從用戶使用路徑看陌生人社交
陌生人社交賽道上,玩法自是花樣百出,媒介形式上、好友匹配上、玩法上……玩家為引起用戶興趣可謂是十八般武藝盡展。
在上文《社交or社區(qū)產(chǎn)品,聊聊到底有什么不同》中提到,“大腦天生愛社交”。除了熟人社交以外,陌生人社交賽道上也出現(xiàn)了各式各樣的產(chǎn)品,從媒介形式上,就可以分為文字、圖片、語音、視頻等。從好友匹配上看,可以分為顏值、性格匹配等。從玩法上,又有秀曬炫和游戲社交等等。
本文將從陌生人社交的路徑上進(jìn)行分析,即:
- 構(gòu)建人設(shè)
- 尋找并匹配好友
- 交流
- 交流之后
一、構(gòu)建人設(shè)
我們對于認(rèn)識的人都會有一個形象的描述,這個人是外向的、幽默的等等。與熟人社交不同的是,熟人社交本質(zhì)上是線下關(guān)系的延伸,我們在與對方進(jìn)行交流的時候就已經(jīng)了解到這個人是一個什么樣的人,而在陌生人社交中,用戶對對方形象的搭建是一個從0-1的過程,那么用戶形象的搭建就是一個很重要的過程,即讓用戶構(gòu)建一個他們滿意的人設(shè)。
構(gòu)建人設(shè)的方式有以下幾種:
1. 標(biāo)簽
主要形式包括選取標(biāo)簽、上傳照片、進(jìn)行性格測試。
QQ的擴(kuò)列功能、戀愛圈和soul都有相應(yīng)的做法:
(1)QQ擴(kuò)列功能
以QQ擴(kuò)列為例,QQ擴(kuò)列功能中,用戶的個人主頁以外,還有精選照片、個人標(biāo)簽和擴(kuò)列宣言,向陌生人展示自己的個人形象。
(2)戀愛圈
主打顏值的兩性社交中,顏值和個人特點都是用戶人設(shè)重要的特征。戀愛圈采用的方式是由用戶上傳個人照片,并填寫個人特征形成個人卡片。
(3)soul
主打靈魂社交的soul則是以“用戶填寫問卷分類到所屬星球”的方式。
2. 社區(qū)
標(biāo)簽?zāi)軌蛎枋龅娜嗽O(shè)十分有限,因此各大社交平臺都引入了社區(qū),用戶在社區(qū)發(fā)布內(nèi)容之后,發(fā)布的內(nèi)容內(nèi)置入個人主頁,完善個人形象。在社區(qū)的模式下,用戶先看到對方發(fā)布的內(nèi)容,再關(guān)注內(nèi)容背后的人,決定與其互動。在這種模式下,用戶在互動的過程中有天然的話題(即個人主頁內(nèi)容),不至于太過尬聊。
在社區(qū)模式下有兩個問題,一是如何引導(dǎo)用戶發(fā)布內(nèi)容,二是社區(qū)的流量分配問題、是中心化還是去中心化。
引導(dǎo)用戶發(fā)布內(nèi)容,我歸類為話題引導(dǎo)、樹洞式和日記式。
在話題引導(dǎo)中,由官方或用戶發(fā)布問題,引導(dǎo)用戶發(fā)布,在話題引導(dǎo)中,話題應(yīng)該具有以下特征:
- 話題具有一定的討論空間,即話題具有爭議性。例如“冬至吃餃子還是吃湯圓”這類用戶意見不一致的問題,容易激起用戶強烈的討論。近期即刻的“即刻南北大戰(zhàn)”圈子就的活躍度就很高。
- 話題足夠大眾化且有表達(dá)空間。話題的內(nèi)容不宜高端小眾,例如 “說說你的糗事”和“我的博士生活”兩個話題,能夠參與的用戶量不是一個量級。其次,話題盡量屬于“遞話筒”形式,將表達(dá)方交給用戶,例如“說說**的故事”。
- 話題參與門檻低。用戶發(fā)布內(nèi)容都是存在發(fā)布成本的,部分話題的用戶參與成本過高,就不容易引起用戶的共鳴。例如vlog雖然以記錄生活的形式能夠激起用戶的表達(dá)欲,但是拍攝vlog對于故事的編排、視頻的剪輯等都有較高的要求,與此相比,短視頻的參與度就高了許多。
