廣告主,展示宣傳廣告的抖音是媒體,刷抖音的我們是用戶。
廣告主在媒體上投廣告,無(wú)非是為了獲取實(shí)在收益,具體體現(xiàn)為點(diǎn)擊率(點(diǎn)擊量/展示量)、轉(zhuǎn)化率(轉(zhuǎn)化量/點(diǎn)擊量)要高,轉(zhuǎn)化漏斗的每個(gè)環(huán)節(jié)用戶流失盡可能??;媒體為了吸引更多廣告主的更多消耗來(lái)到平臺(tái)上,需要一套完善的計(jì)費(fèi)規(guī)則。
既然講到轉(zhuǎn)化漏斗,不妨插一段題外話。對(duì)平臺(tái)收入的公式做一番拆解,可以知道整體收入是用戶側(cè)指標(biāo)(日均活躍用戶數(shù))和廣告?zhèn)戎笜?biāo)(廣告填充率adload等)的乘積,具體應(yīng)用可以在以后的文章里講述。
計(jì)費(fèi)方式可以細(xì)分為:
- 對(duì)于強(qiáng)調(diào)品牌曝光的品牌廣告,比如可口可樂(lè)在非洲建電話亭、寶潔推出新概念洗發(fā)水,這類廣告本質(zhì)上是用多輪強(qiáng)曝光建立用戶心理觸點(diǎn),進(jìn)一步誘導(dǎo)行為觸點(diǎn)——點(diǎn)擊、購(gòu)買、宣傳,從而建立品牌形象,一般按展示時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),即CPT(cost per time),常見(jiàn)于開(kāi)屏廣告;
- 強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品露出的廣告。和品牌廣告類似,這類廣告也聚焦在廣告展示環(huán)節(jié),不同的是,品牌廣告只關(guān)心廣告播放了幾輪、每輪多長(zhǎng)時(shí)間,而強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品露出的廣告需要確認(rèn)究竟有多少用戶看到了廣告,按照展示量收費(fèi),即CPM(Cost Per Mille千次展示收費(fèi));
- 廣告營(yíng)銷界有一句很出名的話:我的廣告預(yù)算有50%被浪費(fèi)掉,但是不知道這50%被浪費(fèi)在哪。為了更好地對(duì)廣告效果進(jìn)行溯源,從而讓廣告主知道自己的錢花在哪了、花得值不值,有了在點(diǎn)擊環(huán)節(jié)按點(diǎn)擊收費(fèi),用戶點(diǎn)一次廣告,平臺(tái)收廣告主一次錢,即CPC(Cost Per Click);在轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),按實(shí)際轉(zhuǎn)化效果收費(fèi),廣告主為用戶產(chǎn)生的下載、購(gòu)買轉(zhuǎn)化鏈條后端行為付費(fèi),有CPA(Cost Per Action單次行動(dòng)收費(fèi))和CPS(Cost Per Sale 單次購(gòu)買收費(fèi));
- 比較新的計(jì)費(fèi)方式,推選Youtube推出的TrueView廣告,即5s可跳過(guò)貼片廣告。如果用戶在30s內(nèi)跳過(guò)廣告,平臺(tái)不對(duì)這次露出廣告行為收費(fèi)。
TrueView廣告有以下3點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
- 從用戶角度,可以跳過(guò)不感興趣的廣告,只看感興趣或者質(zhì)量高的廣告,因?yàn)榭商^(guò),所以起碼得盯著廣告看5s,廣告的實(shí)際效果反而變好了;
- 從平臺(tái)角度,可跳過(guò)廣告保障了用戶視頻瀏覽體驗(yàn),而且用戶跳出行為發(fā)生的時(shí)機(jī)、頻次,可以直接作為廣告質(zhì)量的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)和廣告優(yōu)化的數(shù)據(jù)抓手,間接降低了平臺(tái)成本;
