趣頭條的用戶激勵體系分析
用戶激勵體系是用戶運營體系關鍵的一部分,通過用戶激勵體系,可以觸發(fā)用戶發(fā)生關鍵行為,完成用戶價值的提升,還可以進行產(chǎn)品的裂變增長。本文通過分析下沉市場的趣頭條的產(chǎn)品邏輯、用戶使用路徑,發(fā)現(xiàn)用戶關鍵行為。而后通過拆解趣頭條的用戶激勵體系,找出產(chǎn)品實際的激勵體系對應激勵的行為,并給出相應的優(yōu)化建議。
一、產(chǎn)品簡介
1.1 產(chǎn)品現(xiàn)狀
(1)產(chǎn)品概況
趣頭條致力于打造一款新形式的資訊閱讀APP,以平臺、媒體和共贏的方式,以移動應用為載體進行內(nèi)容創(chuàng)造、資訊閱讀,提供更多有用、有趣、有益的內(nèi)容給大家。
趣頭條是“新興市場”跑出來的一匹黑馬,根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,趣頭條今年一季度凈營收為11.188億元,同比增長373.3%;廣告及營銷收入為10.872億元,同比增長371.3%。
(2)基本數(shù)據(jù)
- 月獨立設備7100萬臺,產(chǎn)品處于成熟期
- 男女比例為6:4
- 年齡主要分布25-35歲之間,占比接近60%
- 用戶主要分布于三四線及以下的城鎮(zhèn)地區(qū)
(數(shù)據(jù)來源:艾瑞網(wǎng))
1.2 產(chǎn)品價值
(1)產(chǎn)品定位
通過個性化推薦,為用戶提供感興趣、有價值的個性化內(nèi)容及服務。
(2)盈利模式
趣頭條作為一款資訊類APP,盈利點主要在于:
- 通過金幣激勵的裂變助力用戶增長。
- 通過信息流廣告,結合任務系統(tǒng)的廣告推廣,提高整站的廣告營收。
1.3 用戶需求
結合KANO模型進行用戶需求的分析:
- 基本型需求:查看時事新聞、分享/下載/收藏/點贊、短視頻、小視頻、賬號管理。
- 期望型需求:細分的行業(yè)資訊信息、與其他用戶互動。
- 魅力型需求:個性化智能推薦、通過閱讀APP賺錢。
1.4 用戶畫像
作為一款下沉市場的資訊類“拼多多”,趣頭條將用戶下沉至三四五線城市人群,面向人群集中在24~35歲之間,這類人群一方面喜歡通過趣頭條了解更多的資訊、視頻等,一方面喜歡通過趣頭條的多種多樣的任務玩法,賺取金幣進而提現(xiàn),達到趣頭條運營團隊的活躍與分享裂變的目的。
二、用戶激勵行為分析
用戶激勵體系,主要是通過激勵用戶的關鍵行為,促進用戶的成長,提高用戶價值。
趣頭條用戶主要分為內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費者,通過資訊的推送,用戶點擊內(nèi)容、消費內(nèi)容。同時,通任務系統(tǒng)、會員等級體系、金幣等等激勵手段,刺激用戶不斷消費內(nèi)容、分享內(nèi)容,保證用戶活躍度,同時促進產(chǎn)品的曝光度。
通過梳理產(chǎn)品業(yè)務邏輯,歸納用戶的產(chǎn)品使用路徑,推斷出產(chǎn)品的用戶關鍵行為項。
2.1 產(chǎn)品運營體系
一款資訊類APP的產(chǎn)品運營體系可以拆解為三個基本要素:增長策略、用戶運營體系、用戶關鍵行為。
三者之間的關系如下:
- 增長策略為產(chǎn)品解決獲客問題,為產(chǎn)品帶來新的用戶,增長策略分為產(chǎn)品自增長和外部增長策略。
