以考拉海購為例,拆解活動策劃流程&創(chuàng)新玩法
對運營來說,活動策劃與運營是不可或缺的能力之一, 那么如何策劃、整個流程與要點又該如何設(shè)置呢?本文以詳實的案例分享了自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗與見解,相信對你有所幫助。
接下來這部分的內(nèi)容,主要圍繞「產(chǎn)品營銷」為大主題跟大家分享筆者的一些經(jīng)驗/所見所聞/思維模型。
為什么是“產(chǎn)品營銷”?
我們先看看營銷的定義:營銷,指企業(yè)發(fā)現(xiàn)或發(fā)掘準(zhǔn)消費者需求,讓消費者了解該產(chǎn)品進而購買該產(chǎn)品的過程。
我們再回顧下運營的定義——從廣義的角度上說,一切圍繞著網(wǎng)站上的產(chǎn)品進行的人工干預(yù)都叫運營,是互聯(lián)網(wǎng)時代的必然產(chǎn)物。
這樣描述有些籠統(tǒng)了,在垂直細(xì)分崗位上,有渠道運營、內(nèi)容運營、活動策劃、用戶運營、社群運營、數(shù)據(jù)運營、產(chǎn)品運營等;從能力上,有寫作創(chuàng)作、創(chuàng)新策劃、數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品營銷以及對各種運營工具的駕馭等能力;產(chǎn)品運營則更注重運營者本身的綜合能力。這些都表明運營是一種綜合能力十分強的職業(yè),雖然各有分工,但卻密不可分。
我們可以看到對于“圍繞著網(wǎng)站上的產(chǎn)品進行人工干預(yù)”的分工越來越明確,但不可否認(rèn)這些分工都是為達(dá)到平臺創(chuàng)收最大化,從定義來看這些細(xì)分的運營工作都是以營銷為導(dǎo)向,而為了促進成交的前期運營工作目的是為提供更高效的服務(wù)以及更細(xì)致的產(chǎn)品體驗以獲得用戶的信任。
一般每個產(chǎn)品的首頁都有固定的商品/服務(wù),他們的價格固定、位置也相對固定、受眾也相對固定,但很多情況下做拉新、促進活躍、品牌傳播、變現(xiàn)等活動時,都少不了活動策劃,它也是產(chǎn)品運營中必不可少的一環(huán)。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,策劃一般被稱作活動策劃或者活動運營;無論怎樣,活動策劃的最終意圖都指向如何促進核心指標(biāo)的增長與業(yè)務(wù)成交。
需要注意的是,在接下來的第一章筆者以實際的活動策劃——「五一腦洞節(jié)」為案例,為大家由頭到尾全程記錄一個活動創(chuàng)意的產(chǎn)出過程。在第二部分我們探討了「引流獲客」,因為現(xiàn)在單純的渠道投放是無法滿足產(chǎn)品自身持續(xù)增長需求,事實證明,我們可以站內(nèi)的運營更精準(zhǔn)更低成本地持續(xù)獲取用戶。
……
總之,本部分內(nèi)容主要分享圍繞著產(chǎn)品營銷而策劃的一系列引流、營銷、分享、活躍、創(chuàng)意、品牌傳播等活動,在實際的案例中將結(jié)合之前的內(nèi)容——《讀懂用戶,你需要這張用戶心理需求表》詳細(xì)分析得出總結(jié)性的營銷技巧,同時與大家分享活動取得成功背后的秘密。
先上個圖,捋一遍先~
1. 活動立項
1.1 確立指標(biāo)
一個活動的立項,往往要提前一個月的時間就開始醞釀。筆者經(jīng)常都會根據(jù)「運營日歷表」去做總體指引,這確保能夠抓住一些自帶熱點的節(jié)日。
活動立項的第一步,可以理解成從確立活動目的、活動創(chuàng)意到產(chǎn)出活動方案的過程,完成了這幾步我們就說這個活動立項了。
有人說活動目的就是拉新、引流、變現(xiàn)…,筆者認(rèn)為這是活動的方向,而我們要達(dá)到的運營指標(biāo)才是活動目的。
另一方面,活動的方向大體可以分為引流獲客、營銷變現(xiàn)、分享傳播、促進活躍、品牌曝光等,這5部分筆者會在接下來的五個章節(jié)中為大家詳細(xì)分析。
待確定了目的,為使活動有序地進行,一步步落實,我們需要建立一個SOP表。
SOP(Standard Operation Procedure):即標(biāo)準(zhǔn)作業(yè)程序,就是將某一事件的標(biāo)準(zhǔn)操作步驟和要求以統(tǒng)一的格式描述出來,用來指導(dǎo)和規(guī)范日常的工作。SOP的精髓,就是將細(xì)節(jié)進行量化,用更通俗的話來說,SOP就是對某一程序中的關(guān)鍵控制點進行細(xì)化和量化。
假如讓你做一個大型的電商促銷活動的策劃人,你應(yīng)該注意哪些核心問題?就核心問題如何整合到SOP表?
