「盲盒」為什么讓人上癮?

編輯導(dǎo)語(yǔ):近幾年,開(kāi)盲盒突然又火熱了起來(lái)。不僅出現(xiàn)了各種各樣的品牌,開(kāi)盲盒的方式也五花八門(mén)。本文作者針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象進(jìn)行了分析,指出了開(kāi)盲盒的人是什么樣的心理,以及盲盒為何會(huì)讓這么多人上癮,希望看后對(duì)你有所幫助。

潮流百貨零售品牌POP MART(泡泡瑪特)已于4月完成最新一輪融資,融資額超過(guò)1億美元。

有消息稱,完成本輪融資后,POP MART計(jì)劃向港交所遞表申請(qǐng)上市。

是的,你沒(méi)有看錯(cuò),就是那家賣(mài)盲盒的玩具店,人家就要上市啦。

一、盲盒是什么

盲盒(Blind Box):就是裝著不同的手辦或玩偶的一個(gè)嚴(yán)密盒子,消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)前無(wú)法通過(guò)外觀分辨盒子里面的東西,只有打開(kāi)才會(huì)知道自己買(mǎi)到了什么。

盲盒最早起源于日本明治末期(1868年-1912年),當(dāng)時(shí)日本百貨公司在新年期間都會(huì)銷(xiāo)售福袋,福袋中的內(nèi)容不會(huì)事先公開(kāi),但往往會(huì)放入高于福袋標(biāo)價(jià)的商品。

福袋的推出,深受用戶喜愛(ài),百貨公司的福袋生意也越做越好,久而久之就成為了新年期間常規(guī)的促銷(xiāo)手段。

后來(lái),福袋的營(yíng)銷(xiāo)思路延續(xù)到了在20世紀(jì)70、80年代的日本模型市場(chǎng),當(dāng)時(shí)大量模型愛(ài)好者制作模型并將其商品化,著名的“扭蛋”就這樣誕生了。

扭蛋與福袋兩類(lèi)商品營(yíng)銷(xiāo)思路大致相同,區(qū)別在于扭蛋可以從外觀看到里面的商品,主打“隨機(jī)性”;而福袋無(wú)法看到商品,主打“神秘感”。

在中國(guó),盲盒營(yíng)銷(xiāo)概念可以追溯到90年代的集卡式營(yíng)銷(xiāo),還記得當(dāng)年的小浣熊干脆面嗎?

在干脆面包裝內(nèi)會(huì)放入各種水滸英雄卡,集齊卡片可以兌換禮品,很多人買(mǎi)了干脆面不吃只為集卡,而集卡也成為80、90后們的童年回憶之一。

盲盒營(yíng)銷(xiāo)在中國(guó)大火從2016年開(kāi)始,當(dāng)時(shí),POP MART采用盲盒的玩法,銷(xiāo)售香港設(shè)計(jì)師Kenny Wong設(shè)計(jì)的IP玩偶——MOLLY。

圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

據(jù)媒體報(bào)道,第一個(gè)Molly系列盲盒在天貓上線售賣(mài),僅用了4秒就將200套商品售罄,盲盒頓時(shí)在中國(guó)風(fēng)靡起來(lái),POP MART也成為國(guó)內(nèi)最火的盲盒品牌。

二、買(mǎi)盲盒的人都是什么心理

以POP MART為例,據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),POP MART的用戶畫(huà)像中18-24歲的消費(fèi)者數(shù)量占比最多,達(dá)到32%;其次是25-29歲,占比為26%;30-34歲的用戶占比為20%,這其中75%都是女性消費(fèi)者。

女性消費(fèi)者心理,以主動(dòng)、感性、顏控、獵奇、攀比等特征為主。

你選擇了一個(gè)盒子,沒(méi)打開(kāi)之前,你不知道里面到底是什么。因?yàn)榻Y(jié)果的不確定性,使整個(gè)過(guò)程充滿神秘感,這種獵奇心理,讓你興奮,滿懷期待。

