解析用戶觸達(dá)五要素:素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)

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本文筆者將對用戶觸達(dá)五要素——素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)進行拆解分析。

用戶觸達(dá),我的定義是:指基于特定目的在特定場景下給特定的用戶通過特定的渠道發(fā)送特定的消息。

用戶觸達(dá)作為一種產(chǎn)品運營工具,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。可以說,在移動互聯(lián)網(wǎng)的世界里,所有的產(chǎn)品都離不開觸達(dá),所有的用戶也都生活在觸達(dá)中。

然而,很多時候,作為產(chǎn)品/運營人員,當(dāng)我們需要給用戶發(fā)送某類消息時,就新增一種觸達(dá)。這種情況普遍存在,但往往它是零碎的,不系統(tǒng)的,站在用戶的角度去感受,有種被強行灌輸?shù)母杏X。

所以,系統(tǒng)的了解用戶觸達(dá)對于產(chǎn)品策劃或運營都是非常重要的。結(jié)合自己在大眾點評做VIP觸達(dá)的一些心得體會,我跟大家聊一聊用戶觸達(dá)的五要素。

總體來說,用戶觸達(dá)五要素包括:素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)。類似于用戶體驗五要素的邏輯關(guān)系,從用戶可直接感知的淺層逐漸深入,用戶觸達(dá)五要素之間的邏輯關(guān)系如圖所示。

一、素材

素材就是我們被觸達(dá)時所能直接收到的內(nèi)容,它包括兩個部分:一是展示,就是我們視覺所能看到的;一是承接,就是觸達(dá)消息指示的下一步方向。

再細(xì)化一些,展示一般包括文案、圖片和圖文三種,而承接包括鏈接和落地頁這兩個元素。

在準(zhǔn)備觸達(dá)素材時,我們?nèi)菀追溉缦碌腻e誤:

第一:后續(xù)無法追蹤數(shù)據(jù)。

我們做的每次觸達(dá),總是有一定的目標(biāo),大多數(shù)時候,都是用打開率來衡量這次觸達(dá)的效果。但很多時候我們忘記在鏈接中埋點,導(dǎo)致我們不知道究竟有多少用戶打開了落地頁的數(shù)據(jù)。

第二:展示和落地的不一致。

為了盡可能提升打開率,很多人不惜夸大其詞,導(dǎo)致展示的內(nèi)容和最后的落地頁內(nèi)容相去甚遠(yuǎn),用戶會有一種被欺騙的感覺。這種“狼來了”的做法,會導(dǎo)致用戶對產(chǎn)品的信任感極具下降。

所以,觸達(dá)素材這一要素的關(guān)鍵詞就是:數(shù)據(jù)、一致性。

二、渠道

渠道是指:觸達(dá)的內(nèi)容通過什么途徑傳到用戶那里?對于不同產(chǎn)品,所以進行觸達(dá)的渠道大多是固定的,主要有站內(nèi)和站外兩種。

站內(nèi)渠道:打卡APP之后才能看到。例如我們常見的站內(nèi)通知和彈窗。

大眾點評的站內(nèi)通知

這是大眾點評的首頁彈窗站外渠道:沒有打開APP時就能收到。常見的有app-push,微信push和短信push。

與渠道相關(guān)的指標(biāo)一般有兩個:到達(dá)率和打開率。

舉個栗子,我想給平臺的1000個用戶發(fā)送app-push,結(jié)果只有800個人收到了,那到達(dá)率就是80%,這800個人中,只有80個人打開了,那打開率就是10%。

為什么只有800個人收到了呢?

因為剩余的200個人在手機設(shè)置里關(guān)閉了通知按鈕(很熟悉對吧,因為我也經(jīng)常干這個事情)。下面一張表從覆蓋面、到達(dá)率和打開率這三個指標(biāo)對這五種常用的渠道進行了整理。

備注:打開率數(shù)值越大,代表打開率相對來說越高。

三、對象

到了第三個要素,就要解決給哪些用戶做觸達(dá)的問題了。這一步其實涉及到我們做用戶觸達(dá)時的初衷,給合適的用戶發(fā)送合適的內(nèi)容,并最終達(dá)到觸達(dá)目標(biāo)。要實現(xiàn)這個目標(biāo),首先需要做用戶區(qū)分。