- 從廣告主角度,把廣告資源傾斜給對(duì)廣告真正感興趣的用戶無(wú)疑是劃得來(lái)的,那些跳過(guò)廣告的用戶本身就不太可能發(fā)展成消費(fèi)客戶;從廣告角度上看,由于廣告完播率直接和平臺(tái)掛鉤,平臺(tái)肯定把廣告位留給質(zhì)量高、用戶樂(lè)意看的廣告,這也成了廣告主優(yōu)化廣告素材的動(dòng)力,從而使廣告大盤的整體質(zhì)量得以提升,平臺(tái)、用戶都受益。
二、廣告競(jìng)價(jià)規(guī)則
個(gè)人對(duì)廣告位形成了兩點(diǎn)可能并不準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí):
1. 在填充廣告之前,廣告位就像競(jìng)拍商品,各方出價(jià)勝出者得;
2.填充廣告后,廣告位就像炒股票,價(jià)格受到大盤表現(xiàn)、外界預(yù)期的強(qiáng)干預(yù)。
第二點(diǎn)以后有機(jī)會(huì)再談,這里先講講第一點(diǎn)。
大部分廣告位的爭(zhēng)奪,都需要通過(guò)RTB (RealTime Bidding 實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià))。實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)流程比較復(fù)雜,涉及到DSP、SSP/ADX等概念,這里按下不表,只做概述。
假設(shè)某用戶打開(kāi)今日頭條APP,在這個(gè)瞬間,開(kāi)屏廣告位產(chǎn)生了一個(gè)廣告露出需求。就像一次競(jìng)拍,廣告位就是待拍賣的商品,各需求方平臺(tái)(DSP)是競(jìng)拍參與者。拍賣平臺(tái)會(huì)用戶的定向數(shù)據(jù)傳給各參與者,參與者決定要不要參加這次競(jìng)拍,以及具體出價(jià)。拿到所有報(bào)價(jià)后,出價(jià)最高的參與者拿下這個(gè)廣告位,但是結(jié)算價(jià)格是第二高出價(jià)加一分錢。即“價(jià)高者得,次高價(jià)結(jié)算”。
打個(gè)比方,abcd四個(gè)需求方同時(shí)參與競(jìng)價(jià),a出1元,b出1.5元,c出1.6元,d出2元。競(jìng)拍結(jié)果,d出價(jià)最高拿到廣告位,用于展示自家廣告,但是結(jié)算價(jià)格是次高價(jià)(c的1.6元)加1分,即1.61元。這就是密封第二價(jià)格(SPS)。
相比第一價(jià)格的“價(jià)高者得,最高價(jià)結(jié)算”,密封第二價(jià)格能夠激發(fā)廣告主競(jìng)價(jià)積極性,使廣告位競(jìng)得價(jià)格較大程度收斂到其價(jià)值上。
在第一價(jià)格下,按照最高價(jià)結(jié)算,出于降低成本考慮,廣告主出價(jià)策略會(huì)更偏保守一些,壓低價(jià)格“撿漏”的僥幸心理也會(huì)更加普遍,這對(duì)廣告大盤是非常不利的:誰(shuí)也不愿出高價(jià),廣告位的價(jià)格走低,廣告主更加希望用較低價(jià)格撿漏……還可能是引發(fā)價(jià)格戰(zhàn),大廣告主出高價(jià)惡性競(jìng)爭(zhēng),平臺(tái)廣告收入波動(dòng)巨大,不方便管理。
而在密封第二價(jià)格中,因?yàn)槌鰞r(jià)最高的獲勝,對(duì)于優(yōu)質(zhì)廣告位(比如抖音的開(kāi)屏),廣告主只有愿意下本錢才有可能拍到,較為激進(jìn)的出價(jià)大概率也不會(huì)造成災(zāi)難性的后果,因?yàn)槭谴胃邇r(jià)結(jié)算:我只管抬高價(jià)格拍到,第二名可能出的并不高。各方愿意出價(jià)并適當(dāng)抬高競(jìng)價(jià),整個(gè)大盤就活起來(lái)了。
當(dāng)然,密封第二價(jià)格也存在一個(gè)致命的弱點(diǎn):廣告主更容易結(jié)盟作弊。這是為什么呢?這個(gè)問(wèn)題留給大家思考。