打開(kāi)盒子后,如果結(jié)果不是你想要的,你會(huì)感到遺憾、失落、不甘,然后你就會(huì)想著再試一次,這就是賭徒心理。

如果結(jié)果是你想要的,你就會(huì)覺(jué)得自己很幸運(yùn)、很滿足,這種滿足感會(huì)促使你還想再試,直至集齊全系列商品,讓自己擁有極大的成就感。

當(dāng)結(jié)果超出你的預(yù)料,抽到了隱藏款或限定款,則會(huì)給你帶來(lái)一種與眾不同的優(yōu)越感。

而盲盒,也正是抓住了女性消費(fèi)者的這些心理特征,迅速得到了人們的喜愛(ài)。

三、盲盒為什么讓人上癮

盲盒終究有什么魔力,讓人容易失去抵抗力,一買(mǎi)就停不下來(lái)?

仍以POP MART為例,我們通過(guò)上癮模型,分析下盲盒讓人上癮的邏輯。

上癮模型是培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣的一套標(biāo)準(zhǔn)化模型方法,由Trigger、Action、Variable Reward、Investment四個(gè)階段構(gòu)成:

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1. 觸發(fā)(Trigger)

用戶的“上癮”源于習(xí)慣,習(xí)慣是大腦借以掌握復(fù)雜舉動(dòng)的途徑之一。

神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家指出,人腦中存在一個(gè)負(fù)責(zé)無(wú)意識(shí)行為的基底神經(jīng)節(jié),那些無(wú)意中產(chǎn)生的條件反射會(huì)以習(xí)慣的形式存儲(chǔ)在基底神經(jīng)節(jié)中,從而使人們騰出精力來(lái)關(guān)注其他的事物。

當(dāng)大腦試圖走捷徑而不再主動(dòng)思考接下來(lái)該做些什么時(shí),習(xí)慣就養(yǎng)成了。

而習(xí)慣養(yǎng)成的背后,均始于某個(gè)觸發(fā)點(diǎn),其分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)兩種:

1.1 外部觸發(fā)——讓產(chǎn)品獲取用戶認(rèn)知

盲盒之所以流行,離不開(kāi)線下、線上多渠道品牌及商品曝光,快速占領(lǐng)用戶心智。

根據(jù)百度百科顯示,截止2019年12月31日,POP MART在國(guó)內(nèi)33個(gè)一二線城市主流商圈開(kāi)設(shè)114家線下直營(yíng)零售店,在57個(gè)城市開(kāi)設(shè)825臺(tái)機(jī)器人商店。

同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繁榮也成了盲盒爆發(fā)的催化劑,POP MART不僅在微信、抖音、微博、天貓、小紅書(shū)等主流電商、社交平臺(tái)開(kāi)店推廣,還專門(mén)打造了自己的“葩趣”社交電商平臺(tái),讓用戶在平臺(tái)上分享故事、結(jié)識(shí)朋友。

盲盒商品的設(shè)計(jì)也著實(shí)讓人心動(dòng),卡通紙盒外包裝,里面放的是各種萌噠噠的玩偶,玩偶造型可愛(ài)、制作精美,激起各種少女心。

1.2 內(nèi)部觸發(fā)——讓產(chǎn)品與用戶思想、情感上發(fā)生關(guān)聯(lián)

盲盒營(yíng)銷(xiāo)背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮。

有消費(fèi)者直言:“盲盒就是一種精神寄托?!?/p>

由于盲盒玩偶設(shè)計(jì)直戳人心,加上各系列產(chǎn)品風(fēng)格獨(dú)特帶來(lái)的新鮮感,很容易激發(fā)用戶的購(gòu)買(mǎi)欲。而購(gòu)買(mǎi)采用“盲抽”的形式,更具神秘感、驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購(gòu)買(mǎi)。

當(dāng)你購(gòu)買(mǎi)并打開(kāi)盒子后,發(fā)現(xiàn)它并不是你想要的那款玩偶,心理瞬間產(chǎn)生的失落和不甘,也會(huì)促使你再試一次。

2. 行動(dòng)(Action)

