直播帶貨領(lǐng)域,虛擬偶像如何立足?(一)
編輯導(dǎo)讀:相比于真人直播,虛擬主播在可控性、風(fēng)險(xiǎn)性和成本方面更具有優(yōu)勢(shì),引起了各大平臺(tái)的關(guān)注和扶持。但虛擬偶像直播的不足也仍然很明顯,效果看起來不夠好,形象不匹配等……虛擬直播未來如何發(fā)展?本文作者對(duì)此展開了分析討論,與大家分享。
一、真人直播帶貨現(xiàn)狀概況
國(guó)內(nèi)直播電商最早萌芽于2015年,但是真正起步是在2016年,中間經(jīng)過了2017年和2018年的力量積蓄階段,2019出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),電商直播2019年度營(yíng)銷規(guī)模達(dá)4338億元,用戶規(guī)模已經(jīng)突破了5億。預(yù)計(jì)2020年電商直播營(yíng)銷規(guī)模應(yīng)該會(huì)翻一番達(dá)到9610億元,用戶規(guī)模達(dá)到5.24億。
在產(chǎn)業(yè)鏈方面,上游的品牌商家會(huì)通過直播服務(wù)機(jī)構(gòu)(網(wǎng)紅KOL、MCN機(jī)構(gòu))在直播平臺(tái)上將商品售賣給下游消費(fèi)者。
不同的平臺(tái)在直播帶貨方面的側(cè)重有所不同,就目前淘寶、抖音、快手等幾個(gè)頭部來看,淘寶更側(cè)重將直播打造成一個(gè)通用工具,促進(jìn)商家自播、產(chǎn)業(yè)帶自播,帶貨品類上側(cè)重女裝、珠寶、美容護(hù)膚等偏向女性群體的商品;
快手目前較依賴頭部“主播家族”, 帶貨品類偏向食品、個(gè)護(hù)及性價(jià)比高的生活用品;抖音正加速電商布局,并積極借助短視頻導(dǎo)流,帶貨品類偏向服飾、食品及生活用品。
此外電商主播的競(jìng)爭(zhēng)加劇,頭部主播稀缺但帶走大部分流量,與腰部主播之間差距顯著。在巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力下,主播只有堅(jiān)持高頻、長(zhǎng)時(shí)間的直播才有望獲得流量及平臺(tái)浮現(xiàn)權(quán)。
二、風(fēng)生水起的虛擬偶像
最早的虛擬主播出現(xiàn)在日本的YouTube上,日本把虛擬主播叫VTuber,指使用虛擬形象在YouTube上以動(dòng)畫形象的方式角色扮演,進(jìn)行游戲、雜談、歌唱形式的直播。
2016年末,虛擬主播“絆愛”橫空出世,開啟了虛擬主播和虛擬直播紀(jì)元,成為史上第一個(gè)虛擬主播。VTuber公司通過虛擬主播與觀眾的高效互動(dòng)和內(nèi)容產(chǎn)出,得以快速打造虛擬偶像IP,進(jìn)而推進(jìn)IP的衍生變現(xiàn),包含IP周邊商品、影音商品、偶像團(tuán)體、虛擬娛樂平臺(tái)等。
近年來,國(guó)內(nèi)的虛擬主播市場(chǎng)也逐步擴(kuò)大。B站專門在直播分區(qū)中增設(shè)了虛擬主播區(qū),并開展了一系列活動(dòng),酷狗直播、虎牙直播亦紛紛加碼布局。從最初僅僅聽聞?dòng)羞@樣一種形式和群體到現(xiàn)在大家經(jīng)常在電視晚會(huì)、綜藝節(jié)目上看到虛擬偶像,虛擬主播/偶像已不再是一個(gè)新奇的概念,它正逐步融入到我們的日常生活。
三、虛擬偶像直播帶貨案例分析
秀場(chǎng)直播是虛擬主播和虛擬偶像運(yùn)營(yíng)人設(shè)、維護(hù)粉絲關(guān)系、獲取收益的重要陣地。隨著電商直播的興起,通過直播帶貨變現(xiàn)逐漸納入各虛擬偶像IP的商業(yè)模式范疇,商家渴望借由虛擬偶像的影響力擴(kuò)大銷售,而在競(jìng)爭(zhēng)激烈的主播市場(chǎng),MCN機(jī)構(gòu)也正思考新的直播模式。