用戶區(qū)分主要包括分層和畫像兩種方法。他們都是將用戶進行分類,并最終實現(xiàn)對象、渠道、素材的合理組合。

分層是基于標(biāo)準(zhǔn)做排名。以大眾點評為例,我所了解到的分層主要有:

  • 基于活動度相關(guān)指標(biāo)分用戶生命周期,主要包括新用戶、成長型用戶、成熟型用戶和衰退用戶。
  • 基于貢獻值分用戶等級,目前包括Lv1到Lv8這8個等級。
  • 基于用戶的點評貢獻分會員體系,包括普通用戶、灰V、VIP實習(xí)生、橙V。

畫像是基于屬性做聚類。常見的有:地域、年齡、性別、瀏覽偏好、消費習(xí)慣等等。

但這里要說明的是,用戶區(qū)分是做用戶運營所必須經(jīng)歷的一步,是一項非常獨立非常關(guān)鍵的工作,觸達(dá)只是用戶區(qū)分的一個使用場景而已。

四、場景

這也是很關(guān)鍵的一個要素,也是考驗產(chǎn)品或運營能力的一個要素,即在什么情況下做觸達(dá)。

場景很重要,舉個栗子:如果你剛剛體檢完,發(fā)現(xiàn)自己超重了,有點脂肪肝傾向。這時候你經(jīng)過一家健身房,門口發(fā)傳單的小哥微笑著跟你說“游泳健身了解一下”,你很可能就跟他聊上了。相反,如果你剛剛下地鐵,趕去公司上班,馬上要遲到了,這時候你經(jīng)過一家健身房,門口發(fā)傳單的小哥微笑著跟你說“游泳健身了解一下”,你很可能就擺擺手走人了。

小哥沒有變,傳達(dá)沒有變,地點沒有變,話術(shù)沒有變,但效果完全不一樣——因為場景變了。在我看來,場景的好壞是觸達(dá)成功與否最重要的一環(huán),在這里我只對兩種主要場景做一個解釋,之后有機會,我會詳細(xì)說明如何選取合適的場景做成功的觸達(dá)。

我將場景分為反饋型和驅(qū)動型兩種,分別如下圖所示。

在反饋場景中,用戶在產(chǎn)品上產(chǎn)生了某些動作,于是產(chǎn)品便有了回應(yīng)(沒有動作回應(yīng)的產(chǎn)品體驗是很差的)。

而這些回應(yīng)主要包括兩類,一類是交互動作,例如按鈕狀態(tài)的變化,或者跳轉(zhuǎn)到了新頁面;另一類就是觸達(dá),它是用戶動作的一個閉環(huán)反饋,起到的是完善基礎(chǔ)體驗的作用。

在驅(qū)動場景中,產(chǎn)品主動觸達(dá)用戶,用戶產(chǎn)生了某些核心行為,而這些行為又反哺產(chǎn)品以某種價值,通常驅(qū)動場景是服務(wù)于運營策略的,這在下一部分將會講到。

相比較而言,反饋場景更容易被用戶接受,因為那是用戶先主動進行了某些動作,進而觸發(fā)了反饋觸達(dá)。而驅(qū)動場景不容易被用戶接受,畢竟如果觸達(dá)不合適,用戶會有一種被強行灌輸?shù)母杏X,會產(chǎn)生被侵犯、被騷擾、莫名其妙等負(fù)面情緒。

無論是反饋型還是驅(qū)動型,其成功的核心都是,觸達(dá)內(nèi)容對用戶是有用的。這一點在剛剛的例子中體現(xiàn)還是很明顯的。

五、目標(biāo)

目標(biāo)就是why,你為什么要做這個觸達(dá),這是支撐起整個觸達(dá)價值的核心。我將目標(biāo)分為產(chǎn)品目標(biāo)、運營目標(biāo)兩種,當(dāng)然我只知道這樣的分法還是顯得很模糊,但對于理解觸達(dá)來說,已經(jīng)是足夠了。

產(chǎn)品目標(biāo)是產(chǎn)品體驗鏈路的完善,所有以產(chǎn)品目標(biāo)為導(dǎo)向的觸達(dá),都是反饋型觸達(dá)。如果用戶收到觸達(dá),會增加對產(chǎn)品的好感度,會產(chǎn)生類似“謝謝提醒”“呀,我差點忘了,還好有提醒”的心理,那么觸達(dá)便實現(xiàn)了產(chǎn)品目標(biāo)。

