2017.11.05印度互聯(lián)網(wǎng)簡(jiǎn)訊

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1.【O2O/餐飲】線上外面品牌FreshMenu(2014成立于班加羅爾)獲得印度最大的媒體集團(tuán)(The Times Group,Bennett Coleman & Co. Ltd)的投資,預(yù)計(jì)投資額度在25.5萬美元,截止目前為止一共獲得了2200萬美元的投資。FreshMenu為自營(yíng)模式(自己的菜品和自己的中央廚房烹飪),亮點(diǎn)是每天都提供不同的新菜單,在印度還比較受歡迎。公司聲稱在2016-17財(cái)年收入從前一年的3.17億盧比(490萬美元)提升到了7.09億盧比(1100萬美元),虧損從3.38億盧比(523萬美元)也增加到了4.23億盧比(655萬盧比);今年銷售總額已經(jīng)在印度餐飲外賣行業(yè)排名第五了。目前印度餐飲外賣企業(yè)數(shù)據(jù),2015-16財(cái)年:Zomato第一,18.5億盧比(2865萬美元),F(xiàn)aasos第二,6.2億盧比(960萬美元),F(xiàn)oodpanda第三,3.78億盧比(585億盧比),F(xiàn)reshMenu第四,3.17億盧比(490萬美元),Swiggy第五,2.36億盧比(366萬美元)。

2.【VR/AR】提供宗教相關(guān)內(nèi)容的VR公司Kalpnik Technologies最近獲得了Venture Catalysts和一些天使投資人的50萬美元投資。Kalpnik Technologies主要是利用VR技術(shù)來給用戶呈現(xiàn)宗教相關(guān)的內(nèi)容,其iOS和Android的應(yīng)用很快會(huì)發(fā)布。VR領(lǐng)域最近獲得投資的企業(yè):Chymera VR(VR相關(guān)的廣告平臺(tái),5月份從LestVenture平臺(tái)上獲得投資),ShilpMIS Technologies(3月份獲得投資),Imaginate Technologies(2月份獲得50萬美元投資),F(xiàn)lippAR等。

3.【SaaS/大數(shù)據(jù)】數(shù)據(jù)處理公司Hevo Data(2016年成立于班加羅爾)獲得IDG印度等的100萬美元投資。Hevo Data主要是幫助企業(yè)解決數(shù)據(jù)整合問題,企業(yè)可以把不同來源不同類型的數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)庫,云應(yīng)用,傳感器數(shù)據(jù)等)等交給Hevo Data處理,獲得一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)。該公司聲稱目前Swiggy和CureFit等都是其客戶。

4.【游戲】基于國(guó)外Fantasy sports類型游戲的平臺(tái)HalaPlay獲得了資本Kae Capital和游戲開發(fā)商N(yùn)azara的投資。先解釋下Fantasy sports,類似體育球隊(duì)經(jīng)營(yíng)類游戲,在美國(guó)很流行(據(jù)說是20億美元的產(chǎn)業(yè)),包括各種運(yùn)動(dòng),NBA,橄欖球,棒球等;用戶需要花大量時(shí)間來研究球隊(duì)和球員(各種數(shù)據(jù)),看比賽信息,和其他用戶等做大量溝通,交易球員等;不過各種原因在國(guó)內(nèi)沒有火起來。HalaPlay主要就是把這個(gè)游戲模式在印度運(yùn)營(yíng)起來,印度人對(duì)板球、足球、卡巴迪(kabaddi,一種純徒手運(yùn)動(dòng),類似老鷹抓小雞的游戲,在印度很受歡迎)等很熱愛,所以HalaPlay主要是經(jīng)營(yíng)這些體育游戲。而本地的投資方之一Nazara Technologies,是印度領(lǐng)先的游戲公司,該公司還計(jì)劃在2018年3月在印度上市,預(yù)計(jì)將融資1.57億美元,公司估值在4.70-5.48億美元之間,市盈率大概在30-35倍(預(yù)計(jì)2019財(cái)年稅后利潤(rùn)為1560萬美元)。主要的投資人WestBridge Capital將通過IPO進(jìn)行部分的退出,預(yù)計(jì)將獲得75-80倍的收益;該機(jī)構(gòu)在2005-2007年之間對(duì)Nazara進(jìn)行了300萬美元的投資,目前持有Nazara的55%股份。Nazara成立于2000年,總部在孟買,主要在印度,中東,東南亞和非洲等發(fā)行手機(jī)游戲。公司從2007年開始盈利,2017財(cái)年收入8600萬美元,利潤(rùn)1030萬美元。公司的游戲包括板球類,跑酷類,賽車類,運(yùn)動(dòng)類等多種游戲;公司旗下運(yùn)營(yíng)多款下載量在500-1000萬之間的游戲,包括Motu Patlu Game(摩托車,GP下載500-1000萬,評(píng)分4.4,評(píng)論2.8萬),RCB Star Cricket(板球,GP下載100-500萬,評(píng)分4.4,評(píng)論數(shù)3.9萬),Chhota Bheem Speed Racing(跑酷,GP下載100-500萬,評(píng)分4.4,評(píng)論1.3萬)。根據(jù)Google和KPMG在2017年3月份的一份報(bào)道,印度游戲市場(chǎng)規(guī)模目前3.6億美元,到2021年預(yù)計(jì)達(dá)到10億美元,游戲用戶增加到3.1億。

 

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