目前參與直播帶貨的虛擬主播主要有三類,分別為高熱度IP(已有IP);低熱度IP(已有IP);零熱度無IP(MCN新研發(fā))。目前市場(chǎng)上有一定粉絲基礎(chǔ)的IP大都與成熟的真人主播合作利用直播帶貨進(jìn)行變現(xiàn);此外還有一些由MCN公司研發(fā)制作的虛擬主播(無IP加持)獨(dú)立挑起帶貨大梁的案例。
1. 合作直播類
“合作直播”主要指虛擬主播和真人主播全程共同直播帶貨,互為輔助,共同肩負(fù)產(chǎn)品宣傳介紹活躍氣氛等指責(zé)
案例一:洛天依、樂正綾
(1)直播背景
2020年5月,虛擬歌手品牌Vsinger攜旗下洛天依、樂正綾等聯(lián)合天貓青年實(shí)驗(yàn)室,亮相淘寶直播間
(2)帶貨商品品類
符合粉絲群體特點(diǎn),滿足粉絲群體需求的一些家居生活用品(如博士倫的美瞳可以滿足cosplay需求、皮卡丘聯(lián)名款的美的生活小家電;能給演唱會(huì)的打call燈棒、游戲手柄持久續(xù)航的洛天依聯(lián)名電池;而歐舒丹的馬鞭草沐浴液,洛天依說這是她最近迷上的味道)。
(3)直播表現(xiàn)
- 直播形式:虛擬主播融入真實(shí)的直播場(chǎng)景;真人主播為主講解人,展示商品細(xì)節(jié),虛擬主播配合互動(dòng),輸出的信息量較少
- 開場(chǎng)方式:兩位虛擬主播搭檔配合互動(dòng)開場(chǎng):聊天;提問抽獎(jiǎng)(IP相關(guān)內(nèi)容)
- 直播氣氛:氣氛舒緩,沒有賣場(chǎng)的熱鬧感、緊迫感和強(qiáng)烈的推銷感
- 語言表達(dá):整體話術(shù)風(fēng)格較為可愛符合人物設(shè)定;語速較慢;兩位虛擬主播部分經(jīng)常出現(xiàn)語言重復(fù)(洛天依:好看,樂正綾:恩,好看好看)
- 真人和虛擬主播互動(dòng):虛擬主播會(huì)向真人主播提問,引導(dǎo)內(nèi)容(為什么這樣設(shè)計(jì)?這個(gè)賣多少錢?);三人互動(dòng)配合不夠密切,雙方表情肢體較難觸達(dá)領(lǐng)悟,整體不夠自然和順暢,有卡克和局促感;
(4)用戶反饋
彈幕區(qū)多為粉絲愛意表達(dá)(“洛天依我愛你”“天依天依”之類),商品相關(guān)內(nèi)容占比較少。
(5)總結(jié)反思
1)直播場(chǎng)景
虛擬主播與用戶具有天然的距離感,在直播間視覺呈現(xiàn)上,虛擬主播人物顯示易大不易小,如果距離太遠(yuǎn),容易產(chǎn)生看電視節(jié)目的旁觀感而缺乏面對(duì)面交流的真實(shí)感。
在此案例中,直播間橫屏演示,無論人物商品展示都相對(duì)較小(需要同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)人物這似乎無法避免),觀感欠佳。
2)多個(gè)虛擬主播
當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)虛擬主播時(shí),我們希望的是產(chǎn)生1+1>2的效果,這就需要主播間的默契配合,首先要有所分工,明確每個(gè)主播的側(cè)重,避免出現(xiàn)空?qǐng)龌蛘咴捼s話的情況;
其次在語言和肢體上,要自然得當(dāng),當(dāng)觀眾看兩個(gè)真人主播時(shí)可以獲得更多的信息幫助判斷和理解(微表情等),而虛擬主播無法像真人一樣活靈活現(xiàn),在直播前需要有足夠多的的默契培養(yǎng);
若真人主播和多個(gè)虛擬主播共同存在,問題暴露可能會(huì)更加明顯,需要盡可能的降低信息差,促進(jìn)更為直接真實(shí)的交流。
3)大熱IP
對(duì)于大熱的IP,在直播帶貨中,就彈幕評(píng)論的情況來看,用戶對(duì)虛擬偶像一舉一動(dòng)的關(guān)注往往高于商品本身,這非常不利于路人用戶和有購買意愿的用戶,如何避免這一情況呢?可以讓IP主導(dǎo)直播帶貨,發(fā)揮引領(lǐng)作用,或者在分工上讓IP輸出更多有用信息(人們更愿意聽喜歡的人/有權(quán)威的人說的話);
