折疊人群(3)——樂高「新社群」破局之道:共享共創(chuàng)和分形

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編輯導(dǎo)語:你知道樂高嗎?那個火爆全網(wǎng)的玩具!從2003年的負(fù)債累累再到2018年的世界品牌500強(qiáng),一度成為了創(chuàng)新和玩具的代名詞。他們背后的秘訣是什么?本文將拆解樂高如何以「新社群」破局,成為其二次崛起的核心之一。值得借鑒,趕快來看看吧!

樂高“LEGO”是丹麥語“Leg godt”玩得高興(Play well),在拉丁語中意為“組合在一起”(I put together),成立于1932年。

2003年時,樂高曾遇到了巨大經(jīng)營危機(jī),當(dāng)年的全球銷售額降幅達(dá)29%,累計債務(wù)近8億美元。

“你很難想象2003年時樂高內(nèi)部形勢有多么嚴(yán)峻,公司幾乎離破產(chǎn)只有一步之遙,所有人都認(rèn)為公司要被出售或者清算了。”

——《brick by brick/樂高:創(chuàng)新者的世界》大衛(wèi)·羅伯森(David Robertson)

十五年后,2018年,樂高卻躋身世界品牌500強(qiáng),成為創(chuàng)新和玩具的代名詞,其龐大的商業(yè)版圖涉及玩具、游戲、教育、娛樂、影視等。

2021年,英國品牌評估機(jī)構(gòu)Brand Finance發(fā)布了“2021全球最有價值的25大玩具品牌榜單”中,樂高玩具以53.97億美元輕松蟬聯(lián)榜單第一名。

樂高涅槃重生的原因很多:創(chuàng)新為核,使命驅(qū)動、產(chǎn)品和IP、開放式創(chuàng)新、數(shù)字進(jìn)化、單點(diǎn)破局…….

我認(rèn)為“在這個極易形成圈子的時代,衡量的基本單位不再是細(xì)分市場,而是社群”,并就lululemon(露露檸檬)、小米、阿那亞「新社群」破局之道進(jìn)行分解。

本文將拆解樂高如何以「新社群」破局,成為其二次崛起的核心之一。

一、承繼創(chuàng)新內(nèi)核——「用戶參與」

本質(zhì)上,樂高積木70%由通用積木組件組成,玩積木就是「用戶參與」的過程。

以「用戶參與」的本質(zhì)視角,透過更開放的設(shè)計,不同套裝之間相互借用組合,不同場景相互融合互補(bǔ)。

進(jìn)而,每一次的新玩具,新場景,新故事的創(chuàng)造,都是樂高用戶再參與的過程。

早在1992年,樂高畫冊的廣告語就是“我們有積木,而你有想法”,道出了樂高商業(yè)模式中最核心的精髓。

2004年,打響了涅槃之戰(zhàn)的樂高新掌門人納斯托普提出:“如果你想了解動物是如何生活的,不要去動物園,而要去叢林?!?/p>

他甚至展開專業(yè)人種學(xué)研究,來搞清楚世界各地的孩子們是如何玩耍的。

沃頓商學(xué)院教授,《brick by brick創(chuàng)新者的世界》作者大衛(wèi)·羅賓遜說,“樂高一直在向孩子們請教,看他們心中的故事是什么樣子”:

  • 2005年3月,首先發(fā)起了一個“核心引力”項(xiàng)目,項(xiàng)目重心是對目標(biāo)小孩的心理探索,他們通過網(wǎng)上調(diào)查收到了56000個回復(fù),并組織了一系列市場測試和兒童焦點(diǎn)小組活動。
  • 2005年8月,樂高新高管們參加一個“積木盛宴”活動——由粉絲在華盛頓喬治梅森大學(xué)的? 舉辦,新CEO納斯托普與500名樂高成年粉絲進(jìn)行了長達(dá)3小時的問答環(huán)節(jié)。納斯托普后來將其稱為“決定性的會面”,這是他第一次與成年粉絲團(tuán)體正面相遇。“我們認(rèn)為創(chuàng)新將來自于與粉絲團(tuán)體的對話?!彼嬖V大家。
  • 接著,樂高在全世界招募了2000名兒童,創(chuàng)建了一個“兒童圈子”,邀請他們來測試玩具。在家長的許可下,孩子們登錄官方網(wǎng)站論壇,在上面評論設(shè)計師設(shè)計的玩具圖片和初期玩具原型,并針對即將上市的套裝發(fā)表自己的看法。

