如何用商業(yè)思維,讓直播答題持續(xù)火下去?
一種現(xiàn)象如果總是出現(xiàn),就會(huì)變成“真理”。
你覺得直播答題會(huì)火多久?我身邊大部分人的看法是:也就火那么一陣子,要不了多久肯定玩完。也難怪,這幾年里的網(wǎng)紅產(chǎn)品太多了,臉萌、無秘、足跡…無一不像煙花一樣,生的燦爛、死的倉促。
一種現(xiàn)象如果總是出現(xiàn),就會(huì)變成“真理”。
互聯(lián)網(wǎng)圈總有這種“快閃”現(xiàn)象,就會(huì)導(dǎo)致但凡出現(xiàn)一個(gè)“紅得快”的產(chǎn)品,人們都習(xí)慣性地得出“死得快”的結(jié)論,但其實(shí)大家并沒有深入的思考過這個(gè)問題。
不信你可以問問身邊持這個(gè)觀點(diǎn)的人:請(qǐng)問,直播答題不可持續(xù)的原因是什么?
他們會(huì)說:
- 用戶都是圖新鮮的,新鮮度過了就沒人玩了;
- 大部分人都是得不到錢的,慢慢也就散了;
- 這種模式太燒錢,沒有哪家能一直支撐下去;
對(duì)于一個(gè)看熱鬧的來說,這樣的判斷可以說及格了。但是如果你想對(duì)商業(yè)多一層思考,在產(chǎn)品、營銷、互聯(lián)網(wǎng)上比別人走得稍微靠前一點(diǎn)的話,就不能這么想問題。
我們?cè)囍劝炎约簭摹翱礋狒[”的身份抽離出來,站在產(chǎn)品經(jīng)理、策劃人、再或者一個(gè)商人的角度,問自己這樣一個(gè)問題:怎么做,才能讓直播答題這門生意持續(xù)下去?
屁股換了位置,腦洞就更容易打開了,比如我的一些思考,大家可以參考下:
- 直播答題滿足的是用戶貪欲、炫耀、好奇、刺激、驚喜等幾種心理,產(chǎn)品的優(yōu)化升級(jí)一定要更加刺激人性的某些點(diǎn),持續(xù)不斷地滿足用戶的心理需要,才能帶來活躍和粘性。
- 直播答題是一個(gè)非常特殊的在線互動(dòng)形式,它比起臉萌、足跡這類基本固定的玩法來說,有更大的可變空間,我們?cè)诤诵耐娣?、?jiǎng)勵(lì)機(jī)制、節(jié)目形式、盈利方式、受眾人群上做調(diào)整,都有可能為產(chǎn)品“續(xù)命”。
基于上面的思考,我有以下幾個(gè)“續(xù)命”的idea:
1. ?構(gòu)建成長體系
現(xiàn)在的直播答題規(guī)則是,完全答對(duì)12道題的參與者平分最后的獎(jiǎng)金。
規(guī)則可以改改,比如:不只是12道題全部答對(duì)獲獎(jiǎng),同時(shí)增加積分體系。按照參與答題次數(shù)、答對(duì)題數(shù)、沖關(guān)成功次數(shù)等維度積累,積分到達(dá)一定程度可以換取復(fù)活卡(現(xiàn)在復(fù)活卡只能通過邀請(qǐng)朋友獲得,大家的參與熱情在慢慢減少)。
或者換購商品(換購的商品可以找第三方合作,從而免費(fèi)或低價(jià)獲得商品)。有了成長體系,用戶的使用頻率和留存率都會(huì)提升,貪欲和炫耀心理就能更好地保鮮。
2. ?分段獲得獎(jiǎng)金
目前的模式下只有完全答對(duì)12道題才能平分獎(jiǎng)金,好處在于增加游戲的刺激性和驚喜性,但也一定程度上磨滅了用戶的興致,畢竟大部分人每次都拿不到獎(jiǎng)金。所以在答題規(guī)則上,也可以嘗試分段獲得獎(jiǎng)金,比如答對(duì)前三題得到1元,依次遞增,從而讓用戶不是白白投入時(shí)間成本。
但是這樣做會(huì)不會(huì)虧錢呢?其實(shí)這相當(dāng)于游戲里的數(shù)值設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)地科學(xué)并不一定就耗費(fèi)更多成本,而且能夠更好的激發(fā)參與度,人數(shù)和活躍度一上來,廣告價(jià)值就更大,錢就又賺回來了。
3. ?豐富題目類型
題目是這個(gè)產(chǎn)品的主體內(nèi)容,除了目前的知識(shí)題和智力題,還可以設(shè)計(jì)限時(shí)找不同、限時(shí)拼圖等類型,進(jìn)一步滋養(yǎng)大家的好奇心和刺激感。
