拒絕換皮科技——營銷活動提效之道

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各個(gè)業(yè)務(wù)或者領(lǐng)域的系統(tǒng)隨著業(yè)務(wù)的成長,都有著自己的需求,功能上的豐富、體驗(yàn)上的迭代、效率上的優(yōu)化、穩(wěn)定性的追求等等。對于架構(gòu)師來說,要如何在多變的需求場景下保證質(zhì)量和效率,以及如何保證系統(tǒng)功能對于業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)速的提升呢?本文作者對這兩個(gè)方面進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。

各個(gè)業(yè)務(wù)或者領(lǐng)域的系統(tǒng)隨著業(yè)務(wù)的成長,都有著自己的需求,功能上的豐富、體驗(yàn)上的迭代、效率上的優(yōu)化、穩(wěn)定性的追求等等,這些需求大多來源于產(chǎn)品,少部分來源于技術(shù)。這些變化是為了追求更多的美好。

如果你是一個(gè)架構(gòu)師,日常思考最多的問題至少要包含“如何在多變的需求場景下保證質(zhì)量和效率”,“如何保證系統(tǒng)功能對于業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)速的提升”。這就是本文要同大家討論的問題。

在說之前,先來看一下整體文章的方法結(jié)構(gòu)。

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1. 生產(chǎn)效率

每個(gè)系統(tǒng)所面臨的需求集特點(diǎn)都是不同的。大部分系統(tǒng)所面臨的需求往往是穩(wěn)定的、可預(yù)見的,那這個(gè)問題是相對易解的。比如交易、支付、搜廣推、風(fēng)控、CRM等等(但其他方面往往有更深度的追求,比如平響、數(shù)據(jù)一致、易用度)

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比如說交易、支付這類系統(tǒng),需求相對穩(wěn)定,產(chǎn)品上支持各種支付模式、擴(kuò)展各種易用的接入方式、提升資金流轉(zhuǎn)速等等,技術(shù)上極致的數(shù)據(jù)一致性追求,穩(wěn)定性始終是最高位的。

觀察一下各公司的支付系統(tǒng)體系:支付寶、微信支付、美團(tuán)支付、抖音支付等等,這些系統(tǒng)幾乎不會發(fā)生什么太大的變化,基本都是在穩(wěn)定的支付鏈路上做豐富。而有一部分系統(tǒng)面臨的需求由于各種原因,總是穩(wěn)定不下來,主要是一些易變業(yè)務(wù)的支持系統(tǒng),比如營銷活動、新興試點(diǎn)業(yè)務(wù)、SAAS解決方案。

本文就是要以營銷活動場景來舉例,面對這些易變情況,我們該如何做設(shè)計(jì),如何在變化中追求效率。

2. 業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)速

每個(gè)系統(tǒng)所承載業(yè)務(wù)的指標(biāo)是不同的,但是都是為了讓業(yè)務(wù)更快的流轉(zhuǎn),更有效的流轉(zhuǎn)。尤其是業(yè)務(wù)系統(tǒng),其實(shí)就是更好的幫助公司賺錢,哪怕你就是一個(gè)B端系統(tǒng),更方便的功能集,縮短流程、提升易用性一定程度上就是在賦能業(yè)務(wù)。

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拿支付來講,一個(gè)合格的支付系統(tǒng)除提供基礎(chǔ)的支付能力以外,應(yīng)該提供更多的資金流調(diào)控能力,以此來提升資金轉(zhuǎn)速,我們能夠在這些資金流轉(zhuǎn)的過程中完成獲利。

以DSP為例,我們提供計(jì)算廣告的基礎(chǔ)競價(jià)購買能力之上,應(yīng)該賦予系統(tǒng)更多靈活調(diào)配&洞察的能力,盡可能縮短數(shù)據(jù)計(jì)算的時(shí)長,更快速的調(diào)整競價(jià)策略,以小成本撬動點(diǎn)擊、瀏覽或轉(zhuǎn)化。

對于營銷活動也是相同的,保證完活動生產(chǎn)的效率和質(zhì)量僅僅是一個(gè)開始,我們要讓流量、預(yù)算充分發(fā)揮它的作用,優(yōu)化漏斗,以小成本撬動用戶。

