《羊了個羊》到底是怎么火的?宣傳到位、地域排名、難度爆表……

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可能最近大家在熱搜上已經(jīng)頻頻見到“羊了個羊”這一名詞,所謂的“羊了個羊”,其實是近日爆火的一款小程序游戲。而在這款小程序游戲爆火背后,離不開營銷邏輯的助推。如何拆解“羊了個羊”的爆火邏輯和玩家們被拿捏的心理?不如來看看作者的解讀。

近日,一款小程序游戲《羊了個羊》突然爆火,火到什么地步呢?這一陣與之相關(guān)的事件,全部都會登上熱搜。

首先是其宣傳的通關(guān)率不到0.1%,一度排在熱搜第一。由于玩家數(shù)量大漲,曾導致游戲服務(wù)器宕機,于是開發(fā)團隊緊急招聘后端開發(fā),相關(guān)話題位列熱搜第六;接著是話題#羊了個羊#排在熱搜第12名。

出名后,有網(wǎng)友反映稱《羊了個羊》涉嫌抄襲另一款游戲《3 Tiles》,此事也使得話題#羊了個羊 抄襲#登上熱搜第13名。而《羊了個羊》方面回應(yīng)稱只是游戲玩法相似,并不是抄襲。該回應(yīng)也同樣登上熱搜,排在第30位。

還沒完,還有一個話題#羊了個羊 卡bug過關(guān)#排在第42位。

簡單算一下,今天,有關(guān)羊了個羊的熱搜話題就高達六個,這種熱度,不由得令人好奇,這到底是什么樣的游戲?為什么能這么火?

一、其實就是個消消樂

《羊了個羊》這款游戲其實一點都不復雜, 就是一種變相的消消樂游戲。

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游戲本質(zhì)上是將印有三種相同圖案的卡牌排列在一起,之后將卡池所有卡牌全部清空即可。

而不同于傳統(tǒng)消消樂,《羊了個羊》將需要三消的卡牌依某種規(guī)則堆疊在一起,玩家需要由上至下的順序把卡牌一一擺放至下方區(qū)域;當三種同樣圖案的卡牌排在一起時即完成消除。

玩家只需要按照規(guī)則,按照圖案,從卡池內(nèi)選取各個卡牌完成消除就算通關(guān)。

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不過,這種玩法并非《羊了個羊》首創(chuàng),其他游戲比如《3 Title》以及Windows 10自帶的一款小游戲也都是類似玩法。而且更早以前,還有“多層連連看”的小游戲玩法,都很相似,因此《羊了個羊》也被質(zhì)疑抄襲。

雖然游戲開發(fā)公司回應(yīng)稱,三消玩法是基礎(chǔ)玩法,并不能算抄襲。但網(wǎng)友們對此也是爭論不休,有人認為屬于抄襲,有人則認為不必介意是否抄襲。

更多人關(guān)注的則是游戲能否通關(guān)。

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據(jù)天眼查,《羊了個羊》開發(fā)方是北京簡游科技有限公司(下稱“簡游”),公司成立于2021年1月26日,注冊資本1169588.89元,法定代表人為張佳旭。

簡游共有三名股東,其中,大股東為張佳旭,持股85.5%;另外兩名股東為廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司和北京樂閃科技有限公司,分別持股10%和4.5%。

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此外,根據(jù)股權(quán)穿透顯示,簡游股東廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司大股東是廈門雷霆互動網(wǎng)絡(luò)有限公司,持股比例60%;而該公司是由吉比特100%持股的全資子公司。

有多家媒體報道簡游獲得吉比特投資,對此,吉比特方面回應(yīng)稱,《羊了個羊》是由吉比特參股公司開發(fā),投資比例不高,相關(guān)收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。

二、通關(guān)率0.1%?

看上去《羊了個羊》還只是一款普通的小游戲,但真正讓這款游戲成為“磨人的小妖精”的是它的難度。

游戲在宣傳方面打出了“通關(guān)率只有0.1%”的口號,筆者體驗了一陣也印證了這個說法。

該游戲第一關(guān)非常簡單,幾乎可以用“閉著眼就能通關(guān)”來形容;

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但是到了第二關(guān),游戲難度便呈指數(shù)級增長,卡池中的卡牌數(shù)、圖案樣式、堆疊方式等都猛地增加;而玩家最多只能選7張卡牌進行三消,如果選中7張后無法消除,則游戲失敗。因此,第二關(guān)就非??简炌婕业摹澳X力”,不能隨便亂選,要根據(jù)卡池內(nèi)各卡牌疊放情況細心選擇。

然而,第二關(guān)似乎是“無解”的,有大量網(wǎng)友都在求助通關(guān)方法。

在各大社交平臺中,很多網(wǎng)友都在問第二關(guān)如何通關(guān),還有很多博主也上傳各種攻略,教大家怎么通關(guān)第二關(guān)。

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游戲初期內(nèi)容就是超級簡單的第一關(guān)加上巨難無比的第二關(guān),然后配合一些城市排名、最快通關(guān)排名的展示,讓玩家樂此不彼,非要挑戰(zhàn)一下自我。

這似乎是《羊了個羊》爆火的原因,但事實真的如此嗎?