此外平臺(tái)對(duì)彈幕評(píng)論進(jìn)行過濾,如果彈幕區(qū)過多充斥重復(fù)捧主播、情緒表達(dá)等較低價(jià)值彈幕,對(duì)于主播來說,非常不利于實(shí)時(shí)收集用戶反饋答疑解惑調(diào)整直播節(jié)奏,對(duì)其他用戶來說,信息的封閉和單一容易產(chǎn)生較差的用戶體驗(yàn)。
2. 獨(dú)立直播類
“獨(dú)立直播”指直播全程主要由虛擬主播獨(dú)立完成,直播過程中涉及到產(chǎn)品展示環(huán)節(jié)可能由真人助手輔助進(jìn)行
案例一:齊麟
(1)直播背景
齊麟(魔琺科技)是治愈校園題材漫畫《今天的她也是如此可愛》中的主人公,該漫畫于2019年9月05日在快看漫畫平臺(tái)獨(dú)家連載。2020年5月,齊麟亮相淘寶直播間
(2)帶貨商品品類
書籍漫畫化妝品等生活用品(女性向用品較多)
(3)直播表現(xiàn)
- 直播形式:模擬真實(shí)直播間場(chǎng)景,較為精致;虛擬主播為主講解人,一人次出鏡;助手展示商品細(xì)節(jié),大多數(shù)情況不出鏡只出現(xiàn)手托著商品演示,直播間ppt跟隨講解進(jìn)程自動(dòng)切換圖片。
- 開場(chǎng)方式:虛擬主播開場(chǎng):表明來意(為了給蒼蒼買禮物出來打工,希望大家推薦禮物);回復(fù)彈幕評(píng)論;才藝表演(唱歌)、邀請(qǐng)關(guān)注、直播內(nèi)容簡(jiǎn)介(商品、相關(guān)福利)提問抽獎(jiǎng)
- 直播氣氛:氣氛輕松活潑,有背景音樂
- 語言表達(dá):整體話術(shù)風(fēng)格較為輕松;虛擬主播控場(chǎng)能力較強(qiáng),產(chǎn)品介紹和環(huán)節(jié)推動(dòng)表達(dá)流暢,重點(diǎn)突出;語言間隙會(huì)出現(xiàn)一些語氣詞,語氣變化明顯,節(jié)奏輕快;多次表明來意提到,角色代入感強(qiáng)
- 真人和虛擬主播互動(dòng):真人助手只具有商品演示作用,基本不出鏡不說話;虛擬主播對(duì)助手演示進(jìn)行指導(dǎo)以及簡(jiǎn)單互動(dòng),如“思然(助手名),可以幫我也留一瓶嗎?(此時(shí)助手用手勢(shì)表明不可以)哦,不行嗎,哎,太可惜了”(由期待到失望的角色演繹),又如“這個(gè)精華男生也可以用哦,你看思然多么白凈帥氣(此時(shí)助手臉部出鏡),他也在用哦(悄聲說)
(4)用戶反饋
彈幕區(qū)用戶會(huì)評(píng)價(jià)鼓勵(lì)主播和助手表現(xiàn)(積極);表達(dá)對(duì)直播內(nèi)容的態(tài)度和反應(yīng)(“哈哈哈”);表達(dá)IP喜好相關(guān)(“蒼蒼不會(huì)生氣嗎?”“你該去找蒼蒼補(bǔ)課了”);表達(dá)對(duì)商品的需求和疑問(較少)。
(5)總結(jié)反思
1)新晉主播/IP
齊麟作為新晉IP,角色熱度不高,粉絲基礎(chǔ)薄弱。對(duì)于此類主播,而且是獨(dú)立直播,很難運(yùn)用影響力輕易拉動(dòng)用戶消費(fèi)。
所以需要掌握更多的直播技能,在商品宣傳和用戶運(yùn)營(yíng)上多下功夫,促進(jìn)交易;在直播中可以多次介紹自己,談?wù)揑P相關(guān)信息,對(duì)新進(jìn)入直播間的用戶表示歡迎,關(guān)注用戶反饋積極回復(fù)評(píng)論回答疑問,以誠(chéng)懇的態(tài)度和禮儀使用戶產(chǎn)生好感,建立在用戶心中的形象。
2)獨(dú)立直播
目前虛擬主播往往都以助手的身份存在,獨(dú)立直播少之又少。獨(dú)立直播對(duì)虛擬主播控場(chǎng)、環(huán)節(jié)引導(dǎo)、氣氛帶動(dòng)等方面的要求更高;但是風(fēng)險(xiǎn)也伴隨著益處,獨(dú)立直播時(shí),用戶的關(guān)注度就會(huì)集中在虛擬主播身上,促進(jìn)用戶進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)虛擬主播身上的閃光點(diǎn),拉近與用戶的距離建立聯(lián)系;