第二個問題是社區(qū)的流量分配。由于每位用戶的內(nèi)容生產(chǎn)能力都不相同。流量如果過于中心化,就會導(dǎo)致大部分長尾用戶發(fā)布的內(nèi)容無法被看到,得不到“自我實現(xiàn)”而流失掉。但如果去中心化也導(dǎo)致了用戶逛社區(qū)的過程中,無法看到質(zhì)量較高的內(nèi)容而流失掉。兩者相互矛盾,因此社區(qū)的調(diào)性就十分重要,規(guī)范用戶發(fā)內(nèi)容。
以抖音和快手為例(當(dāng)然抖音和快手嚴(yán)格來講并不屬于陌生人社交范疇),抖音就是中心化的模式,將更加有趣好玩且受歡迎的內(nèi)容分發(fā)給用戶,這也就導(dǎo)致馬太效應(yīng)嚴(yán)重,即抖音更偏向內(nèi)容消費者的。而快手是普世的,每一個用戶發(fā)布的內(nèi)容都有一樣被看到的機會,內(nèi)容分發(fā)更加公平,同時在瀏覽視頻上也給了用戶更多的選擇權(quán),即快手更偏向內(nèi)容生產(chǎn)者。
二、尋找并匹配好友
在各個用戶的人設(shè)建立起來之后,下一步就是讓用戶更有效率地找到好友。重點是契合平臺的調(diào)性高效地為用戶推薦好友,由于用戶的特征不是很全面,且用戶的量級往往不夠大,這就對了匹配算法提出了很高的要求。
匹配好友又可以分為用戶主動尋找和系統(tǒng)自動分配。
用戶主動尋找最簡單粗暴的就是探探的“左滑右滑”,直接展示其他人的照片,供用戶選擇,雙方都感興趣則可開始互動。除了推薦以外,還可以給予用戶一定的自主權(quán),如讓用戶選擇好友的分類。
而系統(tǒng)的自動分配,則是系統(tǒng)直接計算用戶的匹配度,為用戶推薦好友,匹配的維度包括城市、興趣、性別等等。
那么如何激勵用戶尋找好友?一個比較好的方法就是制造稀缺感,比較典型的就是“一周CP”中,只在晚上8點開啟匹配,這也就讓用戶感覺到,“我這時候不去匹配就要再等一天了”,同時也可以養(yǎng)成用戶晚上八點登錄的習(xí)慣。
三、交流
用戶在找到好友之后,下一步就是進(jìn)入交流的環(huán)節(jié),由于交流的雙方(或多方)本來是陌生人,往往會在一開始難以進(jìn)入聊天話題而陷入尬聊,如何緩解尬聊就十分重要。其次,在陌生人社交也給用戶提供了保護(hù)傘,騷擾、廣告等現(xiàn)象十分嚴(yán)重,完善舉報機制也十分重要。
1.? 交流形式
在交流形式上,可以分為“一對一”、“一對多”和“多對多”。
“一對一”和“多對多”典型的形式就是QQ的擴(kuò)列功能,用戶可以申請?zhí)砑幽硞€人為好友單獨聊天,也可加入擴(kuò)列群多人聊天。
“一對多”典型的形式就是直播,但在直播更偏觀看性質(zhì),用戶之間并不是平等的,直播人處于中心地位,而其他人的表達(dá)往往不被注意到。
“多對多”的典型模式除了群聊以外,還有游戲玩法和小組。游戲玩法的典型玩家就是玩吧,玩吧提供了多種多人游戲供用戶選擇,例如你畫我猜、劇本殺、狼人游戲等等,用戶可進(jìn)入任一房間與別人進(jìn)行游戲,在游戲里過程中可以聊天或添加任一人為好友。小組的典型例子就是豆瓣的小組和即刻的圈子,用戶可加入任一小組發(fā)布內(nèi)容并與其他用戶進(jìn)行互動。值得注意的是,大而全的興趣較難引起用戶的交流,小而精的話題更容易引起用戶的共鳴,形成圈層文化。因此小組主題的設(shè)置盡量小而精并選擇容易引起用戶共鳴的主題。
2. 需要解決的問題
1. 如何緩解尷尬?
