4500字干貨!幫你快速掌握 IP 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
編輯導(dǎo)語(yǔ):現(xiàn)在越來(lái)越多的年輕人追捧潮流IP,為了迎合年輕人的需求,川沙妲己、玲娜貝兒此類IP層出不窮。這篇文章作者詳細(xì)闡述了如何快速掌握 IP 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
即使你沒(méi)有聽(tīng)過(guò)川沙妲己,那你也一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)玲娜貝兒,之所以稱她為川沙妲己,是因?yàn)榈鲜磕嵩谏虾F謻|新區(qū)川沙鎮(zhèn),而玲娜貝爾是一只可愛(ài)又迷人的粉色小狐貍。
粉嫩的毛發(fā)、滴溜圓的眼睛、寬闊柔軟的耳朵,加上一條標(biāo)志性的毛茸茸大尾巴,玲娜貝兒的預(yù)告片出來(lái)的第一天,就憑借人畜無(wú)害的外表吸粉無(wú)數(shù)。
作為迪士尼家族的新成員,玲娜貝兒一出道就直接包圓了娛樂(lè)圈的熱搜,熱度完全不亞于當(dāng)紅女明星,橫掃 B 站、抖音短視頻平臺(tái),玲娜貝兒的玩偶被黃牛哄搶,價(jià)格抬升 6 倍之高達(dá)到上千元,再一次拯救了迪士尼的營(yíng)業(yè)額。
為什么人們會(huì)這樣熱衷于一個(gè)虛擬的 IP 人物形象?作為 IP 人物形象玲娜貝兒是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的?
接下來(lái)帶著這樣的問(wèn)題我們一起來(lái)看下 IP 人物形象的設(shè)計(jì)都有哪些門(mén)道。
在討論 IP 形象之前,我們先來(lái)看下 IP 是什么。
IP 是 Intellectual Property 的簡(jiǎn)寫(xiě),翻譯過(guò)來(lái)是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的意思,在互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境下已經(jīng)延伸出多種含義,可以說(shuō)一千個(gè)人就有一千種關(guān)于 IP 的說(shuō)法。
廣義上的“IP”依托于內(nèi)容存在于各個(gè)領(lǐng)域,包括概念 IP、小說(shuō) IP、形象 IP 和電影 IP 等任意一種文化創(chuàng)意形態(tài)。
在有內(nèi)容支撐并可被持續(xù)創(chuàng)作的情況下,一個(gè)價(jià)值觀、一個(gè)人格都可以形成一個(gè) IP。IP 的終極目標(biāo)是追求價(jià)值和文化的認(rèn)同,可以跨形態(tài)、跨時(shí)代、跨行業(yè)。
IP 本身其實(shí)是特別龐大且難被完全概括的一個(gè)存在,至今也還存在爭(zhēng)議(尤其在法律層面)。但再龐大的概念,也總能被分類。大概收集了下資料,目前 IP 可以大致地分為形象化、文旅符號(hào)化、故事、世界觀這四個(gè)類型。
第一個(gè)類型形象化也就是我們所說(shuō)的 IP 形象。
形象是將產(chǎn)品擬人化,并加入一些故事線,且能快速的讓消費(fèi)者記住的特點(diǎn)。IP 形象作為更為具象化的產(chǎn)物,能夠幫助企業(yè)共建良好的品牌形象,擴(kuò)展企業(yè)的盈利空間。當(dāng) IP 形象能夠做到足夠惹人喜愛(ài)時(shí),它自身就會(huì)有超越品牌的個(gè)性魅力,可以反過(guò)來(lái)為品牌吸引新用戶,這是一種營(yíng)銷玩法的升級(jí)。
比如比較經(jīng)典和著名的 IP 就有小黃人、MM 巧克力豆小人、米其林、哆啦 A 夢(mèng),以及漫威、迪士尼家族等。而品牌中常見(jiàn)的就有京東 JOY 小狗、騰訊企鵝、美團(tuán)袋鼠等等。
