重新認(rèn)識用戶體驗,推廣效果上會有很大的改變

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隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,體驗服務(wù)越來越被公司重視,但是什么才是用戶體驗?看了很多家的回答是滿足用戶需求、超出用戶預(yù)期、完善用戶細(xì)節(jié)、提升服務(wù)質(zhì)量、簡化互動流程等,但是靜能想說的是這些都是用戶體驗中的微觀價值,如果單獨來看其中任何一點,都無法滿足用戶需要,用戶體驗應(yīng)該是“整體體驗”,即“環(huán)境體驗”,也可以認(rèn)為我們所說的場景體驗,用戶在一個場景里體驗?zāi)愕漠a(chǎn)品,你的產(chǎn)品成為不可缺少的一部分,這才是我們說的痛點,而不是癢點,對于用戶的推廣營銷應(yīng)該建立在對于用戶體驗的基礎(chǔ)上,這樣才會更有價值,才是產(chǎn)品價值到用戶需求的最短路徑。

以下列舉的幾種常見用戶體驗的認(rèn)識:

一、用戶體驗就是服務(wù)體驗

服務(wù)體驗更多的用在B端產(chǎn)品和offline產(chǎn)品中,通過銷售人員與用戶/客戶的接觸,提升整體的服務(wù)品質(zhì),這樣的用戶體驗靜能叫“3分鐘體驗”,在短的時間內(nèi)與客戶建立起共識,發(fā)生共鳴,只適合個別的人,難以形成標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,模式上屬于重模式,并且屬于不可替代模式。盡管很多企業(yè)在人員整體話術(shù)、服裝上包裝很不錯,但是隨著行業(yè)知識的共享及普及,外觀包裝已經(jīng)無法滿足客戶或用戶對于該服務(wù)的認(rèn)識,之后“先體驗后付費”的模式被很多家嘗試,產(chǎn)生了很不錯的效果,客戶/用戶將這種認(rèn)識定位在產(chǎn)品本身。但是前端的“重服務(wù)模式”無疑增加了后端的運作成本,對于未來的企業(yè)在營銷互動、資源協(xié)作方面有很大的壓力,所以服務(wù)體驗僅僅是用戶體驗的一個環(huán)節(jié)。

二、用戶體驗就是設(shè)計體驗

設(shè)計體驗更多的被設(shè)計類的公司所倡導(dǎo),將圖片設(shè)計的更好看,更符合用戶需求,很多設(shè)計公司或團隊倡導(dǎo)三色原則,但是什么是三色原則,本質(zhì)是什么,顏色的本身是用戶心理的把控和共鳴,但是往往很多設(shè)計人員沒有理解清楚什么樣人群才是產(chǎn)品的目標(biāo)用戶!更多將精力放在顏色的把控上,而不是目標(biāo)用戶需求把控上,“心理需求”是目標(biāo)用戶的最大需求,如果產(chǎn)品的界面讓用戶評價只是說好看,而不是說舒服,就說明你和目標(biāo)用戶的偏差依然很大,所以我們無法通過單一的設(shè)計體驗來看整個用戶的需求。

三、用戶體驗就是技術(shù)體驗

技術(shù)超前牛逼,讓用戶用起來比較流程是很不錯的用戶體驗,靜能是技術(shù)出身,感受過技術(shù)給用戶帶來的驚奇,用戶心中不能達(dá)成的技術(shù)最終展示在自己眼前,到處會是尖叫聲,但是這種是在過去,移動互聯(lián)網(wǎng)還沒有普及的時候,現(xiàn)在每天大量的產(chǎn)品展示在用戶眼前,已經(jīng)形成了視覺疲勞和感官騷擾,再好的技術(shù)只有3秒鐘的新奇,因為他們會認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)是偉大的,一切都有可能,所以千萬不要將用戶體驗建立在新奇的技術(shù)上,或者說建立的新奇技術(shù)如何更好的用在生活中、提升用戶的生活質(zhì)量。

四、用戶體驗就是交互體驗

交互體驗更多的是針對客服,很多公司建立客服團隊,快速了解用戶的想法和需求,起到了很大的價值,所以在客服團隊的服務(wù)質(zhì)量上要求越來越高,但是回頭想想,1分鐘你能夠?qū)|西說明清楚嗎?1分鐘你能和對方建立起共識嗎?答案是不能,那么我們要重新思考什么是交互體驗了,看到過很多創(chuàng)業(yè)的朋友,在短期內(nèi)積累了大量的種子用戶,他們就是玩“交互體驗”的高手,通過面對面或者網(wǎng)絡(luò)視頻不斷的溝通建立起共識,讓用戶心甘情愿的幫助你提問題,測試產(chǎn)品、傳播服務(wù)等,所以對于交互體驗更多的是面對面體驗,而這只是用戶體驗的一個環(huán)節(jié)。

結(jié)合大家平時常說的服務(wù)體驗、設(shè)計體驗、技術(shù)體驗、交互體驗等,靜能最終根據(jù)自己多年的項目經(jīng)驗總結(jié)出,用戶體驗應(yīng)該是“環(huán)境交互體驗”,你與所處的環(huán)境發(fā)生交互,讓互聯(lián)網(wǎng)提高這種交互的效率和價值。如日本的餐飲店,進(jìn)去之后我們能看到日本特色的裝飾、餐具還有櫻花,所有的點只想讓顧客知道你來的是一家正宗的日本菜館,你除了能夠享受到美味的日本料理之外更多的是環(huán)境給你帶來的愉悅和舒心,這個就是我們經(jīng)常所說的給用戶超預(yù)期的產(chǎn)品體驗。