后來,網(wǎng)絡(luò)催生出的社交媒體,“博客”、“論壇”、“視頻”等各種形式,兒童用戶和成人用戶都能夠更容易參與到內(nèi)容創(chuàng)作中,進(jìn)一步成就了「用戶參與」的“場”。

最偉大的作品都是自己創(chuàng)作的。樂高很早就搭建了社交網(wǎng)站(兒童版和成人版),玩家可以在上面曬出自己的作品,這種成就感不是簡單在朋友圈分享和炫耀,而是在一群有共同愛好的社群里,展現(xiàn)自己的創(chuàng)造力和想象力。如“LEGO Online Communities”樂高在線社區(qū)和 “LEGO Fan Media”樂高粉絲媒體。

社交媒體為用戶參與內(nèi)容創(chuàng)作創(chuàng)造了更多的形式。在YouTube視頻網(wǎng)站上,樂高成為觀看量第二大的品牌,并且?guī)缀跛袃?nèi)容都是由用戶制作的。如“樂高點(diǎn)擊”集成了在線網(wǎng)絡(luò)、視頻和移動技術(shù),用戶簡單幾步就可以分享想法并使用社交媒體的主題標(biāo)簽。

有數(shù)據(jù)稱,樂高的兒童生活在線社區(qū)已經(jīng)擁有600萬成員,孩子們最喜歡做的事情就是上傳他們自己創(chuàng)作的照片。

樂高新高管團(tuán)隊(duì)的認(rèn)知讓「用戶參與」成為樂高重生的驅(qū)動之一,并涌現(xiàn)出了與超級用戶分享權(quán)力,讓用戶參與產(chǎn)品開發(fā),共同運(yùn)營社群和「新社群」不斷分形等這些樂高獨(dú)一無二「新社群」,讓樂高在“極其形成圈子的數(shù)字時代”一路高歌猛進(jìn)。

二、與超級玩家(Trickster)分享權(quán)力,助「新社群」創(chuàng)造世界

品牌根據(jù)用戶的層次/類型/熱愛,賦予不同自由和權(quán)力,讓社群成為能夠自己生長和自運(yùn)營的組織,社群才會被調(diào)動最大的熱情,產(chǎn)生最積極的影響與價值。

在這一點(diǎn)上,樂高做到了極致。

樂高將自己的用戶分為四大類:

  • 破壞規(guī)則者(Trickster,也被稱為領(lǐng)先使用者Lead User),破壞規(guī)則者喜歡改造玩具, 但是能與你協(xié)同創(chuàng)造新產(chǎn)品。
  • 信徒(Believer):愿意與樂高保持持續(xù)對話和積極參加各類活動的人群。
  • 會員(Member):連接性社群,是指能夠通過互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體等進(jìn)行溝通愿意互動的成員。
  • 使用者(User):活躍的家庭用戶,購買樂高產(chǎn)品的人群。

樂高沒有以交易次數(shù),交易質(zhì)量作為分級標(biāo)準(zhǔn),而是就樂高的喜愛程度和產(chǎn)品玩法進(jìn)行分區(qū),這讓不同社區(qū)的用戶能夠快速找到自己的位置和所屬社群,獲得各自的歸屬。

于是,不同類型的用戶社群擁有各種創(chuàng)造世界的權(quán)力,第一次分形出各類「新社群」。

1. 與「樂高大使」一起引領(lǐng)「新社群」

首先,樂高將樂高成人玩家AFOL(Adult fan of Lego )中的意見領(lǐng)袖引進(jìn)公司。

“我們希望讓真正熱衷于樂高玩具的用戶參與進(jìn)來,他們將成為樂高品牌大使,這絕對會產(chǎn)生非常強(qiáng)大的功效。 社區(qū)的驚人力量領(lǐng)先用戶通常比企業(yè)本身更能展示品牌的潛力。”

