運(yùn)營進(jìn)階:產(chǎn)品運(yùn)營畫布九要素

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做產(chǎn)品運(yùn)營,很多人對三個指標(biāo)非常敏感,那就是:流量,轉(zhuǎn)化率,客單價。但是有沒有一套系統(tǒng)的方法能夠打透以上三個指標(biāo),并能輸出一套能夠影響業(yè)務(wù)增長的打法呢?或者你需要了解一下產(chǎn)品運(yùn)營畫布!

一、什么是產(chǎn)品運(yùn)營畫布?

產(chǎn)品運(yùn)營畫布是由:

  1. 場景
  2. 路徑
  3. 觸點(diǎn)
  4. 頻次/時長
  5. 轉(zhuǎn)發(fā)
  6. 客單價
  7. 用戶體驗
  8. 激勵規(guī)則
  9. 產(chǎn)品策略

以上九個要素組成的,123是起點(diǎn),456是終點(diǎn),789是過程。

就像下面這張圖片:

  • 在哪里?就是基于用戶的使用場景,梳理出用戶行為的路徑,找到用戶的觸點(diǎn)。
  • 到哪里?就是我們的目標(biāo),我們希望提升哪些數(shù)據(jù),是客單價?還是活躍用戶數(shù)?
  • 怎么去?就是如何提升用戶體驗,設(shè)計激勵規(guī)則,產(chǎn)品策略來以此對結(jié)果產(chǎn)生影響。

看到這里,你初步理解什么是產(chǎn)品運(yùn)營畫布了么?

二、產(chǎn)品運(yùn)營畫布要素的詳解

1. 場景,用戶在不同的情況下開始使用產(chǎn)品

從場景的角度考慮,用戶有哪些人群,此時是什么樣的心境,需求是什么?需求的時間,頻次又是什么樣的,對這個需求夠不夠強(qiáng)烈。要想榨干用戶的需求,就必須對用戶的使用場景充分梳理。

例子:外賣

我們應(yīng)該都點(diǎn)過外賣,舉例幾個外賣APP的場景:

  1. 工作日中午,快速點(diǎn)一份便餐;
  2. 周末白天在家不想做飯,想吃一頓比較好的;
  3. 工作下班很晚回家餓了想吃夜宵;

圍繞這些不同的場景,不同的需求加上時間的不同,外賣平臺就可以出不同的產(chǎn)品運(yùn)營策略。比如工作日12點(diǎn)前后,打開APP展現(xiàn)的就是便宜,便利,送餐速度快的餐廳。晚上打開APP可能就是小龍蝦小燒烤。周末在家呢,可能就會給你發(fā)一張大額的優(yōu)惠券,并且是指定一些相對來說消費(fèi)較高的餐廳來使用。其實在不同的場景有很多不同的用戶需求,那怎么來梳理呢?

第一步,梳理用戶都有誰,第二步,梳理需求是哪些?

以住酒店為例:

1)用戶都有誰:出差的人,旅游的人

2)用戶需求有哪些:舒適的睡眠環(huán)境,營養(yǎng)的早餐,高效的入住離店效率,在房間里可以開會辦,晚上回到酒店感受到很安全等等

把需求和用戶相加,就會衍生出一些場景:

一名出差的人士白天很累,晚上需要良好的睡眠環(huán)境,早上需要吃到營養(yǎng)的早餐,再吃一些本地的特色就更好了,第二天白天在室內(nèi)開會的時候隔音效果很好,信號佳,并且還能接待訪客,即使凌晨出入也能感到很安全。

所以當(dāng)站在場景來思考時,能從本質(zhì)的層面幫助我們梳理出用戶有誰,想要什么需求,并且會讓我們思考通過什么細(xì)節(jié)來體現(xiàn),在什么時候,在哪里來體現(xiàn)。

2. 路徑,用戶在不同的情境下,使用產(chǎn)品和服務(wù)的路徑有哪些

路徑來源于場景,路徑是更細(xì)顆粒度的場景。

還是拿點(diǎn)外賣的路徑來舉例:

用戶打開APP—選擇商家—瀏覽菜品—選擇菜品—提交訂單—支付訂單—商家準(zhǔn)備—騎手取餐—送貨上門—交易完成以產(chǎn)品運(yùn)營方法論角度看,找到了路徑,就等于找到了影響用戶的落腳點(diǎn)。比如:

1)用戶支付環(huán)節(jié),可以在提高轉(zhuǎn)發(fā)率(分享)上下功夫,例如某團(tuán),某餓,經(jīng)常通過發(fā)紅包給好友,以此來提升用戶的分享率。

