從社群的3個(gè)階段,解讀社群運(yùn)營的玩法

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們知道了社群是座金礦,都想在里面挖出金子,但是能看見和能抓住又是兩回事。本文從社群的三個(gè)階段來說,以筆者自己的3個(gè)運(yùn)營群、加入的電商群、用戶交流群為例,為大家剖析下,社群運(yùn)營的玩法。

隨著社群運(yùn)營被提及的頻次越來越高,大家對(duì)社群運(yùn)營的重視度也越來越高,我們知道了社群是座金礦,都想在里面挖出金子,但是能看見和能抓住又是兩回事。如果沒有手藝,就只能眼睜睜的看著金子在眼前流走,那種揪心感,還不如看不見金子的好。

既然看見了,那怎樣才能抓住呢?

這里我從社群的三個(gè)階段來說,以自己的3個(gè)運(yùn)營群、加入的電商群、用戶交流群為例,為大家剖析下,社群運(yùn)營的玩法。

(注:這里提到的社群指的是微信群,不是QQ群,兩者的功能不同,玩法也不同。)

一、社群拉新

1. 社群拉新知易行難

做社群運(yùn)營,卡在運(yùn)營面前的第一大難題就是拉新了,這里的拉新指的是建群。有人會(huì)說了,建群很簡單的,輕輕松松就能拉個(gè)幾十人來。

的確是的,但是目標(biāo)如果是500人,就不一樣了,操作起來,遠(yuǎn)比想象的要難很多。就好比芯片研發(fā),從28納米到14納米,努力一把還有希望,從14納米到7納米,攻堅(jiān)一下也能實(shí)現(xiàn),從7納米到3納米,那就需要超高的水平了。

2. 社群拉新的方式很多

我們的社群之所以拉不滿人,一方面是流量不夠,導(dǎo)入不了這么多用戶;另外一方面是只會(huì)一種加好友拉進(jìn)群的方式。流量不夠是絕多數(shù)建群者會(huì)遇到的問題,對(duì)于那種流量很大的,比如:吃雞游戲,不是我們討論的范疇。

在流量不夠的情況下,將一個(gè)100人群,在很短時(shí)間拉滿500人,最好的方式是用戶拉用戶。用戶拉用戶方式有兩種,單個(gè)用戶拉5~10人有獎(jiǎng)勵(lì)或群員滿400、500兩個(gè)梯度時(shí),全員有獎(jiǎng)勵(lì)。

3. 社群拉新對(duì)用戶要有選擇

社群人數(shù)的多少并不是考核的唯一指標(biāo),是否屬于目標(biāo)用戶也是要考核的。我經(jīng)常莫名其妙被拉進(jìn)購物群,一進(jìn)去里面就噼里啪啦的刷出幾十條購物券信息,一看群人數(shù)不到30人,其他群員估計(jì)也是這樣被拉進(jìn)來的,這樣被拉進(jìn)來的人怎么可能會(huì)有轉(zhuǎn)化?

也不能排除沒有,這種玩法一直存在,證明是有利可圖的。轉(zhuǎn)化率低的解決方案就是批量化,用機(jī)器代替人工降低運(yùn)營成本。

社群拉人有運(yùn)營套路,也有建群工具,哪種方式都可以,要依據(jù)情況而定。像實(shí)體店拉群就不能著急,用戶是一波波來的,適合用運(yùn)營套路,加店長的微信,進(jìn)群搶折扣券,每天拉個(gè)十幾二十人,不到一個(gè)月可以拉滿一個(gè)群,這樣來的用戶質(zhì)量更高,更有價(jià)值。

總結(jié)一句話是,短線運(yùn)營的群用工具,長線運(yùn)營的群用人工。

二、社群維護(hù)

(1)社群要有話題

社群建立起來,能一直活躍下去的方式是有話題。社群本質(zhì)上是線下聚會(huì)的線上版,在線下聚會(huì)時(shí),大家聊天也是有話題的,我們部門團(tuán)建時(shí),先聊年齡,在聊感情,在聊黑歷史;時(shí)間夠的話,會(huì)聊點(diǎn)更刺激的,比如:工資多少呀。有了話題,就可以一直聊下去,社群就是這樣。

那沒有話題怎么辦呢?