一、生產(chǎn)效率——需求不收斂

對于生產(chǎn)效率的問題,核心原因就是需求不收斂,那么首先看為什么需求一直在變,為什么需求始終不收斂,有的原因是外界一直在變化,而對于營銷活動,核心點(diǎn)在于自身的創(chuàng)新要求。

1. 營銷活動套路

營銷活動這個(gè)事兒,從線下發(fā)展到線上。從最原始的折扣,發(fā)展到如今各種的玩法(套路),似乎一直在馬不停蹄的創(chuàng)新。最初的表現(xiàn)形式:折扣、立減、返現(xiàn),在此之上包裝紅包、券等權(quán)益,覺著不夠再包裝上玩法,任務(wù)激勵、抽獎、簽到、裂變、成就游戲、參與認(rèn)證等等。總之就是用盡一切手段,不管是利誘、虛榮心,還是認(rèn)同感,能把用戶拽過來,讓用戶美滋滋地把錢掏出來就夠了。

用戶不傻,掏錢掏多了,慢慢就發(fā)現(xiàn)其實(shí)好像“無利可圖”,“換皮科技”解決不了問題,這時(shí)就必須得“當(dāng)當(dāng)不一樣”,對于這些落地,就是創(chuàng)新,而我們的系統(tǒng)要做的就是要保證這種創(chuàng)新環(huán)境下依然能保證效率和質(zhì)量。

2. 注意一個(gè)誤區(qū)

很多營銷活動系統(tǒng)把效率作為系統(tǒng)的追求目標(biāo),這是沒錯的,但是大多犯錯在通過“一貫的沉淀”來進(jìn)行效率的提升,導(dǎo)致系統(tǒng)里滿滿的都是些“疲勞玩法”,進(jìn)而導(dǎo)致了活動支撐中的:效率支持的局部最優(yōu)解問題,導(dǎo)致忽略創(chuàng)新玩法,存量玩法大多老舊。面對創(chuàng)新玩法的構(gòu)建,依舊效率低下,甚至為了通用,老舊玩法的變形做起來都很困難,還會不斷的去閹割創(chuàng)新。這是時(shí)候要是產(chǎn)品/運(yùn)營再偷一下懶,打工嘛,創(chuàng)新不創(chuàng)新的,那真的就把我們自己給騙了。

注意?。。I銷活動域下的問題始終是創(chuàng)新環(huán)境下的效率問題。

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二、活動的邊際成本

1. 活動生產(chǎn)邊際成本分析

首先在活動大批量的需求之下,每次生產(chǎn)活動都是從0到1的,那無疑是很失敗的,我們需要工廠化的生產(chǎn)活動,這時(shí)候生產(chǎn)一個(gè)活動的邊際成本,就變成了一個(gè)很重要的系統(tǒng)建設(shè)的決策因素。

我們要降低的成本,就是指活動生產(chǎn)的邊際成本,邊際成本應(yīng)該是在不斷降低的,生產(chǎn)第n個(gè)活動,應(yīng)該是生產(chǎn)第一個(gè)活動成本的百分之一、千分之一,甚至更低。并且虛擬產(chǎn)品的線上化生產(chǎn),由于生產(chǎn)規(guī)模的限定幾乎沒有,產(chǎn)量增加,活動生產(chǎn)邊際成本幾乎不會逐漸上升。

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所以不會呈紅色線標(biāo)示的急速上升,基本處于藍(lán)色線條的狀態(tài),而我們要做的不僅是達(dá)到藍(lán)色、還要達(dá)到綠色線條。

2. 活動生產(chǎn)具體成本拆解

一場活動生產(chǎn)成本:平臺搭建 + 玩法[玩法實(shí)例化 + 玩法串聯(lián)] + 活動拼接;