而且與真人主播相比,用戶對(duì)虛擬主播本身充滿好奇又沒有太高期待,對(duì)虛擬主播有較高的寬容度;在與真人助理的關(guān)系上,要以虛擬主播為主導(dǎo),助理不應(yīng)搶戲搶鏡,但助理如果僅以工具人的身份存在又未免缺乏生氣,所以虛擬主播也需要與真人助理建立一定聯(lián)系,通過一些小互動(dòng)為直播間增添一些活躍氣氛。
3)氣氛營(yíng)造
虛擬形象與真人用戶建立聯(lián)系的關(guān)鍵點(diǎn)在于,虛擬形象的真實(shí)感和真實(shí)用戶對(duì)異世界異空間的幻想。在我看來虛擬主播需要把握住這兩點(diǎn)進(jìn)行氛圍營(yíng)造,如與用戶聊天,講述相似經(jīng)歷談?wù)撋钤掝},讓用戶感覺親切又真實(shí);
又可以表現(xiàn)技能展現(xiàn)個(gè)性,或者利用一些虛擬工具(如特效運(yùn)用)拉開與用戶的距離,讓用戶對(duì)主播所處的世界或空間有所幻想和期待,從而保持好奇和興趣。這樣的忽遠(yuǎn)忽近的距離對(duì)用戶有著足夠的吸引力,當(dāng)然要把握好度。
4)PPT演示:
真人直播時(shí),主播或助手往往會(huì)手持ppt或者說明海報(bào),在此案例中,電子PPT與直播間高度融合,促進(jìn)氛圍營(yíng)造,使得直播的整體感很強(qiáng)(不會(huì)有破次元之感);PPT跟隨進(jìn)程自動(dòng)切換,避免了不同產(chǎn)品更換說明海報(bào)的繁瑣過程,同時(shí)在信息傳達(dá)上有更多的設(shè)計(jì)空間,使信息傳達(dá)更有效更直觀。
案例二:手心好物
(1)直播背景
2020年3月2日,第一個(gè)虛擬二次元主播狼哥賽門由”手心好物”引入進(jìn)駐淘寶,首場(chǎng)正式直播收獲了近15萬的觀看量。虛擬主播多為自孵化IP,已推出多個(gè)虛擬主播,基本沒有知名度
(2)帶貨商品品類
美妝、零食、手辦
(3)直播表現(xiàn)
- 直播形式:模擬真實(shí)直播間場(chǎng)景或者使用動(dòng)態(tài)背景,配合商品展示窗口,整體比較粗糙,助手不出鏡;虛擬主播為主講解人,單人出鏡
- 開場(chǎng)方式:簡(jiǎn)單聊天、自我介紹;很快就開始產(chǎn)品介紹了
- 直播氣氛:氣氛主要靠虛擬主播個(gè)人帶動(dòng),,偏向賣場(chǎng)氛圍
- 語言表達(dá):虛擬主播音色與形象比較匹配,較為生動(dòng);控場(chǎng)及帶貨能力強(qiáng),主要為商品介紹及回答彈幕問題,更像是真人主播虛擬化,二次元感不強(qiáng)人設(shè)模糊
- 真人和虛擬主播互動(dòng):與助手偶有互動(dòng)(助手只出現(xiàn)聲音);虛擬主播舉止過于隨意,缺少規(guī)范,能感受到其扭頭與助手交談,甚至玩手機(jī)的動(dòng)作
(4)用戶反饋
暫無法查看,直播回放視頻不出現(xiàn)用戶彈幕
(5)總結(jié)反思
1)無IP屬性
即使虛擬主播沒有IP屬性也應(yīng)該圍繞一定人設(shè),使人物言行舉止與形象相匹配,讓用戶有帶入感,在積累了一定粉絲后有可能成為IP;或者準(zhǔn)備與售賣商品相關(guān)的一些話題,與用戶討論炒熱氛圍;不應(yīng)該將真人主播模式直接套到虛擬主播上,避免夸張喧鬧的賣場(chǎng)氛圍。
2)商品演示
該案例中,商品展示以放置展示窗口的形式出現(xiàn)在直播畫面中。該窗口布景粗糙光線昏暗,商品難以得到良好展現(xiàn),并且與畫面融合感很低,虛擬主播與商品的互動(dòng)方式不自然。
在虛擬主播獨(dú)立直播的場(chǎng)景下,如何進(jìn)行商品展現(xiàn)是很重要的一個(gè)問題,其難點(diǎn)在于,如果要全面展示商品,必然需要助手幫助展示,那助手和商品該以何種方式融入直播畫面?虛擬主播如何保持與商品真實(shí)自然的互動(dòng)過程?
