Line嘗試新的盈利模式,面向開(kāi)發(fā)者推出App推廣平臺(tái)

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Line的盈利模式,主要通過(guò)銷(xiāo)售虛擬物品,大多為表情貼紙(stickers);LINE 社交游戲也是公司的一大營(yíng)收來(lái)源。2013 年,Line 公布的第一季度收入達(dá)到了 5800 萬(wàn)美元,比上一季度提高了 92%。而現(xiàn)在,總用戶(hù)數(shù)已達(dá) 1.5 億的的 Line 又決定嘗試新的盈利模式,推出了 App 推廣平臺(tái)。

這個(gè)新計(jì)劃被稱(chēng)“Line Free Coins”——用戶(hù)下載推廣應(yīng)用,可獲得 Line Coins 虛擬幣。這應(yīng)該是非常有吸引力的,因?yàn)樵诖酥?,所有?Line 幣都是真金白銀充值獲得的。在初期,Line 將重點(diǎn)推薦自己的三款游戲——Line Bubble,Line Dragon 和 Line I Love Coffee。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,Line 會(huì)推出第三方的 app 下載。

Line 解釋稱(chēng):“對(duì)運(yùn)營(yíng)商和希望推廣 app 的公司而言,Line Free Coins 為他們提供了 app 的推廣平臺(tái)。借助 Line 龐大的用戶(hù)數(shù)量和下載獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),app 的下載量和受眾群體將是巨大的?!?/p>

這個(gè)項(xiàng)目本質(zhì)上是一個(gè)帶下載激勵(lì)的 app 商店。但是,這個(gè)商店又是非傳統(tǒng)的,因?yàn)樗o參與的三方都帶來(lái)經(jīng)濟(jì)上的利益。作為一款互動(dòng)性較強(qiáng)的 IM 應(yīng)用,由于用戶(hù)頻繁地打開(kāi)和使用,其為 App 帶來(lái)的展示是相當(dāng)可觀的——要知道,如何在應(yīng)用多如牛毛的商店里被用戶(hù)發(fā)現(xiàn)一直都是開(kāi)發(fā)者頭疼的問(wèn)題。

Line 的 app 推廣計(jì)劃已經(jīng)在日本、泰國(guó)和臺(tái)灣這三個(gè) Line 的主要市場(chǎng)的 Android 版中發(fā)布。在其他國(guó)家推出的時(shí)間表并沒(méi)有公開(kāi)。但限于蘋(píng)果嚴(yán)格的政策限制,其 iOS 版中這個(gè)功能不太可能出現(xiàn)。(Line 的禮物贈(zèng)送功能也因?yàn)檫`反蘋(píng)果的規(guī)定而被取消了。)

除了日本市場(chǎng)和增長(zhǎng)迅速的東南亞市場(chǎng),Line 和微信一樣也在拓展國(guó)際市場(chǎng)。目前,Line 的主要目標(biāo)是歐洲、美國(guó)、中國(guó)和拉美(拉美已初見(jiàn)成效)。本月早些時(shí)候,Line 在 iOS 版中增加了德語(yǔ)、意大利語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)的支持。Line 的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包括中國(guó)的微信、韓國(guó)的 Kakao Talk,以及 WhatsApp、Tango 和 Viber。

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