汽車生產(chǎn)成本構(gòu)成:平臺搭建 + 零部件[生產(chǎn) + 組裝] + 整備成本。

是不是發(fā)現(xiàn)玩法生產(chǎn)和汽車生產(chǎn)基本是一樣的,所以呀,變通一下抄作業(yè)就好了。

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首先是零部件,如何快速生產(chǎn)零部件,最直觀的方式就是模版化沉淀復(fù)用,如果平臺越穩(wěn)固越靈活,每個(gè)被生產(chǎn)的零部件成本會越來越低。所以讓我們的系統(tǒng)能夠批量的生產(chǎn)玩法吧,一點(diǎn)元數(shù)據(jù)配置灌進(jìn)去,一個(gè)實(shí)例化后玩法就有了,拼接也是相通的。

然后是整備成本,靠人力純手動拼接成本可能是始終居高不下的,首先可以給一些工具讓拼接更高效,再者可以讓拼接工作自動化,輸入指令就能完成自動拼接,比如機(jī)會 + 概率 + 庫存 + 權(quán)益做成一個(gè)抽獎,再比如XX任務(wù)完成+抽獎機(jī)會。

至于平臺構(gòu)建成本,對汽車來說是平臺基礎(chǔ)設(shè)施 + 零部件模版構(gòu)建成本,對于活動工廠也是相通的,就是玩法模版的生產(chǎn)及平臺基礎(chǔ)設(shè)施,我們可以可以用n多的手段來讓模版構(gòu)建更簡單,比如用子模版構(gòu)建父模版,然后再壓低構(gòu)建的成本。

比如說,功能函數(shù)模版化,功能函數(shù)模版低碼方式構(gòu)建玩法模版,玩法模版元數(shù)據(jù)實(shí)例化,玩法低碼或無碼形式整備成活動,這塊后面具體方案會說。

3. 優(yōu)化的長尾效應(yīng)

理論上來說,我們的平臺是可以無限優(yōu)化,來壓縮活動生產(chǎn)成本的,直至一句口令生成一個(gè)活動,啥都不用做,甚至對我們的產(chǎn)品進(jìn)行分析,來自己決定是否需要一個(gè)營銷活動,做到“自管理”。

但是我們需要考慮實(shí)際的發(fā)展?fàn)顟B(tài),平衡系統(tǒng)優(yōu)化的收益問題。系統(tǒng)優(yōu)化往往都會有一個(gè)長尾存在,在優(yōu)化后期能夠帶來的收益是有限的,投入產(chǎn)出比會越來越小。

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三、生產(chǎn)效率——抓到“活動復(fù)用”的本質(zhì)

要提效,就要節(jié)省工作量,而復(fù)用是節(jié)省最有效的手段,其次是關(guān)鍵步驟的優(yōu)化。

活動需求是不收斂的,但是我們可以對于活動進(jìn)行拆解,活動可以拆解成各個(gè)玩法,玩法可以拆解為多個(gè)行為,行為可以拆解成分步功能點(diǎn)。

在拆解的過程中就會逐漸發(fā)現(xiàn),這些東西越來越相似了。不斷的拆解,越來越收斂,最終就回歸到了01運(yùn)算。

怎么在創(chuàng)新環(huán)境下進(jìn)行復(fù)用提效呢

1. 復(fù)用機(jī)會&顆粒度

通常來說復(fù)用機(jī)會和顆粒度大致呈負(fù)相關(guān)的關(guān)系,顆粒度越大,能夠復(fù)用的機(jī)會就越小,顆粒度越小,能夠復(fù)用的機(jī)會往往越大。

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拿一個(gè)活動來說,從大顆粒到小顆粒,可以大致分為活動、玩法、有狀態(tài)函數(shù)、無狀態(tài)函數(shù)、庫函數(shù)。

一場活動原封不動的直接復(fù)用幾乎是不可能的,至少得換個(gè)皮吧,玩法復(fù)用機(jī)會明顯大了很多,比如說抽獎、任務(wù)、簽到等玩法復(fù)用,組成玩法的有狀態(tài)函數(shù)復(fù)用機(jī)會就更大了,比如說機(jī)會、代幣賬務(wù)、庫存、計(jì)數(shù)等等,再就是無狀態(tài)函數(shù),最后拆解到庫函數(shù),所有編程行為都是在這之上發(fā)生的,幾乎完全復(fù)用。