2)用戶挑選菜品時,可以在提高客單價上下功夫,比如當(dāng)用戶點(diǎn)餐滿時,有滿30減10,滿40減15的活動,用戶就會大概率湊單到滿減活動的門檻,以此來提高客單價。

同時,用戶點(diǎn)外賣也是一次提升用戶體驗的機(jī)會,使用戶持續(xù)在這個平臺點(diǎn)外賣,持續(xù)在這個商家點(diǎn)餐。所以有些商家外賣包裝越來越精致,又或是有一些小貼士。

3. 觸點(diǎn),在不同的場景和路徑下,用戶能夠形成感知的點(diǎn)

觸點(diǎn)來源于路徑,觸點(diǎn)是更細(xì)顆粒度的維度。(這句話有沒有似曾相識)

用戶使用產(chǎn)品過程中停下來的時刻,是用戶能形成感知的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。品牌與用戶就是在這些觸點(diǎn)不斷交互,向用戶傳達(dá)信息,傳遞品牌,傳遞服務(wù)。并不是所有的觸點(diǎn)都有運(yùn)營價值,一條路徑上,只有少數(shù)的關(guān)鍵觸點(diǎn),也是用戶會特別在意的,用戶會主動判斷優(yōu)劣,獲取信息的環(huán)節(jié),也是用戶對產(chǎn)品形成感知的環(huán)節(jié)。

這樣說可能過于抽象,我們繼續(xù)拿點(diǎn)外賣來舉例。

點(diǎn)外賣這個路徑,觸點(diǎn)很多,打開某團(tuán),某餓,搜索店鋪,瀏覽店鋪,進(jìn)入外賣頁面。對,就是進(jìn)入外賣頁面,點(diǎn)菜,支付,等外賣小哥送外賣,吃外賣,都是比較關(guān)鍵的觸點(diǎn)。

因為用戶進(jìn)入到外賣頁面,決定了用戶要走要留,也決定了用戶要在這個頁面停留多久,點(diǎn)菜和支付決定了客單價,等外賣和吃外賣決定了下次是否會進(jìn)行復(fù)購。

關(guān)鍵的觸點(diǎn)上需要注意哪些:比如

1)外賣頁面觸點(diǎn),要讓菜品看起來足夠美味,商家的招牌看著足夠強(qiáng),圖片的素材的排版和布局要足夠好看,通過文案的描述來讓用戶記住這道菜。

2)點(diǎn)菜的這個環(huán)節(jié),放幾張滿減的優(yōu)惠券來提升客單價。

3)吃外賣這個環(huán)節(jié),外包裝要讓用戶吃的有儀式感。

說這些并不是為了傳達(dá)怎么做外賣,是想傳達(dá)觸點(diǎn)的重要性,觸點(diǎn)是品牌的基點(diǎn)。

觸點(diǎn)的數(shù)量 x 觸點(diǎn)傳達(dá)的有效信息 = 品牌

還是說外賣,某餓的蜂鳥專送,以及外賣小哥穿著某餓藍(lán)色的制服,這就是一個觸點(diǎn),它傳達(dá)的信息就是,你可以使用某餓點(diǎn)外賣,用蜂鳥配送會比商家自己配送速度快。

4. 頻次/時長:是想要時長還是想要頻次

很多情況下,這兩個指標(biāo)是難以兼得的。

當(dāng)一個產(chǎn)品,使用的時候需要消耗大量的時間,就會選擇降低使用它的頻次。反之當(dāng)一個產(chǎn)品需要高頻次使用,就會減少對其單次的投入時間。

比如說抖音的單個視頻時長如果超過10分鐘,我們是不會連續(xù)刷幾十個不停的,對于自律的人而言,下一次再打開,會變的謹(jǐn)慎,因為擔(dān)心比較長時間的消耗。

所以針對自己的業(yè)務(wù) 要想清楚,更關(guān)鍵的指標(biāo)是哪一個。

下面的三種方式是來提升使用頻次/時長的

  1. 圈住用戶:會員制度
  2. 場外吸引用戶:特價產(chǎn)品
  3. 場內(nèi)吸引用戶:誘惑機(jī)制

1)圈住用戶,使用會員制度是比較常用的手段。

例如淘寶88VIP,只要用戶符合購買資格,可以享受阿里系眾多產(chǎn)品線的會員權(quán)益。當(dāng)用戶支付了88元買了淘寶88VIP,就會反復(fù)使用阿里系的產(chǎn)品,看視頻就會選擇自家的優(yōu)酷,而很少會去辦理某奇異視頻的會員。用戶在一件事情上付出成本之后,就不會輕易放棄已經(jīng)付出過的成本,也例如兩個人談戀愛,當(dāng)彼此付出很多的時候,分手的決定就會變的艱難,這就是所謂的沉沒成本。