通常策劃一個活動,我們會從運營指標(biāo)出發(fā),以資源類型及消耗數(shù)量為基礎(chǔ)確立一個大致的活動主題,活動周期,然后再研究具體的玩法、創(chuàng)意、設(shè)計風(fēng)格、應(yīng)急預(yù)案等細(xì)節(jié)。
下面我們以「考拉海購」的電商大促活動為背景,跟大家展開聊聊「活動立項」前的準(zhǔn)備工作。
該大促活動中,考拉海購主要以自營直采的商品為主。首先,我們需要對該活動的方方面面進行一次梳理,一般可以用思維導(dǎo)圖清晰列出。
如下圖所示:
?考拉海購活動運營腦圖(點擊下載后放大查看更清晰)
大體思路捋清楚后,針對整體營收目標(biāo)進行指標(biāo)拆解,比如按階段拆分:預(yù)熱期、正式期、返場期;用戶拆分:新用戶營收、老用戶營收;還有類目拆分:類目A、類目B、類目C。
設(shè)立這些不同緯度的指標(biāo),有什么意義?
首先這些指標(biāo)的設(shè)定一般是在歷史數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)疊加一個增長率,基本上它們指導(dǎo)著整個活動的節(jié)奏。
指標(biāo)拆解
在做了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖崂磉^后,就到了制定SOP表的時候,目的是清晰地表達(dá)活動的全流程關(guān)鍵節(jié)點,以及核心負(fù)責(zé)人等信息。
按照活動的準(zhǔn)備需要,在時間維度上分為籌備期、預(yù)熱期、正式期;整體項目安排分為促銷線、推廣線、商品線三條線;有了這兩個項目頂層思路,剩下來的就到執(zhí)行落地階段,每個工作線都有哪些重要事件?每件事落實到哪個責(zé)任人?這些問題都可以在SOP表格呈現(xiàn)出來。
如下圖所示:
在活動執(zhí)行層面,我們對活動事項進行分割,落實到每一個負(fù)責(zé)團隊/人,例如活動設(shè)計、市場傳播、渠道推廣、商品規(guī)劃、用戶營銷、機構(gòu)激勵、數(shù)據(jù)支撐等事項。
例如,下面表格是活動運營需要提供的一個活動方案原型圖(簡易原型圖)(有關(guān)原型圖,下面我們也會聊聊)。
至此,經(jīng)過了開始的運營指標(biāo)、醞釀活動方案、敲定方案以及制定SOP表,一個活動的立項就算完成了。接下來就是落地執(zhí)行,活動運營、UI設(shè)計、商品管理、前端后臺各負(fù)責(zé)部門就要開始干活了。
然鵝,通常我們還會站在整個活動之上的角度思考,到底還有哪些亮點,是服務(wù)升級,還是價格優(yōu)勢,抑或極具創(chuàng)新?服務(wù)升級、價格優(yōu)勢其實都不在活動運營的能力之內(nèi),所以筆者認(rèn)為在確保不影響活動核心(即賣貨)的前提下,創(chuàng)新是非常重要的一環(huán)。上述分享的考拉海購的大促活動,在創(chuàng)意部分有游戲派發(fā)優(yōu)惠券、爆款清單、時光機、多重H5活動等創(chuàng)意呈現(xiàn)。
鑒于近年來一些頭部電商活動(雙十一、雙十二、京東618等)都有不同的創(chuàng)意玩法,在這樣一個電商購物的體驗下,用戶的“嗨點”只會越來越高,行業(yè)競爭越來越大,加之用戶的體驗需求變化較快…由此可見一個大促的活動,創(chuàng)新驅(qū)動的模塊不容忽視。
事實上,筆者一直都崇尚創(chuàng)新,接著就從最近的一個案例跟大家聊聊“活動中該如何創(chuàng)新”的話題。
1.2 活動創(chuàng)意
創(chuàng)造活動的創(chuàng)意是活動立項的重頭戲,問題來了,那些成功的案例每年都有,我們照搬那些成功的案例不就可以了?