——樂高客戶體驗(yàn)部門負(fù)責(zé)人Kalcher

2005年,樂高推出「樂高大使」計劃,從全球30多個成人玩家AFOL的用戶群中挑選出20名大使,負(fù)責(zé)向全世界的樂高成人粉絲群體傳達(dá)信息,并將社群的問題和要求直接反饋給樂高,同時,樂高的設(shè)計者也通過大使們搜集想法和用戶關(guān)于正在開發(fā)產(chǎn)品的意見和建議。

意想不到的是,「樂高大使」真的成為“大使”,不但是樂高創(chuàng)造力和想象力的代表,更成為「新社群」的引領(lǐng)者。

比如,樂高在全球各地的舉辦活動,“樂高大使會在這些大型活動中展示他們對樂高產(chǎn)品的熱情,同時為家庭用戶展示使用樂高產(chǎn)品所帶來的好處,這些活動每年吸引 250 萬名游客?!盞alcher。

每一位「樂高大使」擁有自己的粉絲群體,他們與AFOL(樂高成人玩家)共同組建了各種大大小小的社群,形成了「樂高玩家團(tuán)體」(LEGO User Group)。

當(dāng)這些「樂高玩家團(tuán)體」被官方認(rèn)證后,最終形成了樂高專屬的RLUG(Recognized LEGO User Group),就是通過認(rèn)證的LUG,或者說就是通過認(rèn)證的社群。

2. 與「樂高認(rèn)證玩家社群」一起玩轉(zhuǎn)世界

緊貼RLUG,樂高順理成章地推出了樂高大使平臺LAN(Lego Ambassador Network)。

RLUG會登記在樂高的LAN平臺上,任何人都可以看到全球每一個RLUG的名稱、地點(diǎn)、信息、人物以及簡介。目前全球有360個認(rèn)證團(tuán)體加入到LAN。

來自不同認(rèn)證團(tuán)體的AFOL(樂高成人玩家)可以在平臺上分享、交流,并和樂高官方進(jìn)行互動。

樂高大使網(wǎng)絡(luò)匯聚了全球一些最活躍和最具創(chuàng)新精神的AFOL社區(qū)。這些認(rèn)可社區(qū)與其他AFOL社區(qū)以及樂高集團(tuán)本身合作、參與和知識共享。Recognized Community 分為三種不同類型(RLUG、RLFM和RLOC),每個社區(qū)也是獨(dú)一無二的?!狶AN網(wǎng)站

這是一種全新鏈路的「新社群」運(yùn)營模式。

「新社群」不是簡單的促進(jìn)樂高愛好者間交流、協(xié)同、提升創(chuàng)新力,設(shè)計出更加巧妙的樂高作品;更重要的是幫助構(gòu)建了全新體驗(yàn)的用戶關(guān)系,通過一定程度的賦能,讓社群得以在自己的土壤中,自由生長,自由傳播,不斷拼配出新場景,流動出新的可能。

3. 與「樂高認(rèn)證專家」(LCP),一起創(chuàng)造世界

接著,樂高將“破壞規(guī)則者”中的「樂高專業(yè)認(rèn)證大師」引進(jìn)公司,讓他們直接參與到品牌構(gòu)建和產(chǎn)品的創(chuàng)新中。

「樂高專業(yè)認(rèn)證大師」(LEGO Certified Professionals,簡稱LCP),這些超級用戶不但是超級玩家,更愿意將興趣轉(zhuǎn)變?yōu)榧媛毣蛉毠ぷ鳌?/p>

截止2021年,全球有21位「樂高專業(yè)認(rèn)證大師」。

“他們可以成為公司 的一分子,同時又能夠繼續(xù)執(zhí)行他們各自的日常工作”;“他們向樂高提交發(fā)展計劃,而我們授予他們使用樂高認(rèn)證的權(quán)利,然后由我們來激發(fā)長尾效應(yīng)”?!獦犯呖蛻趔w驗(yàn)部門負(fù)責(zé)人Kalcher

在LCP名單中,最為人熟知的是同時擁有LCP及樂高拼裝模型大師(LEGO Master Model Builder)的Nathan Sawaya。

5歲開始玩樂高的他,原本任職律師,因參加比賽獲勝,贏得在樂高工作的機(jī)會,不久他選擇自立門戶成立工作室,并于2007年舉辦全球首個以樂高積木為創(chuàng)作的展覽《the Art of the Brick》,一場集藝術(shù)、創(chuàng)意、美感和思考于一體的巔峰體驗(yàn)。