三、到底是怎么火的?

在嘗試解答《羊了個羊》火爆的核心原因之前,先賣個關(guān)子,了解一下它是怎么突然火的。

在了解這款游戲的過程中,三言財經(jīng)注意到一個有意思的現(xiàn)象:

似乎癡迷于玩《羊了個羊》的玩家以年輕大學生群體為主,而像筆者這類“中老年人”群體,則很少接觸。

筆者身邊的親朋好友,多數(shù)為年過而立的“中年”群體,他們不僅不玩,甚至聽都沒聽過。一度令筆者誤以為這款游戲的火爆是人為炒作的。

但隨著調(diào)查深入,筆者發(fā)現(xiàn)這款游戲在學生群體中非常受歡迎。

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三言財經(jīng)同幾位正在大學就讀的學生交流后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩《羊了個羊》幾乎成了“潮流”。這幾名大學生向三言展示了自己所在的各種社交群,群內(nèi)成員少則幾十名,多則幾百名,而大家全部都在討論《羊了個羊》第二關(guān)怎么通過。

所有人討論的熱火朝天,有人求助通關(guān)方法,有人誓言不打通不睡覺……

筆者認為,之所以這款游戲能在學生群體火熱,很大的原因可能是他們時間相對更充裕;而入社會工作多年的人群,平時工作生活繁忙,最多也只能在短暫的休息時間玩一玩,因此不感興趣。

而至于《羊了個羊》到底怎么火的,似乎已經(jīng)不可考。但是令筆者意外的是,在與大學生的社交群內(nèi)成員溝通此問題時,絕大部分人都表示是從短視頻平臺上刷到有博主在玩,因此產(chǎn)生了極大的好奇心。

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果不其然,三言財經(jīng)發(fā)現(xiàn), 在短視頻平臺上,至少在一周前就有游戲博主發(fā)布了《羊了個羊》第二關(guān)的游戲視頻,并且在視頻下方還掛了游戲鏈接。

發(fā)布《羊了個羊》游戲內(nèi)容短視頻的博主非常多,除了游戲博主外,也有一些營銷號。這類賬號內(nèi)容大同小異,有介紹游戲內(nèi)容的,有介紹通關(guān)攻略的,還有秀自己游戲水平的。

隨著《羊了個羊》熱度暴漲,目前短視頻平臺上相關(guān)視頻非常多,還有專門的通關(guān)挑戰(zhàn)榜。但三言財經(jīng)仔細梳理了大部分內(nèi)容發(fā)現(xiàn),整件事營銷痕跡還是挺明顯的。

至少在一周前,就開始有各種博主制作并發(fā)布游戲相關(guān)題材的短視頻;而簡介為“羊了個羊游戲官方賬號”的賬戶,更是從8月8日起開始發(fā)布游戲宣傳視頻;隨著這種宣傳越來越多, 終于來到“臨界點”,引爆熱度。

因此,《羊了個羊》能火顯然離不開公司在市場宣傳上的持續(xù)投入,但真正讓它火爆的原因,絕非無比難的第二關(guān)這么簡單。

四、小心,你可能被割了韭菜

前文描述的《羊了個羊》爆火原因,只是表面現(xiàn)象;而這種熱度本質(zhì)上,是玩家心理徹底被“拿捏”造成的。

說的直白點,這也是一種“割韭菜”。雖然這款游戲免費玩,無門檻,但并不代表不“氪金”就不會成為“韭菜”。

對于游戲這種產(chǎn)品來說,真正的熱度應(yīng)當來自于游戲內(nèi)容以及其帶給玩家精神層次的愉悅體驗、世界觀、價值觀構(gòu)筑等方面;而游戲公司通過制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲,獲取商業(yè)利益,再持續(xù)開發(fā)更多游戲吸引更多關(guān)注。

這才是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的良性循環(huán)。

遺憾的是,《羊了個羊》一樣都沒占。

今天這番體驗下來,筆者認為《羊了個羊》其實根本沒有游戲性可言;甚至哪怕僅就“三消”這一基礎(chǔ)玩法,都談不上合格。

雖然三消模式簡單易上手,但是缺乏有效的激勵機制。第一關(guān)非常簡單,但一旦到了第二關(guān),絕大部分玩家死活過不去。

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那么為了努力嘗試通關(guān),玩家們不得不通過看廣告、分享好友鏈接等方式獲得更多游戲次數(shù);然而, 現(xiàn)實是大部分玩家想盡辦法都仍然無法通過第二關(guān)。有玩家向三言吐槽稱,自己身邊的“廣告戰(zhàn)神”都被這游戲折磨的要死要活;還有網(wǎng)友表示,玩這個游戲看的廣告比自己一年看的還多。

