Z世代的下一個圈層品牌怎么打?

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編輯導(dǎo)讀:隨著Z世代逐漸長大,他們在消費(fèi)市場中的話語權(quán)也越來越大,不少品牌商都開始琢磨這代年輕人的消費(fèi)偏好是什么。電競、國潮、盲盒等等元素在Z世代圈層的火爆,下一個破圈元素又是什么呢?品牌應(yīng)該怎么做呢?

伴隨著電競、國潮、盲盒、潮鞋等行業(yè)在Z世代圈層的火爆,一個個昔日毫無關(guān)聯(lián)的消費(fèi)產(chǎn)品、場景在近幾年間被頻繁扭合在一起。比如將潮玩裝飾合體的科顏氏Kiehl’s與Dimoo的熊貓寶寶公益限定,亦或者是馥蕾詩fresh與橘朵合作的PUCKY飛行系列聯(lián)名彩妝……

這些跨界聯(lián)名抓住了年輕人對于顏值和社交的追求,但大部分營銷活動都是“墻內(nèi)開花,墻外不香”。

光是服務(wù)品牌各自的粉絲顯然不是跨界活動的初衷。企業(yè)試圖通過豐富的品牌跨界活動探索年輕人的興趣喜好,卻始終無法解決如何破圈的問題。

數(shù)據(jù)顯示,中國年輕人文化圈層分為8大類,32小類,總計約169個文化圈層。每一個圈層之間存在著天然的隔閡,除了Z時代的年齡標(biāo)簽不同圈層之間幾乎沒有任何共同之處…

01 圈層文化力,四維突破

結(jié)合品牌發(fā)展的角度來看,雖然Z世代的圈層眾多且不斷變化,但我們依然可以從中找到整合的關(guān)鍵詞—文化身份。

人們通常把文化身份看作是某一特定的文化所特有的、同時也是某一具體的民族與生俱來的一系列特征。Z時代有著相同的文化背景,他們在不斷細(xì)分的興趣領(lǐng)域中尋求“文化身份”的自我認(rèn)同。

于是,打造Z世代的下一個圈層品牌,品牌文化成為了最重要的切入點(diǎn)。但有三個問題,需要在建立品牌之前思考清楚。

首先,品牌“文化”如何找?一套完整的“文化”系統(tǒng),主要由四“力”互相協(xié)同構(gòu)建—-觀念力、生命力、表達(dá)力以及凝聚力。

拆分解釋,觀念力要求品牌有清晰獨(dú)特的身份認(rèn)知和價值觀點(diǎn)。生命力不僅包括原創(chuàng)也包含二次創(chuàng)作,需要品牌與時俱進(jìn),持續(xù)傳播新的經(jīng)典,打造專屬Z世代的特殊產(chǎn)物。

表達(dá)力需要品牌豐富的內(nèi)容(如產(chǎn)品/形象)和生活方式體現(xiàn)(如場所/活動體驗(yàn))。凝聚力則要求品牌有完整的圈層內(nèi)部生態(tài)和聯(lián)結(jié)體可見的影響力路徑。

品牌選擇的圈層,其“文化”系統(tǒng)可能在以上四大維度中有著不同的表現(xiàn),這也對品牌的營銷價值有所影響。

觀念力強(qiáng)的品牌,可以更輕松傳遞品牌精神,形成文化認(rèn)同圈層,如電競?cè)Α⒊绷魅?、嘻哈圈,這些圈層的Z世代追逐真我、原創(chuàng)精神,電競潮牌備受青睞。

生命力和表達(dá)力強(qiáng),有助于品牌調(diào)用“文化”系統(tǒng),產(chǎn)出創(chuàng)意內(nèi)容與研發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品,如電競?cè)ξ幕瘜?chuàng)作、周邊盲盒的喜愛,讓品牌與電競IP合作時,贈送電競明星選手手辦禮品,拉近品牌與Z世代電競粉絲的聯(lián)系。

凝聚力強(qiáng)的品牌,可以更容易撬動圈層傳播杠桿,實(shí)現(xiàn)“人傳人”“物帶物”的效應(yīng)。例如TheShy盲盒等潮玩新品的興起,從小眾關(guān)注到爆款搶購,明確的從圈內(nèi)火到圈外,甚至擴(kuò)大圈層影響力。

02 圈層消費(fèi)力,跨界破圈

品牌選擇Z世代當(dāng)?shù)赖臒衢T圈層時,更需要基于圈層消費(fèi)者能帶來的實(shí)際商業(yè)回報,進(jìn)而篩選考量。

簡而言之,是看品牌圈層文化對品牌所在品類,能否產(chǎn)生天然的需求場景 / 付費(fèi)意愿,帶來更高的市場價值,Z世代是否認(rèn)可該品牌的“文化”,以及可否買單?

