H5到底是什么?你的H5技能樹點歪了嗎?
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雖然現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)圈開口閉口就談H5,前段時間去了一個昆明本地的一個讀書沙龍,和大家聊天的時候很自然的就和大家談到了H5? 然后就有人問我H5到底是什么?
我一下子也懵了,不知道該怎么向他們解釋。
說是HTML第五代標準么?這種解釋太性冷淡了吧!而且和我要說的內容也不符合。
然后我想“微場景”這個詞會不會準確一些呢?這樣的詞說出來其他人就更不知所云了。
我當時只能給他們解釋,你們還記得在朋友圈里那些打開后的動態(tài)頁面吧?那就用H5技術實現(xiàn)的,所以簡稱H5了。
我就想了一下,我們平時在工作中微信里跳轉的鏈接大概分為兩類:一種我們會叫它web頁面,雖然也是用H5寫的;另一種我們才會把它叫做H5。實在是水平不夠,沒找到合適的文字進行描述,所以直接上圖大家感受一下吧!
我也給不了大家對于H5的明確定義,既然定義下不了,那么就用舉例法來搞定這個事情吧!
也算是給大家科普和整理下現(xiàn)有的H5形式啦!
初階:
幻燈片玩法
- 實現(xiàn)難度:★
- 開發(fā)周期:1-2天
- 用戶參與指數(shù):★
- 分享指數(shù):★
- 所需資源:一枚活動策劃,一枚設計師,第三方H5制作工具(易企秀、MAKA等等等)
H5的初階形式就是幻燈片,基本上就是把PPT移到了手機上來。有很多的第三方制作工具都能夠完成這個工作,百度一下全都有。PPT移到手機屏幕上會發(fā)生什么呢?和PPT行業(yè)一樣的,全靠制作者的設計感。
高逼格性冷淡的有,無所畏懼彈彈彈的也有,滿屏文字不考慮用戶體驗的也有。不管怎樣,H5行業(yè)點亮了“視覺設計”的技能樹。
對于企業(yè)來說,利用這種H5去迎合熱點。因為制作成本低,能夠做到快速反應。如果有清晰的策劃,熟練的設計師從設計到制作完成,差不多一天時間就能搞定。但是因為只是像PPT一樣去簡單敘事,用戶的參與感極低,帶來的轉發(fā)量和轉化率也相對較低。
進階:
- 交互式H5
- 實現(xiàn)難度:★★
- 開發(fā)周期:2-3day
- 用戶參與指數(shù):★★
- 分享指數(shù):★★
- 所需資源:一枚H5策劃;一枚視覺設計師;一枚交互設計師;一枚前端工程師;一臺服務器
進階第一級,在大家對H5的不斷嘗試過程中,一些公司率先將豐富的交互效果加入到了H5頁面中,點亮了“交互設計”的技能樹。H5頁面不再是呆板的一頁一頁切換了,不再需要你去等待一個個特效加載完。
用戶體驗開始進入H5頁面的設計過程中。
因為對用戶體驗的挖掘和交互效果的實現(xiàn),H5從體驗上開始讓用戶有了參與感,因為參與感的提升,用戶的分享指數(shù)也帶來了進一步提升。最典型的一個例子就是神州專車的“史上最長加班夜!”
測試/答題類,提交表單H5
- 實現(xiàn)難度:★★
- 開發(fā)周期:2-3天
- 用戶參與指數(shù):★★
- 用戶分析指數(shù):★★
- 所需資源:一枚H5策劃;一枚視覺設計師;一枚前端工程師;一枚后端工程師;服務器
進階第一級,除了交互設計方向,有人想到了是不是該點亮“數(shù)據(jù)庫”技能樹了。所以我們愉快的添加了一枚后端工程師,開始搭建測試類和答題類的H5??赡苡腥藭苫笮y試什么的不是前端工程師就能搞定了么?
原因是這樣的,從企業(yè)對獲取用戶數(shù)據(jù)的欲望是與生俱來的,你以為你做測試的時候真的只是做測試么?當你填下你的選擇之后,你提交的數(shù)據(jù)開始輸入企業(yè)的數(shù)據(jù)處理中心,分析你的喜好、分析你的需求、分析你的消費水平、分析你的消費態(tài)度,確定你是不是目標受眾。
所以點亮“數(shù)據(jù)庫”技能樹之后,你會發(fā)現(xiàn)H5變得更聰明了,當然企業(yè)也能收集到用戶的更多數(shù)據(jù)了。而且這個時候,我們就可以實現(xiàn)報名等等表單收集的功能了,有種連上世界的感覺了呢!
動態(tài)小游戲
- 開發(fā)難度:★★★★
- 開發(fā)周期:1-2個周
- 用戶參與指數(shù):★★★★
- 用戶分享指數(shù):★★★★
- 所需資源:一枚H5策劃;一枚視覺設計師;一枚交互設計師;一枚游戲開發(fā)工程師;一枚后端工程師;一顆游戲引擎;服務器
在點亮“交互設計”和“數(shù)據(jù)庫”的技能樹之后,H5得到了快速的發(fā)展,這時候黑科技“游戲引擎”被點亮了。
標志性事件就是火到?jīng)]有朋友的“圍住神經(jīng)貓”。一個簡單的小游戲帶來的傳播效果實在是驚人,也讓大家看到了H5游戲的火熱前景,很多公司前赴后繼投入了H5游戲的開發(fā)。
但是由于H5游戲的開發(fā)成本較高,很多小公司可望而不可及,這個時候一些微信營銷工具開始進入這個市場。在很多的微信營銷工具上也出現(xiàn)了很多可以修改的游戲模板,但是這些游戲重復率太高,僅僅是簡單的修改了一個UI,最后導致用戶視覺疲勞,已經(jīng)激發(fā)不起用戶的參與感了。
動態(tài)小游戲要激起用戶的熱情已經(jīng)沒有那么簡單了;需要策劃、創(chuàng)意、設計、游戲制作以及激勵手段的緊密配合。
功能型H5
- 開發(fā)難度:★★★
- 開發(fā)周期:?1-2周
- 用戶參與指數(shù):?★★★★
- 用戶分享指數(shù):?★★★
- 所需資源:?一枚H5策劃;一枚視覺設計師;一枚交互設計師;一枚前端工程師;一枚后端工程師;一臺服務器;
在還有一個從H5誕生就被賦予極大想象空間的技能樹,“H5輕應用”的技能樹也開始被點亮。在微信還沒有撐起H5這個市場的時候,“輕應用”這個概念就被廣泛提及,百度還有一些瀏覽器廠商都想建立起來相關的生態(tài)鏈,但是都不算成功。
- 對于用戶來說:功能性的H5能提供一些使用頻次較高的功能,免除下載App的麻煩,比如查快遞、房間預訂等功能。
- 對于企業(yè)來說,需要將功能型的H5當作一個產(chǎn)品來對待,不斷的迭代,滿足用戶需求。
上面提到的只是常見的一些H5的形式,在H5這個大樹上,還有更多的技能等待被點亮;在做H5的時候可以根據(jù)不同的需求選擇不同的技能疊加,會給你的H5帶來意想象不到的buff加持。
本文由 @寧顯鼎(公眾號“老貓觀”)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉載。
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