社區(qū)運(yùn)營(yíng)最強(qiáng)7招:每一招都離不開“人”
文章通過7個(gè)案例,分別對(duì)不同的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)在人的運(yùn)營(yíng)實(shí)操手段上進(jìn)行剖析。enjoy~
前段時(shí)間,一家B輪公司的CEO和筆者聊起,他們正打算孵化的社區(qū)產(chǎn)品。2個(gè)小時(shí)里他竟然把我說的一愣一愣的,讓我這么吃驚的是,這位從創(chuàng)業(yè)一直奮戰(zhàn)在一線的先行者,對(duì)社區(qū)的理解居然完全處于0的階段,并且從他的描述中可以看出,公司核心團(tuán)隊(duì)無一人對(duì)社區(qū)運(yùn)營(yíng)有1套完整的知識(shí)體系。
可惜了,他幾百萬的垂直用戶,最終也沒能搭建起來一個(gè)標(biāo)桿社區(qū)。
在這位CEO給筆者描述的產(chǎn)品上線方案里,居然打算冷啟動(dòng)階段直接導(dǎo)2000名用戶看看效果……在我問及如果效果不佳,又將如何的時(shí)候,他一時(shí)啞口無言。對(duì)他來說這2000名用戶只是檢驗(yàn)效果的市場(chǎng)縮影,卻不是一個(gè)個(gè)活生生的人。要知道,人,才是支撐起1個(gè)強(qiáng)大社區(qū)最寶貴的財(cái)富。
借此,筆者就想通過7個(gè)案例,分別對(duì)不同的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)在人的運(yùn)營(yíng)實(shí)操手段上進(jìn)行剖析。分別是:誘、集、請(qǐng)、導(dǎo)、養(yǎng)、搶、管,這7種干預(yù)方式。
案例1:Keep-誘人
作為社區(qū)運(yùn)營(yíng)的經(jīng)典案例,Keep的埋雷行動(dòng)一直是教課書般的存在。它主要解決的問題是,如何在產(chǎn)品冷啟動(dòng)階段導(dǎo)入大量的精準(zhǔn)用戶。
我們先來看看他們的運(yùn)營(yíng)都做了什么?
(1)埋雷階段
在各大健身類的產(chǎn)品/網(wǎng)站上都注冊(cè)3~10個(gè)賬號(hào),每天發(fā)布優(yōu)質(zhì)的健身類文章,注意!這里一定是優(yōu)質(zhì)的,優(yōu)質(zhì)到可以引起平臺(tái)的注意,優(yōu)質(zhì)到可以吸引足夠多的關(guān)注,優(yōu)質(zhì)到可以在短期內(nèi)成為1個(gè)Kol。
(2)等待階段
持續(xù)1個(gè)月左右高頻次優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)布,講自己如何健身等等,和粉絲進(jìn)行高頻互動(dòng),基本做到100%覆蓋,讓這批號(hào)在這個(gè)圈內(nèi)形成1股小規(guī)模的影響力,內(nèi)容可以由運(yùn)營(yíng)產(chǎn)出,或者雇傭?qū)懯值姆绞酵瓿伞?/p>
(3)暴雷階段
等產(chǎn)品上線當(dāng)天,100多個(gè)賬號(hào),發(fā)布內(nèi)容的文末告訴大家,是體驗(yàn)了Keep的產(chǎn)品。短時(shí)間內(nèi)形成健身圈的1個(gè)風(fēng)向標(biāo),Keep開始瞬間引爆成1個(gè)話題。
效果如何呢?當(dāng)天內(nèi)測(cè)獲取到了4000名精準(zhǔn)用戶,加上后續(xù)長(zhǎng)尾的流量預(yù)計(jì)在10000名左右。而這一切都基于精準(zhǔn)用戶對(duì)于Kol的內(nèi)容/影響的認(rèn)可,主動(dòng)引誘用戶上鉤。
這件事有多厲害呢?對(duì)于這批高價(jià)值用戶,買量成本以10元計(jì)算,也就是免費(fèi)做了1次價(jià)值至少10萬元的活動(dòng)。更重要的是,這批人對(duì)健身內(nèi)容的互動(dòng),直接奠定了Keep后來的社區(qū)基本基調(diào)。
案例2:集人-Taptap
獨(dú)立游戲近幾年在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,離不開Taptap的存在。以前游戲渠道市場(chǎng)基本被幾家大型的游戲公司壟斷,小工作室基本很難有生存的空間,基于游戲市場(chǎng)的人口紅利,許多游戲公司,不斷做一些換皮游戲,卻也能賺的盆滿缽滿。
雖然,國(guó)內(nèi)對(duì)好游戲品質(zhì)有所追求的玩家數(shù)量十分龐大,但是他們大多分散在某些具體的冷們游戲上,像一顆顆散落在星河的亮點(diǎn),很難形成圈子和大型社區(qū)。
Taptap就以發(fā)現(xiàn)好游戲?yàn)閟olgan,內(nèi)部目標(biāo)是聚集全國(guó)的獨(dú)立游戲愛好者。
我們看看他們都做什么:
- 聯(lián)系所有的獨(dú)立游戲制作人,免費(fèi)幫他們上線他們的產(chǎn)品,幫他們做宣傳導(dǎo)量;
- 買下獨(dú)立游戲的百度搜索詞,并且和Taptap關(guān)聯(lián);
- 搭建獨(dú)立游戲社區(qū),認(rèn)證功能,提供獨(dú)立游戲玩家交流平臺(tái);
- 獨(dú)立游戲制作人有專屬賬號(hào),可以和用戶直接溝通獲得反饋;
- 每一款獨(dú)立游戲都提供1個(gè)QQ號(hào),提供用戶多渠道的交流方式;
- 初期社區(qū)的游戲文化就非常潔癖,像王者榮耀,就只能拿到4.8分,評(píng)論一片罵聲(滿分10分);
- ……..
