新手運(yùn)營(yíng)總結(jié):如何運(yùn)營(yíng)一款(產(chǎn)品)APP?
本文是一個(gè)新手運(yùn)營(yíng)的總結(jié),章的目的并不是教大家如何按照方法去按部就班的運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,而且通過(guò)自己在學(xué)習(xí)中的一些心得體會(huì),如何找到運(yùn)營(yíng)的要點(diǎn)。
在我們運(yùn)營(yíng)一款新的APP或產(chǎn)品時(shí),通常會(huì)遇到的一個(gè)問(wèn)題就是找不到運(yùn)營(yíng)這款產(chǎn)品的出發(fā)點(diǎn),經(jīng)常會(huì)用一些傳統(tǒng)的手法進(jìn)行無(wú)效的運(yùn)營(yíng),盲目無(wú)知的運(yùn)營(yíng)手段不僅不能吸引用戶,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)反向效應(yīng)。
出現(xiàn)這種情況的運(yùn)營(yíng)是因?yàn)槟悴⒉涣私猱a(chǎn)品,也不太懂產(chǎn)品的價(jià)值究竟在哪。寫(xiě)這篇文章的目的并不是教大家如何按照方法去按部就班的運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品, 而且通過(guò)自己在學(xué)習(xí)中的一些心得體會(huì),如何找到運(yùn)營(yíng)的要點(diǎn)。
當(dāng)然這是一個(gè)新手運(yùn)營(yíng)的總結(jié),受眾群體也同樣是新手運(yùn)營(yíng),如果有什么不對(duì)的地方還望指正。
出發(fā)點(diǎn):運(yùn)用產(chǎn)品的核心價(jià)值
首先我們說(shuō)產(chǎn)品的核心價(jià)值要滿足兩個(gè)點(diǎn):
1. 足夠吸引住用戶的表面需求
產(chǎn)品可以在一瞬間抓住用戶的痛點(diǎn)需要,并形成一種潛在的依賴關(guān)系,如:餓了么,美團(tuán)等餐飲軟件、讓用戶知道當(dāng)我有需求的時(shí)候就需要打開(kāi)它。
2. 能夠裂變出用戶的潛在需求
如果只滿足用戶的單一需求,那么這款產(chǎn)品極容易出現(xiàn)同類競(jìng)品,很可能會(huì)遭到市場(chǎng)的淘汰。一旦掌握產(chǎn)品可以裂變出的用戶潛在需求,那么這才是產(chǎn)品的核心所在,是同類產(chǎn)品所不能模仿的,如微信,支付寶。
縱觀這兩款軟件,都是通過(guò)滿足用戶的社交和支付需求而出發(fā),但沒(méi)有因此而止步而是通過(guò)多種裂變方式,產(chǎn)生了完全的掌上支付系統(tǒng)和社交家園系統(tǒng)。產(chǎn)品在無(wú)時(shí)無(wú)刻的圍繞著核心功能而發(fā)生“進(jìn)化”,讓同類軟件無(wú)可模仿,并讓其成為用戶生活中必不可少的一部分,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品核心優(yōu)勢(shì)的長(zhǎng)久存在。
所以一款短尾爆品產(chǎn)品會(huì)抓住用戶的表面需求;一款長(zhǎng)尾效應(yīng)軟件會(huì)裂變用戶的潛在需求。
在運(yùn)營(yíng)一款產(chǎn)品的時(shí)候,在宣傳過(guò)程中所要考慮展現(xiàn)的是——用表面需求足夠的刺激到用戶的興奮點(diǎn),同時(shí)要緩慢的把用戶到產(chǎn)品隱藏的裂變需求當(dāng)中。
這里要注意的是:產(chǎn)品的裂變需求可能不會(huì)等于用戶的潛在需求,所以就需要運(yùn)營(yíng)在這個(gè)過(guò)程中進(jìn)行“包裝”。像我們常見(jiàn)的“傳銷”中一種洗腦效應(yīng),通過(guò)文案和手法把用戶引入到你產(chǎn)品所展現(xiàn)的裂變需求當(dāng)中。
例如:支付寶的“植樹(shù)公益”,應(yīng)用中所強(qiáng)調(diào)的點(diǎn)是“公益”和“植樹(shù)游戲”,但支付寶真正的目的是:要強(qiáng)調(diào)用戶打開(kāi)支付寶的頻率次數(shù),以增加用戶的粘性和貼合度,也是支付寶通過(guò)公益游戲來(lái)爭(zhēng)取用戶“碎片時(shí)間”的一種手段,而每多打開(kāi)一次應(yīng)用就會(huì)增加支付寶的流量?jī)r(jià)值。
而看似簡(jiǎn)單的游戲,對(duì)于支付寶的后臺(tái)來(lái)說(shuō)是存在著龐大的可用于分析用戶行為的數(shù)據(jù),每次用戶的點(diǎn)擊度和關(guān)注點(diǎn),都會(huì)成為下次運(yùn)營(yíng)策劃的重點(diǎn)方案。