至今,奈森·薩瓦亞的作品巡展已走入北美、歐洲、澳洲和中國等近百座城市,并屢屢打破到場人數(shù)紀(jì)錄。

2015年成為中國首位LCP的香港洪子健,以樂高傳遞中國文化,對大陸樂高品牌傳播起到了卓越貢獻(xiàn);

大陸首位LCP蔣晟暉,身為90后,是目前全球最年輕的LCP,在江蘇常州建立了自己的LCP工作室“Brick of Philosophy”,專注中國元素的樂高創(chuàng)作;

全球首位女性 LCP侯唯唯,在北京創(chuàng)立了Playable Design,這是一個以樂高思維為核心的創(chuàng)新文化平臺,包括研發(fā)樂高相關(guān)課程,開展夏令營、工作坊、樂高搭建等活動。

LCP們通過樂高,融合自己的文化,定義自己的價值,以自己的方式創(chuàng)造著世界,并且隨時 主流化,他們已經(jīng)成為樂高創(chuàng)新的核心力量。

盡管“少”,但又很“強(qiáng)”;盡管“小”,但又很“大”

4. 讓「樂高大師」(LEGO Masters)成為明星

源起英國的綜藝節(jié)目「樂高大師」(LEGO Masters)(2017年),它匯聚頂級樂高玩家,讓他們在電視媒體上緊張激烈的競爭中相互比拼,從創(chuàng)意思維到創(chuàng)新過程,從應(yīng)變能力到執(zhí)行細(xì)節(jié),最終評判出優(yōu)勝者。節(jié)目在英國播出時,每集吸引了200多萬名觀眾。

2020年,美國版「樂高大師」(LEGO Masters)在Fox美國黃金時段播出時,立即成為美國18-49歲成年娛樂節(jié)目中的第一名。

如今,中國版「樂高大師」(LEGO Masters)已經(jīng)于2021年10月在深圳衛(wèi)視正播出,開啟了中國樂高大師的比拼之旅。

這是不一樣的「新社群」玩法,以 娛樂+競賽向世界展示樂高的魅力;這是另一種讓用戶歸屬的方式,讓其熱愛一個節(jié)目,一個團(tuán)隊(duì),一個超級英雄。

5. 與超級玩家共建平臺

在樂高的超級用戶中,還有另一類玩家,他們熱愛樂高,熱衷創(chuàng)造,更具有一定商業(yè)頭腦,并且是數(shù)字內(nèi)容的先行者。

(1)BrickLink

BrickLink由捷克人 Dan Jezek 創(chuàng)立于2000年,最初是為了給像他一樣的成年樂高愛好者提供一個交流的平臺。

后來逐步發(fā)展成交易樂高玩具的平臺,包括二手樂高玩具,樂高的組件,或是自己拼裝設(shè)計的成品。

此外,平臺還配有一個數(shù)字化的“虛擬樂高拼裝系統(tǒng)”,讓樂高愛好者可以自行設(shè)計和分享心目中的樂高造型。

到現(xiàn)在,平臺已經(jīng)擁有超過 100 萬會員,包括來自 70個國家/地區(qū)的 10,000 多家商店的在線市場。

2013年,BrickLink被韓國 NXMH 收購;2019年,樂高最終收購了 BrickLink 。

“我們的成年粉絲對我們來說非常重要。他們充滿激情、忠誠和永無止境的創(chuàng)造力。我們與社區(qū)密切合作多年,期待深化合作。我們計劃繼續(xù)支持 BrickLink 的活躍市場,并發(fā)展 BrickLink 的數(shù)字工作室,讓我們才華橫溢的粉絲將他們的創(chuàng)造力提升到一個新的水平?!薄獦犯呤紫瘓?zhí)行官 Niels B Christiansen

(2)Beyond The Brick(超越積木)