對(duì)于多廣告位的情況,谷歌、百度拓展出了廣義第二價(jià)格(GeneralizedSecond Price),即第一名仍是次高價(jià)加1分出價(jià),第二名按第三名出價(jià)扣費(fèi),第三名按照第四名出價(jià)扣費(fèi)……
作為競(jìng)價(jià)規(guī)則的推演,除了GFP、GSP, Facebook還推出了VCG(Vickrey–Clarke–Groves)拍賣機(jī)制,按照社會(huì)效益損失值來(lái)確定競(jìng)拍結(jié)果。
舉一個(gè)很經(jīng)典的例子。耐克、阿迪、銳步參加2個(gè)廣告位競(jìng)拍,分別出價(jià)6、4、2,廣告位的點(diǎn)擊量分別是20和10。按照價(jià)高者得的原則,耐克贏得第一個(gè)廣告位,阿迪贏得第二個(gè)廣告位,銳步競(jìng)價(jià)失敗。那么問(wèn)題來(lái)了,平臺(tái)對(duì)耐克和阿迪分別該怎么收費(fèi)?
1)先算出沒(méi)有耐克參與競(jìng)價(jià)時(shí)候阿迪和銳步的收益,即阿迪贏得第一個(gè)廣告位,銳步贏得第二個(gè)廣告位,收益為4*20+10*2=100;
2)然后算出有耐克參與競(jìng)價(jià)阿迪和銳步的收益,即阿迪贏得第二個(gè)廣告位,銳步出局,收益為4*10+2*0=40;
3)二者收益差值為100-40=60,那么耐克應(yīng)該為每個(gè)點(diǎn)擊付的錢為60/20=3塊。
三、計(jì)算廣告的3個(gè)分支——eCPM、程序化廣告、oCPX
計(jì)算廣告的核心是千次展示期望收益(expectedCost per Mille, eCPM),和之前的CPM相比,多出了一個(gè)“e”,哪來(lái)的呢?原來(lái)由于在廣告投放是瞬間決策決策,展示的收益是預(yù)估出來(lái)的。
在公式上,eCPM等于點(diǎn)擊率和點(diǎn)擊收益的乘積,其中點(diǎn)擊率是變量為廣告、用戶、場(chǎng)景的多元函數(shù)。
計(jì)算廣告的典型決策邏輯:根據(jù)當(dāng)前用戶和場(chǎng)景,算出每個(gè)候選廣告的eCPM,選最高的展示。其中,媒體根據(jù)給用戶標(biāo)簽計(jì)算點(diǎn)擊率,再跟客戶(廣告主)出的點(diǎn)擊收益相乘,即得到eCPM。
除了這種典型邏輯,還有兩個(gè)產(chǎn)品趨勢(shì):一是向廣告主開(kāi)放計(jì)算,即由廣告主估計(jì)點(diǎn)擊率和點(diǎn)擊收益,形成程序化;二是媒體包攬計(jì)算點(diǎn)擊率和點(diǎn)擊收益,也就是oCPM(optimized CPM優(yōu)化千次展示收益),按照CPM計(jì)算,但是按CPA優(yōu)化。
在進(jìn)入今天的重頭戲之前,先對(duì)以上提到的知識(shí)點(diǎn)做一個(gè)串聯(lián):
- 廣告參與方包括媒體、廣告主和用戶,其中eCPM計(jì)費(fèi)由媒體估計(jì)點(diǎn)擊率、廣告主預(yù)估點(diǎn)擊收益,采用二價(jià)或VCG機(jī)制激勵(lì)客戶真實(shí)出價(jià);
- 對(duì)于擁有數(shù)據(jù)豐富、算力強(qiáng)勁的大客戶,點(diǎn)擊率和點(diǎn)擊收益放開(kāi)給他們進(jìn)行程序化預(yù)估,以Google為代表;
- 對(duì)于流量、數(shù)據(jù)量雙強(qiáng)勢(shì)的大型媒體,比如Facebook,有用戶豐富的行為和興趣信息,預(yù)估準(zhǔn)確性相對(duì)有保障,所以接管點(diǎn)擊率和點(diǎn)擊收益的預(yù)估,前提是廣告主回傳轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)。
字節(jié)跳動(dòng)巨量引擎旗下的穿山甲聯(lián)盟,就是基于oCPM提出的付費(fèi)雙出價(jià)。
四、探索“付費(fèi)雙出價(jià)“