我們都知道成功的案例少之又少,之所以成功了是因為背后有著幾十次的失敗。 我們都知道18年初除了網(wǎng)易的戲精運營課還有新世相的營銷課程爆款,但新世相內(nèi)部人坦白,“在 16 年的時候新世相每天都在做事件營銷,相比于默默無聞事件來說,被知道的爆款事件是極其少數(shù)的?!闭瞻釀e人成功的案例也不一定會獲得好的效果,很可能水土不服。
?新世相刷屏裂變海報
A. 解鎖創(chuàng)意
為什么要創(chuàng)新?
首先,創(chuàng)新是一個合格的運營人必備的基礎(chǔ)條件;從實現(xiàn)的層面,創(chuàng)新是手段,不是目的,是通過一系列創(chuàng)新手段去達(dá)到業(yè)務(wù)所需達(dá)成目的。不過我們不要認(rèn)為創(chuàng)新是很高大上遙不可及的事情,創(chuàng)新是可以通過后天獲得的能力。
這里引用在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理的一次“產(chǎn)品創(chuàng)新”大會上,迅雷創(chuàng)始人程浩的觀點——
創(chuàng)新就是解四元方程式:X+y+Z+W=創(chuàng)新。其中“四”是個表意,指的是創(chuàng)新的因子很多,可能是X、Y、Z、W四種,也可能是X、Y、Z三種,視具體情況而言。
舉例子:
如果是讓你以提升30%的活躍用戶為目的,并以“五一勞動節(jié)”為節(jié)日背景,我們應(yīng)該如何進行創(chuàng)新呢?
首先,我們找出創(chuàng)新的幾個誘因,然后再以它們?yōu)閯?chuàng)新因子,進行思維發(fā)散。
(以下部分為筆者的理解,關(guān)于活動創(chuàng)新的話題,歡迎大家留言分享)
如下圖所示:
?四元一次方程式 解題過程
從上述解題過程,首先我們得出了X、Y、Z、W即關(guān)鍵詞、玩法、升級玩法、傳播機制四方面的因子,在一步步的思維發(fā)散過程中,我們會得出了很多創(chuàng)新的子因子。
接下來,我們就要根據(jù)運營指標(biāo)或目的對具有很好兼容性的子因子進行重組,最后得出一個以「五一腦洞節(jié)」為主題的,答題闖關(guān)式互動的游戲項目。
為了使活動更加貼近生活,拉近與用戶的距離,減少跳出率,我們還需要對活動進行場景化,故事化。盡可能用一個故事將整個腦洞節(jié)串聯(lián)起來。
在此基礎(chǔ)上,活動運營的小伙伴跟設(shè)計部門又展開了一場頭腦風(fēng)暴,下面筆者將內(nèi)部會議摘要向大家一一呈現(xiàn)。
B. 創(chuàng)意記錄
?五一腦洞節(jié)活動創(chuàng)意腦暴記錄(1)?
