次日留存50%,消除手游《果凍消消樂》怎樣做精細(xì)化運營?

DT
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近兩年,以量級輕、碎片化為特點的休閑游戲在逐步搶占玩家更多的游戲時間。尤其是消除類游戲,一直都受到玩家的追捧。不過隨著同類產(chǎn)品數(shù)量驟增,同質(zhì)化現(xiàn)象日趨嚴(yán)重,打造一款精品消除游戲就顯得愈發(fā)困難。而此時,一款名為《果凍消消樂》的S級三消手游的次日留存達(dá)到50%,七日留存超過30%,成功引起了記者的關(guān)注。記者采訪了游戲開發(fā)商嘉豐永道的創(chuàng)始人肖琦,聽她是怎么說的。

(數(shù)據(jù)來自友盟游戲統(tǒng)計平臺,點擊圖片放大觀看

玩法獨特:加入寵物、技能等全新元素

作為一款卡通風(fēng)格的三消游戲,《果凍消消樂》在傳統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上,增加了養(yǎng)成系統(tǒng)玩法,增加了角色系統(tǒng)。玩家可以扮演成一只胖兔子來拯救伴侶,讓小兔子和果凍之間的趣事演繹的淋漓盡致,這種混搭的玩法當(dāng)時并不多見。加上優(yōu)質(zhì)游戲畫面,巧妙關(guān)卡設(shè)計,讓這款小游戲持續(xù)火爆,受到玩家的認(rèn)可與追捧。

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重視數(shù)據(jù)運營:通過數(shù)據(jù)來不斷調(diào)整游戲

肖琦強調(diào)其團隊在數(shù)據(jù)運營上花了很多心思,他們接入了友盟游戲統(tǒng)計分析工具,對核心指標(biāo)進行密切關(guān)注,了解游戲整體運營狀態(tài),對“關(guān)卡”、“計費點消耗”等核心事件也做深入分析,并依此來優(yōu)化游戲設(shè)計。具體來說,有以下幾點。

1)對于新增、活躍和留存率數(shù)據(jù),做周對比、月對比。

在策劃運營活動、渠道推廣之前,先了解日常數(shù)據(jù)的波動規(guī)律?!豆麅鱿麡贰返倪\營團隊每天關(guān)注新增用戶和活躍用戶的數(shù)據(jù)變化,并且進行周、月度對比。對游戲整體運營狀況了解后,根據(jù)友盟平臺提供的曲線趨勢變化圖配合商務(wù)部門制定渠道推廣和游戲運營相關(guān)活動,從而提升和保持用戶持續(xù)上線的黏性。

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上圖是《果凍消消樂》制定運營活動后的曲線圖(點擊圖片放大觀看),從圖中新增用戶曲線可以看出有明顯上升趨勢,由此可以判斷活動帶來一定的效果。

2)“關(guān)卡”、“計費點消耗”等核心事件做深入分析

了解用戶數(shù)據(jù)是第一步,《果凍消消樂》還去驗證了玩家對目前游戲設(shè)計的使用情況。為此,他們使用了很多自定義事件的統(tǒng)計場景,根據(jù)消除類游戲的特性,對關(guān)卡使用情況、計費點消耗、道具消耗等情況進行定向埋點,查看和記錄每一關(guān)用戶數(shù)量和占比,來評估關(guān)卡設(shè)計是否合理,了解核心玩家的消費習(xí)慣,從而針對性的進行優(yōu)化。

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如圖(感謝分享數(shù)據(jù)圖,點擊圖片放大觀看),通過關(guān)注關(guān)卡用戶的趨勢圖分析每一個關(guān)卡的“失敗率”,來判斷出某一關(guān)卡是否存在嚴(yán)重“卡”玩家的行為。確認(rèn)問題后,運營團隊會反饋至產(chǎn)品同事,及時制定解決方案,從而達(dá)到“快而準(zhǔn)”的工作效率。

而觀察登陸?yīng)剟罴暗谰叩馁徺I使用情況,則可以有效的分析用戶的付費行為。《果凍消消樂》的團隊曾經(jīng)根據(jù)登陸?yīng)剟顢?shù)據(jù)來評估“登陸?yīng)剟睢被顒拥男Ч?。而道具的購買情況,代表玩家的消費行為,直接影響到游戲收入,故他們在這一塊做了“精細(xì)化”數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。并根據(jù)玩家的購買及使用消耗情況制定相應(yīng)的修改計劃,如增強某一道具使用功能,限時降低道具價格,從而調(diào)整提升用戶的付費意愿以達(dá)到游戲盈利最大化。

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點擊圖片放大觀看

3防 bug,崩潰錯誤分析也很重要

在運營過程中,運營團隊最擔(dān)心的就是游戲閃退、中斷等bug,這種情況會非常傷害用戶體驗,甚至?xí)?dǎo)致玩家流失。比如在相對短時間內(nèi),一個錯誤突然成千上萬次的發(fā)生,這就說明大量的用戶被某個bug影響了,此時必須及時定位快速修復(fù),才能挽回局面,降低玩家流失的風(fēng)險?;谝酝慕?jīng)驗,現(xiàn)在《果凍消消樂》的運營最重要的工作之一就是根據(jù)友盟游戲統(tǒng)計的錯誤分析實時收集崩潰信息,并及時作出反應(yīng)。

后記:正如肖琦所說,好游戲是“養(yǎng)”出來的,產(chǎn)品做得好只是第一步,能夠根據(jù)玩家的需求和體驗不斷優(yōu)化產(chǎn)品、優(yōu)化運營才是重點。最后祝愿這只有活力的兔子在榜單中越跳越高。

注:友盟游戲統(tǒng)計分析由國內(nèi)移動開發(fā)者服務(wù)平臺友盟在2013年正式推出,提供渠道效果追蹤強化、付費用戶追蹤分析,流失回歸行為分析、玩家游戲行為追蹤分析等深入功能,支持 iOS 、Android 平臺及 Unity 3D 和 Cocos2d-x 游戲引擎。據(jù)稱《坑爹游戲 3 》《暖暖環(huán)游世界》《別踩白塊》《消滅星星 2 》等游戲都是其合作伙伴。了解詳情點擊http://www.umeng.com/analytics_games

 

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評論
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  1. 是不是

    來自廣東 回復(fù)
  2. 游戲不是重點,友盟才是要推廣的東西

    來自廣東 回復(fù)
  3. [打哈欠]為何覺得這是友盟數(shù)據(jù)統(tǒng)計的軟文?

    來自上海 回復(fù)