3. 嘉賓出演類
“嘉賓出現(xiàn)”主要指虛擬主播作為嘉賓只在直播過程中出現(xiàn)一小段時(shí)間,參與IP相關(guān)產(chǎn)品宣傳
案例一:滕雨佳、一禪小和尚合作
(1)直播背景
“一禪小和尚”是近期較火的IP,在短視頻平臺(tái)聚集了大量粉絲,并定期直播有一定的直播經(jīng)驗(yàn)
2020年4月,作為嘉賓出現(xiàn)(IP周邊售賣)在滕雨佳淘寶直播間
(2)帶貨商品品類
一禪小和尚漫畫書
(3)直播表現(xiàn)
- 直播形式:真人主播為主講解人,展示商品細(xì)節(jié),虛擬主播配合互動(dòng)(類似于相聲中的捧哏,輸出的信息量較少)
- 出場(chǎng)方式:真人主播介紹一禪,一禪從屏幕右側(cè)走進(jìn)屏幕,一禪打招呼
- 直播氣氛:氣氛非?;钴S,歡聲笑語,舒緩,沒有賣場(chǎng)的熱鬧感、緊迫感和強(qiáng)烈的推銷感
- 語言表達(dá):語言節(jié)奏明快,風(fēng)格輕松可愛積極;內(nèi)容質(zhì)量較高,有符合角色的觀點(diǎn)性表達(dá);角色代入感強(qiáng)
- 真人和虛擬主播互動(dòng)表現(xiàn):互動(dòng)非常積極,對(duì)話自然流暢;主播向一禪提問聊天、快問快答(圍繞角色設(shè)定生活向);提問收集來的粉絲問題(幫助粉絲解答人生困惑,符合角色設(shè)定);有一定的引導(dǎo)性(一禪:“有施主問我女朋友生氣了怎么辦”,主播拿出了之前講解的商品;主播:很多粉絲問題沒辦法在這里一一解答,我們帶來了一禪的漫畫書(商品介紹))
(4)用戶反饋
暫無法查看,直播回放視頻不出現(xiàn)用戶彈幕
(5)總結(jié)反思
1)直播經(jīng)驗(yàn)積累
IP往往都有著成熟完整的設(shè)定,影視上的諸多表現(xiàn)都在劇本的情節(jié)設(shè)定之內(nèi),不容易出現(xiàn)紕漏。
直播有著太多的不確定性,真人主播能夠自如地應(yīng)對(duì)各種情況,熟悉直播各流程,所以在經(jīng)驗(yàn)積累上虛擬主播可以從短時(shí)直播上做起(如作為嘉賓與出演)進(jìn)行訓(xùn)練積累經(jīng)驗(yàn),逐步向長(zhǎng)時(shí)直播過渡。
2)語言組織
- 流暢自然的表達(dá):這是主播必備基礎(chǔ)技能,無論是個(gè)人陳述、疑還是商品講解,直播中需要流暢表達(dá)過程需富有邏輯;同時(shí)語言要淺顯化,通俗易通,保持與用戶的親近距離;掌握直播營(yíng)銷相關(guān)話術(shù),靈活運(yùn)用。
- 情緒表達(dá):人因情緒而生動(dòng)真實(shí),同樣對(duì)于虛擬主播來說,需要在各個(gè)環(huán)節(jié)和場(chǎng)景中維持住情緒飽滿的狀態(tài),情緒的起伏變化可以有效吸引用戶注意,使直播氛圍更加活躍,但應(yīng)避免過分情緒化戲劇化。
- 緊扣人物設(shè)定:需要緊扣虛擬主播或IP的人物設(shè)定進(jìn)行表達(dá),不應(yīng)讓用戶產(chǎn)生“這句話怎么從它嘴里說出來”的困惑,要明白,虛擬形象的設(shè)定不只是直播豐富化有趣化的加持,直播同樣不斷的在用戶心中鞏固強(qiáng)化虛擬主播形象。
案例二:洛天依、李佳琦合作
(1)直播背景
2020年5月,洛天依作為嘉賓出現(xiàn)在李佳琦直播間(代言商品售賣)
(2)帶貨商品品類
歐舒丹化妝品
(3)直播流程
- 直播形式:真人主播與虛擬主播在獨(dú)立直播間聊天互動(dòng);熱場(chǎng)小互動(dòng):洛天依送李佳琦小禮物(虛擬商品出現(xiàn)在手上)、語速PK、唱歌(產(chǎn)品相關(guān));互動(dòng)結(jié)束后真人主播回到真人主播直播間進(jìn)行常規(guī)產(chǎn)品介紹