4. ?限時(shí)解密游戲
互動(dòng)形式未必都是一問一答的答題形式,也可以每期設(shè)置一個(gè)解密游戲,比如偵探推理類,限時(shí)破解案件,一樣會(huì)很緊張刺激。而且正確答案要放在下一場直播公布,這樣做就能夠激發(fā)大家在網(wǎng)絡(luò)上分享討論,同時(shí)為下一場活動(dòng)帶來流量。
有人可能會(huì)說,偵探推理這類游戲生產(chǎn)成本太高,這其實(shí)不是問題,可以偶爾來幾場嘛。有人可能會(huì)覺得偵探推理游戲肯定時(shí)間比較長,大家會(huì)互通答案,這就和游戲設(shè)計(jì)有關(guān)了,目前的10秒答題還不是有“外掛”和“度娘”等作弊方式。
其實(shí),解密游戲還有一個(gè)好處,就是因?yàn)楸容^刺激和新奇,我們可以提前把一些線索隱藏在廣告主那里,讓大家先去某個(gè)地方找線索,從而創(chuàng)新了廣告的傳播形式。
5. ?設(shè)計(jì)主題場次
比如根據(jù)不同人群來設(shè)置主題場次,“懷舊主題”就設(shè)計(jì)一些60、70熟悉的內(nèi)容作為題目,吸引我們的爸爸媽媽來參與,動(dòng)漫主題就吸引一些二次元們來參加,邀請(qǐng)Coser明星來主持。
春節(jié)期間,隨著大城市的年輕人回到家鄉(xiāng),七大姑八大姨在我們的演示下也會(huì)被帶動(dòng)起來,相信直播答題會(huì)迎來一個(gè)小高潮,人群的擴(kuò)展給產(chǎn)品創(chuàng)新帶來了空間。
6. ?賦予節(jié)目趣味
《開心辭典》和《幸運(yùn)52》霸屏多年,為什么?是因?yàn)樗凶銐虻挠^賞性,是一檔好玩的電視節(jié)目。目前的直播答題是主持人脫口秀形式,比較單調(diào)乏味,如果變成了一種具有觀賞性的節(jié)目形式會(huì)怎么樣呢?
比如邀請(qǐng)名人、高考狀元等等相關(guān)人士來PK答題,賦予它節(jié)目的觀賞性。同時(shí),作為旁觀者我們也可以同步參與答題,贏取一定的獎(jiǎng)金和積分,有了大眾的互動(dòng)就比傳統(tǒng)的電視節(jié)目還要更好玩。
7. ?增加競爭機(jī)制
人性里都有貪欲和炫耀,但同時(shí)你又不能讓他得到的太容易,否則就會(huì)減少快感,所以設(shè)計(jì)一些競爭機(jī)制來增加成本,往往能夠提升刺激感。
舉個(gè)例子,設(shè)計(jì)“五人PK答題”,在開始前約好五個(gè)人進(jìn)入房間,最終答題最多的人獲得獎(jiǎng)金(也可以是其他小伙伴的積分)。這種方式不僅更刺激,也會(huì)促使用戶主動(dòng)拉朋友來參與,同時(shí)還會(huì)激發(fā)更多的產(chǎn)品使用場景,比如朋友聚餐玩一下、同事聚會(huì)PKPK等等。
我的這些腦洞里,有的可能是餿主意,有的也許就會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),偉大的商業(yè)創(chuàng)新往往來自于打破常規(guī)的假設(shè)。
很多對(duì)商業(yè)有興趣的人總會(huì)在網(wǎng)上搜索“我該怎么培養(yǎng)商業(yè)思維?”,其實(shí)除了平時(shí)看書、逛知乎,我們更該去琢磨身邊現(xiàn)成的商業(yè)現(xiàn)象:如果你是老板,你會(huì)怎么做?
作者:南北,四兩營銷創(chuàng)始人。微信公眾號(hào):南北商業(yè)筆記(ID:nbnote)
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題圖由作者提供
現(xiàn)在作者有啥新想法?
厲害哦
這些方法放到臉萌、足跡、抓娃娃機(jī)上,也救不活他們。因?yàn)樗麄儧]有持續(xù)吸引、留著用戶的內(nèi)在基因
非常贊同。通過直播+互動(dòng)技術(shù)的成熟,觀眾不再是蹲在屏幕前只能發(fā)發(fā)彈幕了,不僅參與到節(jié)目的答題環(huán)節(jié),甚至可改變節(jié)目的進(jìn)程,比如很多年前火爆的人生AB劇,還有互動(dòng)類解密游戲