那對(duì)企業(yè)和品牌來(lái)說(shuō),打造 IP 需要從 IP 形象的設(shè)計(jì)開(kāi)始。打造的結(jié)果,就是塑造一個(gè)大眾喜愛(ài)的,且擁有長(zhǎng)期生命力和商業(yè)價(jià)值的 IP 形象。
對(duì) IP 形象有一定了解的人都會(huì)知道熊本熊,他作為熊本縣的吉祥物,以其高度擬人化的形象加之熊本縣營(yíng)業(yè)部兼幸福部長(zhǎng)的頭銜,制造出各種有趣的故事,帶動(dòng)當(dāng)?shù)厝嗣衽c之互動(dòng)。
一個(gè)吉祥物熊本熊的創(chuàng)意設(shè)計(jì) IP,短短兩年便為該地帶來(lái) 12 億美元的經(jīng)濟(jì)效益以及相當(dāng)于 9000 萬(wàn)美元的廣告和宣傳效應(yīng),該縣也從一個(gè)籍籍無(wú)名的農(nóng)業(yè)城市,一舉成名成為日本乃至世界著名的旅游大縣。
文旅符號(hào)就例如是,我們中國(guó)的長(zhǎng)城、故宮,美國(guó)的自由女神,巴黎埃菲爾鐵塔等,它們都可以作為 IP 文化符號(hào)來(lái)運(yùn)營(yíng),從而產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值。
就拿故宮來(lái)說(shuō),作為中國(guó)明清宮廷文化符號(hào)的故宮紫禁城,故宮是一個(gè)擁有 600 年歷史的文化符號(hào)。
故宮擁有眾多的皇宮建筑群、文物、古跡,也是中國(guó)傳統(tǒng)文化最典型的象征,這也是如今故宮能成為文化領(lǐng)域超級(jí) IP 的重要基礎(chǔ),故宮文創(chuàng)也隨之“出圈”。故宮文創(chuàng)深度挖掘豐富的明清皇家文化元素,將有五千年歷史故宮的建筑、故宮的文物以及背后的故事,融合現(xiàn)代人喜歡的時(shí)尚表達(dá)理念,最終打造出深受消費(fèi)者喜愛(ài)的故宮元素文創(chuàng)產(chǎn)品。
故事類 IP 就包括哈利波特、指環(huán)王、黑客帝國(guó)等內(nèi)容作品,當(dāng)然還有櫻桃小丸子、蠟筆小新、奧特曼等等知名 IP。
故事 IP 往往也能夠跨界、形成綜合產(chǎn)業(yè)、并且在人們的內(nèi)心形成一種“超級(jí)文化符號(hào)”,而迪士尼本質(zhì)就是一個(gè)童話故事樂(lè)園,為了讓消費(fèi)者買單,其就一定要進(jìn)行各種故事的創(chuàng)作。任何一個(gè) IP 人物的誕生,都需要故事在其背后呈現(xiàn)。
所以,如果僅僅憑空去創(chuàng)作一個(gè) IP 人物,卻沒(méi)有其故事,那么是無(wú)效的。任何 IP 的創(chuàng)作都需要一個(gè)故事在其中附加。當(dāng)然,這個(gè)故事中,就必然會(huì)包含人物的性格特點(diǎn)、愛(ài)好等等相關(guān)聯(lián)的因素。
世界觀 IP 就例如像星球大戰(zhàn),權(quán)利的游戲,流浪地球,以及玩具總動(dòng)員、瘋狂動(dòng)物城、尋夢(mèng)環(huán)游記等等。
世界觀 IP 也有人設(shè)和故事,但內(nèi)容會(huì)更關(guān)注世界觀本身,IP 內(nèi)容的世界觀構(gòu)建占比較高。比如流浪地球就是從一個(gè)高概念的、極具腦洞的科幻設(shè)定出發(fā):“如果太陽(yáng)急速衰老膨脹,人類能否帶著地球一起逃亡,去外星系尋找新的家園?”由此創(chuàng)建出一個(gè)獨(dú)特的未來(lái)世界,一切事情、人物、場(chǎng)景皆因此而生。
那么在了解完 IP 的概念以及分類后,一個(gè)完整的 IP 形象設(shè)計(jì)的誕生需要經(jīng)過(guò)怎樣的流程呢?