- 用戶運營體系,包括用戶分層運營、用戶生命周期管理、用戶激勵體系,。對于三者共同目標都是通過相應的策略引導用戶發(fā)生某些關鍵行為,提升用戶的忠誠度、用戶價值等,讓用戶更快從新手期進入成長期,從成長期進入成熟期。
- 用戶關鍵行為,用戶關鍵行為的發(fā)生通常意味著用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生更進一步的聯(lián)系,用戶體驗到產(chǎn)品核心價值。
用戶激勵體系是用戶運營體系關鍵的一部分,通過用戶激勵體系,可以觸發(fā)用戶發(fā)生關鍵行為,完成用戶價值的提升,同時通過刺激用戶分享邀新,可以達到產(chǎn)品的裂變增長。
2.2 業(yè)務邏輯
趣頭條的產(chǎn)品業(yè)務邏輯大致如下:
2.3 用戶使用路徑
核心路徑:
- 內(nèi)容消費者:閱讀
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:發(fā)布文章、視頻、短視頻
非核心路徑:
- 內(nèi)容消費者:點贊、評論、收藏、分享
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:回復評論
延伸路徑:
- 內(nèi)容消費者:關注他人、互動聊天、任務
2.4 用戶關鍵行為
核心路徑關鍵行為:
- 內(nèi)容消費者:完成閱讀行為
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:完成發(fā)布文章、視頻、短視頻行為
非核心路徑:
- 內(nèi)容消費者:完成點贊、評論、收藏、分享動作
- 內(nèi)容生產(chǎn)者:完成回復評論動作
延伸路徑:
- 內(nèi)容消費者:完成關注他人、互動聊天的行為,完成任務
2.5 激勵行為分析
激勵行為服務于產(chǎn)品的整體用戶價值增長,實現(xiàn)用戶增長可以從用戶單體價值提升和用戶規(guī)模提升來分析。
- 趣頭條用戶價值的增長通過刺激內(nèi)容生產(chǎn)者生產(chǎn)更多優(yōu)質內(nèi)容,同時刺激內(nèi)容消費者進行更多的內(nèi)容消費以及對內(nèi)容進行點贊評論等操作來實現(xiàn)。
- 用戶規(guī)模增長一方面通過外部廣告投放,另一方面通過內(nèi)部自增長,即引導用戶分享內(nèi)容,老帶薪等實現(xiàn)用戶規(guī)模增長。
具體到用戶關鍵行為上來說,
- 對于內(nèi)容消費者來說,主要激勵用戶進行文章閱讀、視頻觀看,以及內(nèi)容的分享。同時優(yōu)質的評論可以得到其他人的金幣贊賞,刺激用戶進行內(nèi)容的互動。
- 對于內(nèi)容生產(chǎn)者來說則是激勵用戶發(fā)布更多優(yōu)質內(nèi)容(文章,視頻,短視頻等)。
接下來,通過拆解趣頭條的主要用戶激勵體系,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品是否圍繞這幾個關鍵行為進行激勵。
三、用戶激勵體系和激勵手段
3.1 內(nèi)容生產(chǎn)者
對于內(nèi)容生產(chǎn)者來說,趣頭條的激勵體系包括有:
- 簽約計劃(“放心看計劃”、“快車道計劃”、“合伙人計劃”)
- 身份榮譽激勵(生產(chǎn)者的身份認證、原創(chuàng)標識等)
- 現(xiàn)金收益激勵(贊賞、原創(chuàng)翻倍、廣告收益)