規(guī)劃點(diǎn):用社群去做產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)引流
社群運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的核心是掌握用戶的“弱點(diǎn)心理”,也就是說(shuō)人性的弱點(diǎn)。每個(gè)人都在情感或者價(jià)值上有一定的追求,如果想要做到初步引流就要對(duì)用戶進(jìn)行行為分析,研究出每個(gè)用戶在心理上或者在行為上存在哪些可以發(fā)掘和利用的“弱點(diǎn)”。
只有將用戶的弱點(diǎn)行為掌握住,才能良好的配合你為之引流的目的。面對(duì)不同類型的用戶要求更謹(jǐn)慎的對(duì)待,不要像對(duì)普通的“蝗蟲(chóng)用戶”一樣,用你以為他們會(huì)感興趣的利益點(diǎn)去吸引。
高質(zhì)量用戶的轉(zhuǎn)化率要求的并不是數(shù)量和時(shí)間的效率,而是在于他的忠誠(chéng)度和長(zhǎng)流存性。至于如何去掌握用戶“弱點(diǎn)”,可以利用小群的優(yōu)勢(shì)去進(jìn)一步了解。
用戶在每個(gè)圈層中的不同行為,通過(guò)幾次的圈層交流變動(dòng)就可以充分掌握一定的用戶弱點(diǎn),然后再去慢慢攻破。
這里可以推薦幾個(gè)小方法:
- 互聯(lián)推薦法:在社群內(nèi)發(fā)布一些有關(guān)產(chǎn)品內(nèi)容的趣聞,例如:漫畫(huà)型或者故事型,針對(duì)用戶需求強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品特點(diǎn),利用巧妙的故事(文案)情節(jié),讓產(chǎn)品在千篇一律相關(guān)聯(lián)的競(jìng)品軟件中選擇自己,建立文案的個(gè)性化是取勝的關(guān)鍵所在。
- 用戶興趣法:所有用戶都是有一顆“愛(ài)玩”的心,只有用戶覺(jué)得你這款產(chǎn)品有意思才會(huì)去下載和使用你的產(chǎn)品,我們可以看見(jiàn)微信已經(jīng)是一款很強(qiáng)的社交產(chǎn)品了。但是打開(kāi)微信使用渠道的始終是游戲,之前的全民打飛機(jī)就是一個(gè)例子,利用用戶的社交競(jìng)爭(zhēng)和榮譽(yù)心理打開(kāi)了微信市場(chǎng)。不同的產(chǎn)品可以通過(guò)一些與輕游戲讓用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生一定的社交性,讓喜歡游戲的用戶去打開(kāi)隱藏市場(chǎng),要比自己親自推銷省心的多。
- 社交心理分析法:現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)通過(guò)app拉近了人與人之間的溝通距離,但是內(nèi)心的世界更不容易被理解,故此可以通過(guò)心理層面的辦法(設(shè)置一些心靈交友的小測(cè)試問(wèn)題)。讓用戶在新的app上有心靈的依靠感,依舊是利用人愛(ài)社交的天性,讓他們從不經(jīng)意間獲得認(rèn)同,并將這種認(rèn)同度感受分享給更多的人。
對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),用老的app去替換新的app 是一個(gè)減分的過(guò)程,尤其是同質(zhì)類app,當(dāng)它超過(guò)你的心理減分點(diǎn)的話就會(huì)選擇去卸載它。比如:對(duì)比老的app 它更符合你的使用習(xí)慣會(huì)減10分,它比舊的app廣告多一點(diǎn)依舊會(huì)減10分,它的更持續(xù)內(nèi)容輸出差又會(huì)減10分。
當(dāng)你將新的app適應(yīng)到你的心理底線時(shí),并且在一定周期(這個(gè)周期大概是2個(gè)月,游戲app的周期會(huì)更長(zhǎng),因?yàn)橛螒騛pp屬于快餐形式,往往更新?lián)Q代會(huì)很快。)如果你還沒(méi)有卸載它,那么這款app 的特點(diǎn)才會(huì)在心中有加分項(xiàng)。而運(yùn)用社群去運(yùn)營(yíng)一款產(chǎn)品,會(huì)在潛移默化中影響用戶的使用和對(duì)產(chǎn)品的情感歸屬性,更貼合用戶與產(chǎn)品的粘性,也就是我們常說(shuō)的品牌效應(yīng)。
立足點(diǎn):利用數(shù)據(jù)分析制定計(jì)劃策略
數(shù)據(jù)分析是在運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品和社群用戶時(shí)常用的一種手段。通過(guò)對(duì)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,幫助我們進(jìn)一步對(duì)用戶進(jìn)行差分運(yùn)營(yíng)。