管理員制造話題,這個(gè)話題就像個(gè)引子,能把群里喜好聊天的人引出來。

(2)社群不存在生命周期

在做社群運(yùn)營前,我看某個(gè)平臺(tái)講的社群的生命周期,曲線就像一個(gè)倒扣的鍋一樣,天真的我真信了,覺得做個(gè)運(yùn)營群也就半年的熱度,結(jié)果一年多了,還熱鬧的很。又參考了幾個(gè)運(yùn)營群,都是時(shí)間越久,群員的感情越深,社群的生命越長。告訴了我們一個(gè)道理,別人說的不一定都對(duì),自己驗(yàn)證過的才是真理。

(3)定期福利活躍社群氣氛

每個(gè)群都有自己的特性,像生活服務(wù)類的群,管理員不會(huì)時(shí)刻盯著群,也沒有什么話題好聊的,若也沒有一兩個(gè)能帶動(dòng)氣氛的,就容易變成死群。

這種情況下,解決方式是每周固定時(shí)間抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品可以是電影券、禮品卡等。在做活動(dòng)時(shí)候,群里的氣氛就被帶動(dòng)了起來,各種潛水的就出來了。有個(gè)定期福利,培養(yǎng)用戶的習(xí)慣,社群就不會(huì)掛掉。

社群維護(hù)耗時(shí)、耗力,且不是每個(gè)人都能做的。就像內(nèi)向的人適合做分析,外向的人適合做商務(wù),社群維護(hù)需要的是外向、活潑的人來維護(hù)。在他們眼里,聊天是件很開心的事情,沒想到和人聊天還有工資拿,那得多棒呀!找對(duì)人,找對(duì)方法,社群熱度保持個(gè)兩三年還是沒問題的。

三、社群轉(zhuǎn)化

(1)社群轉(zhuǎn)化率有指數(shù)參考

這里以電商社群為例,電商社群創(chuàng)建的目的是為了賣貨,賣貨就會(huì)涉及到購買率、客單價(jià)。社群的轉(zhuǎn)化率在個(gè)位數(shù),即500人的群,下單用戶不超過50個(gè),厲害的運(yùn)營可以將轉(zhuǎn)化率做到40%,甚至更高。影響轉(zhuǎn)化率的因素是用戶屬性是否匹配,對(duì)商家認(rèn)可度,價(jià)格等等。這些是可以通過運(yùn)營手段來提升的,轉(zhuǎn)盤、折扣、代金券,統(tǒng)統(tǒng)都是套路。

(2)社群轉(zhuǎn)化不一定是錢

有些創(chuàng)建社群的目的,是希望群員按照自己的設(shè)想做出某種行為,比如:付款:、投票、轉(zhuǎn)發(fā)等。創(chuàng)造101節(jié)目火的時(shí)候,群員按照管理員的指示,到處投票,節(jié)目結(jié)束后,社群也不怎么活躍了。這個(gè)轉(zhuǎn)化指的是有多少群員能按照管理員指示行事,在游戲的客服群里面,維護(hù)好了,這些人不僅能拉來新用戶,在消費(fèi)上,沖個(gè)百八十萬都有可能。

(3)不是每個(gè)社群都要轉(zhuǎn)化

社群創(chuàng)建的目的不都是用來轉(zhuǎn)化的,游戲的客服群,產(chǎn)品的體驗(yàn)群,行業(yè)的交流群,都沒有轉(zhuǎn)化的理由。我的三個(gè)運(yùn)營群,里面只要有人說話,就很開心了,至于轉(zhuǎn)化嘛,不存在的。還有深圳港鐵群,我至今沒想明白他們建群的目的,經(jīng)常發(fā)福利不說,還不賣貨,就知道帶著大家一起玩。

社群轉(zhuǎn)化可有可無,至于有沒有呢,從建群的第一天就決定了。有的群創(chuàng)建就是為了收錢的,有的群創(chuàng)建是為了提升用戶粘性,有的群創(chuàng)建那真的是為了好玩。不過為了KPI,社群轉(zhuǎn)化還是要重視的,不然聊著聊著,工作就聊沒了。

綜上

社群運(yùn)營的玩法已經(jīng)很成熟了,新的花樣每天也會(huì)出來,但是與用戶做朋友,和用戶打成一片,這個(gè)最高級(jí)思路永遠(yuǎn)沒有變。在生活中,沒有幾個(gè)朋友,真的是一件很悲傷的事情,所以,多多加群吧。

#專欄作家#

老虎,微信公眾號(hào):老虎講運(yùn)營,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注運(yùn)營一百年,精通運(yùn)營的各個(gè)模塊,數(shù)據(jù)、用戶、推廣,信手拈來,將APP運(yùn)營玩轉(zhuǎn)于手掌中。

本文由 @老虎 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 真的是等于什么都沒講。

    來自廣東 回復(fù)
  2. ????

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  3. 說的真好!看完就跟沒看一樣

    來自北京 回復(fù)
    1. ????

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    2. 咱兩居然同時(shí)回復(fù)

      來自北京 回復(fù)
    3. ? 這個(gè)回答我服,,不過對(duì)于新人來說還是有點(diǎn)用的

      來自北京 回復(fù)
    4. 對(duì)對(duì),是的,就是這樣的,沒錯(cuò),妥妥的! ??

      來自廣東 回復(fù)