- 出場(chǎng)方式:真人主播到另一個(gè)洛天依所在的直播間,品牌獨(dú)立直播間
- 直播氣氛和語言表達(dá):氣氛比較活躍,整體對(duì)話過程較短,聊天互動(dòng)為主,語言自然流暢。
- 真人和虛擬主播互動(dòng)表現(xiàn):整體播放流暢,出現(xiàn)播放故障(唱歌時(shí)有畫面沒有聲音)
(4)用戶反饋:暫無法查看,直播回放視頻不出現(xiàn)用戶彈幕
(5)總結(jié)反思
1)品牌融入度
品牌直播間打造 :營(yíng)造品牌氛圍,傳達(dá)品牌信息。避免了品牌外的其他因素干擾,有效集中用戶注意力,給用戶帶去直觀的品牌感受。
品牌營(yíng)銷:將宣傳語融合進(jìn)互動(dòng)活動(dòng)(語速pk),以有趣的競(jìng)技性的形式加強(qiáng)了真人和虛擬主播的互動(dòng),同時(shí)營(yíng)造了緊張刺激的感覺,可以有效提升用戶關(guān)注度;品牌歌曲演唱,借助虛擬主播才藝進(jìn)行品牌傳達(dá),即滿足了粉絲觀賞虛擬偶像表演的需求,又傳達(dá)了品牌信息,形式新穎有趣,有記憶點(diǎn),容易被用戶接受甚至傳唱。
2)技術(shù)問題
直播和虛擬偶像塑造都需要強(qiáng)大的技術(shù)支持,當(dāng)兩者結(jié)合時(shí),技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度和應(yīng)對(duì)事故的能力非常重要。
避免出現(xiàn)事故:完善各項(xiàng)技術(shù)環(huán)節(jié)和材料準(zhǔn)備,在前期完成準(zhǔn)備和彩排工作,并仔細(xì)檢查。
事故處理:提升事故處理能力,如準(zhǔn)備多項(xiàng)應(yīng)急處理預(yù)案,發(fā)生問題時(shí)及時(shí)更換直播方案;提升各環(huán)節(jié)技術(shù)維護(hù)水平,在發(fā)生事故時(shí)盡量縮短處理時(shí)間;提升公關(guān)能力,出現(xiàn)因技術(shù)產(chǎn)生的直播事故,如何運(yùn)用公關(guān)及時(shí)化解和挽回,也可以考慮為用戶提供一些利益相關(guān)或者IP相關(guān)的補(bǔ)償措施。
四、虛擬偶像直播帶貨優(yōu)劣勢(shì)分析
1. 優(yōu)勢(shì)
(1)趣味性
形式:虛擬主播形式的新鮮感和獨(dú)特的形態(tài),更能夠吸引用戶關(guān)注和互動(dòng);
互動(dòng):虛擬主播可以運(yùn)用技術(shù)加持更多虛擬效果,擴(kuò)大用戶的想象空間(未知和莫生總是最吸引人的),與所售商品特點(diǎn)或者活動(dòng)環(huán)節(jié)相結(jié)合讓用戶獲得更多的虛擬體驗(yàn)。
(2)特異性
人設(shè):大多數(shù)虛擬主播自帶IP或者擁有角色設(shè)定,它可能具備一些特殊技能和獨(dú)特鮮明的性格特征,相對(duì)于頭部以外“千篇一律”的真人主播,虛擬主播人設(shè)和形象的特殊性會(huì)非常突出,對(duì)年輕用戶有很大的吸引力也具有更強(qiáng)的引領(lǐng)性;
直播間場(chǎng)景:虛擬主播的世界觀或者存在空間設(shè)定與真實(shí)世界有所區(qū)別,這種空間特異性可以運(yùn)用到直播間,直播間可以有非常大的設(shè)計(jì)自由度,不受場(chǎng)地空間的限制,又能和虛擬主播完美融合;