2. 復(fù)用機(jī)會&顆粒度&成本節(jié)省

顆粒度越大成本節(jié)省越多,但是復(fù)用機(jī)會較小,顆粒度越小能夠節(jié)省的成本越小,但是復(fù)用機(jī)會較大。就實(shí)踐而言,單就成本節(jié)省帶來的提效是有一個(gè)最優(yōu)點(diǎn)的,這個(gè)點(diǎn)往往是有狀態(tài)函數(shù)和玩法。那么我們復(fù)用的粒度基本就是圍繞這個(gè)展開的。

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3. 復(fù)用機(jī)會&顆粒度&成本節(jié)省&創(chuàng)新限制

衡量出成本節(jié)省之后,我們不能單單按照這個(gè)進(jìn)行執(zhí)行,我們應(yīng)該加入整個(gè)復(fù)用方案對于創(chuàng)新上的限制的影響。顆粒度越小對于創(chuàng)新時(shí)的限制是越小的,所以盡可能圍繞最優(yōu)的復(fù)用粒度偏向小粒度。

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就實(shí)踐而言,顆粒度到達(dá)有狀態(tài)功能函數(shù)之后,就基本沒啥限制了,所以最佳的復(fù)用粒度往往就是這個(gè)。

4. 復(fù)用&賦能&創(chuàng)新

對于營銷活動來說,活動前的集中腦暴并不解決問題,需要日常的大量的idea積累和小步試錯。

復(fù)用并不是創(chuàng)新的敵人,大量的拼接組合,意味著極小成本就能構(gòu)建一個(gè)demo,比起干巴巴地想idea,大量的隨機(jī)拼接產(chǎn)出直接demo是更簡單的。大部分人都沒有那么多有效的靈光一閃。

5. 善用組合拳

前面一直在提創(chuàng)新的重要性,我們要做的是對于創(chuàng)新的提效。但是一場活動完完全全是創(chuàng)新玩法幾乎是不可能,甚至完全全新的玩法對于用戶并沒有那么友好,通常是一個(gè)創(chuàng)新玩法帶幾個(gè)習(xí)慣玩法,這樣才能做到讓活動既陌生又熟悉,用戶的體驗(yàn)才是最佳的。業(yè)界也基本都是這么實(shí)踐的。

同時(shí)固有玩法的沉淀一樣重要,這就要求我們的系統(tǒng)幾個(gè)方向都得做,快速的玩法復(fù)用、快速的玩法變形、快速的創(chuàng)新玩法建設(shè)。

四、業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)速——營銷漏斗

用戶參與活動是存在極大漏斗的,每一步都存在轉(zhuǎn)化,每一步也都存在流失。

1. 營銷漏斗優(yōu)化

營銷界存在一個(gè)經(jīng)典的“營銷漏斗”,我們可以把用戶參與的生命周期大致劃分為:“意識階段” “考慮階段” “轉(zhuǎn)化階段” “留存階段”,而營銷活動負(fù)責(zé)的就是在讓用戶在每個(gè)階段下沉式減少流失,這個(gè)模型很經(jīng)典,無論業(yè)務(wù)形態(tài),要想拉新&留存用戶,幾乎你的用戶都會經(jīng)歷這幾個(gè)。

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1)意識階段

用戶看到了一個(gè)品牌、接觸到了一個(gè)平臺,這部分潛在用戶,完全沒有意識到自己可能成為用戶或者進(jìn)行購買行為,我們要做的事吸引用戶產(chǎn)生了解的意愿。

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這種時(shí)候,重要的是吸引,讓用戶產(chǎn)生進(jìn)一步的興趣,一些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是關(guān)鍵,核心就是讓用戶產(chǎn)生情緒,比如說有趣、焦慮、虛榮、認(rèn)同感,情緒無論好壞,都是極度有價(jià)值的。即使是負(fù)面的焦慮,市場上販賣焦慮做為開端的可不算少數(shù)。

這就要求我們的活動具備讓用戶產(chǎn)出情緒的能力,視頻、動畫甚至話術(shù)都是一些不錯的選擇,并且這種時(shí)候并不適宜外露一些玩法信息(比如拉新賺錢),會嚇走用戶的。

