在搭建會員體系前,請想好這兩個問題

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通過社群用戶的反饋以及看了不下二十篇關(guān)于搭建會員體系的文章后,我發(fā)現(xiàn)大部分人還沒想清楚為什么要搭建會員體系,就匆匆動手。

在日常運營工作中,壓在運營人頭頂?shù)膬勺笊街?,有一座叫做留存,另一座也叫留存?/p>

按照二八原則,用戶中絕大部分都是外圍用戶,這部分用戶通常處在流失的邊緣;而根據(jù)長尾效應(yīng),基數(shù)龐大的外圍用戶聚集起來也能產(chǎn)生和核心用戶同等的購買力——所以大部分運營人員選擇的留存策略是:花更多的精力在外圍用戶上。

這樣往往導(dǎo)致的結(jié)果是:運營成本上去了,收益反而下降了;然后病急亂投醫(yī)——看到別人說會員體系好用,就生搬硬套,最后效果反而越差了。

原因在于:沒有想好這兩個問題:

  1. 搭建會員體系是要解決什么問題?
  2. 搭建會員體系是最佳方案嗎?

當這兩個問題的回答都十分明確地指向——必須要搭建會員體系時,我們下一步應(yīng)該考慮的問題才是如何搭建會員體系。

本文將通過自身與他人的經(jīng)歷與思考來回答上述三個問題,希望能夠幫助大家更好地應(yīng)用會員體系。

一、會員體系不一定能解決用戶留存率低的問題

提到會員體系,很多運營人員脫口而出就是解決留存問題,然而留存率降低,也有可能是產(chǎn)品問題(定位錯誤、偽需求)或者是引流渠道問題(非目標用戶)。

我們可以通過分析CRM里的用戶數(shù)據(jù)、用戶訪談等手段來定位問題。如果最后發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品定位沒問題,用戶需求能滿足,用戶評價也很好,問題就是出在用戶與產(chǎn)品的粘度低、競品的壓力、無法提供持續(xù)價值等方面,我們才要考慮使用會員體系來解決當前的問題。

二、會員體系可能不是最佳的解決方案

當我們定位好了留存問題是出在運營上后,還不能立馬著手搭建會員體系,因為解決問題的方案有很多種,只有找到合適的方案才能更好地執(zhí)行下去,獲得更好的效果。那么,我們?nèi)绾蔚弥獣T體系是否適合呢?

通過身邊的案例,我總結(jié)了以下三點:

  1. 從產(chǎn)品角度看,用戶購買或使用的頻次高(復(fù)購率高)、需求強度較低的產(chǎn)品比較適合用會員體系。
  2. 從業(yè)務(wù)階段看,用戶基數(shù)積累到了一定體量,使得運營難度增大,需要引入會員體系來進行用戶自運營,另外,會員體系還是一個用來定量分層用戶的好工具。
  3. 從使用路徑看,當用戶的行為環(huán)節(jié)較多時,會員體系能夠激勵用戶完成設(shè)定好的行為路徑,減少各環(huán)節(jié)的流失。

三、如何設(shè)計符合自家產(chǎn)品的會員體系

當確定好會員體系是目前最佳的方案后,我們可以根據(jù)業(yè)務(wù)目標(復(fù)購率、留存率等),通過誘餌設(shè)置,環(huán)環(huán)相扣地引導(dǎo)用戶完成我們希望其作出的行為。

具體要如何搭建呢?

我將結(jié)合自身零食類目的運營經(jīng)歷,通過以下兩個步驟來復(fù)現(xiàn)會員體系的搭建過程(產(chǎn)品形態(tài)不同,但搭建會員體系的底層邏輯是一樣的)。

1. 匹配產(chǎn)品特性與用戶屬性,為會員體系的搭建打下基礎(chǔ)

在做匹配前,我們首先要明確了零食產(chǎn)品的特性,通過自家CRM系統(tǒng)、某寶、某東的數(shù)據(jù)來看,零食的復(fù)購率高、擴品率高、客單價相對較低。

接下來,我們就開始著手做用戶調(diào)研?!耙杂脩魹橹行膩碓O(shè)計”這句話,相信做運營的人都耳熟能詳了,無論產(chǎn)品的形態(tài)是什么,我們一開始就要想到的是——用戶是誰?產(chǎn)品滿足了他們什么樣的需求?只有在明確這兩點后,我們在后續(xù)設(shè)置誘餌時,才能游刃有余。

具體來講,我們想要了解的用戶屬性有:性別、年齡、職業(yè)、性格特征、興趣愛好及行為習慣等。

通過CRM數(shù)據(jù)、用戶訪談以及對身邊同事的觀察,我們鎖定了用戶畫像:年齡層在22至28歲之間的辦公室女性,性格較活潑外向,對健康養(yǎng)生類話題關(guān)注較少,但對于減肥話題偶有關(guān)注,喜歡一些偏可愛類型的物件,平時在辦公室吃的零食包裝較小,會分享自己的零食給同事,并且會有推薦行為,但是對品牌認知度不高,且價格敏感度較高。