所以一款幾乎毫無體驗感的游戲,怎么可能只是因為“第二關(guān)難”就火爆成這樣?實際上比這游戲難玩的多了,也未見有這種熱度。

這就是游戲運營商的“套路”,我們每個癡迷于該游戲的玩家,其實都是“韭菜”。

《羊了個羊》的目的不是真的為了要火,要“折磨”玩家;它核心目的是要流量,要賺錢;作為一款免費游戲,賺錢的唯一手段是靠“看廣告”。

那么,只要看廣告的人越多,錢也就賺的越多,一切其實都圍繞著“如何讓玩家看更多廣告”上進行:

第一,吸引流量。

首先,必須要有人來玩,才能談看廣告。如前面提到的,《羊了個羊》很早就開始在社交平臺上宣傳,不僅官方親自下場,也找了很多游戲主播一起出力。

宣傳內(nèi)容抓住容易讓玩家產(chǎn)生好奇心、挑戰(zhàn)心等會產(chǎn)生“嘗試一下”的點,比如在短視頻平臺中,《羊了個羊》的宣傳文案是“能通關(guān)的都智商180以上”;再配合“第二關(guān)很難”的概念植入,玩家很容易產(chǎn)生“我想看看我是不是智商超過180”的沖動。

緊接著,隨著營銷鋪墊到位,游戲熱度提升,再利用一些熱點事件趁熱打鐵造勢。比如《羊了個羊》曾一度因服務(wù)器宕機無法進入,很多宣傳視頻文案就變成類似“一款游戲火熱的服務(wù)器都宕機”這類,進一步讓玩家認為這游戲熱度很高、很好玩。

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又例如《羊了個羊》因被質(zhì)疑抄襲上熱搜后,官方短視頻賬號更是借勢發(fā)布宣傳視頻,“蹭一波熱度”。從這個角度,甚至可以合理認為“抄襲”這件事就是官方故意炒作的話題。

第二,誘導看廣告。

熱度上來,流量到位,就要想辦法讓玩家看廣告了。其實很多免費游戲都會使用“通過廣告獲取游戲獎勵”的機制,只是《羊了個羊》把這種方式做到了極致。

玩家打開游戲后,在第二關(guān)就立刻碰壁,要想嘗試通關(guān),要么退出重開,要么看廣告獲取一次復活機會;在游戲期間還可以通過分享鏈接給好友、群獲得一些有幫助的道具。

除了這幾種辦法,別無他法。

仔細看《羊了個羊》提供的游戲通關(guān)解決方案,完美的實現(xiàn)了用戶看廣告的目的,也同時實現(xiàn)了在游戲內(nèi)進一步裂變。

游戲內(nèi)還加入了社交功能,玩家可以像發(fā)微博一樣發(fā)布自己的游戲體驗。這種一定程度的社交屬性,也進一步增加了玩家粘性。

為了獲取游戲道具分享游戲,自動為游戲引流;同時為了復活看廣告,為公司賺錢。只要熱度夠,那玩家就是游戲公司的“打工人”,這,不是“韭菜”是什么?

但是,如果僅是通過營銷宣傳、制造熱度引流,這款游戲還是無法支撐如此高的熱度。因為過高的難度最終會讓玩家喪失耐心,不再有想嘗試的想法。

第三,激勵。

所以,必須要有激勵機制。

前面,筆者說到《羊了個羊》缺乏游戲激勵機制,其實嚴格來說,有,但不多。

《羊了個羊》的激勵機制主要有三種,一種是地域排名,一種是成就稱號排名,還有一種是“話題PK”玩法。

打開小程序,首先映入眼簾的就是地域排名,會根據(jù)全國各個地區(qū)游戲進度情況進行排名;成就稱號分為“全國領(lǐng)頭羊”“最強王者”以及“秋名山羊神”,這三項稱號是根據(jù)玩家通關(guān)時間排列,只有最短時間通關(guān)的玩家能獲得對應(yīng)稱謂;而“話題PK”玩法則是玩家可以選擇加入不同隊伍,通過努力通關(guān)為自己的隊伍加分,最終獲勝隊伍會獲得一些獎勵。

這一系列激勵方式,雖然沒有物質(zhì)上的獎勵,但是卻對玩家的好勝心、自我成就感、地域認同感等有著強烈的刺激。

玩家打開游戲,可能因為發(fā)現(xiàn)排名第一的地區(qū)不是自己家鄉(xiāng)而努力通關(guān);也可能想獲得“最強王者”稱號而廢寢忘食的努力;還可能加入了某個隊伍,為了戰(zhàn)勝另一隊而堅持不懈努力游玩……