參與人員:運營部
已確定內(nèi)容:
- 初步立項:確定了以「五一腦洞節(jié)」為主題的,答題闖關(guān)式的互動游戲項目。題目分為選擇題和人機交互兩大類。
- 活動原型圖:對活動原型圖進一步修改,并初步確定。以備下一步跟設(shè)計部進行商榷。
? 五一腦洞節(jié)活動創(chuàng)意腦暴記錄(2)?
參與人員:設(shè)計部
已確定內(nèi)容:
- 整個“腦洞”活動需要以一個主線故事串聯(lián)起來,用戶通過每一關(guān)的猜謎后,最終會出現(xiàn)一個好玩有趣的結(jié)局。
- 每一關(guān)”猜謎“的場景需要日?;?,要使用戶有熟悉感和帶入感。游戲玩法是讓用戶在一個日常的場景里做出某些操作或選擇,但最終正確的選擇絕對不符合常識,需要開腦洞才能選對。選擇不限次數(shù),玩法更加開放,分享可獲得通關(guān)提示。
- 視覺的具體風(fēng)格雖然沒確定,但絕對不能是我們以往活動的慣用風(fēng)格,得讓人眼前一亮,特別、有魔性。
一些建議:
- 設(shè)計當(dāng)中可以加入一個核心元素,整個游戲圍繞著這個元素進行,例如《媽媽把我游戲藏起來》里的”游戲機“,我們的活動可以圍繞”洞“或”金幣“、”錢包“、”手機“之類的元素串聯(lián)展開。
- 視覺畫面是否可以使用第一人稱視角,讓整個活動更有沉浸式體驗。
- 故事主線或關(guān)卡是否應(yīng)該跟產(chǎn)品品牌有關(guān)聯(lián)。例如是個關(guān)于理財?shù)墓适隆?/li>
五一腦洞節(jié)活動創(chuàng)意腦暴記錄(3)?
參與人員:設(shè)計部;運營部
會議議題:五一腦洞節(jié)故事分享和選定
- Z:荷小包穿越二次元,路上會遇到不同的人物互動答題,闖關(guān)成功獲得道具,回到現(xiàn)實(反轉(zhuǎn))。
- C:躺著喝水玩手機,水濺到地上,手機掉入水世界,荷小包伸手卷入,答題尋找線索,闖關(guān)成功。
- X:為了不讓荷小包變戲精,需要阻止腦細(xì)胞分裂。根據(jù)出題內(nèi)容分成不同類型的戲精特征,用戶通過答題操作防止分裂。
會議建議:走逗比路線,有趣,好玩,想轉(zhuǎn)發(fā)的H5活動
會議結(jié)論:出一個故事主線——生成相對應(yīng)的題目——每題交互不一樣
五一腦洞節(jié)活動創(chuàng)意腦暴記錄(4)?
參與人員:設(shè)計部
會議議題:確定用消除腦細(xì)胞的方案展開游戲答題——標(biāo)題《消除腦洞菌》
會議建議:
- 以消除荷小包腦細(xì)胞的故事版代入游戲中
- 講述完整的故事主線
- 完善玩法和細(xì)節(jié)(待優(yōu)化)
會議結(jié)論:
- 文字版故事版
- 畫面和風(fēng)格
故事梗概:
(1)過場
五一終于到了,XX包(人物IP)呆家家里準(zhǔn)備享受他的假期。
“該做些什么事來充實一下自己呢?”XX包開始思考了起來:
“去買個爛尾樓坐等升值?”
“還是,以每小時200萬的價錢包個網(wǎng)紅,然后跟她玩一下午緊張刺激的王者X耀?”