IP 形象的創(chuàng)作流程不是線性的,而是環(huán)形,是一個(gè)不斷探索和進(jìn)化的過(guò)程。主要為策劃、設(shè)計(jì)、應(yīng)用、進(jìn)化 4 大步驟。
第一部分 IP 策劃包含 IP 背景調(diào)研、性格特征、世界觀、個(gè)人故事。
那首先通過(guò)大量用戶調(diào)研、公司、市場(chǎng)多個(gè)角度的信息收集,就可以確定出 IP 形象所傳遞的價(jià)值和受眾,以及 IP 所要傳達(dá)的核心理念同時(shí)也會(huì)綜合考慮品牌調(diào)性和營(yíng)銷策略,決定 IP 的形象定位以及人設(shè)。
性格特征是將 IP 人性化的重要方法,人性化能夠使 IP 具有獨(dú)立人格和魅力,能夠形成 IP 形象的名字、身份、性格、標(biāo)簽和口頭禪等等。
例如大家可能熟悉的三只松鼠 IP,三只松鼠建立了一個(gè)萌寵的品牌形象和親切的主人文化。他們是“松鼠小賤、松鼠小美、松鼠小酷”三個(gè)可愛(ài)形象,他們有不同的星座、愛(ài)好以及個(gè)性等特征,這樣的品牌設(shè)定具有趣味性,能夠快速吸引目標(biāo)用戶關(guān)注。
此外,三只松鼠以主人和寵物之間的關(guān)系,替代傳統(tǒng)商家和用戶之間關(guān)系,客服以松鼠口吻與用戶交流:親切稱呼用戶為主人。這樣的溝通方式提升了用戶的消費(fèi)體驗(yàn),打造超預(yù)期服務(wù),增強(qiáng)用戶粘性,品牌由此具備了立體形象,被賦予人格屬性。
世界觀的設(shè)定則依托于一個(gè)文化母體,比如《哪吒之魔童降世》同時(shí)有封神和哪吒的經(jīng)典神話,以及現(xiàn)代二次元新潮人類文化。
又比如在漫威宇宙里,同時(shí)有神話、新科技、外星、當(dāng)代傳奇等多種文化母體存在,雷神是北歐神話的,鋼鐵俠和綠巨人是新科技的,銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)是外星的,而美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)則來(lái)源于二戰(zhàn),還有奇異博士有藏傳佛教,等等。
有了人性化和世界觀,就能夠產(chǎn)生故事,通過(guò)故事則能夠體現(xiàn)出 TA 何種價(jià)值取向、人生態(tài)度和處世方式。
我們都知道,人類這個(gè)群體實(shí)際上是需要故事才能生存下來(lái)的,人類社會(huì)其實(shí)是一個(gè)想象的共同體。那么任何故事的創(chuàng)造就自然會(huì)吸引人們?nèi)ラ喿x,不論這個(gè)故事是真是假,故事本身就是意義。那么這個(gè)時(shí)候,一個(gè)好的故事塑造就可以打動(dòng)人,喚醒人的心智。
我們來(lái)看下玲娜貝兒的人設(shè)是什么樣的。
在迪士尼講述的故事里,達(dá)菲在森林里迷路后,是玲娜貝兒通過(guò)達(dá)菲身上的痕跡為線索,最終幫達(dá)菲找到了回家的路,在這個(gè)設(shè)定里,玲娜貝兒是個(gè)小小冒險(xiǎn)家,她熱愛(ài)大自然,日常拿著放大鏡在森林里東看西看,又有著大大咧咧的個(gè)性,非常喜歡交朋友。
第二部分則是開(kāi)始進(jìn)行 IP 形象設(shè)計(jì),但設(shè)計(jì)不僅是簡(jiǎn)單的方向探索與草圖繪制,在進(jìn)行 IP 設(shè)計(jì)時(shí),需要充分考慮形象的外觀,適當(dāng)?shù)纳踔了囆g(shù)化的夸張抽象,讓形象的性格特點(diǎn)立住人設(shè)。