《羊了個羊》的激勵機制本質(zhì)上是為了促進玩家粘性而設(shè)置的,一切目的都是為了盡可能的留住玩家,讓玩家看更多廣告,分享給更多好友而服務(wù)。

第四,難度一定要高。

難度越高,玩家通關(guān)了才更有分享欲、炫耀欲,才更有繼續(xù)玩下去的動力。但對于《羊了個羊》這種游戲來說,如何保證關(guān)卡難度足夠高才是最大的問題。

當完成前面三步,玩家越來越多時,也就意味著關(guān)卡通關(guān)的可能性越來越大。如果關(guān)卡被設(shè)置成一成不變,可復現(xiàn)的模式,那么即使再難,也最終會被玩家攻克,通關(guān)方法會立刻傳播。如果這樣,游戲內(nèi)的激勵機制帶來的刺激效果會越來越差,最終也沒人愿意挑戰(zhàn)了。

這就是為什么《羊了個羊》要在第二關(guān)就迅速提高難度,這不僅是為了能立刻提高熱度,而且是要盡快形成激勵玩家的整套機制。

更關(guān)鍵的是,這款游戲中卡池內(nèi)的排列方法是完全隨機的。每個玩家每次開始第二關(guān),都是隨機生成,并不是重復。即使少數(shù)玩家通過第二關(guān),也很難再次復現(xiàn)。

《羊了個羊》到底是怎么火的?宣傳到位、地域排名、難度爆表……

已經(jīng)有很多玩過這款游戲的玩家在社交平臺上稱,自己遇到了完全無解的情況,想要通關(guān)是非常難。

還有玩家認為,這游戲能否通關(guān)完全是靠概率,而不是依靠玩家動腦。

其實無所謂游戲機制可能出現(xiàn)無解,通關(guān)純憑運氣這些說法是否真實,對于《羊了個羊》方面來說,只要游戲難度高到絕大多數(shù)人都無法通關(guān),就已經(jīng)贏了。

五、路在何方?

與其說這是一款成功游戲發(fā)布,不如說是一次成功的營銷事件。只有持續(xù)不斷的熱度、話題,才能讓《羊了個羊》能繼續(xù)為公司賺錢。

所以,《羊了個羊》能走多遠,取決于它熱度能保持多久。而它的熱度能保持多久,則取決于玩家什么時候意識到自己是“韭菜”。

最后,給大家講一個故事:

很久以前,有一款游戲特別難,無數(shù)人想盡辦法嘗試都失敗了。但是,偶爾的,總有那么一兩個人成功通關(guān)。其他大批玩家看到有幾個人能通關(guān),于是相信自己也能通,便日日夜夜,不懈努力嘗試。

這個故事叫“羊群效應(yīng)”。

但想一想,“領(lǐng)頭羊”能去的地方,“羊群”真的去的了嗎?而羊群背后那些“牧羊人”,怕不是正樂呵呵數(shù)著鈔票呢吧。

突然明白為什么這游戲叫《羊了個羊》,我們原來都是“羊群”嘛。

作者:DorAemon

來源公眾號:三言財經(jīng)(ID:sycaijing),專業(yè)的科技新媒體,聚焦新未來新科技。

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評論
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  1. 所謂的難度高,其實就是大多都是死局,一旦被廣大用戶揭露,便會失去興趣

    來自四川 回復
  2. 不太明白為什么這么多人投入其中甘愿做羊,這個陷阱很容易被看出呀

    回復
    1. 我們做這行的很容易看出來,那些學生很單純的。

      來自廣東 回復
    2. 1

      來自上海 回復
    3. 厲害

      來自遼寧 回復
  3. 這讓我想起了以前一個事情:抄襲游戲玩法,換層皮,然后用資本堆積。

    來自湖南 回復
    1. 1

      來自上海 回復
  4. 游戲不保護創(chuàng)意,隨意抄,除非解包代碼跟別人撞上了,只要能賺到就贏了
    但這不妨礙我絕對抵制它

    來自江蘇 回復
  5. 但是絲毫不影響人家賺麻了,果然流量變現(xiàn)才是王道

    來自北京 回復
  6. 抄就是抄,狡辯是沒用的, 他不止抄襲了堆疊方式和圖案風格,甚至下方暫存欄的機制都抄襲過來了。 簡直就是扒皮怪,給人家褲衩子都抄過來了,這還好意思狡辯嗎? 只是說借鑒了三個連在一起消除的機制,也未免太牽強了。

    來自北京 回復
    1. 盡管告,不可能勝訴的,因為根本不算抄襲

      來自上海 回復
    2. 確實不可能勝訴, 但是抄襲就是抄襲。跟誰告贏沒關(guān)系。

      來自北京 回復