“要不建一條去M78星云的高鐵算了,沒事跑過去和凹凸友人聯(lián)絡(luò)一下感情。”
“啊呀干什么都好麻煩,最近水逆嗎?好煩躁。”
為什么XX包會不斷冒出這么多不切實際的想法呢?大概是腦洞太大,腦細(xì)胞太多了吧?那些不斷溢出來的喜歡搞事的腦細(xì)胞正在他的頭上蔓延,用尖細(xì)的聲音在他耳邊喊著“搞事!搞事!搞個大的!給我也整一個!”
無數(shù)的聲音充斥著XX包的耳朵,他開始煩躁,抓狂~簡直要瘋了!他絕望的喊道:“誰來幫我殺死這些腦洞菌!!”
世界上從來都有英雄存在,快來幫XX包消滅這些邪惡腦洞菌,救救孩子吧!
(2)進入游戲
玩家通過做腦洞題來幫XX包消滅邪惡腦洞菌,一共5題,分享可獲得提示。
(3)結(jié)尾
終于把它們消滅了!亂石穿空成英雄,撥開濃霧見光明!
整個世界都變得明亮了起來,一縷陽光照射在躺在沙發(fā)上吃薯片的荷小肥宅包身上,他看起來是那么的開心,愉悅。身邊的可樂好像圣水,薯片好像皇家料理,鼓鼓的錢包也異常的讓人心安。原來一直當(dāng)肥宅真的可以一直爽~這也許就是哲學(xué)的力量。
just you kmow why ~ why you and I ~~ BGM從身邊的音響流露出來,XX包徹底沉浸在這男人的浪漫中。。。
突然?。?!突突突突突突然?。X包的靠枕旁邊好像有什么東西閃過,讓我們放大一點,再放大一點。。竟然!還有兩只邪惡腦洞菌的殘黨!它們強壓心中怒火,雖然手腳都綁上了繃帶,但還在低聲的在互相密謀著:我們還會回來的!
TO BE CONTINUED…
快去微信幫XX包消滅邪惡腦洞菌的殘黨吧!
五一腦洞節(jié)活動記錄(5)?
參與人員:開發(fā) 設(shè)計 運營組
會議內(nèi)容:
- 活動功能需求評審:確定設(shè)計原型,開發(fā)問題可行性
- 設(shè)計排期時間:2019年3月
- 預(yù)計上線時間:2019年4月-5月
五一腦洞節(jié)活動記錄(6)?
參與人員:設(shè)計部、運營部
需求認(rèn)領(lǐng):
- 確定Z的故事版方案,故事動畫主視覺由Z負(fù)責(zé)
- APP和微信答題部分由C負(fù)責(zé)
- 設(shè)計進程、質(zhì)量和輸出由X負(fù)責(zé)
- 腦洞周邊禮物:線下周邊在18號(周一)Z與L對接主視覺
進過幾輪的腦暴會議中,我們最終敲定了以促活為活動方向以提升30%活躍度為目的的「五一腦洞節(jié)」創(chuàng)意玩法。
從中我們可以看到,整個項目中,創(chuàng)意的部分往往是最核心的,涉及設(shè)計部門、運營部門與開發(fā)部門之間的頭腦風(fēng)暴,對于運營來說,學(xué)會跨部門協(xié)調(diào)也是必備的一項技能。
其中,需要強調(diào)的是,在策劃項目中,運營部門是擔(dān)任主角,設(shè)計部、開發(fā)部都是根據(jù)運營部的需求來配合,所以作為運營,需要明白自己的角色定位,學(xué)會從運營指標(biāo)出發(fā),學(xué)會提需求,更重要的是學(xué)會如何協(xié)調(diào)資源與跨部門溝通,在接下來,就跟大家繼續(xù)分享跨部門之間需要注意的方面。
2. 協(xié)作分工
2.1 畫原型圖
活動原型圖,一般情況下,我們都是通過原型圖去形象地表達(dá)我們的運營需求。這也是給設(shè)計、開發(fā)開展工作的唯一參照依據(jù),因此,原型圖務(wù)必要做到準(zhǔn)確無誤。對于產(chǎn)品運營來說,雖然不用像產(chǎn)品經(jīng)理畫得這么專業(yè),但這卻是產(chǎn)品運營的基礎(chǔ)能力。
不用的運營有不同的方式,有的需要先畫活動的思維導(dǎo)圖或者流程圖,有些直接畫原型圖,這并沒有好壞之分,只是工作習(xí)慣的差異。
一般可以先畫出主干:活動主頁、加載頁,然后跳轉(zhuǎn)頁公共頁等;
主干有了,接著就是枝丫,例如彈框、提示等;
最后就是葉子部分,按鈕、文案、說明等。主干、枝丫葉子都有了,剩下的就是他們之間的連線,連線往往是鏈接功能的觸發(fā)點與功能的顯示,有著指引說明的作用,也是邏輯走向的體現(xiàn)。
?