之前提到過(guò),穿山甲是基于oCPX提出的付費(fèi)雙出價(jià),意味著廣告的點(diǎn)擊率預(yù)估、點(diǎn)擊收益預(yù)估均由穿山甲進(jìn)行,廣告主只需要實(shí)時(shí)回傳實(shí)際轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)就可以了。
其實(shí),穿山甲的付費(fèi)雙出價(jià)全稱應(yīng)該是激活-付費(fèi)雙出價(jià),指的是在前端轉(zhuǎn)化行為(激活)成本可控的基礎(chǔ)上優(yōu)化后端轉(zhuǎn)化行為(付費(fèi)/次留)成本,主要服務(wù)游戲廣告主。
所謂雙出價(jià),就是廣告主同時(shí)設(shè)置激活出價(jià)和付費(fèi)(深度轉(zhuǎn)化)出價(jià)。舉個(gè)例子,廣告主在抖音上投放“三國(guó)無(wú)雙”這款游戲,設(shè)置了兩個(gè)目標(biāo)作為oCPC出價(jià)決策因素:目標(biāo)1:下載20元;目標(biāo)2:用戶付費(fèi)(即深度轉(zhuǎn)化)200元。使用 20元下載、200元付費(fèi)作為出價(jià)點(diǎn),在媒體平臺(tái)上分別計(jì)算計(jì)費(fèi)點(diǎn)價(jià)格,最后整合出一個(gè)最終價(jià)格。
在這種情形下,無(wú)需廣告主操心,接下來(lái)定向投放包下的所有展示廣告位,默認(rèn)該廣告主出20元的價(jià)格參與競(jìng)拍,系統(tǒng)返回計(jì)費(fèi)值;這還不是重點(diǎn),核心是用200元競(jìng)拍最終轉(zhuǎn)化,只要能夠促進(jìn)用戶深度轉(zhuǎn)化能跑量,可以適當(dāng)調(diào)高其他成本,系統(tǒng)同樣返回計(jì)費(fèi)值。中和兩個(gè)計(jì)費(fèi)值,得到最終價(jià)格,一般后一個(gè)計(jì)費(fèi)值占較大權(quán)重。
雙出價(jià)的優(yōu)勢(shì)在于兼顧跑量和深度轉(zhuǎn)化。怎么理解?
對(duì)于廣告主設(shè)置的激活成本目標(biāo)1和付費(fèi)成本目標(biāo)2,一批流量的達(dá)標(biāo)情況分為4類,達(dá)標(biāo)的意思就是達(dá)到預(yù)期目的所花費(fèi)的成本低于設(shè)定值:
這下的對(duì)比就相當(dāng)明顯了。對(duì)于單純oCPC/oCPM計(jì)費(fèi)的方式,第(4)部分的流量是要被舍棄掉的。換句話說(shuō),雙出價(jià)的提出,使得付費(fèi)成本達(dá)標(biāo)的流量被買下來(lái),保證轉(zhuǎn)化效果,同時(shí)保證了流量采買的絕對(duì)值,有利于廣告后期跑量。
為什么說(shuō)是有利于后期跑量呢?原來(lái)雙出價(jià)在前期無(wú)法區(qū)分(2)和(3),只好全都放棄,以降低前期付費(fèi)成本波動(dòng);到了后期,廣告主回傳了足夠多的付費(fèi)數(shù)據(jù),系統(tǒng)有能力區(qū)分(2)和(3),這時(shí)候放棄(2)拿下(3),幫助廣告主跑量。
穿山甲雙出價(jià)的原理以及對(duì)應(yīng)含義展示如下:
#參考資料#
1. 《計(jì)算廣告》劉鵬/王超 人民郵電出版社
2. 玩轉(zhuǎn)付費(fèi)雙出價(jià)
作者:杭亦白;微信公眾號(hào):杭一白
本文由 @謝杭烽 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
第三段說(shuō)末尾說(shuō):“字節(jié)跳動(dòng)巨量引擎旗下的穿山甲聯(lián)盟,就是基于oCPM提出的付費(fèi)雙出價(jià)”
第四段開(kāi)頭又成了:穿山甲是基于oCPX提出的付費(fèi)雙出價(jià)
有個(gè)問(wèn)題不能理解,雙出價(jià)為什么在前期無(wú)法區(qū)分(2)和(3)?