結(jié)果是什么,全國(guó)最大的獨(dú)立游戲用戶社區(qū)形成了,并且是以產(chǎn)業(yè)鏈條的形式。
- 開發(fā)者爽了,在這里發(fā)布游戲可以拿流量,賺口碑,用戶幫助迭代,甚至是盈利。
- 獨(dú)立游戲玩家爽了,可以下好多精品游戲,在這里大家噴王者榮耀,價(jià)值觀正確!
- 平臺(tái)方爽了,流量!流量!流量!
像網(wǎng)易游戲、小米、阿里游戲這樣的后來者,陸續(xù)推出了游品味、騎士團(tuán)、燃兔這樣的產(chǎn)品,也想分一杯羹的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立玩家早被Taptap聚集完了,“人”的先發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯。
案例3:請(qǐng)人-探探
探探被陌陌收購(gòu)后,陌生人社交領(lǐng)域再難遇到敵手,可你知道探探在冷啟動(dòng)階段都做了哪些功夫呢?
- 國(guó)外版的探探tinder以校園為切入點(diǎn),邀請(qǐng)了幾百個(gè)學(xué)校社交圈的女性大咖,以此為基點(diǎn)吸引男性用戶,撬動(dòng)雙邊關(guān)系。
- 因?yàn)槊鎸?duì)市場(chǎng)規(guī)模不一樣,國(guó)內(nèi)的探探更為直接。探探創(chuàng)始人在回顧早期如何解決冷啟動(dòng),談到他們?cè)诒本┖吞旖蚬蛡蛄艘慌每吹哪L孛俺溆脩?,去勾引普通用戶,效果非常棒?/li>
如今,這種通過請(qǐng)人“冒充”用戶的方式,在異性陌生人社交產(chǎn)品較為普遍和通用。追根溯源,騰訊的馬化騰不是也曾經(jīng)冒充過網(wǎng)友和別人聊天嘛。
案例4:導(dǎo)人-寶寶樹
寶寶樹是做孕母嬰社區(qū)的。都說女人一旦懷孕,上街總能看到其他孕婦,這叫孕婦效應(yīng)。它告訴我們特定的群體間是具有強(qiáng)互動(dòng)的可能。
尤其是某些垂直領(lǐng)域的群體,受到外界環(huán)境的信息封鎖、排擠、壓力的時(shí)候。比如:buled的目標(biāo)用戶,就天然具有交互的需求。買過車的人只能和買過的人進(jìn)行深入交流,孕婦大多也只能和孕婦或懷過孕的人之間有傾訴不完的情感。
對(duì)于社區(qū)來說,冷啟動(dòng)階段的人群越垂直,氛圍更容易形成。我們來看看寶寶樹,運(yùn)營(yíng)在冷啟動(dòng)階段是如何運(yùn)作的。
- 微信群獲客,主要來源是電商平臺(tái)的一些自建交流群,以及一些銷售母嬰產(chǎn)品的銷售群。通過一些商業(yè)合作,導(dǎo)入已有的精準(zhǔn)用戶和關(guān)系網(wǎng),基于用戶對(duì)銷售的高信任度,使得這個(gè)導(dǎo)入轉(zhuǎn)化率及后續(xù)粘性很高。
- 專做情感問答,抓住了孕婦群體天然的痛點(diǎn),沒有做過孕婦群體的問答社區(qū),你甚至都不敢想,1條問答下面幾百條的回答,居然都真實(shí)?。 袄瞎珪?huì)不會(huì)出軌,吃什么小孩生出來健康”,垂直群體對(duì)某類問題有著其天然的偏執(zhí)。
只要運(yùn)營(yíng)做好展示和歸類,結(jié)果自然水到渠成。
案例5:養(yǎng)人-知乎
知乎是做內(nèi)容社區(qū)的,其核心價(jià)值是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,運(yùn)營(yíng)需要做的就是傳遞核心價(jià)值。所以他們做了獨(dú)立app知乎日?qǐng)?bào)、live、電紙書等,以某種形式重新包裝了展示優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的來源,還是人!