喬舒亞(Joshua)和約翰·漢?。↗ohn Hanlon)兄弟于2011年在YouTube創(chuàng)辦了「超越積木」(Beyond The Brick)頻道,2018年時,這個頻道擁有超過28萬用戶和超過1.2億的瀏覽量。

約翰·漢隆在給CNBC的一封電子郵件中說,他們預(yù)計2018年的收入將達(dá)到6位數(shù),其中約90 %來自YouTube的廣告系統(tǒng),其余的來自向樂高零件市場Bricklink等公司的廣告。

新社群不是社群,你無法以社群為營銷目標(biāo),你能做的是支持它,助力它成長,與其成為伙伴,使其井然有序。——《品牌翻轉(zhuǎn)》

從非常真實(shí)意義上講,這些AFOL、RLUG、LCP、LEGO Masters、超級玩家們都是品牌的聯(lián)合創(chuàng)建者。

三、與樂高信徒(Believer)一同想象,群智共創(chuàng)的「新社群」

當(dāng)無數(shù)用戶加入到產(chǎn)品開發(fā)中和品牌構(gòu)建中,產(chǎn)品創(chuàng)新將源源不斷,品牌凝聚將一氣呵成。

1. LEGO Ideas——群智初現(xiàn)

為了更好地吸引玩家參與,2011年樂高和日本合作商CUUSOO打造了LEGO CUUSOO項(xiàng)目,該項(xiàng)目由玩家們自己創(chuàng)作作品,投票決定生產(chǎn)套裝。

2014年,樂高和CUUSOO的合作結(jié)束,該平臺更名為LEGO Ideas,成為樂高專屬的線上社區(qū),正式開始了自己的“演出”。

這里匯聚了全世界各地的玩家和創(chuàng)作者,他們將對樂高的未來產(chǎn)品進(jìn)行想象、創(chuàng)造、提案。

13歲以上用戶,上傳自己的創(chuàng)意作品,然后在整個社區(qū)中尋找支持自己創(chuàng)意的人,獲得他們的“點(diǎn)贊/支持(Vote)。

“參與”步驟又分為4個小目標(biāo),每個小目標(biāo)分別是獲得100個、1K(1000)個、5K個,10K個支持,每達(dá)成一個小目標(biāo)就可以為這個項(xiàng)目獲得一段額外的支持時間,整個集贊的流程可能會長達(dá)2年之久。但如果你在2年內(nèi)得到了1萬個支持,樂高就會對其評審,并變成樂高的新品,在全世界發(fā)售!

假如在全球范圍內(nèi)發(fā)布,提案者不僅可以參加各種活動,成為明星;還可以獲得1%的銷售分紅。

社區(qū)每周都會挑戰(zhàn)活動,鼓勵用戶發(fā)揮他們的創(chuàng)意,分享他們的創(chuàng)作,并獲得相應(yīng)積分和徽章。

目前,用戶的創(chuàng)意已經(jīng)不需要擁有樂高玩具本身,他們可以通過免費(fèi)第三方的樂高CAD軟件“樂高數(shù)字設(shè)計師(Lego Digital Designer,LDD)”進(jìn)行設(shè)計,并提交。

迄今為止,樂高LEGO ideas擁有超過180萬注冊會員,提交了超過36,000個項(xiàng)目。有兩百多個作品獲得了1萬票的支持。

這其中已經(jīng)有幾十套推向市場,包括來自美劇《老友記》的Central Perk玩具套裝(該套裝在發(fā)布幾小時內(nèi)就被搶購一空)、來自NASA的土星5號火箭套裝,以及樹屋套裝(該套裝是由植物性的樂高磚塊制成的)。

樂高的LEGO Ideas火爆程度一直是上升趨勢。2020年時,入選10w票的作品已經(jīng)超過了26個,是以往的幾倍數(shù)量。

到現(xiàn)在,LEGO ideas已不僅是一個玩家的共創(chuàng)平臺,正在向碎片化「新社群」的連接節(jié)點(diǎn),“個性化的規(guī)?;毙陆鉀Q方案,萬物互聯(lián)的創(chuàng)新動力源擴(kuò)展。

