解析用戶觸達(dá)五要素:素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)
本文筆者將對用戶觸達(dá)五要素——素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)進行拆解分析。
用戶觸達(dá),我的定義是:指基于特定目的在特定場景下給特定的用戶通過特定的渠道發(fā)送特定的消息。
用戶觸達(dá)作為一種產(chǎn)品運營工具,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。可以說,在移動互聯(lián)網(wǎng)的世界里,所有的產(chǎn)品都離不開觸達(dá),所有的用戶也都生活在觸達(dá)中。
然而,很多時候,作為產(chǎn)品/運營人員,當(dāng)我們需要給用戶發(fā)送某類消息時,就新增一種觸達(dá)。這種情況普遍存在,但往往它是零碎的,不系統(tǒng)的,站在用戶的角度去感受,有種被強行灌輸?shù)母杏X。
所以,系統(tǒng)的了解用戶觸達(dá)對于產(chǎn)品策劃或運營都是非常重要的。結(jié)合自己在大眾點評做VIP觸達(dá)的一些心得體會,我跟大家聊一聊用戶觸達(dá)的五要素。
總體來說,用戶觸達(dá)五要素包括:素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)。類似于用戶體驗五要素的邏輯關(guān)系,從用戶可直接感知的淺層逐漸深入,用戶觸達(dá)五要素之間的邏輯關(guān)系如圖所示。
一、素材
素材就是我們被觸達(dá)時所能直接收到的內(nèi)容,它包括兩個部分:一是展示,就是我們視覺所能看到的;一是承接,就是觸達(dá)消息指示的下一步方向。
再細(xì)化一些,展示一般包括文案、圖片和圖文三種,而承接包括鏈接和落地頁這兩個元素。
在準(zhǔn)備觸達(dá)素材時,我們?nèi)菀追溉缦碌腻e誤:
第一:后續(xù)無法追蹤數(shù)據(jù)。
我們做的每次觸達(dá),總是有一定的目標(biāo),大多數(shù)時候,都是用打開率來衡量這次觸達(dá)的效果。但很多時候我們忘記在鏈接中埋點,導(dǎo)致我們不知道究竟有多少用戶打開了落地頁的數(shù)據(jù)。
第二:展示和落地的不一致。
為了盡可能提升打開率,很多人不惜夸大其詞,導(dǎo)致展示的內(nèi)容和最后的落地頁內(nèi)容相去甚遠(yuǎn),用戶會有一種被欺騙的感覺。這種“狼來了”的做法,會導(dǎo)致用戶對產(chǎn)品的信任感極具下降。
所以,觸達(dá)素材這一要素的關(guān)鍵詞就是:數(shù)據(jù)、一致性。
二、渠道
渠道是指:觸達(dá)的內(nèi)容通過什么途徑傳到用戶那里?對于不同產(chǎn)品,所以進行觸達(dá)的渠道大多是固定的,主要有站內(nèi)和站外兩種。
站內(nèi)渠道:打卡APP之后才能看到。例如我們常見的站內(nèi)通知和彈窗。
大眾點評的站內(nèi)通知
這是大眾點評的首頁彈窗站外渠道:沒有打開APP時就能收到。常見的有app-push,微信push和短信push。
與渠道相關(guān)的指標(biāo)一般有兩個:到達(dá)率和打開率。
舉個栗子,我想給平臺的1000個用戶發(fā)送app-push,結(jié)果只有800個人收到了,那到達(dá)率就是80%,這800個人中,只有80個人打開了,那打開率就是10%。
為什么只有800個人收到了呢?
