收藏玩具,重新定義潮流新消費(fèi)!

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編輯導(dǎo)語:近年來,潮流文化越來越向大眾化遷移,無論是藝術(shù)、潮玩,還是娛樂、品牌等,似乎都在挖掘和鍛造新的潮流。而玩具作為其中爆發(fā)式增長的品類,贏得了受眾的喜愛和追捧,此外,潮流玩具的賽道也逐漸被細(xì)分,玩具甚至可以用來收藏,成為理財(cái)產(chǎn)品,而收藏玩具究竟是怎樣一條賽道呢,一起來看作者的分享。

極度內(nèi)卷的潮流新消費(fèi),收藏玩具如何從爆款到長紅?近年來,潮流文化越來越向大眾化遷移,無論是藝術(shù)、潮玩,還是娛樂、品牌等,似乎都在挖掘和鍛造新的潮流。

而說起玩具的潮流,就不得不提泡泡瑪特,這個(gè)中國潮玩龍頭品牌,在近幾年實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)式增長,成功推動(dòng)了潮玩手辦行業(yè)的新變革。隨著泡泡瑪特的爆火,各大品牌紛紛推出自己的代表玩具,本質(zhì)上是將藝術(shù)、潮流、設(shè)計(jì)、繪畫、雕塑等潮流文化、IP元素,融入玩具這一特定載體,這種具有一定文化內(nèi)涵或背景故事的潮流玩具,成功贏得了各個(gè)年齡層的好感。

行業(yè)逐漸成熟,潮流玩具的賽道也逐漸被細(xì)分。比如近期表現(xiàn)出色的收藏玩具,其藝術(shù)收藏價(jià)值大過玩樂性質(zhì)的特性,再以特定系列限定款、隱藏爆款等炒作手段的加持,更是讓其價(jià)值暴漲,至此玩具似乎已不再僅僅是體現(xiàn)文化內(nèi)涵的載體,更像是理財(cái)產(chǎn)品,升值的手段。那么,所謂的收藏玩具到底是怎樣的一條商業(yè)賽道呢?

01 千億市場(chǎng)規(guī)模,小眾賽道并不小眾

收藏玩具最早誕生于海外,是指能夠用來收集和收藏的玩具,往往能夠喚醒大眾記憶、產(chǎn)生情感共鳴,也更多指代一種被越來越多人所熱愛的文化與生活方式。比如當(dāng)下流行的盲盒、毛絨玩具、手辦、拼裝模型等。收藏玩具之所以區(qū)別于潮流玩具,關(guān)鍵在于其收藏的屬性,有些潮流玩具帶有潮流元素,在當(dāng)下是流行的,但曇花一現(xiàn)就不能稱得上是收藏玩具,而有些潮流玩具其文化屬性及稀有程度一直在市場(chǎng)流通,需求不斷,便可稱之為收藏玩具。

從大的時(shí)代背景來看,收藏玩具消費(fèi)的崛起與人均GDP也成顯著的正相相關(guān)關(guān)系,從數(shù)據(jù)來看,在2019年,中國的GDP達(dá)人均1.04萬美元,人均收藏玩具消費(fèi)20元,相比于美國(人均GDP:6.6萬美元,人均收藏玩具消費(fèi)396元)、日本(人均GDP:4.16萬美元,人均收藏玩具消費(fèi)396元)的人均收藏玩具消費(fèi)尚有較大差距,但隨著近幾年人均GDP的快速上升,國內(nèi)人均收藏玩具的金額也顯著提升。

收藏玩具,重新定義潮流新消費(fèi)!

除了整體消費(fèi)升級(jí)的因素外,文化水平更能決定IP主導(dǎo)權(quán)及影響力。早期,國內(nèi)玩具消費(fèi)主要受美日文化產(chǎn)業(yè)或IP影響,比如美國繁榮的電影行業(yè)、日本動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)等主導(dǎo)了前期潮流消費(fèi)的要素。而到2020年因新冠疫情,國際電影行業(yè)受阻,但國內(nèi)動(dòng)漫、電影、游戲市場(chǎng)迅速崛起,規(guī)?;菊既?5%以上,并且中國企業(yè)的產(chǎn)業(yè)值在文娛產(chǎn)業(yè)中的占比越來越高,比如2021全球手游營收排行,中國手游穩(wěn)居前三。

整體文娛行業(yè)的發(fā)展促使收藏玩具消費(fèi)有了空前的發(fā)展,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國收藏玩具市場(chǎng)整體增速高達(dá)35%,2025年將突破1500億元。這也意味著潮玩繼盲盒大流行之后迎來“收藏潮”新一波玩法,這其中蘊(yùn)藏著潮玩行業(yè)新的商業(yè)機(jī)遇。

收藏玩具,重新定義潮流新消費(fèi)!

