移動APP推廣是否應該轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視
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不可否認,我們生活在一個移動互聯(lián)時代,眾多APP構(gòu)成了我們工作生活中不可或缺的一部分,就像簡單的面包牛奶。一個APP如何被用戶知曉,如何擁有百萬千萬用戶呢,網(wǎng)絡(luò)?地鐵?其實我們也可以簡單地把的APP當作普通地產(chǎn)品,像牛奶面包一樣,做電視廣告。
如今的APP傳播更主要互聯(lián)網(wǎng)依靠點的爆發(fā)式傳播,但由于信息過于密集且競爭激烈,互聯(lián)網(wǎng)廣告的效果越來越小,成本卻越來越高。很多推廣也是產(chǎn)品先自然積累用戶之后再有針對性的被動推廣,推廣的理念和策略在初期也并沒有明確。
電視廣告費動輒百萬刀的超級杯今年迎來了兩位新面孔,游戲Clash of Clans和Game of War,在其突破性地轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視廣告后,有趣的是更多的App公司也轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視媒體,好比大家都不屑一顧的路邊攤這時都覺得好吃了。老的推廣方式也不一定不好。
那我們?yōu)槭?del>么要選擇電視?
覆蓋率高
我國電視人口覆蓋率是98.42%,可及性迄今也沒有哪家網(wǎng)媒有這樣高的比例。也就是說,你在電視上投放廣告,幾乎是全方位投放。央視索福瑞2001年至2012年的全國電視開機率數(shù)據(jù)顯示:大部分客廳有電視的家庭,回家第一件事情就是打開電視,哪怕在做其他事情。且遇到大型比賽或是綜藝節(jié)目,電視更是很多人的第一選擇。人們討論電視節(jié)目時也會順帶討論看到的有趣的廣告,那APP何不和cool帶到電視中去?
可信度強
電視廣告由于嚴格的審核的可信度在所有媒體里依然是最高的。這對于APP品牌的打造與推廣極有幫助。一個好的APP廣告有助于APP迅速打開市場,這比地鐵廣告傻傻的展示強太多,這種品牌塑造后的光環(huán)效應也會帶動更多普通用戶和邊緣用戶。
便于針對投放
電視節(jié)目其頻道和的分類和不同節(jié)目的類型本身就可以讓APP精確定位投放。體育頻道投放體育類型APP,電視劇頻道可以網(wǎng)絡(luò)視頻APP,快樂大本營可以投放社交類、游戲類,最強大腦可以投放益智類,汽車節(jié)目可以放汽車類APP。有統(tǒng)計,現(xiàn)在看電視的人群中有56%的人手中會有其他電子設(shè)備,所以電視這種針對性投放完全可以引導受眾即刻下載。
內(nèi)容可控性好
電視上播放的廣告一定是完整的,用戶不會主動關(guān)閉電視,切換頻道也會讓用戶付出行動成本和錯過節(jié)目的成本。一般15秒或30秒的廣告足以講述一個APP地故事并打動用戶,這也比單單一張圖強很多。
獲取新用戶
網(wǎng)媒一般都有固定種類的人群,流量的更新不會很強,重復地去做廣告最后悔發(fā)現(xiàn)效果越來越差,因為其目標人群已經(jīng)是歸類后的單一人群。而電視卻是平的,會不斷有新的受眾出現(xiàn),這也是APP驗證動態(tài)的市場效果的一個極好的平臺。
到現(xiàn)在,國外電視廣告的APP主力軍都是游戲類,由于其必須要巨大的宣傳的投入才能帶來流量,帶來穩(wěn)定用戶,帶來收益,同時游戲類APP流量提高的收益也是很明顯的。作為對未來的投資或作為一種隱性投資,我相信其他類別的APP也應該思考他們在電視端投放廣告的可能性,畢竟這已經(jīng)是一個競爭愈發(fā)激烈,愈發(fā)成熟的市場。
本文由 @吳軍 原創(chuàng)投稿,并經(jīng)人人都是產(chǎn)品經(jīng)理編輯。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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