需要注意的是,每個(gè)用戶想獲得的情緒價(jià)值或者喜好的情緒價(jià)值是不同的,在前置環(huán)節(jié),我們需要知道該讓用戶看到什么,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,這并不是一個(gè)難事兒,雖然用戶比較新,并且在你這兒是冷的,但是在互聯(lián)網(wǎng)中可不是。即使是全新的,有通用的情緒兜底,很簡單的。

2)考慮階段

在用戶經(jīng)過意識階段進(jìn)入考慮階段的時(shí)候,一定程度上他算是你的用戶了,但是有極大的流失風(fēng)險(xiǎn),他們會嘗試去探索你的產(chǎn)品。

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這個(gè)階段我們需要一些新手引導(dǎo)的內(nèi)容營銷或者互動類的活動指導(dǎo),降低用戶探索的難度,文字介紹 – 視頻介紹 – 大V講解 接受難度和置信度是在不斷降低的。

所以說我們的系統(tǒng)需要提供這部分活動的產(chǎn)出能力,最好附帶每個(gè)場景最佳的引導(dǎo)活動,并且這部分內(nèi)容應(yīng)該需要長期的數(shù)據(jù)打磨。這部分活動應(yīng)該看起來并不是一個(gè)活動,更像是滲透到產(chǎn)品中的營銷能力。

3)轉(zhuǎn)化階段

經(jīng)過考慮之后,用戶基本已經(jīng)決定成為你的客戶了,但是要不要下單,要不要繼續(xù)使用是一個(gè)問題。

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是時(shí)候推用戶一把了,如果是電商、本地生活的場景,新用戶優(yōu)惠、購買返現(xiàn)都是不錯的選擇,再包裝成限時(shí)優(yōu)惠就更棒了。

4)留存階段

讓用戶變成你的長期客戶,講真,這部分個(gè)人認(rèn)為最核心的是產(chǎn)品價(jià)值,營銷并沒有什么太多實(shí)質(zhì)性的幫助,但是我們可以通過一些營銷手段輔助留存。比如下單后,可以發(fā)放一個(gè)專屬長期激勵,每天領(lǐng)紅包,刺激新留粘性。

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2. 自身漏斗解決

上一部分講的是如何用活動對于產(chǎn)品進(jìn)行營銷,是站在產(chǎn)品角度看營銷活動的,但是要想把這些活動做好,僅僅知道每個(gè)環(huán)節(jié)需要什么活動是不夠的,我們需要知道活動自身的漏斗,哪怕你的活動就是一個(gè)圖片、一個(gè)H5靜態(tài)頁。

我們需要知道用戶進(jìn)入活動后用戶每一次駐足、每一次滑動、每一次點(diǎn)擊,到底是激勵不夠,還是玩法太難。

1)關(guān)于歸因

對于產(chǎn)品的歸因大多是,看每個(gè)環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化了多少,什么渠道,并推測原因,更關(guān)注的是擴(kuò)大優(yōu)勢,都在歸因來的用戶是怎么來的,是一個(gè)正向的分析過程。

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但是對于營銷活動而言,我們要更關(guān)注“流失歸因”,用戶為什么走,我們要建立對于流失的分析體系。

并且建立起活動間的比較機(jī)制,活動內(nèi)策略的AB是不夠的,也多試試活動間AB。很多時(shí)候是因?yàn)?b>開始的方向錯了

2)漏斗優(yōu)化

建立起歸因之后,我們就可以開始對于活動進(jìn)行優(yōu)化了,側(cè)重點(diǎn)主要是:整體鏈路優(yōu)化、分步轉(zhuǎn)化優(yōu)化、激勵優(yōu)化。

需要注意的,我們通常產(chǎn)品流程是連貫的,但是營銷活動參與流程往往是割裂的,散在產(chǎn)品中的各個(gè)環(huán)節(jié),我們需要把活動串聯(lián)起來,作為一個(gè)整體來看,避免各自為營,導(dǎo)致每個(gè)環(huán)節(jié)都是局部最優(yōu)解,或者環(huán)節(jié)之間相互影響。

五、業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)速——資金效率

我們活動除了投入流量的漏斗優(yōu)化,剩下更重要的一部分是資金效率問題,如果讓資金更大效率的發(fā)揮它的作用?

