交叉推廣:移動(dòng)游戲的新推廣模式
編者按】本文作者@?沈曌,供職于友盟開發(fā)者服務(wù)平臺,不僅是一名重度游戲玩家,也對國內(nèi)外游戲應(yīng)用市場非常了解,尤其對如何進(jìn)行應(yīng)用推廣有比較深入的研究。最近,他從自身的玩家角度出發(fā),結(jié)合對游戲行業(yè)的觀察和思考,寫了這篇關(guān)于移動(dòng)游戲如何更好地進(jìn)行交叉推廣的文章,內(nèi)容細(xì)致詳實(shí),圖文并茂,值得國內(nèi)移動(dòng)游戲從業(yè)者閱讀借鑒。
最近看到越來越多的游戲開發(fā)者開始關(guān)注交叉推廣所帶來的收益。一些游戲只是簡單的互相推薦游戲,而也有不少游戲花費(fèi)了很多的精力和資源在不斷的優(yōu)化,打磨交叉推廣的體驗(yàn)和效果。小小的手機(jī)屏幕上本來空間就不大,還要騰出地方來專門做推廣,還有可能影響產(chǎn)品體驗(yàn),到底是什么在吸引這些游戲這么做呢?
今天來跟大家聊聊這個(gè)模式,先回答幾個(gè)基本問題。
什么是交叉推廣?
交叉推廣是最近開發(fā)者討論的比較多的話題,其實(shí)就是 App 之間的互相推薦曝光,通過流量互換的方式來獲得更多的自己的產(chǎn)品平時(shí)無法觸及到的獨(dú)立用戶,簡稱交叉推廣。
為什么要做交叉推廣?
付費(fèi)廣告、限免、游戲 Review 站點(diǎn)、論壇、社交網(wǎng)站都是比較常見的推廣方式,但或多或少都會(huì)存在效果不明顯和性價(jià)比低的問題,交叉推廣做為一種資源相對來說較容易獲得,更易操作,而且交換回來的用戶的質(zhì)量相對更高一點(diǎn),對于類似孤島的 APP 模式,似乎這是一種行之有效的方式來觸及更多的用戶。
什么因素影響交叉推廣的效果?
- 流量,日活躍用戶多
- 位置好,比如用戶經(jīng)常停留的界面
- 內(nèi)容相關(guān)性高,適合玩家口味的游戲推薦或者介紹
做交叉推廣應(yīng)當(dāng)注意什么?
1,不要傷害用戶體驗(yàn),和產(chǎn)品風(fēng)格一致。體驗(yàn)友好的推廣,用戶不會(huì)那么反感,但強(qiáng)行插入的廣告,影響游戲主進(jìn)程會(huì)把用戶趕走。
2,和優(yōu)質(zhì)的合作伙伴換量,好的產(chǎn)品推薦,用戶是可以接受的;但是推薦比較差的產(chǎn)品,用戶也會(huì)不買賬。
3,適當(dāng)?shù)膿Q一些不同的產(chǎn)品做推廣,保持新鮮感,也能觸及到不同的用戶群。
4, 流量小,不代表沒用,和一些較大的產(chǎn)品做交叉推廣時(shí),可以要求先幫他們推一段時(shí)間,積攢流量,在你的新版本或新產(chǎn)品上線時(shí),讓他們在短時(shí)間里幫你集中做推廣,也是一個(gè)很好的方法,效果也是比較不錯(cuò),而這個(gè)資源,是你不花錢就可以爭取的到的。
5,跟合作伙伴談交叉推廣,可能會(huì)花費(fèi)一些精力,比如談合作模式,產(chǎn)品設(shè)計(jì),推廣時(shí)間,位置等等,對于中,小團(tuán)隊(duì)來說可控性較差,而且也通常沒有專人來負(fù)責(zé),所以一些第三方的交叉推廣平臺會(huì)是首選。
6,另外,交叉推廣入口上線了,不要放在那就不管了,需要不斷的做測試,根據(jù)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來做分析流量和轉(zhuǎn)化率的效果,也是必不可少的運(yùn)營手段。
講完理論,我們來看看國外和國內(nèi)幾家產(chǎn)品的交叉推廣設(shè)計(jì)案例。
GLU-Contact Killer Zombies
第一個(gè)交叉推廣,玩家啟動(dòng)游戲界面,會(huì)彈出一張大圖的游戲推薦。
- 優(yōu)點(diǎn):玩家很容易注意到這個(gè)內(nèi)容,而且推送的內(nèi)容可以不斷的變化,保持新鮮度。