比如玩具全新的賦能所帶來的不同等級(jí)的收藏價(jià)值,二級(jí)市場(chǎng)的流通,品類的多元迭代進(jìn)而繁榮等,同時(shí)終端玩具上游的鏈條,比如漫畫、動(dòng)漫、游戲、品牌、圈層文化等也將因收藏玩具的爆火而被反哺,持續(xù)發(fā)酵。

總體來看,當(dāng)下收藏玩具發(fā)展勢(shì)猛,前景廣闊,但其稀缺性、文化屬性以及主打的情懷卻具有局限性,當(dāng)然任何賽道爆紅之后都會(huì)面對(duì)所謂的局限性,有產(chǎn)品迭代,有渠道、有品牌、有用戶等等,就目前來看收藏玩具的增長勢(shì)能持續(xù),距離波峰后的局限困境還有相當(dāng)長的一段時(shí)間。

02 潮流趣味核心驅(qū)動(dòng)力:口碑與情懷

中國收藏玩具市場(chǎng)的發(fā)展大概可以分為三個(gè)時(shí)期:

  • 培育期,中國收藏玩具用戶以質(zhì)量工藝和IP嘗鮮型人群為主,核心消費(fèi)共計(jì)約300萬;
  • 成長期,盲盒迅速擴(kuò)大了收藏玩具用戶群體,從300萬增至3000萬,以盲盒消費(fèi)為主的潮流跟隨型占據(jù)主體,個(gè)性前衛(wèi)與IP達(dá)人型消費(fèi)者開始涌現(xiàn);
  • 而到了爆發(fā)期,收藏玩具用戶將進(jìn)一步擴(kuò)張至1億人,且隨用戶年齡增加和消費(fèi)成熟度的提升,大量的潮流跟隨型用戶將升級(jí)為個(gè)性前衛(wèi)、IP達(dá)人和時(shí)代引領(lǐng)型的消費(fèi)者。

從數(shù)據(jù)來看,中度及以上收藏玩具用戶人均年消費(fèi)額為2200元,變形、手辦等人均消費(fèi)額較高,用戶以男性居多,年齡分布也更為廣泛。并且在未來,手辦依然是收藏玩具的熱門品類,人偶、機(jī)甲、雕像等購買意愿也逐漸上升,但相比于單純的盲盒玩法,依然有43%的盲盒玩家表示會(huì)減少購買,盲盒類潮流玩具或面臨兩極分化的態(tài)勢(shì)。

其實(shí)在整個(gè)發(fā)展過程中,收藏玩具之所以成為潮流新消費(fèi),核心原因在于其口碑與情懷。而用戶賦予其這兩點(diǎn),一方面源于玩家對(duì)中國傳統(tǒng)文化IP玩具的熱情持續(xù)上升,中國傳統(tǒng)IP玩具品類多樣,形式多元,給玩家提供了全新的切入視角和獨(dú)特的情懷體驗(yàn)。

另一方面則是有了行業(yè)的沉淀,收藏玩具玩家對(duì)產(chǎn)品的潮流感、設(shè)計(jì)性、互動(dòng)性等有所考量,通過實(shí)物圖、材質(zhì)、新品發(fā)布、開箱等方式進(jìn)行調(diào)研,有助于產(chǎn)品口碑的打造,更好地提升產(chǎn)品的溢價(jià)力,也能讓玩家端更好地了解產(chǎn)品信息。

口碑與情懷的再創(chuàng)與延展,也是收藏玩具持續(xù)破圈的關(guān)鍵。當(dāng)下潮玩品牌整個(gè)行業(yè)頭尾部兩極分化嚴(yán)重,頭部有品牌+IP+潮流文化的加持,背書、流量、產(chǎn)品可以說是一應(yīng)俱全,整體來引領(lǐng)行業(yè)潮流走向,而尾部品牌有的往往只是產(chǎn)品+文化態(tài)度,成為網(wǎng)紅難,爆紅更難。

行業(yè)良莠不齊,其實(shí)也是小品牌的契機(jī)所在,前面也說了,傳統(tǒng)文化及IP的興盛,可以讓小眾品牌通過有限的成本借中華文化勢(shì)能撬動(dòng)群體大眾,畢竟收藏玩具除了口碑與情懷,本質(zhì)上收藏更是一種情感認(rèn)同,而這種認(rèn)同會(huì)隨著Z世代以及傳統(tǒng)文化的興起愈發(fā)強(qiáng)烈。比如樂高已多年根據(jù)國內(nèi)民眾的文化偏好和節(jié)日屬性來親民眾,定制限量款的特色產(chǎn)品,從而愈演愈烈。

目前收藏玩具的核心渠道主要還是來源于“線下”,其中集合類收藏玩具專賣店更容易吸引大眾的目光,并且能與消費(fèi)者形成良好的互動(dòng)和產(chǎn)品體驗(yàn),畢竟外觀設(shè)計(jì)依舊是各類玩家最關(guān)注的要素,再加上品牌認(rèn)知和品牌形象的加持,更容易讓消費(fèi)者對(duì)品牌產(chǎn)生印象,并嘗試購買。

03 數(shù)字潮玩崛起,新興模式助力擴(kuò)容

隨著元宇宙興起,借助AR/VR、區(qū)塊鏈等技術(shù),數(shù)字潮玩以其唯一性、方便、互動(dòng)性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)沉浸式陪伴、交易等,成為中國收藏玩具行業(yè)的新興力量。除了數(shù)字化潮玩、藏品的崛起,中國收藏玩具消費(fèi)也趨向高頻化、國潮化的消費(fèi)趨勢(shì)。