陌生人社交由于雙方對對方的了解是空白的,往往會陷入尬聊,各個陌生人社交產(chǎn)品也為緩解尬聊做了許多工作,典型的方式有:
- 聊天話題引導(dǎo),例如在聊天對話框頂部加入引導(dǎo)內(nèi)容“說說你們最喜歡的電影”,引導(dǎo)用戶開啟討論。
- 根據(jù)標(biāo)簽和發(fā)布的內(nèi)容推薦聊天話題,具體的形式為系統(tǒng)根據(jù)用戶的“人設(shè)”推薦聊天話題,例如在聊天過程中告訴一方,“對方曾經(jīng)發(fā)布過**內(nèi)容,可以跟他一起討論”。但這一方式也存在著一些問題,一是算法還無法智能到推薦可聊性強的內(nèi)容,往往會導(dǎo)致更加尷尬;二是引用用戶發(fā)布過得內(nèi)容,也會讓用戶產(chǎn)生“隱私被侵犯”的感覺而導(dǎo)致不滿。
- 更好玩,包括表情包斗圖、小游戲、真心話大冒險等等。由游戲來開啟聊天,快速破冰。
- 制造緊迫感。這一方式一般以“限時聊天”的方式出現(xiàn),在聊天背景中進(jìn)行倒計時,讓用戶產(chǎn)生“再不跟對方聊天就沒機會了”的感覺,更加主動地與對方聊天。
2. 舉報機制
由于在陌生人環(huán)境下,用戶可以以“新的身份”與他人進(jìn)行交流,因此也會導(dǎo)致騷擾、謾罵的情況發(fā)生,完善舉報機制,保持網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的健康十分重要。
3. 多人社交中如何喚醒沉默用戶
在多人社交中,由于用戶的差異性,往往會導(dǎo)致一部分的用戶成為主要聊天的人,而一部分用戶長期沉默,這在大的群體內(nèi)幾乎不可避免。解決這一問題的途徑包括勛章、等級等等。
四、交流之后
當(dāng)用戶之間完成第一次交流之后,是否需要引導(dǎo)用戶進(jìn)一步沉淀關(guān)系連。我認(rèn)為是不一定的,用戶選擇跟陌生人進(jìn)行交談有一部分原因是因為想要排解孤獨感和空虛感。陌生人社交之所以吸引他們,是因為用戶可以不需要擔(dān)心破壞熟人社交中自己已經(jīng)建立起來的人設(shè),在陌生人社交的情境下,能夠減少自己平時的社交壓力,不需要進(jìn)一步沉淀與某個人的社交關(guān)系。
但是對于一部分社交產(chǎn)品來說,用戶是寄希望于陌生人社交來結(jié)交好友,如果長期無法讓用戶獲取好友,則會導(dǎo)致用戶的流失。對于引導(dǎo)用戶沉淀關(guān)系連,最簡單粗暴的方法就是薅羊毛,雙反互動頻率超過**次就可領(lǐng)取獎金。QQ的玩法則是用戶聊天超過**天就可以領(lǐng)取幸運草并種火花,這對于00后的用戶十分有激勵作用。
五、以QQ擴(kuò)列為例
當(dāng)80后、90后都在因為QQ的臃腫從QQ逃離到微信,00后卻因為QQ功能的好玩有趣匯集到了QQ上。QQ擴(kuò)列功能、興趣部落等功能為他們提供了擴(kuò)充好友圈、找到同齡、同好的場所。在體驗擴(kuò)列功能的時候,也看到了許多00后的黑話,包括養(yǎng)草、養(yǎng)火花、暖說說等。雖然QQ這些稍顯臃腫的功能在一定程度上降低溝通效率,但是00后誰又在意信息溝通的效率呢?