知乎在初期,采用邀請(qǐng)制的模式,沉淀了1~2年的社區(qū)調(diào)性。這和他們制定邀請(qǐng)的門檻有關(guān),只邀請(qǐng)各行各業(yè)具有影響力或具有專業(yè)背景的人,通過1v1的方式,引入社區(qū)內(nèi),形成了互聯(lián)網(wǎng)全的象牙塔圈子,只做精品深度的內(nèi)容,以此為核心,一步步擴(kuò)展邀請(qǐng)范圍,直至全面開放。
這種需要如此長(zhǎng)的時(shí)間去養(yǎng)人,沉淀用戶,形成社區(qū)氛圍的產(chǎn)品,已經(jīng)很難在今天這個(gè)浮躁的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代看到了,甚至可以說是1個(gè)孤例。不過它的核心運(yùn)營(yíng)理念卻沒有改變:社區(qū)文化需要時(shí)間周期,而這個(gè)周期的長(zhǎng)短,取決于人的養(yǎng)成效果。
案例6:搶人-悟空問答
字節(jié)跳動(dòng)雖然在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)后起,但是卻對(duì)各個(gè)領(lǐng)域的頭部第一名宣戰(zhàn)。悟空問答,就是挑戰(zhàn)知乎的一款問答產(chǎn)品,前面已經(jīng)說過了,知乎花了1~2年的時(shí)間,才完成優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的沉淀和人的聚集,悟空問答想在短時(shí)間彎道超車,最快速的方法,無非是搶人!
從17年開始,悟空問答用高額傭金,直接簽走了300名知乎大V,并且日后所有的內(nèi)容不能發(fā)布在知乎。同年,在今日頭條的創(chuàng)造者大會(huì)上,悟空問答宣布將會(huì)投入10億補(bǔ)貼獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容貢獻(xiàn)者,并且宣布至少再簽約5000人。
這場(chǎng)明面沖著知乎的搶人大戰(zhàn)就這樣持續(xù)了1~2年。如今,我們從結(jié)果上復(fù)盤來看,悟空問答這次搶人大戰(zhàn)最終還是以“失敗”告終。而知乎也在用戶群不斷擴(kuò)大的路上,遇到了知乎娛樂化,微博化的窘境。
事實(shí)證明,社區(qū)文化不能被掠奪,但是可以從內(nèi)部逐漸消亡。
案例7:管人-游民星空
多年的社區(qū)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)告訴我們,用戶是不能被教育的,只能引導(dǎo)。游民星空的噴子文化,形成時(shí)至今日的局面,和網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)策略有關(guān)。你經(jīng)常會(huì)在一篇游民星空的新聞下,發(fā)現(xiàn)熱帖是一個(gè)毫不相干的對(duì)罵評(píng)論,這是其他平臺(tái)無法想象的。只要用戶對(duì)噴不越過高壓線,官方絕不會(huì)干預(yù)。
起初,游民星空也有打壓網(wǎng)友對(duì)噴的想法,做了一系列措施,但是自從網(wǎng)站優(yōu)化出了一個(gè)暢言功能,回復(fù)不需要注冊(cè)之后,這種風(fēng)氣愈演愈烈,讓他們徹底放棄了干預(yù)?,F(xiàn)在全網(wǎng)評(píng)論你只要不看到噴的內(nèi)容,所有人都不舒服,甚至有網(wǎng)友表示每次看到這種對(duì)罵,就像找到了家的感覺一樣。
國(guó)內(nèi)的許多游戲網(wǎng)站都是靠盜版起家的,正版玩家和盜版玩家的矛盾天然存在。伸手黨的群體本來就多,加上近幾年,游戲用戶為正版付費(fèi)意愿越來越高,直接加速的矛盾的升級(jí),言論戰(zhàn)火成為常態(tài)。
- 用戶愛噴
- 放任生長(zhǎng)
這個(gè)案例里,筆者想說的是,在社區(qū)里管人是不靠譜的,用戶永遠(yuǎn)是不能被教育的,只能引導(dǎo)。
作者:運(yùn)營(yíng)教授,公眾號(hào):運(yùn)營(yíng)教授
本文由 @運(yùn)營(yíng)教授 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash, 基于 CC0 協(xié)議
挺好的文章