因為剩余的200個人在手機設(shè)置里關(guān)閉了通知按鈕(很熟悉對吧,因為我也經(jīng)常干這個事情)。下面一張表從覆蓋面、到達(dá)率和打開率這三個指標(biāo)對這五種常用的渠道進行了整理。
備注:打開率數(shù)值越大,代表打開率相對來說越高。
三、對象
到了第三個要素,就要解決給哪些用戶做觸達(dá)的問題了。這一步其實涉及到我們做用戶觸達(dá)時的初衷,給合適的用戶發(fā)送合適的內(nèi)容,并最終達(dá)到觸達(dá)目標(biāo)。要實現(xiàn)這個目標(biāo),首先需要做用戶區(qū)分。
用戶區(qū)分主要包括分層和畫像兩種方法。他們都是將用戶進行分類,并最終實現(xiàn)對象、渠道、素材的合理組合。
分層是基于標(biāo)準(zhǔn)做排名。以大眾點評為例,我所了解到的分層主要有:
- 基于活動度相關(guān)指標(biāo)分用戶生命周期,主要包括新用戶、成長型用戶、成熟型用戶和衰退用戶。
- 基于貢獻值分用戶等級,目前包括Lv1到Lv8這8個等級。
- 基于用戶的點評貢獻分會員體系,包括普通用戶、灰V、VIP實習(xí)生、橙V。
畫像是基于屬性做聚類。常見的有:地域、年齡、性別、瀏覽偏好、消費習(xí)慣等等。
但這里要說明的是,用戶區(qū)分是做用戶運營所必須經(jīng)歷的一步,是一項非常獨立非常關(guān)鍵的工作,觸達(dá)只是用戶區(qū)分的一個使用場景而已。
四、場景
這也是很關(guān)鍵的一個要素,也是考驗產(chǎn)品或運營能力的一個要素,即在什么情況下做觸達(dá)。
場景很重要,舉個栗子:如果你剛剛體檢完,發(fā)現(xiàn)自己超重了,有點脂肪肝傾向。這時候你經(jīng)過一家健身房,門口發(fā)傳單的小哥微笑著跟你說“游泳健身了解一下”,你很可能就跟他聊上了。相反,如果你剛剛下地鐵,趕去公司上班,馬上要遲到了,這時候你經(jīng)過一家健身房,門口發(fā)傳單的小哥微笑著跟你說“游泳健身了解一下”,你很可能就擺擺手走人了。
小哥沒有變,傳達(dá)沒有變,地點沒有變,話術(shù)沒有變,但效果完全不一樣——因為場景變了。在我看來,場景的好壞是觸達(dá)成功與否最重要的一環(huán),在這里我只對兩種主要場景做一個解釋,之后有機會,我會詳細(xì)說明如何選取合適的場景做成功的觸達(dá)。
我將場景分為反饋型和驅(qū)動型兩種,分別如下圖所示。
在反饋場景中,用戶在產(chǎn)品上產(chǎn)生了某些動作,于是產(chǎn)品便有了回應(yīng)(沒有動作回應(yīng)的產(chǎn)品體驗是很差的)。
而這些回應(yīng)主要包括兩類,一類是交互動作,例如按鈕狀態(tài)的變化,或者跳轉(zhuǎn)到了新頁面;另一類就是觸達(dá),它是用戶動作的一個閉環(huán)反饋,起到的是完善基礎(chǔ)體驗的作用。
在驅(qū)動場景中,產(chǎn)品主動觸達(dá)用戶,用戶產(chǎn)生了某些核心行為,而這些行為又反哺產(chǎn)品以某種價值,通常驅(qū)動場景是服務(wù)于運營策略的,這在下一部分將會講到。
相比較而言,反饋場景更容易被用戶接受,因為那是用戶先主動進行了某些動作,進而觸發(fā)了反饋觸達(dá)。而驅(qū)動場景不容易被用戶接受,畢竟如果觸達(dá)不合適,用戶會有一種被強行灌輸?shù)母杏X,會產(chǎn)生被侵犯、被騷擾、莫名其妙等負(fù)面情緒。
無論是反饋型還是驅(qū)動型,其成功的核心都是,觸達(dá)內(nèi)容對用戶是有用的。這一點在剛剛的例子中體現(xiàn)還是很明顯的。
五、目標(biāo)
目標(biāo)就是why,你為什么要做這個觸達(dá),這是支撐起整個觸達(dá)價值的核心。我將目標(biāo)分為產(chǎn)品目標(biāo)、運營目標(biāo)兩種,當(dāng)然我只知道這樣的分法還是顯得很模糊,但對于理解觸達(dá)來說,已經(jīng)是足夠了。