1. 權(quán)益設(shè)計(jì)

活動預(yù)算通常會以各種權(quán)益的形式出現(xiàn),然后由玩法完成權(quán)益的交付,在產(chǎn)品流程中完成權(quán)益的核銷,要優(yōu)化資金效率,最重要的就是優(yōu)化權(quán)益。從用戶看到這個(gè)激勵,到用戶嘗試領(lǐng)取,再到切實(shí)核銷,我們不妨把這個(gè)定義為:權(quán)益的生命周期。

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生命周期剖析:表現(xiàn)形式:紅包、返現(xiàn)、立減券、折扣券、代幣等等權(quán)益領(lǐng)?。喝蝿?wù)類門檻發(fā)放、免費(fèi)領(lǐng)取、游戲中獲得等等權(quán)益核銷:使用限制、易用程度。

權(quán)益的設(shè)計(jì)難度要求比較高,需要大量調(diào)整測試及用戶接受分析,每個(gè)領(lǐng)取和核銷基本都能透過玩法帶來拉新或者留存。整個(gè)設(shè)計(jì)過程中會有若干的影響因素,嘗試分析一下:

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對于表現(xiàn)形式主要考慮的是用戶疲勞程度及價(jià)值透出度對于權(quán)益領(lǐng)取來說,主要考慮領(lǐng)取門檻及門檻難度,這里的難度主要是玩法操作難度、用戶社交壓力、用戶操作成本。對于權(quán)益核銷而言,主要是考慮易用性、核銷限制。

2. 優(yōu)化資金效率

想要優(yōu)化資金效率,主要是這么幾個(gè)手段:

  1. 有效發(fā)放;
  2. 區(qū)分價(jià)值;
  3. 關(guān)注心理撬動;

這里來看下,如何用30w預(yù)算,做出100w的效果。

1)資金的有效流動

我們把真正進(jìn)入到用戶手中的權(quán)益成為有效權(quán)益,并實(shí)際核銷的權(quán)益(具備業(yè)務(wù)收益 & 不具備業(yè)務(wù)收益)作為真實(shí)的成本。要想優(yōu)化,首先要做到權(quán)益盡可能地有效化,然后保證業(yè)務(wù)權(quán)益的核銷,成本權(quán)益的少核銷。

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避免資金占用:海投似的進(jìn)行權(quán)益投放,效果其實(shí)不佳,還會導(dǎo)致大量的預(yù)算用不到正確的地方,在活動期間導(dǎo)致大量預(yù)算被提前鎖定。即使想用權(quán)益進(jìn)行用戶召回,也是誘惑的方式配合進(jìn)入時(shí)發(fā)放,對真正感興趣的用戶進(jìn)行權(quán)益投放。

減少資金空轉(zhuǎn):尤其針對大型活動,權(quán)益的有效期也是相對重要的一點(diǎn),并不一定非得活動期內(nèi)有效,限制時(shí)間增加過期機(jī)制,可以提升資金的使用效率,通常來說用戶會立即使用,3天內(nèi)再觸達(dá)一次,用戶如果還不核銷,那么這個(gè)權(quán)益大概就會空轉(zhuǎn)。如果具備過期預(yù)算回收,整體活動的發(fā)放權(quán)益數(shù)量至少可達(dá)總預(yù)算的兩倍。

減少支出:在資金出口處,對于無業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)類激勵增加限制,比如說到期提現(xiàn)、到額提現(xiàn),可以減少一半的提現(xiàn)量,但是這里需要額外平衡用戶體驗(yàn),適當(dāng)?shù)恼{(diào)整門口,比如5元以上,10天后可提現(xiàn)這種。

2)資金價(jià)值 & 權(quán)益價(jià)值 并不對等

把錢用到刀刃上,用戶并不千篇一律的,盡可能增多權(quán)益的定價(jià)策略,減少恒定價(jià)值權(quán)益,關(guān)注用戶想要什么,有的用戶你就算給50塊也撬動不了,完全超出了拉新回的成本,有的用戶5毛錢就足夠了。