行動(dòng)就指培養(yǎng)用戶上癮的行為,一個(gè)讓人上癮的產(chǎn)品,首先要讓用戶盡快地采取行動(dòng),即上癮的第一步行動(dòng)。

我們通過(guò)福格行為模型,來(lái)理解用戶的行為原理:

行為 = 動(dòng)機(jī) x 能力 x 觸發(fā)


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2.1 動(dòng)機(jī)

動(dòng)機(jī)決定是否愿意采取行動(dòng),而人類(lèi)的行為通常受三組核心動(dòng)機(jī)影響:

  1. 追求快樂(lè),逃避痛苦;
  2. 追求希望,逃避恐懼;
  3. 追求認(rèn)同,逃避排斥。

而盲盒也正是激活了用戶的這些行為動(dòng)機(jī):打開(kāi)充滿神秘感的盲盒,得到自己心儀的玩偶,獲取快樂(lè);拿起盲盒搖一搖,期盼它就是自己想要的那一款,心懷希望;朋友圈分享所擁有的盲盒,大家紛紛點(diǎn)贊,獲得認(rèn)同。

2.2 能力

使用產(chǎn)品需要能力的高低,能力衡量采取行動(dòng)的成本,越簡(jiǎn)單的操作,越容易完成。

我們通過(guò)影響任務(wù)難易的6個(gè)要素來(lái)看盲盒如何讓用戶入手的:

  1. 時(shí)間:線上利用碎片時(shí)間隨時(shí)購(gòu)買(mǎi),線下逛商場(chǎng)到店即買(mǎi)即抽;
  2. 金錢(qián):花十幾至幾十元得到一款造型可愛(ài)的玩偶,是多數(shù)人可接受的消費(fèi)范圍;
  3. 體力:只需要?jiǎng)觿?dòng)手隨機(jī)抽一個(gè),體力消耗為0;
  4. 腦力:無(wú)需動(dòng)腦,主要靠運(yùn)氣,除非研究如何提高準(zhǔn)確率;
  5. 社會(huì)認(rèn)知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、辦公室和社交媒體的高曝光度,直接影響用戶認(rèn)知;
  6. 非常規(guī)性:與同類(lèi)主流玩偶一樣,主要做收藏、展示用,無(wú)上手成本。

由此可見(jiàn),盲盒為了降低用戶行動(dòng)門(mén)檻,真正做到了:“Don’t make me think”。

2.3 觸發(fā)

如第1章節(jié)所述,觸發(fā)是能觸動(dòng)、影響用戶的關(guān)鍵點(diǎn)。

根據(jù)福格行為模型分析,用戶動(dòng)機(jī)越高,使用產(chǎn)品能力越簡(jiǎn)單,則越容易影響用戶采取行動(dòng)。

3. 多變的獎(jiǎng)賞效應(yīng)(Variable Reward)

獎(jiǎng)賞效應(yīng)是一種正性強(qiáng)化效應(yīng),與中腦邊緣多巴胺系統(tǒng)密切相關(guān)。

多巴胺是一種與欣快和興奮情緒有關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì),人在高興時(shí)有關(guān)獎(jiǎng)賞通路上的神經(jīng)元就發(fā)出較多的興奮性沖動(dòng)。

人們對(duì)獎(jiǎng)賞的期待和渴望,會(huì)促使自己采取行動(dòng)。再加之不確定、可變化因素,使得獎(jiǎng)賞效應(yīng)對(duì)人們的吸引力達(dá)到最大化。

而盲盒正是很好地應(yīng)用的獎(jiǎng)賞效應(yīng),讓消費(fèi)者們沉入其中,不能自拔。

3.1 社交獎(jiǎng)賞

即人在生活、工作互動(dòng)中獲得他人的社交認(rèn)同,如:面對(duì)面的贊賞、社交平臺(tái)上的點(diǎn)贊。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的繁榮,為盲盒爆發(fā)提供了絕佳的舞臺(tái)。玩家們收集盲盒后,熱衷于在社交媒體上分享、擺拍、炫耀,通過(guò)各種形式傳播擁有盲盒的喜悅。