原型圖 部分截圖
APP/微信 首頁設(shè)計圖
2.2 活動聯(lián)調(diào)
設(shè)計需求、技術(shù)需求、客服告知、流程優(yōu)化
一個活動敲定前,我們需要提前多久準(zhǔn)備呢?
就像上面的「五一腦洞節(jié)」的案例,4月底上線的活動,提前在3月初就要開始了,中間跨度一個多月。但這是一個相對復(fù)雜的活動,所需要的工作周期會有所延長的。一般情況下,一個活動一個月的周期是較合理的。
筆者的運營團隊,平均每個月就要上線3.2個活動,從立項準(zhǔn)備(前期的策劃方案、物資準(zhǔn)備、明確目標(biāo)等)、設(shè)計到開發(fā)、測試、發(fā)版到上線、客服答疑到活動復(fù)盤,一個完整的活動周期基本都需要3-4周時間,那一個月怎么擠得下3-4個活動?
其實這主要是靠跨部門的聯(lián)調(diào),筆者用一個聊聊流程表給大家說明一下:
表中,運營、設(shè)計、技術(shù)、客服各部門都有各自的分工,有一個特點我們應(yīng)該要注意到,同一時間段,每個部門所負(fù)責(zé)的項目都不一樣了。比如第一個活動「活動1」上線了,「活動4」已經(jīng)開始準(zhǔn)備了。
也可以理解為:在個參與部門中,每當(dāng)一個活動項目做完,另一個新的活動項目又要接著開始了,這樣有條不紊的工作秩序是使得活動項目保持高頻的保證。
3. 活動上線
(略)
4. 活動復(fù)盤
4.1 復(fù)盤的本質(zhì)
曾子曰:“吾日三省吾身——為人謀而不忠乎?與朋友交而不信乎?傳不習(xí)乎?”這是對自己的復(fù)盤。那活動復(fù)盤是指什么?
復(fù)盤,源自圍棋術(shù)語,指對局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對局中招法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。
活動復(fù)盤有著承上啟下的作用,承上指的是本次活動項目接納了上一次活動的哪些有點,避開了哪些缺點;啟下就是經(jīng)過復(fù)盤后,得到本次活動可以被下一次活動所繼承的優(yōu)點。
所以復(fù)盤的本質(zhì)是從經(jīng)驗中學(xué)習(xí),使自己能力不斷提升,使業(yè)務(wù)指標(biāo)得到增長。
4.2 PDCA循環(huán)
PDCA循環(huán)是美國質(zhì)量管理專家休哈特博士首先提出的。全面質(zhì)量管理的思想基礎(chǔ)和方法依據(jù)就是PDCA循環(huán)。
PDCA循環(huán)的含義是將質(zhì)量管理分為四個階段,即計劃(Plan)、執(zhí)行(Do)、檢查(Check)、處理(Act)。在質(zhì)量管理活動中,要求把各項工作按照作出計劃、計劃實施、檢查實施效果,然后將成功的納入標(biāo)準(zhǔn),不成功的留待下一循環(huán)去解決。這一工作方法是質(zhì)量管理的基本方法,也是企業(yè)管理各項工作的一般規(guī)律。即:計劃 → 計劃執(zhí)行 → 效果檢查 → 優(yōu)化/處理 → 下一個循環(huán)。
來源:百度圖片
其實,筆者引用這個質(zhì)量管理的方法論,是為了使得活動復(fù)盤的流程有據(jù)可依。
4.3 復(fù)盤流程
A. 項目描述
做這個事的動機和背景是什么?