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區(qū)分價(jià)值和表現(xiàn)即使同等價(jià)值,正如前面提到的,不同形式也會效果不同,有的用戶關(guān)注實(shí)物、有的用戶關(guān)注現(xiàn)金、有的用戶存在購買需求,別讓你的抽獎,只是一個(gè)概率模型。

權(quán)益的價(jià)值分布需要根據(jù)面向的人群來進(jìn)行分布,統(tǒng)一5毛現(xiàn)金紅包,不解決問題,在活動投放前,各價(jià)值的權(quán)益數(shù)量就應(yīng)該有了比重。

整個(gè)活動進(jìn)行應(yīng)該對于這些策略能夠?qū)崟r(shí)調(diào)整,最好是用用戶的數(shù)據(jù)反哺規(guī)則,活動初期就完成定價(jià)規(guī)則的冷啟動。

關(guān)注敏感度我們要知道用戶的敏感點(diǎn),實(shí)物敏感、價(jià)值敏感、現(xiàn)金敏感等等,這些敏感點(diǎn)可以通過用戶在活動中的瀏覽、點(diǎn)擊、參與記錄來進(jìn)行測算,拿到這些數(shù)據(jù)后再對價(jià)值和形式進(jìn)行調(diào)整以20%的實(shí)驗(yàn)流量撬動剩下80%的流量,把活動流量利用率同時(shí)提上來。

心理的撬動除激勵以外,要更關(guān)注用戶的情緒價(jià)值,這個(gè)權(quán)益會給他帶來什么,如果只是小恩小惠,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,誰想抽一堆價(jià)值5毛的專用商品立減券呢。

要關(guān)注到用戶的情感價(jià)值(分享欲、認(rèn)同感、參與感、好奇心),比如做一個(gè)大V或明星的活動,活動海報(bào),印有用戶名字的海報(bào),具有用戶參與度認(rèn)證的海報(bào),前多少位海報(bào)能獲得不同的權(quán)益,整體人群中撒100張演唱會門票,5位連麥資格。

再比如挑戰(zhàn)類游戲,主打的就是分享和回憶,那就用這部分心智把活動搞起來呀。

六、具體的落地實(shí)踐

接下來看下具體的實(shí)踐,要對活動提效,生產(chǎn)效率、業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化效率都是缺一不可的,只要把這兩方面都做好,才能真的讓活動快速地轉(zhuǎn)起來。這里還是從提升生產(chǎn)效率、賦能活動效果兩個(gè)方面來看具體的實(shí)踐。

1. 生產(chǎn)效率實(shí)踐

對于生產(chǎn)提效,整體系統(tǒng)的落地其實(shí)并不復(fù)雜,這里大致描述下具體的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)思路。

拒絕換皮科技 -- 營銷活動提效之道

第一步。要做最基本的復(fù)用建設(shè),把活動進(jìn)行各個(gè)維度的拆分,拿到活動、玩法、功能函數(shù)等“零件庫”,對于拆分后的零部件進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化并歸納。

第二步,針對沉淀好的零件庫構(gòu)建活動生產(chǎn)工廠:

  1. 對于活動建立模版化能力,提供快速復(fù)制能力;
  2. 對于玩法建立基于元數(shù)據(jù)的實(shí)例化能力,可選擇接口實(shí)現(xiàn)具體表現(xiàn)形式;
  3. 對于功能函數(shù)提供快速串聯(lián)組裝的能力,可以利用低代碼等手段保證效率;

第三步,對于生產(chǎn)出的活動大模版 + 熟悉玩法 + 創(chuàng)新玩法,進(jìn)行整備工作,包括活動的功能流程、激勵策略、活動保障、效果分析、數(shù)據(jù)反哺能力。至此產(chǎn)出一個(gè)全新的活動。