2. 設(shè)計會員體系:埋好誘餌、引導(dǎo)用戶完成目標行為

對購買零食的目標用戶十分熟悉后,我們就開始設(shè)計專屬的會員體系。

1.首先,確定會員體系的承載方式——社群

用戶以往的購買路徑為:點擊購物平臺–搜索–選擇–加入購物車–訂單支付

一般在搜索、選擇環(huán)節(jié),用戶耗費的時間成本較高,并且上文也說到:用戶的品牌認知度低,為了讓用戶更快、更有粘度地觸及我們的零食產(chǎn)品,我們選擇用社群來沉淀用戶,用會員體系來保障用戶粘度。

社群用戶的購買路徑為:點擊鏈接–加入購物車–訂單支付–分享

優(yōu)化后的購買路徑在變短的同時,還增加了分享的環(huán)節(jié)。

2.然后,明確會員體系的成長形式

一般來說:會員體系的成長形式有:積分、等級、勛章、VIP等,對應(yīng)的誘餌則為用戶帶來利益或者榮譽上的滿足,考慮到用戶的價格敏感度、購買頻次均較高,我們使用積分作為會員體系的成長形式,一般地,產(chǎn)生購買行為即可獲得與消費額等量的積分。

3.最后根據(jù)用戶行為路徑,設(shè)置誘餌以及玩法技巧

我們希望會員體系的行為路徑為:綁定賬號–入群–留存–購買–分享

為了方便統(tǒng)計用戶的積分,我們設(shè)計會員體系的開端,就是引導(dǎo)用戶在公眾號里綁定他們的賬號,通過一個零食小禮盒(誘餌)引導(dǎo)用戶添加公眾號,回復(fù)相應(yīng)內(nèi)容來告知用戶領(lǐng)取小禮盒的步驟(包括加入社群),同時讓用戶知道社群會員體系的價值與玩法——積分能獲得什么利益、積分怎么獲取等等。

另外,再設(shè)置一個能讓用戶獲得及時滿足感的誘餌——綁定賬號即可獲取首份積分。

在引導(dǎo)用戶綁定賬號、進入社群后,為了讓用戶留存,也就是持續(xù)地關(guān)注社群,我們使用了簽到機制。

一開始我們使用簽到獲得積分的玩法,但效果不是很明顯,用戶反饋簽到得積分的玩法太過于枯燥(我們分析后發(fā)現(xiàn):對于用戶來說,簽到得積分與獲得實質(zhì)性獎勵間的關(guān)聯(lián)太模糊,屬于延遲滿足,確定性不足)。后來我們參考了游戲的模式,增加了激勵的確定性——以7天為一個周期,每天簽到的獎勵不同:第一天是積分、第二天是零食碎片(籌集碎片即可免費獲得完整零食一份)……

零食碎片對用戶來說,算是一種沉沒成本:已經(jīng)努力簽到好幾天了,為什么不再努力一下,就可得到獎勵了?

然而積分誘餌是利益性激勵手段,屬于外部激勵,為了讓用戶更自主地融入會員體系,我們引入了排行榜,這是榮譽性激勵手段,屬于內(nèi)部激勵。

其中一個比較有趣的排行榜是:我們通過工具統(tǒng)計到用戶的簽到時間,然后會在晚上通知用戶:“恭喜你今天是第八位簽到,距離第一位簽到只差5分鐘,擊敗了90%的人”,促使用戶通過自我驅(qū)動,更加積極地去簽到。

另外,我們還用固定的每周小活動來增加用戶粘度——周五試吃大會,通過積分來搶購100份試吃新品(比如減肥堅果),試吃后發(fā)朋友圈評價的,還能獲得積分獎勵。

除了常規(guī)的獲取積分活動,我們還加入了一些能夠快速獲取積分的活動,比如每月兩次的雙倍積分日或者做大促活動時的三倍積分。這些都是促轉(zhuǎn)化時,比較有效的手段。

另外,為了增加積分的價值感,我們在積分商城里除了有折扣、優(yōu)惠券、積分抵扣等商品優(yōu)惠外,還設(shè)置了一些只能積分兌換的稀缺物品,比如周邊玩偶,這個產(chǎn)品只有在特定時期,才能拿積分兌換(年輕的女性用戶比較青睞可愛的玩偶)。同時,在大促活動時,還配合使用,進行稀缺物品的積分打折,促進轉(zhuǎn)化。

以上就是我們當初在做零食類目時設(shè)計的一個會員體系,雖然不同產(chǎn)品特性,不同用戶調(diào)研的會員體系在玩法技巧上會有所不同,但底層的邏輯是相同的——確定希望用戶做出的行為,并配置好相應(yīng)的確定性誘餌,設(shè)置環(huán)環(huán)相套的會員體系。

四、總結(jié)

最后我們來總結(jié)一下:

做運營的人都知道,拉新、培養(yǎng)一個新用戶的成本是留存老用戶的好幾倍,但是不能盲目地為了做而做,在決定搭建會員體系時,我們要明確以下三點:

  1. 目前的問題確實是持續(xù)價值不足導(dǎo)致的
  2. 搭建會員體系是當前最適合的解決方案
  3. 理解好底層邏輯,搭建專屬的會員體系

 

作者:豆豆,微信公眾號:壹豆大學

本文由 @豆豆 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 除了開頭提及了一下“成本”二字外,主體內(nèi)容部分一點成本考慮都沒提及,你的各種優(yōu)惠、零食、折扣、積分都是成本,這些是事先要考慮好,這一塊其實是運營很重要的一部分,但是文章沒體現(xiàn)出來,很可惜~~

    來自四川 回復(fù)