2. LEGO World Builder(樂高世界建筑師)——彼此賦能

樂高與Tongal公司(連接自由職業(yè)者和視頻制作的平臺)合作,他們?yōu)橥婕覀兲峁┮粋€創(chuàng)意開發(fā)彼此賦能的平臺,鼓勵粉絲們協(xié)同創(chuàng)作樂高的新概念,新故事、新產(chǎn)品。

  • 首先,玩家上傳全新創(chuàng)作概念/劇本,創(chuàng)造全新的樂高玩具角色或故事,其他的玩家可以通過貢獻(xiàn)藝術(shù)作品、人物、故事情節(jié)等,來幫助擴(kuò)展這個概念。
  • 其次,玩家們可以通過點(diǎn)擊喜歡或發(fā)表評論,對他人想法的進(jìn)行反饋。
  • 最后,樂高創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)從這些粉絲創(chuàng)作的故事中發(fā)現(xiàn)靈感,通過支付創(chuàng)作者版權(quán)的方式(5萬美元),將新故事、新概念用于新品的開發(fā)。
  • 后期,Tongal 還會將平臺上的創(chuàng)意集合起來,制作一系列視頻并上傳至YouTube。

不同于LEGO Ideas,LEGO World Builder(樂高世界建筑師)更多地是世界觀的構(gòu)建以及故事情節(jié)方面的挖掘和發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)意。

3. 共創(chuàng)生態(tài)——群智涌現(xiàn)

2013年,樂高機(jī)器人“頭腦風(fēng)暴”Mindstorms系列的發(fā)售給樂高帶來極大的沖擊:RCX機(jī)器人發(fā)行當(dāng)年的前五個月就賣出了8萬套頭腦風(fēng)暴套裝。但是,不久后,促使機(jī)器人執(zhí)行各種不同的動作的軟件便遭到黑客入侵。

首先一個斯坦福大學(xué)的學(xué)生,反編譯了這個機(jī)器人的代碼,并且公布到網(wǎng)上。

然后一個軟件工程師,設(shè)計了一個專門修改的工具叫做nqc,也放到網(wǎng)上。

再接著德國的一個研究生利用這個nqc工具,繼續(xù)改編樂高的代碼,并且發(fā)現(xiàn)這個工具改編代碼的速度,比樂高工程師還要快4倍。

樂高經(jīng)過思想斗爭后,并沒有對黑客們譴責(zé),更沒有取締,反而接納了他們,甚至開始鼓勵黑客改寫代碼。Kalcher 回憶道 “我們最終決定與他們合作”。

樂高在軟件許可證上添加了一個權(quán)限,叫做破解權(quán)力,并創(chuàng)建了一個論壇,以此激發(fā)這個樂高新興社區(qū)的創(chuàng)造力。

讓拼砌玩家釋放自己的創(chuàng)造力。拼砌出可行走、說話和思考的機(jī)器人,它們能完成你能想象到的任何事?!倬W(wǎng)介紹

玩具界和游戲界第一個開發(fā)者社區(qū)形成了,樂高藉此打造出了第一個基于開源平臺的生態(tài)圈,進(jìn)入了商業(yè)競爭中最高的階段——生態(tài)圈競爭。

現(xiàn)在Mindstorm已經(jīng)是許多學(xué)校老師教學(xué)用教材。由樂高、MIT 和使用者社群共同形成了一個包含供應(yīng)者、合作伙伴顧問、外圍制造商和大學(xué)教授等的完整生態(tài)系。

LEGO Ideas、LEGO World Builder、Mindstorms這三種「新社群」,本質(zhì)上都是樂高把產(chǎn)品的開發(fā)權(quán)分享給了用戶,在數(shù)字化提速下,新的價值持續(xù)出現(xiàn):

第一,樂高敏銳和敏捷地獲得全世界的想象力和創(chuàng)意。

“我們有很棒的創(chuàng)意和設(shè)計師,但是當(dāng)我們與數(shù)百萬的樂高粉絲接觸時,會發(fā)現(xiàn)他們有很多我們意想不到的創(chuàng)意,我們希望能把這些創(chuàng)意點(diǎn)子帶入市場并展示出來。”Lars說。

第二,以最直接,完整,高效的鏈路完成價值交付。

這些來自世界各地不同文化玩家們的創(chuàng)意不僅節(jié)省了樂高設(shè)計人員的人工成本,極大縮短了新品上市周期(數(shù)據(jù)顯示,樂高已經(jīng)能夠?qū)⒁惶桩a(chǎn)品的上市時間從兩年縮短到六個月)。