首先,我們根據(jù)策劃時(shí)確定的形象關(guān)鍵詞做一些研究和構(gòu)思來(lái)確定風(fēng)格方向,然后通過(guò)協(xié)調(diào)的身體比例決定詳細(xì)的造型人物設(shè)計(jì)。
所有正常的形象都由一個(gè)基礎(chǔ)的頭身比例得來(lái),這是在畫(huà)人體中最常用的「頭身比」法則。一般來(lái)說(shuō),我們平時(shí)常見(jiàn)的成年人是 7-9 頭身,青少年是 6-7 頭身,孩童是 3-5 頭身,Q 版一般是 2-3 頭身,頭身比越大,越成熟,越寫(xiě)實(shí),反之亦然。
日本形象創(chuàng)作的總結(jié)圖,基本的 2 頭身,展現(xiàn)不同的身體畫(huà)法,分別對(duì)應(yīng)不同的特點(diǎn)。第一種是偏寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,第二種是略微夸張的表現(xiàn),第三種是在第二種的基礎(chǔ)上更加夸張。
在身體比例的設(shè)計(jì)上大概有這樣一個(gè)規(guī)律:沒(méi)有脖子更可愛(ài)憨厚、重心低比重心高更低齡、手腳簡(jiǎn)化比手腳復(fù)雜更低齡。
同樣的身體配上不同的面部,給人的感受也不一樣,性格表現(xiàn)也會(huì)不一樣。例如熊本熊的臉就是從一千多個(gè)面部組合中選出來(lái)的。
同樣的面部配上不同的身體,給人的感受也會(huì)不一樣。不過(guò)身體比例的審美一直在變化,尤其是近兩年盲盒大爆發(fā)。隨著審美的變化,我們不再追求骨骼上的可愛(ài),如今的很多潮玩重心都靠上,大長(zhǎng)腿。可愛(ài)還是依舊的可愛(ài)。
按照重心原則,手腳協(xié)調(diào),臉部和身體的個(gè)性配搭來(lái)做形象,似乎不會(huì)有太大風(fēng)險(xiǎn),但打破常規(guī)設(shè)計(jì),制造一些有趣的特點(diǎn),也往往會(huì)利于形象的傳播,更容易被人們所接受。
由日本漫畫(huà)家田中克己推出的緣子小姐,一個(gè)看似正常的白領(lǐng)美少女,做出匪夷所思的動(dòng)作,靈感就來(lái)自上班族的白領(lǐng)小姐。試想當(dāng)你伏案工作的很長(zhǎng)時(shí)間后,忽然抬頭發(fā)現(xiàn)可愛(ài)的緣子小姐的話,想必非常的治愈吧。
再比如盲盒屆的初代萌神,molly,吸引大家不停買買買的是不停變化的任務(wù)裝飾和小部件,非常精致。
再比如 KAWS 的聯(lián)名千千萬(wàn),別說(shuō)服飾變化,就連整個(gè)造型都會(huì)改變,唯一不變的就是它標(biāo)志性的 xx 眼睛。
當(dāng)下,IP 形象已經(jīng)成為品牌視覺(jué)資產(chǎn)的重要組成部分,因此需要根據(jù)品牌特性將 IP 進(jìn)行符號(hào)化設(shè)計(jì),抽象出 IP 形象的外形特征,來(lái)應(yīng)用于不同物料的延展和品牌的視覺(jué)符號(hào)。
例如我們看到一大兩小三個(gè)圓組成的圖像就很容易聯(lián)想到米奇,這就是米奇非常核心的識(shí)別造型。
便于記憶的同時(shí)也能很方便的運(yùn)用在各個(gè)場(chǎng)景中。而一個(gè)成功的角色塑造,外形上需要有讓人記憶深刻的視覺(jué)錘,反復(fù)地以一種簡(jiǎn)單卻概括、符號(hào)化的標(biāo)志敲打人們的視覺(jué)記憶點(diǎn),這種強(qiáng)符號(hào)化的標(biāo)志通常人們眼睛移開(kāi) 10 秒,再回想一下也能記住一個(gè)大概。
顏色對(duì) IP 形象的重要性也不言而喻,傳統(tǒng)的 IP 形象色彩搭配通常不會(huì)超過(guò)三種。這是因?yàn)槿绻?IP 形象的顏色過(guò)于復(fù)雜,是不便于用戶記憶的。