2)場外吸引用戶:特價產(chǎn)品

淘寶的雙11,京東的618,就是通過購物節(jié)日的氣氛吸引不那么活躍的用戶,提高此類用戶的購買頻次和活躍行為。

還有一種比較常用的手段,多應(yīng)用于在線教育行業(yè),例如轉(zhuǎn)發(fā)課程海報可以免費(fèi)聽課,吸引身邊10個好友關(guān)注公眾號,就可以免費(fèi)得到英語四級大禮包等。這是微信內(nèi)典型的玩法,以具有一定價值的內(nèi)容去吸引用戶進(jìn)行一定操作,這樣來提高用戶的整體使用次數(shù),通常,這類用戶一般都不是該產(chǎn)品的用戶,因為認(rèn)可內(nèi)容,并且不需要付出過多的成本,而選擇成為該產(chǎn)品的用戶。

3)場內(nèi)吸引用戶:誘惑機(jī)制

使用過該產(chǎn)品的用戶叫做場內(nèi)用戶,通過一些辦法來提升該類用戶的使用頻次/時長,精準(zhǔn)推薦,經(jīng)典的案例:淘寶的“猜你喜歡”,雖然一直沒有官方公開的數(shù)據(jù),但據(jù)消息傳聞,手淘的80%以上的流量被“猜你喜歡”占據(jù),只是流量數(shù)據(jù),用戶時長的數(shù)據(jù)上邊可能會更加沉迷。

5. 轉(zhuǎn)發(fā):我們希望用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),但是要明白為什么轉(zhuǎn)發(fā)

叫轉(zhuǎn)發(fā)也好,自傳播也好,裂變也好。本質(zhì)都是老用戶分享帶來新用戶。

轉(zhuǎn)發(fā)這個動作本身并不難,重要的是在于說服邏輯。

最核心的兩大點(diǎn)要素是在于:利益驅(qū)動、身份認(rèn)同。

利益驅(qū)動比較好理解,3億人都在用的某多多,所有的產(chǎn)品分享機(jī)制,幾乎都是源自于利益驅(qū)動,無論是拼團(tuán),砍價,還是抽獎,這是最常見的激勵分享行為。

身份認(rèn)同怎么理解,為什么點(diǎn)外賣時某餓的紅包分享就不會很抗拒,因為大家都點(diǎn)外賣,有身份的認(rèn)同感。又或者以網(wǎng)易為代表的做的一些心理測試,或是支付寶年度賬單,本質(zhì)上也是身份認(rèn)同感,以產(chǎn)品價值為表現(xiàn)的,具有一定用戶標(biāo)簽的內(nèi)容。

所以想讓用戶轉(zhuǎn)發(fā)分享,核心要在利益驅(qū)動和身份認(rèn)同做文章。

6. 客單價,客單價很大程度上影響公司的收入水平

每一個用戶的獲取和維護(hù)都需要成本,單個用戶的客單價足夠高,那么運(yùn)營這個用戶的成本投入也可以足夠高,通過用戶互動的一些手段,形成良性循環(huán)。

提高客單價的通用手段:

1)滿減券,這個剛才上文的外賣場景中已經(jīng)有過說明。

2)打包折扣,除了滿減外,商家也經(jīng)常使用打包的方式提高客單價,比如買一件商品9折,買兩件7折,以此來刺激用戶購買更多的產(chǎn)品。

3)產(chǎn)品更優(yōu)質(zhì),比如手機(jī)產(chǎn)品,華為mate20與mate20 Pro,營造對比差異,讓用戶覺得Pro更香更值得買一次來提高客單價。事實也證明pro的銷量更高。

4 )附加服務(wù),在Apple旗艦店,買過蘋果產(chǎn)品的人都知道,銷售員會推出Apple care來提升客單價。因為部分用戶愿意為這咨詢服務(wù),低價維修費(fèi)用來買單。

5)限量版,Nike可能是世界上最會賺錢的公司之一,同樣的一雙dunk系列的鞋子,通過限量版本的鞋盒,可以將價格提高到原版鞋盒的3倍以上。

7. 用戶體驗:每個觸點(diǎn)上都給一點(diǎn)良好的體驗,織了品牌網(wǎng)

用戶體驗是什么?用戶體驗就是用戶在使用產(chǎn)品過程中的主觀感受。

用戶體驗=體驗的驚喜程度 x 可覆蓋的量級 x 迭代速度

首先,要傳遞和交付優(yōu)秀的用戶體驗,要讓用戶有驚喜感和好感,并且可以輕而易舉的就感受到。

其次,要覆蓋足夠多的用戶,不是只有少數(shù)用戶可以體驗到。

最后,這樣的體驗要快速持續(xù)的迭代,因為用戶總是會提升標(biāo)準(zhǔn)的,也很難因為一件事情反復(fù)的驚喜。沒有迭代,驚喜就不可持續(xù)。