再對比中國的餐飲,則是優(yōu)惠、打折、低價、菜量多,很多餐飲店很簡單的體驗“桌子+美食模式”,但是環(huán)境如果不好的話,往往我們更多的評價是“這家飯不錯”,而不是說這里的“環(huán)境真棒”,這就是你提供的服務(wù)達(dá)不到他們的預(yù)期,這樣用戶對你建立了第一印象,對外所有的傳播就是“這家的菜不錯,但是環(huán)境一般”,這就是體驗帶來了影響。

再說到我們互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,假定設(shè)計的界面很漂亮、推廣的渠道很不錯,但是發(fā)現(xiàn)用戶的注冊量沒有達(dá)到預(yù)期,很多時候就對渠道失去了判斷,最終采用群發(fā)模式大海撈針,還有的會對產(chǎn)品方向失去判斷,這其中最大的問題就是你對渠道不了解,你對你的用戶不了解。
隨著產(chǎn)品的同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,用戶在選擇自己服務(wù)的時候越來越麻煩,但是出現(xiàn)的問題是,你展示的東西是不是展示對地方了,你展示的東西是不是用戶要的,不了解清楚這些,就容易出現(xiàn)日本的菜廳賣東北菜,家庭歐式裝修放的是美式的家居,隨后靜能會在后續(xù)的文章中說明怎么來判斷這個渠道是否適合自己的產(chǎn)品?怎么樣才能快速定位到自己的目標(biāo)用戶群體?歡迎關(guān)注個人微信zhangwu-1交流。

下面我們了解什么是用戶體驗?什么是用戶體驗營銷?

百度百科:“用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受?!逼渲邪冎饔^、感受。也就是用戶自己主動干的事情,那用戶主動接受的只是與他自己相關(guān)的。

“體驗營銷通過看(See)、聽(Hear)、用(Use)、參與(Participate)的手段,充分刺激和調(diào)動消費者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、聯(lián)想(Relate)等感性因素和理性因素,重新定義、設(shè)計的一種思考方式的營銷方法?!逼渲邪▍⑴c、刺激、情感、思考、行動、聯(lián)想等,很多時候產(chǎn)品并沒有遵循這樣的方式,而是“強迫模式”,培養(yǎng)用戶、誘導(dǎo)用戶等,這些最終你的目標(biāo)用戶會更排斥。

當(dāng)我們重新認(rèn)識了用戶體驗和體驗營銷后,我們需要知道的是體驗營銷如何更好的應(yīng)用在企業(yè)品牌塑造和產(chǎn)品口碑上,這塊靜能提出自己總結(jié)的模式“U2S模式”,即User to Service,很多人喜歡用C代表用戶,但是C更多代表的是消費者、購買者,隨著整體用戶結(jié)構(gòu)的變化,靜能認(rèn)為未來我們賣的是服務(wù)而不是消費品,User 則是用戶,代表的是一個個體,我們看待用戶不能單獨的看一面或者一點,而是一個立體一個整體。還有很多人喜歡用B代表商業(yè)端,但是靜能用S-serive,最終我們提供的不是商業(yè)性的東西,而是“人性服務(wù)”,隨著用戶需求的個性化、零碎化,要采用傳統(tǒng)的培養(yǎng)模式,無疑會增加整體的成本,并且用戶已經(jīng)經(jīng)歷了10年的互聯(lián)網(wǎng)歷練,有足夠的判斷能力和認(rèn)知能力,所以更應(yīng)該站在“服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)小眾”的角度,從用戶需求為標(biāo)準(zhǔn)化小眾提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),這也就是現(xiàn)在常說的社群經(jīng)濟、粉絲經(jīng)濟。

結(jié)語

標(biāo)準(zhǔn)化小眾服務(wù),提升用戶體驗,小眾之間形成協(xié)作互動,從口碑塑造品牌會成為未來趨勢。

 

作者:靜能(微信號zhangwu-1),海爾集團互聯(lián)網(wǎng)專家,Team Leader。8年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)驗,主導(dǎo)電商、社交、O2O、企業(yè)(海爾、聯(lián)想、國美、寶潔)等多款重量級產(chǎn)品的產(chǎn)品業(yè)務(wù)規(guī)劃及產(chǎn)品架構(gòu)工作。

本文由 @靜能(微信公眾號:zhangwu-1) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 作者提出的用戶體驗即整體體驗或場景體驗這我是認(rèn)同的。
    文中試圖用餐廳就餐的例子來解釋何為場景體驗,但強調(diào)對就餐環(huán)境的體驗優(yōu)于對菜品的體驗,這并不恰當(dāng),畢竟環(huán)境再優(yōu)雅的餐廳,若菜品較low,也會引起差的用戶體驗,或許比不過在路邊攤吃煎餅果子的體驗。即提升用戶體驗的本質(zhì)首先要保證滿足功能性的需求。
    個人拙見,不喜勿噴。

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