可以發(fā)現(xiàn),以上三個策略均是針對激勵內(nèi)容生產(chǎn)者進行情感、利益上直接驅動用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)行為的。
3.2 內(nèi)容消費者
對于內(nèi)容消費者來說,趣頭條的激勵體系主要有:
- 金幣體系(積分系統(tǒng))
- 任務系統(tǒng)
- 會員體系
- 勛章體系
3.2.1 金幣體系
金幣體系本質上產(chǎn)品的積分系統(tǒng),同時趣頭條的金幣可以兌換成現(xiàn)金,當前匯率10000:1
用戶獲取金幣的方式有:
- 用戶可以通過完成任務賺取金幣。
- 用戶通過在線時長、閱讀內(nèi)容獲取金幣。
- 用戶通過優(yōu)質的評論可以獲取他人打賞的金幣。
- 用戶可以通過玩游戲、下載APP獲取金幣。
用戶消耗金幣的方式有:
- 金幣提現(xiàn)
- 兌換商品
金幣是趣頭條實現(xiàn)裂變增長的基礎。趣頭條屬于渠道下沉的咨詢類的“拼多多”,直接的利益驅動可以極大調(diào)動用戶的欲望。用戶通過使用趣頭條,完成任務、閱讀、分享、邀新等等就獲取金幣,賺取現(xiàn)金,從而實現(xiàn)的產(chǎn)品的裂變增長。
3.2.2 任務系統(tǒng)
任務系統(tǒng)包括新人任務、日常任務、簽到、閱讀任務、等級任務,具體拆解如下:
(1)新人任務
主要用戶引導新手進行閱讀、現(xiàn)金體現(xiàn)、分享、邀請,獎勵用戶比較大額的金幣,刺激新用戶更快體驗到產(chǎn)品核心價值。
(2)日常任務
日常任務服務于用戶增長和廣告變現(xiàn)。包括了掃碼領取紅包、邀請好友加入趣頭條、開寶箱分享、喚醒好友、關注公眾號等用戶增長類的任務,以及試玩得金幣、下載APP領取免費商品之類的廣告變現(xiàn)類任務。
以邀新為例,通過邀請好友,獲得現(xiàn)金獎勵:
隨著邀請好友數(shù)量增加,獲取的現(xiàn)金從9元/人最多可達13元/人,運營團隊設置了獎勵分三天發(fā)放,一方面避免羊毛黨的薅羊毛行為;另一方面有利于新用戶通過長時間使用,體驗產(chǎn)品核心價值,提升新用戶留存率。
以開寶箱分享為例,流程如圖:
每四個小時可以免費寶箱一次,每次通過不斷的利益激勵,激勵用戶分享獲取金幣達到產(chǎn)品裂變傳播的運營目的。
(3)簽到
通過日常簽到獲取金幣激勵用戶每天使用產(chǎn)品簽到,并且隨著連續(xù)簽到天數(shù)增加,獲取的金幣也更多。提升用戶次日乃至七日留存率。
此外,任務系統(tǒng)還包括了游戲化的種菜賺金幣,通過游戲化體驗增加產(chǎn)品玩法,提升用戶停留時長和留存率。
(4)其他任務
用戶通過:
- 閱讀文章時長
- 時段在線時長
- 等級權益特有的閱讀時長和連續(xù)登陸(例如LV5.LV9等級用戶享有額外經(jīng)驗、超時福利權益)
均可以獲取額外的金幣、經(jīng)驗。
任務系統(tǒng)主要通過獎勵用戶金幣、現(xiàn)金獎勵以刺激用戶完成某些對應行為的任務,因此任務系統(tǒng)與金幣體系是相互關聯(lián)的。
3.2.3 勛章體系
趣頭條的勛章體系包括了普通勛章、超級勛章、歷史勛章,其中歷史勛章是在用特定節(jié)日登錄贈送的,勛章可以佩戴,展示自己的不同,滿足虛榮感。
勛章主要是圍繞分享、閱讀時長、登錄次數(shù)、閱讀內(nèi)容來進行設計的,下面通過表格列出具體勛章和對應條件以及對應激勵的行為:
勛章是通過用戶對于數(shù)量相對稀缺并且可以展示的勛章的向往,激勵用戶分享產(chǎn)品、增加產(chǎn)品使用時間和次數(shù)、閱讀更多類型的內(nèi)容,從而實現(xiàn)用戶自增長、用戶留存和活躍的目的。