海底撈在用戶體驗這個層面上是做到了極致,海底撈的服務(wù)令人驚喜滿意,并且可以覆蓋到所有的門店,且一直在提升著服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)。

8. 激勵規(guī)則:設(shè)定用戶激勵,分辨哪些用戶應(yīng)該激勵,如何激勵

激勵規(guī)則是誘導(dǎo)用戶發(fā)生某種行為的誘因,就像剛才提到的,利益驅(qū)動和身份認(rèn)同也是誘因,那么激勵規(guī)則從哪些方面入手呢?

1)設(shè)定用戶的激勵路徑

2)分辨用戶應(yīng)該如何激勵

3)確定用戶是否應(yīng)該激勵

激勵通常情況下會分為兩種類型,一種是單次的,另一種是持續(xù)的。

單次激勵是基于用戶的一次行為,常見的就是轉(zhuǎn)發(fā)紅包,分享購物券。

持續(xù)激勵多應(yīng)用于用戶成長體系,比如用戶使用產(chǎn)品次數(shù)越多,消費(fèi)越多,累計的用戶行為越多,就會給予更多的獎勵。

持續(xù)激勵是一個完整的框架,比較適用于業(yè)務(wù)成熟穩(wěn)定的情況。一般需要對用戶的所有行為去進(jìn)行拆解估值,然后對可以投入的激勵成本確定,最后明確激勵的具體方式和手段。

持續(xù)性激勵,常用的方式就是搭建一套用戶成長體系,或是會員體系。在這個成長體系下,至少包含成長規(guī)則和響應(yīng)的權(quán)益,隨著用戶的每一行為,如使用頻次,使用時長,消費(fèi)金額,等因素,用戶的成長積分凈值也會發(fā)生不同的變化,用戶就會被分為不同的等級,最早將成長體系應(yīng)用于產(chǎn)品運(yùn)營的應(yīng)當(dāng)是QQ的等級,星星,月亮和太陽。

還有一方面就是用戶是否應(yīng)該被激勵,我認(rèn)為,并不是用戶的每一個行為都應(yīng)該去激勵。比如用戶分享一個商品給還有,這個分享行為是否要被激勵,或者說以怎么樣的形式去激勵,顯性的激勵還是私下隱形的激勵,在不同的場景要區(qū)分來看。如果是一位凈值極高的用戶消費(fèi)高價格的產(chǎn)品,無論這個激勵是否明顯,他大概率上都會認(rèn)為激勵他分享的動作有了其他的含義,導(dǎo)致降低分享的意愿。所以激勵與否,一定要結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場景去思考。

9. 產(chǎn)品策略:以產(chǎn)品策略來提升轉(zhuǎn)發(fā),頻次/時長,客單價

什么是產(chǎn)品策略,簡單概括,當(dāng)用戶行為符合某邏輯,產(chǎn)品就會出現(xiàn)某功能。

先舉兩個例子來說明:

1)抖音的推薦策略,當(dāng)用戶為某一類視頻雙擊點(diǎn)贊,產(chǎn)品呈現(xiàn)的功能就是,持續(xù)的給用戶推薦這一類的視頻。

2)知乎的推薦策略,當(dāng)我們?yōu)g覽或者關(guān)注某一類問題,比如新冠肺炎,在知乎上的這類問題超過一定的熱度值,就會自動推送給我們,引起我們的關(guān)注。

產(chǎn)品策略的基礎(chǔ)是用戶是誰,比如在某一電商平臺,大學(xué)生看到的口紅可能會更加的主打性價比,而一位工作多年的職場女性看到的可能是一些大品牌。

產(chǎn)品策略的本質(zhì)是基于不同的用戶和行為,給予呈現(xiàn)不同的產(chǎn)品和服務(wù)。

以上內(nèi)容就是產(chǎn)品運(yùn)營的畫布要素,善用畫布思維,他可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì),找到關(guān)鍵的解題點(diǎn),并建立系統(tǒng)化的解決方案。

 

本文由 @Jasonxing 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 感謝分享

    來自北京 回復(fù)
  2. 這不是《產(chǎn)品運(yùn)營新物種》書里的內(nèi)容么

    來自上海 回復(fù)
  3. 抄襲得不錯~~~~
    PS:臉皮真厚

    來自廣東 回復(fù)
    1. 抄襲哪的?

      回復(fù)
    2. 你既然說這是抄襲的那說明內(nèi)容還是可以的,我先拿來學(xué)習(xí)一下了。

      回復(fù)