隨著 IP 的設(shè)計(jì)推進(jìn),IP 形象延展以及運(yùn)營(yíng)的設(shè)計(jì)規(guī)范也是 IP 形象的重要設(shè)計(jì)工作,IP 素材延展則是根據(jù)故事和世界觀為形象設(shè)計(jì)匹配的動(dòng)作和場(chǎng)景等等。最終目的就是豐富形象,使角色形象能夠立體起來(lái)。如果說(shuō)外觀是 IP 角色吸引用戶的第一個(gè)要素,那么真正能讓用戶為之動(dòng)容的,則是角色背后妙趣橫生的背景故事。
例如 LINE FRIENDS IP 講述了布朗熊和可妮兔的愛(ài)情故事。
IP 形象也不再局限于插畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)的表達(dá),IP 形象也將應(yīng)用在品牌傳播、商業(yè)合作等各個(gè)方面,因此在物料設(shè)計(jì)上也可以進(jìn)一步推進(jìn) IP 和 VI 二合一視覺(jué)體系。
如果大家對(duì)國(guó)內(nèi)外一些 IP 運(yùn)營(yíng)公司有了解的話,應(yīng)該會(huì)知道他們?cè)谌粘_\(yùn)營(yíng)中會(huì)涉及到一個(gè)重要的設(shè)計(jì)工作,那就是 IP 圖庫(kù)開(kāi)發(fā)以及授權(quán)規(guī)范。
其中以迪士尼角色圖庫(kù)為代表,針對(duì)米奇這一形象就開(kāi)發(fā)了數(shù)不勝數(shù)的圖庫(kù)。
IP 圖庫(kù)同樣是為了規(guī)范、保證品牌方在使用 IP 時(shí)能夠產(chǎn)出統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的視覺(jué),使得 IP 不會(huì)因?yàn)槎蝿?chuàng)作模糊掉。
以上提到的 IP 設(shè)計(jì)流程,只是成功 IP 形象的基本,IP 形象想要深入人心還需要核心的精神元素。
當(dāng)我們回望歷史上一些知名 IP 時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的成功都是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的,例如日本動(dòng)漫經(jīng)典之作 EVA,將美少女元素和機(jī)器人科幻元素連結(jié)在一起固然是新穎的視覺(jué)元素,但其內(nèi)核還是深深依附于時(shí)代背景的思考,誕生于日本的泡沫經(jīng)濟(jì)階段,年輕人對(duì)社會(huì)充滿失望。于是 EVA 把世界觀植入未來(lái),表達(dá)一種鼓勵(lì)和憧憬,希望人們?cè)诩磳⒌絹?lái)的新世紀(jì),可以戰(zhàn)勝自己心中的恐懼。
作者:inxjiang;公眾號(hào):UX實(shí)驗(yàn)室
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IP做起來(lái)了真的可以吃一輩子,就像余華說(shuō)的靠《活著》活著。
真的干貨滿滿??!不得不說(shuō)IP聯(lián)名確實(shí)是很吸引人的東西。
IP聯(lián)名真的快樂(lè),就有點(diǎn)雙喜臨門(mén)的感覺(jué),還很喜歡的,不過(guò)IP要打造好太難了
每次跟IP聯(lián)名的東西我都會(huì)想買哈哈哈哈哈,這就是IP的魅力嗎
終于等到說(shuō)怎么設(shè)計(jì)IP的,以往都是說(shuō)要打造個(gè)人IP ,但是都沒(méi)有具體怎么設(shè)計(jì)。收藏了!