B. 目標(biāo)跟進
回顧活動項目的運營指標(biāo),想要達(dá)成這個指標(biāo)所采用的策略和計劃是什么?實際結(jié)果如何?實現(xiàn)了目標(biāo)和關(guān)鍵結(jié)果嗎?如果實現(xiàn)了,有哪些優(yōu)點可以繼承,是否還有優(yōu)化的空間,記錄下你的優(yōu)化方案。
沒實現(xiàn)的原因是什么?哪些地方未達(dá)預(yù)期,如何改進,寫下改進方案。
C. 分析結(jié)果
針對「目標(biāo)跟進」總結(jié)的「優(yōu)點」進行分析:
- 主觀原因有哪些;客觀原因有哪些;
- 真正起作用的關(guān)鍵成功因素是什么,是否可以繼承?
- 針對「目標(biāo)跟進」總結(jié)的「不足」進行分析:
- 主觀原因有哪些;客觀原因有哪些;
- 最重要的根本原因是什么,應(yīng)該怎么去解決?
D. 提煉經(jīng)驗
提煉經(jīng)驗是我們要通過一次次的復(fù)盤,總結(jié)得出一種可以復(fù)用的方法論。
比如說一個活動項目中,往往用戶的心理需求是不會變的,常用的玩法基本上不變,運營指標(biāo)一般有拉新、促活、變現(xiàn)、分享傳播等幾大類,問題是怎么將復(fù)盤中的精華運營到新的活動項目中,進行優(yōu)化迭代?!?/p>
作者:圣杰,一個樂觀而幽默的理想主義者。微信公眾號:運營進化史。
本文由 @圣杰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
不太理解要看參與活動的總貨值的目的,是通過貨值來確定活動的整體目標(biāo)?但是大促的目標(biāo)一般不是看增長比及業(yè)務(wù)方向確定的嘛,類目通過目標(biāo)進行類目自己的目標(biāo)拆分和貨品準(zhǔn)備,去做貨品盤點嘛
從考拉的這個促銷活動來看,主要是根據(jù)總貨值來確定活動的等級,相應(yīng)地將會對應(yīng)調(diào)動多少資源,即多少人干這個活。另一方面,我認(rèn)為總貨值是運營指標(biāo)(無論GMV還是增長率)最直觀的表現(xiàn),做10萬貨值,跟1000萬貨值所產(chǎn)生的盈利率以及增長總額是不同的。反過來說,看增長比或者業(yè)務(wù)方向來確定就顯得很虛,因為增長比以及業(yè)務(wù)指標(biāo)都是難以預(yù)測的,所以我們做運營很重要的一個方法論就是確定運營的目標(biāo),根據(jù)總貨值會更容易找準(zhǔn)方向。
一般情況下作為類目來講,是通過確定的kpi目標(biāo)看手里的貨品總值,或進行貨品補充或進行其他商品替代調(diào)整,如果一開始通過貨品總之來確定kpi目標(biāo),那我只有10萬的貨值,就只分10萬的目標(biāo)也不是很合理呀
你提這個問題很好。你提出的通過KPI去確定運營方向是大多數(shù)運營人的思路,在我其他文章也有做過分析。不過得注意了,這次考拉的操作方式跟一般電商店鋪或者其他的自有的產(chǎn)品/服務(wù)還真不一樣,考拉作為一個大平臺,此次的大促活動是以“自營直采的商品”為主,出發(fā)點就會有所不同。
因為之前在考拉工作過,所以對這個地方還是有點疑惑的,可能領(lǐng)悟的還是太淺顯了吧
干貨滿滿,關(guān)注作者大大的,希望能經(jīng)常更新文章喲。
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