運營目標(biāo)則要復(fù)雜的多,但不變的本質(zhì)都是:如果觸達(dá)成功,那么用戶產(chǎn)生的核心行為,都會對運營策略本身產(chǎn)生直接的價值。如果這個鏈路不閉環(huán),那么整個的基于運營目標(biāo)的觸達(dá)就是錯誤的,哪怕數(shù)據(jù)再好,也應(yīng)該立即停止。

例如:活動運營中的觸達(dá),目的是讓更多的用戶參與活動,所以用戶收到觸達(dá)之后,應(yīng)該通過鏈接直達(dá)活動頁面,且能快速參與活動;而用戶運營中的觸達(dá),無論用戶產(chǎn)生什么行為,都能對應(yīng)上AARRR模型(拉新、激活、留存、變現(xiàn)、自傳播)中的任意一環(huán);內(nèi)容運營中的觸達(dá),用戶產(chǎn)生的行為一定是貢獻內(nèi)容,如果最終只能提升訪問指標(biāo),但對內(nèi)容貢獻指標(biāo)毫無影響,則說明這不是一個成功的觸達(dá)。

總結(jié)一下:基于運營目標(biāo)的觸達(dá),要牢牢抓住觸達(dá)-動作-價值的閉環(huán)。

到這里,基本上用戶觸達(dá)的五個要素就介紹完了。歸納一下就是:用戶觸達(dá)是指基于特定目的在特定場景下給特定的用戶通過特定的渠道發(fā)送特定的消息,包含素材、渠道、對象、場景、目標(biāo)這五大要素。我想說的是這并不是官方的劃分,也無業(yè)界的認(rèn)可,但至少我自己是這么看用戶觸達(dá)這件事的,也是這么拆解和應(yīng)用的,如果能夠幫助到你,那我便覺得很值了。

 

本文由 @愛思考的大力哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 很有用,作者歸納能力很強,感謝

    來自四川 回復(fù)
  2. 太有用了這篇,事我都做了,但是不知道怎么去表達(dá),這篇就很有總結(jié)性,能站在更高的角度把我們做的事一句話說明白

    來自北京 回復(fù)
  3. 學(xué)到了!謝謝

    來自廣東 回復(fù)
  4. 能說下站內(nèi)觸達(dá)包括哪些以及怎么做呢?

    回復(fù)
  5. 感謝老哥好文,最近正在做觸達(dá)相關(guān)設(shè)計,看到此文,醍醐灌頂!

    來自四川 回復(fù)
  6. 醍醐灌頂 豁然開朗 真的寫的太棒了

    來自河北 回復(fù)
  7. 感謝分享,很受用!

    來自廣東 回復(fù)
  8. 感謝分享!

    回復(fù)
  9. 怎么理解反饋和驅(qū)動呢?可以舉例分析一下不

    來自上海 回復(fù)
  10. 場景和目標(biāo)學(xué)習(xí)了,但是我覺得對于用戶來說,你本身的觸達(dá)素材或者內(nèi)容要對用戶有價值和滿足用戶需求。就像體檢的那個例子,假如用戶體檢結(jié)果是沒毛病,那業(yè)務(wù)員話術(shù)沒變,地點沒變,人沒變,只是場景換了,但用戶沒需求,即使觸達(dá)到了,那用戶沒需求呀,對于用戶來說是不是就是沒價值的。

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    1. 兩個角度吧。從用戶角度來看,他能感受到的只有素材這一層,素材-需求的匹配是他唯一關(guān)心的;從運營的角度看,觸達(dá)要拆成五層來分析。你說的很有道理,需求很重要,沒有需求就沒有價值。只是需求和場景之間不是一一對應(yīng)的關(guān)系。當(dāng)從設(shè)計者的角度出發(fā)時,我們只能分析場景,合適的場景大概率產(chǎn)生對應(yīng)的需求。

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  11. 贊,分析的很透徹

    來自墨西哥 回復(fù)
    1. 哈哈謝謝

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  12. 理解得很到位,學(xué)習(xí)了

    回復(fù)
    1. 謝謝~

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