一方面隨著消費(fèi)者對(duì)收藏玩具的了解深度增加,消費(fèi)品類將從單品類、少品類向多品類擴(kuò)展,品質(zhì)化、個(gè)性多樣化的趨勢(shì)也進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)用戶對(duì)產(chǎn)品的要求也越來越高,呈更加專業(yè)的態(tài)勢(shì)。

另一方面,隨著中國文化軟實(shí)力以及文化自信的提升,中國原創(chuàng)IP也將逐漸崛起,收藏玩具將呈現(xiàn)明顯的國潮化趨勢(shì),而且這種文化不因地域、年齡層限制,加速擴(kuò)容,既從核心高端玩家向泛消費(fèi)人群擴(kuò)容,也在地域上從一二線城市向低線城市擴(kuò)容,實(shí)現(xiàn)全渠道全人群的文化共振,從而促進(jìn)整體行業(yè)規(guī)模的增長。

收藏玩具,重新定義潮流新消費(fèi)!

行業(yè)欣欣向榮固然是好事,但是品牌及民眾還是應(yīng)時(shí)刻聚焦收藏玩具的核心內(nèi)容:收藏價(jià)值!

這個(gè)價(jià)值可以是稀缺性、文化屬性、情感屬性等等,但行業(yè)發(fā)展迅速、尚不成熟的情況下,極易可能有惡意炒作、文化泛濫等泡沫情況的出現(xiàn),所以品牌應(yīng)有序沉淀,用戶理性入坑,行業(yè)才能良性循環(huán)發(fā)展。

04 結(jié)語

收藏玩具作為新時(shí)代新消費(fèi)新潮流背景下的文化、商業(yè)產(chǎn)物,已經(jīng)在市場(chǎng)的一次次驗(yàn)證中體現(xiàn)出巨大的商業(yè)價(jià)值,輔以其獨(dú)特的文化底蘊(yùn),加之時(shí)代、人群賦予的特殊情感,已然成為成為全新的消費(fèi)流通密碼。

盡管當(dāng)下整體市場(chǎng)還尚待挖掘,但其蔓延的趨勢(shì)足以證明新賽道新風(fēng)口下的洶涌勢(shì)頭。希望能看到收藏玩具中可以出現(xiàn)一個(gè)代表中國文化、潮流的頂級(jí)玩具,也希望這個(gè)圈子能締造出下一個(gè)潮流圈的“茅臺(tái)”。

 

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  1. 小眾的興趣愛好割韭菜特別方便,比如娃圈,至今無法理解。

    來自陜西 回復(fù)
  2. 如果出發(fā)點(diǎn)是滿足人的收藏癖,手辦就更像擺件而不是玩具。

    來自浙江 回復(fù)
  3. 大家說了這么久的打造好個(gè)人IP,可是改如何打好個(gè)人IP嘞

    來自湖北 回復(fù)
  4. “收藏玩具之所以區(qū)別于潮流玩具,關(guān)鍵在于其收藏的屬性”這句話分析到位

    來自中國 回復(fù)
  5. 現(xiàn)在消費(fèi)水平上去了,很多以期覺得沒啥用的東西慢慢都成為了新的消費(fèi)行業(yè)

    來自云南 回復(fù)
  6. 原諒我這個(gè)窮人不理解這種樂趣,不過代入泡泡瑪特又覺得能接受了

    來自貴州 回復(fù)
  7. 無論是什么東西,只要沾上了“收藏”這兩個(gè)字,玩具便不再是玩具了。

    來自浙江 回復(fù)
  8. 很多國潮品牌都有入局潮玩領(lǐng)域,期待這個(gè)市場(chǎng)越做越大??!

    來自廣東 回復(fù)
  9. 這種類型就是雖然小眾,但是有些價(jià)格有些真的驚人,是有錢人喜歡收集的玩意TT

    來自福建 回復(fù)
  10. 這確實(shí)是一個(gè)很好的營銷方式,潮玩也是一個(gè)很好的營銷市場(chǎng)。

    來自江西 回復(fù)
  11. 潮流文化越來越向大眾化遷移,這些潮玩也衍生了很多的產(chǎn)物,非常好耶!很看好。

    來自江西 回復(fù)
  12. 其實(shí)我覺得這類玩具也很吸引人,確實(shí)是很多人都會(huì)喜歡。

    來自江西 回復(fù)
  13. 之前很火的盲盒,感覺跟這個(gè)性質(zhì)也差不了太多,都是具有收藏價(jià)值的

    來自江西 回復(fù)
  14. 有情懷啊,這不就是賣點(diǎn)嘛,尤其是傳統(tǒng)IP玩具,品類多樣,形式多元,各個(gè)年齡段的人都拒絕不了哈哈

    來自河北 回復(fù)
  15. 而玩具作為其中爆發(fā)式增長的品類,贏得了受眾的喜愛和追捧,現(xiàn)在的趨勢(shì)越來越看不懂了。

    來自江西 回復(fù)