商品:虛擬主播可以根據(jù)IP屬性、粉絲受眾來匹配的商品,這部分商品相對(duì)于真人主播對(duì)用用戶更有說服力。
(3)高自由度
相對(duì)于真人主播表情舉止絲毫畢現(xiàn),虛擬主播的中之人不需要露臉,因此可以降低主播自身的怯場(chǎng)、不適應(yīng)、表現(xiàn)力不足等等問題,也不需要像真人主播一樣背詞,哪怕沒人觀看也不會(huì)有心理負(fù)擔(dān),這些不利因素的避免有助于中之人更自由自信的發(fā)揮。
(4)穩(wěn)定性
真人主播無法替代,而虛擬主播由于形象的版權(quán)屬于企業(yè),即便中之人替換,也不至于直接失去虛擬主播本身,產(chǎn)生的不利影響較低。真人主播有一定的粉絲積累和名聲后,各方面的行為舉止會(huì)被過度關(guān)注,即影響主播又對(duì)企業(yè)有風(fēng)險(xiǎn),而虛擬主播人設(shè)固定,也沒有現(xiàn)實(shí)生活的干擾,使用起來更加穩(wěn)定安心。
(5)價(jià)值衍生
對(duì)于擁有高熱度IP的虛擬主播,直播帶貨是其破圈收獲粉絲,擴(kuò)大影響,增加變現(xiàn)的有利途徑;對(duì)于低熱度IP的虛擬主播,主播可以穩(wěn)固形象,聚集粉絲,逐步擴(kuò)大影響,推廣IP;對(duì)于沒有IP的虛擬主播,可以在直播中在與用戶交流中逐步完善人設(shè)形成IP,或者成為一種直播通用工具,多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。在合作上,虛擬主播可以跨平臺(tái)跨區(qū)域跨種族甚是跨物種進(jìn)行,不同級(jí)別的主播還可以聯(lián)動(dòng)直播,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,以老帶新。
(6)平臺(tái)政策支持
互聯(lián)網(wǎng)的競(jìng)爭(zhēng)在于流量競(jìng)爭(zhēng),作為淘寶MCN戰(zhàn)略之一,虛擬主播能夠得到更多政策和流量?jī)A斜的話,對(duì)于許多難以獲得主播青睞但有較強(qiáng)的文創(chuàng)屬性的產(chǎn)品來說,不失為新的出口。
2. 劣勢(shì)
(1)表現(xiàn)力欠缺
虛擬主播與影視動(dòng)畫和真人主播在表情和動(dòng)作表現(xiàn)上是有所區(qū)別的,虛擬主播需要在表情和動(dòng)作上符合人物設(shè)定又要有直播互動(dòng)的真實(shí)感,甚至完成一些真人做不到的動(dòng)作。目前虛擬主播多是有中之人(扮演者)穿戴動(dòng)捕設(shè)備進(jìn)行表演,需要掌握一定的表演技巧,而且與動(dòng)捕設(shè)備有一定的磨合過程,語言舉止方面前期訓(xùn)練必不可少。
(2)直播經(jīng)驗(yàn)欠缺
虛擬主播的中之人一般擅長(zhǎng)配音和角色演繹,但在營(yíng)銷,互動(dòng)引導(dǎo),場(chǎng)控等方面缺少直播經(jīng)驗(yàn),需要在前期做好直播帶貨相關(guān)訓(xùn)練,在維護(hù)好虛擬人設(shè)的前提下展現(xiàn)直播帶貨技能。
(3)商品演示受限
虛擬人物與產(chǎn)品在物理與心理上的距離都較遠(yuǎn),因無法與產(chǎn)品互動(dòng),多數(shù)案例中虛擬主播是和真人主播合作直播,需要靠真人協(xié)助講解和演示產(chǎn)品。虛擬主播不能獲得“親身體驗(yàn)”,導(dǎo)致其推薦的可信度相對(duì)較低,這讓一部分如服裝、美妝等產(chǎn)品很難達(dá)到理想的推廣效果。
(4)虛實(shí)融合