分享所獲得的認(rèn)同和贊賞,則會(huì)讓人產(chǎn)生持續(xù)采取行動(dòng)的動(dòng)力來(lái)源。

3.2 獵物獎(jiǎng)賞

來(lái)自人們“捕獲獵物”的心理,從行為中獲得的具體物質(zhì)或信息獎(jiǎng)勵(lì)。

“隱藏款”便是盲盒獵物獎(jiǎng)賞的典型案例:在盲盒的設(shè)計(jì)中,一套玩偶分為固定款和隱藏款,每一箱盲盒里大部分是固定款,只有少數(shù)為隱藏款。有業(yè)內(nèi)人士透露其比例約為1%~3%,這導(dǎo)致玩家只有不斷地購(gòu)買(mǎi)盲盒才有機(jī)會(huì)抽到隱藏款。

因此,抽到隱藏款,湊足一套,便成了不少盲盒玩家的“強(qiáng)迫癥”。

3.3 自我獎(jiǎng)賞

是指人們從行為中體驗(yàn)到的愉悅感、成就感和完成感。

盲盒“主題系列”的設(shè)計(jì),便是玩家自我獎(jiǎng)賞的催化劑。一般情況,一個(gè)主題系列的盲盒會(huì)出5~12款。當(dāng)玩家完成一次盲抽,獲利短暫的愉悅感后,便很容易產(chǎn)生將盲盒系列集齊的欲望,以滿足自己的成就感和完成感。

為了集齊整套盲盒,越抽不到就越想抽擁有,就會(huì)一個(gè)接一個(gè)地買(mǎi),從而進(jìn)入一個(gè)永不停止的循環(huán)。

4. 投入(Investment)

投入是讓用戶與產(chǎn)品形成連接,持續(xù)地使用產(chǎn)品。往往,我們對(duì)事物投入越多,就越有可能認(rèn)為它有價(jià)值,越容易形成習(xí)慣。

通過(guò)用戶對(duì)產(chǎn)品的一次次投入來(lái)培養(yǎng)習(xí)慣,最終轉(zhuǎn)化為讓用戶的上癮行為。

從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度分析“投入”的運(yùn)作原理,其實(shí)就是提高用戶的“沉沒(méi)成本”,包括三個(gè)方面:

4.1 時(shí)間投入

當(dāng)用戶開(kāi)始使用產(chǎn)品時(shí),就代表這些用戶付出了時(shí)間成本,使用的時(shí)間越長(zhǎng)或者越依賴,越難以停止。

盲盒最核心的“盲抽”模式,成了拉長(zhǎng)用戶時(shí)間投入的利器。與其它“即買(mǎi)即得”產(chǎn)品不同,盲盒只有購(gòu)買(mǎi)后打開(kāi)包裝時(shí)才知道買(mǎi)到了什么,導(dǎo)致沒(méi)有買(mǎi)到心儀產(chǎn)品或是買(mǎi)到重復(fù)產(chǎn)品的機(jī)率大大增加。

加之盲盒推出了近百款I(lǐng)P產(chǎn)品,每款I(lǐng)P產(chǎn)品又包括多個(gè)主題系列,使得擁有獵奇心理、喜愛(ài)收集的用戶甘愿投入大量時(shí)間,而換取拆開(kāi)盲盒那一刻的快感或是將全套集齊的成就感。

4.2 金錢(qián)投入

一個(gè)盲盒的價(jià)格從十幾元至幾十元不等,金錢(qián)方面的投入門(mén)檻低。換句話說(shuō),就是用金錢(qián)換取驚喜、滿足、成就的成本低。

容易在用戶心中形成“不差這一個(gè)、反正價(jià)格也不是很貴”的思維習(xí)慣。

盲盒中的限定款和隱藏款,由于數(shù)量稀少、抽中概率低,導(dǎo)致產(chǎn)品溢價(jià)高于售價(jià),這也讓一些用戶心存希望:“抽到限定款或隱藏款便是賺了?!?/p>

常見(jiàn)的結(jié)果就是,金錢(qián)投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于得到的限定款或隱藏款產(chǎn)品的價(jià)格。

4.3 感情投入

回到文章主題,盲盒為什么讓人上癮?