更讓一款款新品從出身就自帶光環(huán),將不確定的新品上市轉(zhuǎn)變?yōu)榇_定性。

第三,玩家們“閑置”的創(chuàng)意和熱愛獲得了展示渠道,甚至變現(xiàn)。

通過樂高創(chuàng)意社區(qū),玩家們和其他愛好者進(jìn)行了連接,將每個人心中的“孩子”/作品,表達(dá)了出來,創(chuàng)作了出來,讓他們成為社群中的超級明星,這種“重視度”和“成就感”,不是金錢所能衡量。

2016年,多倫多的航空工程師Kevin Szeto開發(fā)的披頭士(The Beatles)黃色潛水艇套裝成功上市,當(dāng)這個套裝在英國發(fā)布時,他不僅上了CNN等主流媒體的新聞,更得到了真正搖滾明星的待遇。

第四、參與的玩家們得到了對自己喜愛產(chǎn)品的一定控制權(quán)(如評選、貢獻(xiàn)、改編等)。

他們不再是產(chǎn)品的被動接受者,購買者,消費(fèi)者,而是參與進(jìn)來成為品牌作品的一部分。

他們不但貢獻(xiàn)了創(chuàng)意,哪怕一個無厘頭的想法,一個故事的開頭,一個簡單的動作,他們都被嵌入到樂高的節(jié)點(diǎn)中和群體記憶里。

他們還能決定生產(chǎn)什么,改變什么,創(chuàng)造什么,那么,卷起袖子幫助傳播,提供內(nèi)容,甚至參與到產(chǎn)品的銷售和服務(wù)中。

多元的參與方式帶來各種勃勃生機(jī)「新社群」,并以此分形出微「新社群」,超微「新社群」,商業(yè)模式的創(chuàng)新因此層出不窮。

更多的決定權(quán)就意味著更深度的參與,更沉浸的參與感則能生長出更強(qiáng)的凝聚力。

四、持續(xù)分形的數(shù)字「新社群」——元宇宙的另一種開始

數(shù)字化引發(fā)的不可思議的創(chuàng)新就是,我們能夠跨越現(xiàn)實(shí)和虛擬,超越時間和空間,打破心理和生理,形成各種意想不到的「新社群」。

每一個「新社群」都是品牌的分形 ;每一次分形又能打開新的世界。

對樂高來說,這是最好的時代。

“游戲的本質(zhì)也隨著數(shù)字化的興起而演變。競爭有多種形式,不僅僅是產(chǎn)品,還包括孩子決定如何花時間,生活方式會如何改變。”

“也許這是一個與YouTube有影響力的人爭奪注意力的問題,所以訣竅是,我們?nèi)绾芜M(jìn)入這個流程,真正創(chuàng)造合作,讓游戲成為生活的一部分?!?/p>

——彼得·金,樂高數(shù)字消費(fèi)者參與的副總裁

2016年,樂高未來實(shí)驗(yàn)室推出了樂高融合(Lego Fusion)項(xiàng)目。在拼裝房屋或城堡模型時,孩子們可以通過平板電腦的拍攝來觀看自己的創(chuàng)作,并上傳到網(wǎng)絡(luò)上成為虛擬世界的一部分。

未來實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)市場與業(yè)務(wù)開發(fā)的戴維·格蘭姆(David Gram)認(rèn)為,通過這個項(xiàng)目,他們重新定義了一類游戲,激發(fā)孩子們的想象力去搭建更多的東西,實(shí)現(xiàn)了物理搭建與虛擬游戲的相互轉(zhuǎn)換和參與。

2017年,樂高推出了樂高Boost(可編碼機(jī)器人玩具),能讓7歲的孩子把他們的樂高玩具連接到傳感器上,這樣它們就可以被編程來對運(yùn)動做出反應(yīng),甚至說話。

此外,樂高還推出LEGO MBA,在此虛擬學(xué)院中,玩家們創(chuàng)建上傳自己的玩法教程,可依自己的程度取得學(xué)分升級,甚至在LEGO MBA平臺上建議非玩家購買者(如父母)的送禮攻略。