先看人群增速。通過觀察圈層內(nèi)容和參與者的增量可以做出準(zhǔn)確判斷,如這兩年短視頻網(wǎng)紅文化的爆火,網(wǎng)紅直播帶貨成為了品牌新寵。他們被商業(yè)品牌列作主要討論對象,引起很多商業(yè)品牌的關(guān)注。

再看規(guī)模中的“文化財富密碼”。游戲圈、二次元、潮流圈,很多領(lǐng)域已具有一定規(guī)模并形成了自己的品牌,例如電競游戲愛好者、鞋圈愛好者、漢服cosplay人群等等,目前頭部的10家漢服品牌中就有2家獲得投資。

除了圈層文化定位要準(zhǔn)確外,圈層消費(fèi)力一樣至關(guān)重要。尤其是對有一定消費(fèi)門檻的品類,如數(shù)碼3C、潮鞋潮服,圈層人群消費(fèi)力是較為重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)。有消費(fèi)才意味著品牌能在圈層中有角色,找到打開市場的機(jī)會點(diǎn)。

最重要得一點(diǎn),大部分品牌希望通過圈層構(gòu)建勢能的同時,將圈層消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為品牌消費(fèi)者。

所以,品牌從“文化”和“商業(yè)”這兩大視角對圈層進(jìn)行評估時,無論實(shí)體或是非實(shí)體,都需要擴(kuò)大商業(yè)化合作方式的想象空間。

例如潮鞋潮服不僅僅是裝扮,面對這個大部分年輕人逐漸熟悉的圈層,潮流向內(nèi)容合作潛力一樣很大。同樣類比桌游、劇本殺等內(nèi)容為主的圈層,消費(fèi)場景內(nèi)的物品,如零食、飲料、香煙也可以是機(jī)會空間。

03 圈層商業(yè)力,整合共進(jìn)

絕大部分品牌對圈層營銷的規(guī)劃中,容易忽略圈層創(chuàng)作者的加分項。品牌可以更多去考察圈層消費(fèi)者在網(wǎng)絡(luò)上的參與度和活躍度,例如電競、盲盒圈等本身基于內(nèi)容的圈層,發(fā)布各類題材的內(nèi)容也就屬于參與圈層行為。

還有說唱圈、電音圈背靠大群量粉絲,品牌可借合作圈層創(chuàng)作者收獲更高討論聲量。小紅書的美妝圈、穿搭圈更以曬圖分享為樂,非常適合品牌孵化自傳播的目標(biāo)。

相比之下,潮鞋、嘻哈等圈層依托相關(guān)題材的活動,可以獲得短暫的傳播,但日?;钴S度,更聚焦在社群圈層與團(tuán)體活動,更適合主營線下的品牌。

最后,進(jìn)行圈層“PK”,揚(yáng)長避短跨界聯(lián)合。例如說唱圈、電音圈雖背靠大群量粉絲,但說唱圈比電音圈大眾基礎(chǔ)更強(qiáng),針對想借合作圈層創(chuàng)作者收獲更高討論聲量的品牌,選擇前者效果更佳。

面對日益復(fù)雜的商業(yè)問題,品牌最好自我反思,是更期待以圈層文化塑造品牌形象,還是希望用圈層商業(yè)力追求高商業(yè)回報。

04 總結(jié)思考

在品牌的跨圈層傳播活動中,最常遇到的問題是“如何打造真正的深度圈層共鳴”?;貧w道品牌選圈層的基本邏輯上來看,如果將品牌比作種子,你會意識到選擇圈層就是在挑選土壤,而“文化”應(yīng)當(dāng)作為品牌首要評估的重點(diǎn)。

文化,將決定品牌所選圈層今后的市場走向。不過在初期階段時,品牌不宜太過刻意綁定圈層文化,最初的品牌應(yīng)以建立清晰認(rèn)知為主導(dǎo),成熟后可系統(tǒng)考慮尋找特定圈層營銷,無論是電競陪玩,亦或是盲盒潮玩,還是潮鞋鬧著玩,都需有足夠明確的方向。

中期階段尋求差異化。Z世代新圈層營銷可以為品牌找到一個建立清晰形象的區(qū)隔性舞臺,便于確立品牌今后的主營方向。

最終階段,融入Z世代圈層營銷的主要目的是能幫助品牌傳遞理念,建立消費(fèi)者黏性,追明星產(chǎn)品,不能只看流量和銷量。

品牌在經(jīng)過以上三大階段的布局,找到適合自己的圈層后,品牌應(yīng)再去思考最后的哲學(xué)問題:面對Z世代汪洋大海般的新圈層,我這艘船到底應(yīng)該駛向何處,哪里才是我的星辰大海?

 

本文由 @社區(qū)營銷研究院 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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評論
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  1. 以前不是很理解喜歡購買盲盒的人,現(xiàn)在稍微有點(diǎn)能夠理解了,通過在線上線下購買的過程就能認(rèn)識各種新朋友,很神奇~

    來自江西 回復(fù)
  2. 感覺z世代比較喜歡小眾的東西,新奇好玩

    來自廣東 回復(fù)
  3. 在我看來文化這方面做的好真的比較吸引人啊

    來自廣東 回復(fù)
  4. 近幾年興起的電競、國潮、盲盒等深受Z世代歡迎,很好奇下一個掀起年輕人之間的潮流是什么

    來自上海 回復(fù)
  5. 打造Z世代的下一個圈層品牌,品牌文化成為了最重要的切入點(diǎn)。融入Z世代圈層營銷的主要目的是能幫助品牌傳遞理念,建立消費(fèi)者黏性,追明星產(chǎn)品,不能只看流量和銷量。

    來自湖北 回復(fù)
  6. 感覺Z世代還是很具消費(fèi)潛力的,期待下一個破圈元素

    來自上海 回復(fù)
  7. 很多年輕人對于顏值高的東西總會更加親睞,對于社交也有很高的追求

    來自廣東 回復(fù)