在陌生人社交領(lǐng)域,QQ的擴(kuò)列功能十分值得借鑒,那么擴(kuò)列功能所針對的00后又有什么心理需求呢?我認(rèn)為有以下幾種:
- 排解孤單和空虛。
- 希望擴(kuò)充自己的好友數(shù)量。與我們現(xiàn)在要逃避熟人關(guān)系鏈相比,00后的小孩子更希望自己的QQ擁有更多的好友,這也能夠成為同學(xué)課間討論的話題,想想我們十幾歲我的時候,是不是也想自己的QQ上多一些好友。
- 想要獲得認(rèn)同和自我價值的提升。這點可以表現(xiàn)為加入新的群的時候得到群成員的歡迎、被加好友獲聊天、人氣值的提升。相信QQ擴(kuò)列功能的人氣值以及添加好友的數(shù)量等也會成為同學(xué)們課間或放學(xué)后討論攀比的內(nèi)容。
QQ擴(kuò)列功能的可以直接查看下圖:
1. 人設(shè)展示
用戶的人設(shè)展示包括標(biāo)簽、人氣值、個人空間和擴(kuò)列群聊。在個人主頁和個人空間,用戶還可以進(jìn)行裝扮,可玩性和互動性強。
QQ擴(kuò)列tab欄分為QQ擴(kuò)列、群和暖說說可以看出,用戶加好友的按鈕位于較為明顯的位置,且操作路徑短,互加好友在擴(kuò)列功能中處于較為重要的地位。同樣的,擴(kuò)列宣言點贊以及說說互動也較為顯眼。
不僅如此,用戶的人氣值也主要是通過添加好友以及互動獲得,用戶對于增加人氣值的熱衷程度不亞于90后小學(xué)初中時期掛QQ提升等級,可以看出,擴(kuò)列頁的互加好友和互動所占的重要性大。這也與00后渴望擴(kuò)充自己的交友圈,獲取同齡人的需求相符。
用戶也可加入擴(kuò)列群,與其他的陌生人一起進(jìn)行群聊,在群聊中看到感興趣的好友也可添加好友聊天。因此可以看出,QQ的人設(shè)展示不僅僅包括個人標(biāo)簽和個人空間,用戶在多人互動中的表現(xiàn)也成為其人設(shè)展示的一部分。
騰訊發(fā)布的《00后在QQ》的報告顯示,00后最常用的添加好友方式前三分別是:“Q群”通過Q群擴(kuò)列、搜索Q號精確查找以及通過QQ空間添加,可以看出擴(kuò)列群和暖說說,是促進(jìn)用戶進(jìn)一步溝通的重要渠道。
2. 互動
在用戶的個人主頁和個人空間上,QQ也引入了好玩的裝扮和互動玩法,包括厘米秀的卡通人物互動、QQ空間的平底鍋、愛心和噴霧,好玩性和互動性強。
在多人聊天中,用戶可以設(shè)置進(jìn)場特效,不僅如此,QQ還有匿名、投票、禮物等功能。同時還有直播間,支持多用戶進(jìn)入連麥互動。在互動的有趣性方面,表情包也極其豐富,對方發(fā)表情包后,用戶點擊“懟”即可進(jìn)行表情包斗圖。有意思的是,QQ群還有閃照功能,用戶可點擊群內(nèi)好友發(fā)布的閃照,常按5秒之后查看照片后焚毀。這些“加法型”的功能雖然降低了信息溝通的效率,但好玩性和有趣性強。
除了一對一溝通以及群聊以外,QQ擴(kuò)列還推出了現(xiàn)限時聊天的功能,有系統(tǒng)自動匹配好友聊天,每天僅有10次匹配機會且聊天限時300秒。為了緩解與陌生人聊天的尷尬,在聊天頁面中,會推出“聊聊下面的話題吧:”,引導(dǎo)雙方進(jìn)入聊天的狀態(tài)。
3. 激勵聊天
為激勵用戶聊天,QQ推出了友誼的三葉草、養(yǎng)火花和親密度,用戶只要在互相添加好友當(dāng)天聊天就會獲得幸運草、連續(xù)聊天超過一周就會獲得火花、連續(xù)聊天30天就會獲得“友誼巨輪”。在多人聊天中,根據(jù)用戶的聊天活躍度會賦予其相應(yīng)的頭銜。
最后
總體來說,與微信的“減法”相比較,QQ的功能一直是“加法型”的,好玩性和互動性強。
在我體驗擴(kuò)列功能的期間,加入的擴(kuò)列群都十分活躍,許多用戶都在群中提出希望和別人加好友、暖說說、養(yǎng)火花養(yǎng)草,還有不少用戶會在群中分享自己生活上的一些事情和情感問題。在單人聊天中,用戶也十分愿意為了養(yǎng)火花、養(yǎng)草和親密度的提升和對方持續(xù)聊天。
00后的用戶多偏愛擴(kuò)充自己的好友圈、與別人互動獲得認(rèn)同感。QQ擴(kuò)列功能的各項設(shè)計都十分值得借鑒。
本文由 @ 醬醬 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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