2. 系統(tǒng)對于業(yè)務(wù)效率的賦能

營銷活動簡單抽象下,可以歸結(jié)為在一定的規(guī)則條件下,對用戶激勵,從而構(gòu)成轉(zhuǎn)化,最終構(gòu)成盈利。而對于業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)速的提升,首先要做的就是讓規(guī)則變得靈活,并且讓規(guī)則的制定更加智能化。

1)整體鏈路交互

首先需要一個(gè)可觀測的活動,讓用戶在活動中的每個(gè)行為都是可觀測的,對于每個(gè)活動我們都需要大量的數(shù)據(jù)支撐,觀測數(shù)據(jù)是最基礎(chǔ)的,拿到觀測數(shù)據(jù)后,要對這些數(shù)據(jù)按照整個(gè)生命周期進(jìn)行指標(biāo)拆解,縱向的、橫向的指標(biāo)都要有。

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根據(jù)這些結(jié)果數(shù)據(jù),依賴人工經(jīng)驗(yàn)或者算法的方式進(jìn)行規(guī)則調(diào)整結(jié)果的透出,按照結(jié)果的透出,通過AB下的 快速內(nèi)容調(diào)整機(jī)制、快速定價(jià)調(diào)整機(jī)制讓規(guī)則結(jié)果生效。

上面是細(xì)節(jié)相關(guān)的,更多的還要有玩法間的調(diào)整流程,切換玩法、切換關(guān)聯(lián)關(guān)系都是需要的。

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整個(gè)調(diào)整的實(shí)效性非常的關(guān)鍵,一場活動周期并沒有很長。所以要“以空間為單位活動間的效果反哺能力” “以時(shí)間為單位建立起活動內(nèi)的效果反哺能力”,縮短數(shù)據(jù)收集、計(jì)算的能力非常的重要。

2)活動預(yù)演

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要想做好一場活動,具體效果如何應(yīng)該在活動上線前就知道個(gè)70%,我們要盡可能的利用線上沉淀的流量數(shù)據(jù)及經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行活動的測算預(yù)演。一個(gè)活動會有怎樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn),用戶可能會在哪里流失,在哪里轉(zhuǎn)化,我們應(yīng)該在哪一步加強(qiáng)激勵和吸引,不僅是為了管理預(yù)期,更多的是為了活動的設(shè)計(jì)選擇、活動參數(shù)的初始值。

更進(jìn)一步,輸入預(yù)算、輸入目標(biāo)集合,我們基本就可以產(chǎn)出一個(gè)活動,此時(shí)只需要關(guān)注創(chuàng)新即可,讓人的精力去做更多創(chuàng)造性的工作。

七、問自己幾個(gè)問題

真的需要這么多活動嗎?營銷活動真的要這么精致利己嘛,我們需要給用戶帶去什么?營銷活動對一個(gè)產(chǎn)品的增長、留存都是非常重要的,但是要覆蓋整體的業(yè)務(wù)目標(biāo)到底需要多少的活動?活動之間的實(shí)際影響很多時(shí)候是互斥的,但所有的活動應(yīng)該是協(xié)作一致的,應(yīng)該需要如何確定整體營銷活動的打法?

八、寫在最后

做營銷活動馬上5年了,把自己對于活動領(lǐng)域,自認(rèn)為重要的一些事情拿出來說了說?;顒邮且粋€(gè)很有趣的事兒,并且做活動很多時(shí)候比參與活動更有意思,跟寫書很像,我感覺透過活動在與用戶交流,或者說在同用戶斗智斗勇。

從用戶,到研發(fā),到產(chǎn)品,再到運(yùn)營,也接觸了不少的業(yè)務(wù)形態(tài),一直在嘗試摸透這個(gè)領(lǐng)域的運(yùn)作規(guī)律,嘗試發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)的“優(yōu)化空間”。并且最近覺著,現(xiàn)在市面上的活動開始讓用戶愈發(fā)的疲倦了,個(gè)人感覺這個(gè)行業(yè)可能又要革新了,未來是什么樣子呢?總之,接下來就試著突破吧~

本文由 @鄒志全 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 樓主,可以加微信么? 想探討營銷怎么做

    來自上海 回復(fù)
    1. 個(gè)簽有微信號~

      來自北京 回復(fù)