或許原因之一就是——我不知道里面是什么,直到拆開(kāi)包裝的那一刻。從想擁有盲盒的期待,到拆開(kāi)包裝那一刻獲得的驚喜、遺憾,再到集齊成套的滿足,盲盒無(wú)時(shí)無(wú)刻在撞擊著用戶的內(nèi)心。

而這種感情投入也會(huì)隨著時(shí)間演變?yōu)橐环N情感寄托。用戶一旦投入時(shí)間、金錢(qián)、感情,便很容易遇到新的觸發(fā)點(diǎn),它將引誘用戶采取下一個(gè)行動(dòng)。

就這樣,用戶又重新開(kāi)始進(jìn)入新一輪的上癮模型循環(huán)中,周而復(fù)始。

四、寫(xiě)在最后

通過(guò)上癮模型分析來(lái)看,盲盒之所以讓人上癮,核心是對(duì)人性的洞察和迎合。利用人性的獵奇、賭徒、炫耀、占有等心理,使其掉入營(yíng)銷(xiāo)陷阱。

打造一款讓人上癮的產(chǎn)品也是同樣的思路,首先對(duì)用戶心理準(zhǔn)確洞察,創(chuàng)造直擊用戶內(nèi)心的“啊哈時(shí)刻”,再通過(guò)上癮模型讓用戶留下。

所以,對(duì)于產(chǎn)品人,與其說(shuō)在設(shè)計(jì)產(chǎn)品,不如說(shuō)是在探索人性。

專欄作家

伍德安思?jí)?,公眾?hào):時(shí)間之上,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。10年+互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),專注于電商、旅游、出行、O2O等領(lǐng)域研究,具有產(chǎn)品從0到1成功上線、重建升級(jí)、多項(xiàng)業(yè)務(wù)從小做大經(jīng)驗(yàn)。

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評(píng)論
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  1. 盲盒玩家表示,如果我想收集整套集齊,開(kāi)始的時(shí)候直接一套全買(mǎi)就可以了

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  2. 就是原來(lái)集動(dòng)畫(huà)卡片的人長(zhǎng)大了吧.

    來(lái)自北京 回復(fù)
  3. 這個(gè)和我們小學(xué)的時(shí)候喜歡買(mǎi)的大禮包一樣,有一元的有兩元 的。里面有各種小玩具或者是小零食,一個(gè)紙盒包裹外包是袋子包裝,摸不出里面是什么,很是有吸引力。后面就越來(lái)越失望了。我們發(fā)現(xiàn)老板會(huì)更換里面東西。

    來(lái)自江西 回復(fù)
  4. 盲盒價(jià)值感建立才是核心,人對(duì)事物價(jià)值感是相對(duì)。只有盲盒里面東西收到周邊圈子認(rèn)可性才能激發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。單一物品稀缺性會(huì)進(jìn)步刺激盲盒的重復(fù)性購(gòu)買(mǎi)。

    來(lái)自河南 回復(fù)
  5. 因?yàn)槿诵缘娜觞c(diǎn)里提到人喜歡驚喜

    回復(fù)
  6. 不錯(cuò),看完感覺(jué)重新溫習(xí)了一遍《上癮》這本書(shū),將案例拆解到枯燥的內(nèi)容,受教了

    來(lái)自山東 回復(fù)
  7. 作為產(chǎn)品經(jīng)理有的時(shí)候把讓人上癮的產(chǎn)品拆解分析,覺(jué)得這些產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者都挺可怕的

    來(lái)自四川 回復(fù)
    1. 大神級(jí)的產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該是人體生物學(xué)家與社會(huì)心理學(xué)家的高級(jí)學(xué)者

      來(lái)自天津 回復(fù)
    2. 認(rèn)同,這些專業(yè)知識(shí)和技能才是產(chǎn)品經(jīng)理的核心競(jìng)爭(zhēng)力

      來(lái)自北京 回復(fù)