首先說(shuō)明兩點(diǎn),現(xiàn)在的數(shù)據(jù)分析運(yùn)營(yíng)分為兩部分:人工數(shù)據(jù)分析和人工智能數(shù)據(jù)分析。
前者通數(shù)據(jù)分析試用于個(gè)性化和短期類的運(yùn)營(yíng)和活動(dòng),人工智能數(shù)據(jù)分析更適合平穩(wěn)化和長(zhǎng)期類的運(yùn)營(yíng)和活動(dòng)。
數(shù)據(jù)分析用戶完全增長(zhǎng)分為三個(gè)階段:用戶引新期,用戶留存期,用戶沉淀期。
- 首先是用戶引新期:新用戶在一段時(shí)間對(duì)所發(fā)布活動(dòng)的瀏覽情況和參與情況,這里包括:訪問(wèn)頻率和訪問(wèn)間隔時(shí)間,如果能獲得較高的瀏覽量和參與量,說(shuō)明活動(dòng)獲得了多次轉(zhuǎn)發(fā)——也就是形成了優(yōu)質(zhì)活動(dòng)的病毒式傳播。用戶也對(duì)此類活動(dòng)的內(nèi)容和展示形式較為感興趣,下次舉辦活動(dòng)的時(shí)候可以借鑒起內(nèi)容和展現(xiàn)形式。
- 用戶留存期:參與用戶可以分為水軍(專為參與活動(dòng)而注冊(cè)的小號(hào))和正式用戶,水軍用戶會(huì)在參與完活動(dòng)后一般會(huì)立即離開(kāi)社群或者取關(guān)公眾號(hào),這種用戶的參與情況通常為無(wú)效參與。正式用戶會(huì)在參與活動(dòng)后有一定時(shí)間的選擇期,也通常稱為用戶的挽留期。
- 用戶沉淀期:這個(gè)時(shí)期一般用戶會(huì)選擇沉默或者潛水的形式存在,看看這個(gè)地方是不是能持續(xù)滿足用戶的胃口。如果能滿足,顧客很有可能就留下來(lái)了;如果沒(méi)有滿足,那客戶就要走掉了。所以在這段時(shí)間一定要將產(chǎn)品的精華內(nèi)容(表面需求)和富有長(zhǎng)期性的誘惑點(diǎn)(裂變需求)的展現(xiàn)給用戶,只有度過(guò)用戶沉淀期的用戶,才能稱為真正的用戶增長(zhǎng)活動(dòng)。
數(shù)據(jù)分析用戶增長(zhǎng)并不能只通過(guò)活動(dòng)開(kāi)啟前的數(shù)據(jù)和活動(dòng)完成后的數(shù)據(jù)對(duì)比,而且至少在該活動(dòng)結(jié)束3-4個(gè)星期后才能完全分析出用戶的增長(zhǎng)情況。
對(duì)于數(shù)據(jù)分析要注重的幾點(diǎn)是:數(shù)據(jù)的真實(shí)性、數(shù)據(jù)的積累性、數(shù)據(jù)的變化性、數(shù)據(jù)是否有規(guī)律性,然后對(duì)比分析出各項(xiàng)數(shù)據(jù)的“偏差點(diǎn)”(指的是數(shù)據(jù)變動(dòng)的原因及變動(dòng)的范圍),以偏差點(diǎn)來(lái)制定新的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。
以上就是我總結(jié)到的一些運(yùn)營(yíng)方法,其實(shí)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品并沒(méi)有固定的套路可循,真正的套路就是隨機(jī)應(yīng)變沒(méi)有套路,就像是武俠小說(shuō)當(dāng)中,新手用劍、高手掌劍、圣手造劍。
對(duì)指運(yùn)營(yíng)就是:初級(jí)運(yùn)營(yíng)使用工具、中級(jí)運(yùn)營(yíng)掌握運(yùn)營(yíng)工具、高級(jí)運(yùn)營(yíng)能夠自己創(chuàng)造運(yùn)營(yíng)工具。
所以最重要的還是用心去運(yùn)營(yíng),只有足夠了解你要運(yùn)營(yíng)的東西,并將固定的方法學(xué)會(huì)靈活的運(yùn)用,才能成為一名合格的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)。
本文由 @天行子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
作為運(yùn)營(yíng)小白 表示 很有收獲
運(yùn)營(yíng)潛力股尋求成為你的粉絲,與你牽手一起前行。秒變成為微信好友,期待你的回復(fù)。
??
來(lái)我們的群?jiǎn)h
很有收獲
可以說(shuō)很完整了
不過(guò)還需要完善很多,因?yàn)榫唧w的技巧不是每個(gè)行業(yè)都適用,以后會(huì)嘗試分析些案例。 ??
贊一個(gè)
謝謝,如果有寫(xiě)的不好的地方還望指教 ??