3.2.4 會員激勵體系的拆解
如上圖,為趣頭條的會員體系截圖以及會員體系拆解圖。
趣頭條會員等級分為10級,從LV1-LV10,每個等級享受的權益數(shù)量不同,其中LV10可以享受12種權益。
- 從運營角度上看,通過不同等級權益的設置,引導用戶的行為,不斷延長用戶的產(chǎn)品停留時間、增加登陸次數(shù),提升用戶的活躍、留存率。
- 從用戶角度上看,用戶通過完成對應的行為獲取經(jīng)驗值,從而實現(xiàn)等級的提升,享受更多的權益。
分析用戶不同等級的享受的權益和說明,可以發(fā)現(xiàn)權益的精巧之處在于:
- 結合金幣系統(tǒng),引導用戶不斷深入使用產(chǎn)品,LV1的加時獎勵只需用戶不斷切換內(nèi)容就可以獲取獎勵,而LV5的額外經(jīng)驗權益則是刺激用戶連續(xù)登錄且使用超過30分鐘可以獲取額外獎勵。
- 等級越高,可以獲取個性皮膚、頭像裝飾、炫彩昵稱等,給予用戶虛榮感,提高對于產(chǎn)品的滿意度。
整體上,每個等級對應的權益以及激勵用戶的行為分析如下:
接下來,從橫向和縱向進行分析會員體系激勵的用戶行為。
橫向上看,用戶為了獲取經(jīng)驗值需要通過以下行為完成:
- 閱讀內(nèi)容
- 每日簽到
- 分享內(nèi)容
- 邀請新人
- 喚醒好友
橫向的經(jīng)驗值的獲取通過用戶消費內(nèi)容、用戶簽到、用戶分享、用戶邀請好友,這些手段體現(xiàn)了運營引導用戶的活躍、留存、以及實現(xiàn)產(chǎn)品自增長的目的。
縱向上看,用戶等級越高,使用產(chǎn)品時間會越長,對于平臺將會越來越產(chǎn)生粘性,而平臺也通過更高更多的權益激勵用戶使用產(chǎn)品,形成一個正向循環(huán)機制,具體如下:
- LV1的加時獎勵刺激用戶不斷切換閱讀內(nèi)容獲取獎勵。
- LV5的額外經(jīng)驗刺激用戶連續(xù)登錄7天,且使用超過30分鐘獲取額外獎勵。
- LV9的超時福利刺激用戶延長在產(chǎn)品停留時間,獲取獎勵。
通過用戶等級權益的設置,引導用戶完成相應的活躍、留存、分享動作,一方面提升用戶的活躍度促使其身份的進階,另一方面,則是刺激產(chǎn)品的內(nèi)部自增長,源源不斷為產(chǎn)品增加新的用戶
四、結語
從趣頭條的相應等級的權益條件看,主要是直接授予身份榮譽與金幣經(jīng)驗的權益,刺激用戶完成更多時長、更多頻次的訪問產(chǎn)品。而對于用戶分享產(chǎn)品、互動、評論等加深與產(chǎn)品溝通的操作,則缺少相應的等級激勵。
而從整體上激勵體系上看,結合福格模型進行分析,趣頭條針對相應的行為激勵匯總如下:
可以發(fā)現(xiàn):針對內(nèi)容消費者來說,趣頭條整體上更多的是激勵用戶登錄、活躍、分享邀新,其他的評論、關注、收藏以及其他活動行為均沒有比較重視。因此,可以針對這些行為設計相應的日常任務、等級權益的激勵玩法。
一方面可以更精準推送用戶喜好的內(nèi)容,另一方面增加用戶與產(chǎn)品的互動、沉淀更多的情感成本,更好的引導用戶完成更有質量的身份進階。
作者:謝澤賢,專注于用戶運營。
本文由 @謝澤賢 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議
大致分析一下:區(qū)分一下初級用戶和深層用戶。