- 缺點(diǎn):這張推薦海報(bào)是后臺推送過來的,有一定的讀圖等待時(shí)間,會(huì)容易被沒有耐心的用戶直接關(guān)掉,也會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)影響體驗(yàn)。
第二個(gè)交叉推廣,游戲商店界面
設(shè)計(jì)了三個(gè)推廣位,More games 和 More gold,Banner 條
- More games 是交叉推廣入口
- More gold 是 Tapjoy 的 offer wall(廣告)
- Banner 條推薦,截圖里的游戲是一個(gè)國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的知名產(chǎn)品(High noon)
值得一提的是,這些推廣入口都是在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候就考慮進(jìn)去的,從擺放的位置(商店的首頁)和展示的內(nèi)容都是精心考慮,但并不顯得唐突,玩家不會(huì)覺得這個(gè)界面里到處都是廣告。
點(diǎn)擊 More games 進(jìn)入后,進(jìn)入到一張大圖推薦界面,這樣的設(shè)計(jì)體驗(yàn)會(huì)比較好,可以傳遞給用戶更多的信息,點(diǎn)擊的轉(zhuǎn)化率會(huì)比較高。
另外幾點(diǎn)值得注意的是,展示內(nèi)容有很多暗示,F(xiàn)REE!、Get it!、五星,包括很不起眼的白底 No thanks 都在引導(dǎo)用戶注意這個(gè)游戲,不要過早的關(guān)閉畫面。
點(diǎn)擊隱藏在左上角的 Skip 進(jìn)入游戲推薦 list,展示了更多的游戲,可以放 GLU 自己和別人的游戲。
簡評:
GLU 在旗下游戲的交叉推廣上花了不少心思,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)就很好的利用了各個(gè)重要的推薦位置,而且也提供了較好的用戶體驗(yàn),推廣也會(huì)比其他的游戲效果好,從開啟游戲到游戲過程中,各種推薦位,各種引導(dǎo)用戶看新游戲,但不覺得反感,一個(gè)教科書式的案例。
Gameloft-BIA 2
注意到右上角的“G”了么,是 Gameloft 的交叉推廣的入口,點(diǎn)開后是 Gameloft 旗下推廣游戲的內(nèi)容,常玩 Gameloft 的玩家也應(yīng)該清楚,其他 Gameloft 的游戲大致都有這么一個(gè) icon,他們有時(shí)會(huì)到這個(gè)小圖標(biāo)里找到其他 Gameloft 的游戲。
簡評:
Gameloft 雖然加了交叉推廣的入口,但只是簡單的用來推自己家的游戲,還沒有和其他的產(chǎn)品換量,從用戶獲取角度來看難免有些局限性,做的中規(guī)中矩,沒什么太突出的特點(diǎn)。
PocketGems-Pet Hotel
PocketGems 的品牌 Logo G 是交叉推廣的入口,點(diǎn)開后可以看到自己的游戲相互之間在做交叉推廣,因?yàn)?PocketGems 的出品游戲類型非常的相似,用戶群也非常的相似,通過這種方法來把用戶從一個(gè)游戲?qū)У搅硪粋€(gè)游戲,也間接的提升了旗下游戲的生命周期,這種方法也頗具效果。
簡評:
Pocket Gems 加入了 Play 的功能,不僅可以推薦玩家下載游戲,還能推薦玩家切換到另一個(gè)游戲玩,這樣能促進(jìn)日活躍用戶數(shù),也算是交叉推廣里的一個(gè)創(chuàng)新。
Doodle jump
采用的樣式設(shè)計(jì)簡潔,實(shí)用,玩家很容易會(huì)注意到 news 的入口設(shè)計(jì),點(diǎn)擊進(jìn)入后的廣告風(fēng)格也是跟 doodle jump 保持了較高的一致性,體驗(yàn)不錯(cuò),值得借鑒。
簡評:
即使是廣告,用戶體驗(yàn)一致性是對自己的游戲品牌也會(huì)有正面的宣傳作用,國外的公司特別注意這一點(diǎn),Doodle jump 不是總向用戶推送廣告,但推送過來的內(nèi)容對用戶會(huì)有價(jià)值。
Hign noon
Hign noon 的設(shè)計(jì)比較有意思,在游戲界面里有個(gè)賣山貨的美利堅(jiān)大叔,偶爾會(huì)打開箱子,給玩家 Try other apps,就站在游戲玩家的旁邊,很自然,玩家也覺得有意思,點(diǎn)開箱子后看到的是 Zynga 的新游戲的推薦,這絕對是一個(gè)教科書式的交叉推廣設(shè)計(jì)。
簡評:
作為一家在國內(nèi)制作游戲的團(tuán)隊(duì),Happylatte 果然名不虛傳,能把廣告和交叉推廣的入口設(shè)計(jì)的這么有趣,想必玩家也非常樂于接受,產(chǎn)品為上的團(tuán)隊(duì),美國 Top Grossing 榜單上的??停扑]一下。
小熊推金幣
同樣是國內(nèi)的作品,小熊推金幣也通過很巧妙的方式在游戲里設(shè)計(jì)交叉推廣,游戲啟動(dòng)成功后,彈出一張大圖,下載小熊系列的游戲,獎(jiǎng)勵(lì)稀有的藍(lán)色金幣哦,效果如何,你懂的。
游戲畫面里,左邊有一個(gè)幾秒鐘輪播一次的游戲圖標(biāo),由于圖標(biāo)的標(biāo)志性比較強(qiáng),玩家比較容易認(rèn)出是小熊系列的作品,喜歡的用戶會(huì)點(diǎn)進(jìn)去,就可以跳轉(zhuǎn)到 App store 去下載。
簡評:
小熊系列也是筆者非常愛玩的游戲,從畫風(fēng),人設(shè)到玩法都有很多創(chuàng)新和趣味性,交叉推廣的設(shè)計(jì)也集成了游戲的整體風(fēng)格,活潑,可愛,給用戶的印象深刻。但是需要提到不足的是,整個(gè) UI 里的元素太多,有時(shí)候看著會(huì)眼花繚亂的,不太容易注意到。
獵魚高手
捕魚的游戲也是大家比較熟悉的,捕魚高手這款產(chǎn)品也在產(chǎn)品加入了交叉推廣的入口,設(shè)計(jì)的也非常人性化,可以注意的到界面的做上方的郵箱,有來信一封,提示用戶打開,其實(shí)就是一個(gè) push 的推廣消息。
用戶打開以后,可以看到一個(gè)比較大推廣海報(bào)。這個(gè)定制的設(shè)計(jì)非常的特別,適合展示比較精品的推薦內(nèi)容,也可以傳達(dá)足夠多的信息給用戶,只是每次推薦時(shí)只能推薦一條內(nèi)容,但轉(zhuǎn)化率應(yīng)該會(huì)比較高。
簡評:
這個(gè)交叉推廣的設(shè)計(jì)在推廣內(nèi)容上有一些新的突破,個(gè)性化,精良的內(nèi)容,大圖,周期性推送,從這些小細(xì)節(jié)可以看出,用戶體驗(yàn)的把握還是非常到位的。
結(jié)語
游戲在這個(gè)交叉推廣的創(chuàng)新上是先行者,以后還會(huì)不斷有新的形態(tài)出現(xiàn)。實(shí)際上,海外的游戲大廠,發(fā)行渠道在交叉推廣的使用上已經(jīng)非常體系化了,比如 GLU、EA、Gameloft、Pocket Gems、Chillingo、Storm8 都有自己獨(dú)成一套的交叉推廣系統(tǒng),這也說明了交叉推廣的確是一個(gè)性價(jià)比非常高的推廣方式。
交叉推廣的設(shè)計(jì)非常重要,也許大家都明白,但如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,需要權(quán)衡用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),里面還是有許多技巧的,希望今天的介紹可以能給開發(fā)者們帶來一些啟發(fā),也希望未來有更多的開發(fā)者能好好利用交叉推廣來獲得更多的用戶。
題圖來自?Flickr
來源:http://www.leiphone.com/shenzhao-ios-app.html
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!