目前虛擬主播直播帶貨主要有兩種形式,一種是真實(shí)直播間(包含真實(shí)背景、真人主播/商品)+虛擬主播,這種情況下通常是在直播軟件中導(dǎo)入包含透明背景的虛擬主播視頻流,疊加在真實(shí)直播視頻流之上。
這時(shí)需要考慮虛擬主播在真實(shí)場(chǎng)景下的融合度問題,避免空間的割裂感確保融合效果。另一種是虛擬背景+虛擬主播+真人主播/商品,這種情況下真人主播/商品需要出現(xiàn)在綠幕背景中,并在導(dǎo)入直播軟件時(shí)扣除綠幕,與虛擬背景和虛擬主播進(jìn)行疊加,這時(shí)需要考慮真實(shí)人/物在虛擬場(chǎng)景中的融合效果以及畫面組織問題。
(5)技術(shù)成本高
模型塑造成本:目前3D模型的塑造成本很高,現(xiàn)有案例中大熱IP的模型在立體感、五官毛發(fā)細(xì)節(jié)、材質(zhì)、打光、等方面效果較好;但知名度比較低的IP中,大多模型效果差,人物不生動(dòng)紙片感強(qiáng);
動(dòng)捕設(shè)備成本:目前可以利用攝像頭跟蹤中之人面部表情,這部分成本較低;動(dòng)作捕捉仍需穿戴動(dòng)捕設(shè)備,最便宜的動(dòng)捕設(shè)備也要一兩萬,且捕捉精度難以保證,也會(huì)出現(xiàn)某關(guān)節(jié)點(diǎn)跟蹤不上需要重啟設(shè)備及使用時(shí)間有限的情況,當(dāng)然還要考慮場(chǎng)地問題;
動(dòng)畫制作成本:對(duì)于一些動(dòng)捕設(shè)備難以實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作效果(如:拍手會(huì)導(dǎo)致穿模或無法接觸到),需要由動(dòng)畫師為人物設(shè)計(jì)一些常規(guī)或者特效動(dòng)作,作為動(dòng)捕設(shè)備的補(bǔ)充;如果不用動(dòng)捕設(shè)備的話,就需要做很多動(dòng)作來配合語言。
(6)破圈難度
新事物總是較難被接受的,何況是虛擬的事物,虛擬主播在現(xiàn)實(shí)生活中的推廣傳播,需要考慮到年齡較大的群體和路人群體的信息接收成本。
總結(jié)
其實(shí)在以上案例中虛擬主播除了具備二次元偶像特質(zhì),以及由此帶來的一些優(yōu)劣勢(shì)外,本質(zhì)上與真人主播并無差異。
目前行業(yè)內(nèi)大都處于試水階段,尚看不到虛擬主播在直播帶貨領(lǐng)域的明確方向和成熟解決方案。接下來我會(huì)繼續(xù)思考虛擬主播入局直播帶貨,應(yīng)該以一個(gè)怎樣的身份?對(duì)IP、商家、MCN機(jī)構(gòu)、真人主播、平臺(tái)、消費(fèi)者的意義是什么?能否真正切中行業(yè)痛點(diǎn)?是否具有發(fā)展前景?
本篇文章主要就目前虛擬主播直播帶貨案例反映出來的問題進(jìn)行分析,尚未深入業(yè)務(wù)層、產(chǎn)品層,接下來會(huì)繼續(xù)這方面的研究,心中尚未明確答案,慢慢來吧~
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目前大多的虛擬主播,初心都是為了二次元市場(chǎng),只是帶貨太火了半路加入而已。但虛擬人憑借24小時(shí)超長(zhǎng)輪播能力,在帶貨業(yè)務(wù)中也有極大的開發(fā)空間,個(gè)人認(rèn)為有3個(gè)發(fā)展趨勢(shì):
1. 帶貨直播全AI智能化,直播帶貨成為廣告信息窗口
2. 大屏?虛擬導(dǎo)購,打通線上線下
3. 對(duì)接VR直播