流量拿下的細(xì)節(jié)是什么呢?激活和轉(zhuǎn)化的成本最后還是要乘ctr cvr然后轉(zhuǎn)成ecpm去競(jìng)價(jià)吧,那最后這個(gè)ecpm怎么確定?
有些沒(méi)理解廣告填充量的公式?,send應(yīng)該是競(jìng)價(jià)請(qǐng)求的意思,曝光是完成競(jìng)價(jià)交易后的展現(xiàn),算廣告填充率不應(yīng)該是imp/send嗎
你說(shuō)的是填充率adload=廣告展示數(shù)Imp/廣告請(qǐng)求adv req,這里廣告請(qǐng)求定義為,不止是send,還有最終show出來(lái)的(也就是Imp)。
關(guān)于這塊還有一個(gè)SSR(show、send比可以了解一下),CPM1可以進(jìn)一步拆解成CPM2和SSR的乘積
請(qǐng)問(wèn)這個(gè)定義出自哪里呢,我認(rèn)為send和show是兩個(gè)層級(jí)的數(shù)據(jù),不應(yīng)該混講
我來(lái)嘗試解釋一下,這里信息流中的 adLoad 和程序化中的 fill rate 定義不一樣;send 等同于 fill,show 等同于 impression;但是作者說(shuō)的 impression 我理解是指「非廣告的內(nèi)容曝光數(shù)」。
信息流中
request :用戶在 APP 上進(jìn)行一次刷新,會(huì)觸發(fā)一次對(duì)內(nèi)容和廣告的請(qǐng)求(request),和程序化里的概念一樣
send:Ad Engine 根據(jù)各種信息,選出一條或多條最合適的廣告,返回給客戶端,稱為廣告的投放(Send);等同于程序化里的 fill 或者是 win
show:用戶看到一次廣告,叫做廣告的展示(Show)。由于用戶可以在瀏覽 feed 流時(shí)不斷上下拖動(dòng),還可能再次看到以前刷出來(lái)的廣告,一次 Send 的廣告被插入流內(nèi)后可能會(huì)被重復(fù)看到,一次就算一個(gè) show;所以一次廣告的 Send 可能對(duì)應(yīng)多次 Show,也可能對(duì)應(yīng) 0 次 Show,但有 Show 一定有 Send;等同于程序化里的 impression
SSR:show/send*100%,展示發(fā)送比,指一個(gè)廣告發(fā)送后真正被展示給用戶的幾率;等同于程序化中的展示率
作者這里的 impression 應(yīng)該指的是用戶瀏覽非廣告內(nèi)容曝光數(shù)
adload:廣告曝光(send) / (廣告曝光 + 內(nèi)容曝光)
如果 adload 過(guò)高,用戶就會(huì)覺(jué)得整個(gè)產(chǎn)品充斥著廣告。一般而言,adload 維持在 10% 是比較合理的,每 9 個(gè)信息流內(nèi)容接一個(gè)廣告就是 1/10=10%