這些新的數(shù)字項(xiàng)目,既可以是產(chǎn)品,也可以是不同類別玩家的連接節(jié)點(diǎn),并不斷演化出「新社群」的入口。

可以想見的是,「新社群」會以更敏捷,更智慧,更靈活的需求響應(yīng)機(jī)制,完成與不同場景和人群的精準(zhǔn)適配,讓數(shù)據(jù)智能釋放出樂高更先進(jìn)的生產(chǎn)力。

可以想象的是,在「新社群」的迭代、進(jìn)化和分形中,已經(jīng)到達(dá)了馬斯洛需求金字塔的頂端(自治,成長和自我實(shí)現(xiàn))的玩家們,會被不同的觀念和意義寄托所幫助,取代,并以全新的創(chuàng)造力與樂高一起共建充滿無限可能的元宇宙。

這也許是「新社群」商業(yè)價值的底層邏輯——擁有更多遠(yuǎn)不如成就更多,成就更多自然擁有更多。

五、后記

至此,我們看到了一個從用戶參與內(nèi)容共創(chuàng),到共創(chuàng)產(chǎn)品共建品牌的優(yōu)秀典范。

看到了一個品牌如何“被用戶定義和創(chuàng)造”的過程;看到了如何將超級用戶和普通用戶、私域和社群,權(quán)力分層和分享完美融合的經(jīng)典案例。

我們也看到一個沒有被充分證明,但是又不可逆的新商業(yè)模式,以「新社群」為基本單元的共享、共創(chuàng)和分形。

當(dāng)「新社群」的視角被打開,對于新消費(fèi)/新銳品牌來說,種草拔草,拉新促銷,內(nèi)容共創(chuàng),私域運(yùn)營等等那就只是過家家的游戲,將更多的權(quán)力分享給用戶,將更多空間留給用戶,讓他們參與到從產(chǎn)品開發(fā)到品牌建設(shè),真正的共創(chuàng)價值才能撲面而來,真正的超級用戶才能出現(xiàn)。

當(dāng)「新社群」的價值被重置后,每一個曾經(jīng)擁有超級消費(fèi)者和粉絲的傳統(tǒng)品牌都可以重新想象,這些用戶的價值對于品牌和產(chǎn)品的理解已經(jīng)超過企業(yè)自己,將他們連接在一起,凝聚到一起,都能獲得源源不斷的創(chuàng)意和支持,假如還能賦能,樂高的戰(zhàn)績將能重現(xiàn)。

當(dāng)然,所有的前提是「認(rèn)知升級」——品牌不僅屬于企業(yè),也屬于每一位用戶。

#專欄作家#

品牌猿,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。公眾號:品牌猿創(chuàng)(ID:brand-yuan),新商業(yè)生態(tài)的窺探者,品牌戰(zhàn)略顧問,專注品牌創(chuàng)新與進(jìn)化。

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題圖來自 pexels,基于 CC0 協(xié)議。

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  1. 4x3_辛普手里舉著一張白色卡片_辛普森風(fēng)格_卡通.png

    來自廣東 回復(fù)
  2. 這是最近一篇讓我豁然開朗的有關(guān)社群運(yùn)營的玩法,原來這群可以這樣搞,學(xué)習(xí)了。

    來自福建 回復(fù)
  3. 學(xué)習(xí)收藏了,今天就當(dāng)一回課代表吧。搭建私域流量運(yùn)營,當(dāng)然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產(chǎn)品經(jīng)理】【起點(diǎn)課堂】旗下獨(dú)立研發(fā)的私域流量運(yùn)營工具——糧倉·企微管家。糧倉·企微管家是一款基于企業(yè)微信的一款營銷型SCRM系統(tǒng)。集裂變獲客、留存促活、銷售變現(xiàn)、客戶管理于一體的私域增長閉環(huán)系統(tǒng)。覆蓋企業(yè)客戶運(yùn)營的生命周期,助力企業(yè)私域流量運(yùn)營,提升售前/售后服務(wù)能力。還可以免費(fèi)開始使用哦~ http://996.pm/M0A06

    來自廣東 回復(fù)