產(chǎn)品目標(biāo)是產(chǎn)品體驗鏈路的完善,所有以產(chǎn)品目標(biāo)為導(dǎo)向的觸達(dá),都是反饋型觸達(dá)。如果用戶收到觸達(dá),會增加對產(chǎn)品的好感度,會產(chǎn)生類似“謝謝提醒”“呀,我差點忘了,還好有提醒”的心理,那么觸達(dá)便實現(xiàn)了產(chǎn)品目標(biāo)。
運營目標(biāo)則要復(fù)雜的多,但不變的本質(zhì)都是:如果觸達(dá)成功,那么用戶產(chǎn)生的核心行為,都會對運營策略本身產(chǎn)生直接的價值。如果這個鏈路不閉環(huán),那么整個的基于運營目標(biāo)的觸達(dá)就是錯誤的,哪怕數(shù)據(jù)再好,也應(yīng)該立即停止。
例如:活動運營中的觸達(dá),目的是讓更多的用戶參與活動,所以用戶收到觸達(dá)之后,應(yīng)該通過鏈接直達(dá)活動頁面,且能快速參與活動;而用戶運營中的觸達(dá),無論用戶產(chǎn)生什么行為,都能對應(yīng)上AARRR模型(拉新、激活、留存、變現(xiàn)、自傳播)中的任意一環(huán);內(nèi)容運營中的觸達(dá),用戶產(chǎn)生的行為一定是貢獻內(nèi)容,如果最終只能提升訪問指標(biāo),但對內(nèi)容貢獻指標(biāo)毫無影響,則說明這不是一個成功的觸達(dá)。
總結(jié)一下:基于運營目標(biāo)的觸達(dá),要牢牢抓住觸達(dá)-動作-價值的閉環(huán)。
到這里,基本上用戶觸達(dá)的五個要素就介紹完了。歸納一下就是:用戶觸達(dá)是指基于特定目的在特定場景下給特定的用戶通過特定的渠道發(fā)送特定的消息,包含素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)這五大要素。我想說的是這并不是官方的劃分,也無業(yè)界的認(rèn)可,但至少我自己是這么看用戶觸達(dá)這件事的,也是這么拆解和應(yīng)用的,如果能夠幫助到你,那我便覺得很值了。
本文由 @愛思考的大力哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
很有用,作者歸納能力很強,感謝
太有用了這篇,事我都做了,但是不知道怎么去表達(dá),這篇就很有總結(jié)性,能站在更高的角度把我們做的事一句話說明白
學(xué)到了!謝謝
能說下站內(nèi)觸達(dá)包括哪些以及怎么做呢?
感謝老哥好文,最近正在做觸達(dá)相關(guān)設(shè)計,看到此文,醍醐灌頂!
醍醐灌頂 豁然開朗 真的寫的太棒了
感謝分享,很受用!
感謝分享!
怎么理解反饋和驅(qū)動呢?可以舉例分析一下不
場景和目標(biāo)學(xué)習(xí)了,但是我覺得對于用戶來說,你本身的觸達(dá)素材或者內(nèi)容要對用戶有價值和滿足用戶需求。就像體檢的那個例子,假如用戶體檢結(jié)果是沒毛病,那業(yè)務(wù)員話術(shù)沒變,地點沒變,人沒變,只是場景換了,但用戶沒需求,即使觸達(dá)到了,那用戶沒需求呀,對于用戶來說是不是就是沒價值的。
兩個角度吧。從用戶角度來看,他能感受到的只有素材這一層,素材-需求的匹配是他唯一關(guān)心的;從運營的角度看,觸達(dá)要拆成五層來分析。你說的很有道理,需求很重要,沒有需求就沒有價值。只是需求和場景之間不是一一對應(yīng)的關(guān)系。當(dāng)從設(shè)計者的角度出發(fā)時,我們只能分析場景,合適的場景大概率產(chǎn)生對應(yīng)的需求。
贊,分析的很透徹
哈哈謝謝
理解得很到位,學(xué)習(xí)了
謝謝~