令A(yù)PP觸及更多獨(dú)立用戶的新方式:交叉推廣十27
近幾年來,由于手游市場的火爆讓很多公司加入到這個(gè)行業(yè)中,越來越多的手游公司和形形色色的手機(jī)游戲,手游市場內(nèi)競爭激烈。一款游戲的成功,不單單與手游本身的設(shè)計(jì)有關(guān),推廣也是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。今天小編就來跟大家著重介紹其中一種推廣方式——交叉推廣。 一、什么是交叉推廣? 交叉推廣是關(guān)聯(lián)營銷的一種,其實(shí)就是App之間的互相推薦曝光,通過流量互換的方式來獲得更多的自己的產(chǎn)品平時(shí)無法觸及到的獨(dú)立用戶,簡稱交叉推廣。 二、為什么要做交叉推廣? 交叉推廣,其最大的目的在于導(dǎo)量,提高用戶留存率。當(dāng)游戲與其它的游戲擁有相同的用戶階層,合理利用這一優(yōu)勢進(jìn)行聯(lián)合推廣的話,會讓爭取用戶變得更加省力。通過合作將各家游戲進(jìn)行聯(lián)合,可以保證為游戲?qū)Я?,吸引更多的用戶?/p>
三、 移動游戲交叉推廣的模式 1.自助換量模式 自助換量模式是完全由開發(fā)者自發(fā)產(chǎn)生的模式。換量的對象往往是線下熟識的開發(fā)者,或是通過行業(yè)活動、QQ 群、論壇等結(jié)識的新朋友。自發(fā)形成的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)能夠很好的解決尋找換量伙伴的問題。 2.在線交易模式 在線交易,顧名思義就是在網(wǎng)上雙方進(jìn)行交易。手游企業(yè)通過此種方式,在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)大量投放推廣、根據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化、找合適的開發(fā)者1:1交易流量,進(jìn)而形成不斷優(yōu)化、高效的推廣閉環(huán)。 在線換量模式的典型代表有 Chartboost,通過直接交易市場幫游戲開發(fā)者進(jìn)行推廣,之前獲得紅杉資本等1900萬美元投資。其提供三種方式可作為在線交易模式推廣的主要方式借鑒。 3.換量聯(lián)盟模式 換量聯(lián)盟模式即通過整合所有應(yīng)用本身中自己存在的優(yōu)質(zhì)流量,呈現(xiàn)換量推薦,促進(jìn)應(yīng)用的曝光,為開發(fā)者帶來新的流量和用戶。值得一提的是目前360移動開發(fā)平臺首推“換量聯(lián)盟”,為中小型開發(fā)者提供免費(fèi)的推廣服務(wù)。 具體用哪一種,開發(fā)者應(yīng)根據(jù)游戲的特點(diǎn),自身資源進(jìn)行確定。 四、怎樣做好交叉推廣? 首先記住公式,下載=展示*點(diǎn)擊率*轉(zhuǎn)化率。 因此針對這一條,可以知道提高游戲的下載量通過后面展示、點(diǎn)擊率個(gè)轉(zhuǎn)化率來實(shí)現(xiàn)的。對于展示這塊,最主要是提高曝光度,可以通過找比較出名的推廣合作方,應(yīng)選擇內(nèi)容相關(guān)性高,適合玩家口味的游戲推薦或者介紹。對于提高點(diǎn)擊率,則需要提高廣告的趣味性,吸引力。對此,從視覺下手,提高展示素材的吸引力,提高文字的表達(dá)能力。而對于提高轉(zhuǎn)化率,則需精準(zhǔn)推送,對那些意向客戶進(jìn)行多次投放來優(yōu)化結(jié)果,設(shè)計(jì)好下載頁面。 縱觀國內(nèi)移動游戲推廣策略,可以知道交叉推廣目前還不是在國內(nèi)非常盛行,除了對交叉推廣方式存在些許偏見,認(rèn)為交叉推廣就是通過內(nèi)置積分墻來進(jìn)行推廣,而現(xiàn)在積分墻推廣已處于沒落的邊緣,交叉推廣也就沒必要用了。這里面存在很大的誤解,交叉推廣涉及的方式很多,只是很多開發(fā)者都不知道如何進(jìn)行創(chuàng)新,讓交叉推廣方式與產(chǎn)品相符。對此,可以參考國外的一些案例,King在交叉推廣《糖果傳奇》這方面做的非常好。該公司的交叉推廣放在底部的右下方,一旦玩家點(diǎn)擊,玩家就可以打開下載鏈接。 交叉推廣獲取用戶成本低,對于用戶活躍度、付費(fèi)率的提升都有一定的幫助,但目前在國內(nèi)仍舊是比較陌生的領(lǐng)域,在越來越激烈的競爭環(huán)境下,創(chuàng)新變革或許會較為困難,而且也會承擔(dān)一定風(fēng)險(xiǎn),但在國外成功模式借鑒下,小編覺得它或許會在未來成為推廣的一種重要手段。 source:APP營
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