初級用戶:能夠讓用戶拿錢是核心激勵手段,至于內(nèi)容什么的都是次要的,適當增加樂趣點而已;通過錢的吸引,激勵用戶自推廣從而增加一部分用戶量;趣頭條平臺的收益主要還是廣告帶來:廣告展示、下載推薦位,跟獎勵結合增加廣告展示量,下載注冊量以及讓用戶實際去體驗推薦應用的內(nèi)容,為廣告平臺的投放商帶來所謂的“有效用戶”從而獲取廣告平臺的更多費用。
深層用戶:內(nèi)容玩法的吸引占比增高,能夠讓用戶留下來,從而對這批忠實用戶進行挖掘,也就有了所謂的會員系統(tǒng)(正好羊毛出在羊身上),還有一些金幣消耗口,這批用戶更注重的是內(nèi)容,對錢的欲望也有追求但已經(jīng)忘了初心 ? ,雖然這批用戶的核心利用價值已經(jīng)所剩不多,但延長了產(chǎn)品的生命周期,讓“平臺”變得更像“平臺”,后期對這類用戶的挖掘也存在更多的空間。
再補充點。。。
真正想要長久、做大,需要將初級用戶轉變?yōu)樯顚佑脩簦缓筮M行深層用戶的挖掘是核心(雖然目前來看初級用戶可能為其帶來的收益更大一些)。
利用“平臺”本身優(yōu)勢,將“給予方”和“接受方”做好平衡,鼓勵“接受方”向“給予方”轉化,從而增加平臺更多更廣的內(nèi)容,更多的“給予方”能帶來更高的利潤空間。
hi 請問您目前在尋找南京的用戶運營工作嗎?希望可以聯(lián)系您,我的郵箱是sandygu@behemon.com
這個年齡層次其實跟互聯(lián)網(wǎng)用戶的年齡層次有區(qū)別
你確定深入了解了趣頭條的激勵系統(tǒng)?
確定勛章和會員體系的設計對于趣頭條有用?
確定了解趣頭條的用戶?
請作者做更多一些研究再發(fā)出此類文章,以示對讀者的負責任。
頂,確實分析的不咋地
今天看到這篇文章的時候趣頭條已經(jīng)下線了勛章和會員體系
QTT在職員工一枚,想和作者多多交流
感謝感謝 ?? xiezexian1995 可以互相學習下哈
Hi LZ,第二大點標題如果用產(chǎn)品邏輯之類您覺得會不會更貼切呢
謝謝指導哈。歡迎一起討論。你說的有道理哈,最開始我是打算分析激勵行為的,后來添加了業(yè)務邏輯進去 ??
有同感
你這個水平進大廠沒什么問題的吧?
我可是剛從偽大廠逃出來的哈哈哈。
你認真的嗎。。這分析我jio得有很多問題呀
歡迎一起討論哦。個人水平有限,還需要其他人點評的哈。
南京、偽大廠…感覺好像知道是哪個坑了…
老兄666,大家都懂的哈哈哈
南京,偽大廠=996工廠
老兄666,大家都懂的哈哈哈
太過紙上談兵,沒有涉及深層次的內(nèi)容,應屆生平均水平。充其量只是描述了一下趣頭條的現(xiàn)有的玩法,談不上分析。我想知道趣頭條是核心靠哪個玩法增長的?之后還有沒有快速增長空間?如果我來做一個類似的app,應該怎么開始模仿?接下來的發(fā)展方向是什么?等問題, 看起來都沒有結論
you can you up no can no bibi
我是站在這篇文章本身的業(yè)務價值去盡量客觀評價,你卻非得帶入自己的骯臟情緒,拜托腦子清醒點
白嫖么?對于我們這些沒玩過QTT的人來說,這個分析可以了。至于你說的那些,核心增長玩法,人也要拿的到數(shù)據(jù)啊。自己的哈姆雷特自己寫,方法論給你了還不夠啊
你的意思是只要寫了我們就只能夸獎,不能說任何負面評價對吧?
并不是不能評價,而是不能以踩著別人,然后顯得自己有多高大。如你回復中所說想看得到的的這些,你能給出來么?否認別人的同時 ,請你呆著自己的解決方案來了,不然就別來習慣性的懟,想想自己是什么。非得當個杠精,才能體現(xiàn)你的存在感?