在游戲產(chǎn)品運營階段,如何找到方向?

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如何判斷當前產(chǎn)品所處的生命周期階段,以及如何根據(jù)產(chǎn)品所處階段來確定運營和產(chǎn)品開發(fā)策略,找到項目發(fā)展的正確方向?

背景

前不久,項目團隊就項目的發(fā)展方向進行了一次討論,在團隊的交流與碰撞中,我有了一些新的收獲與大家分享。就是,如何判斷當前產(chǎn)品所處的生命周期階段,以及如何根據(jù)產(chǎn)品所處階段來確定運營和產(chǎn)品開發(fā)策略,找到項目發(fā)展的正確方向。

這次思考起源于團隊的討論會。由于項目開展近3個月以來,我們主要的方向是在產(chǎn)品功能的完善上以及建立了用戶的全基礎(chǔ)鏈路埋點,基本上可以說我們主要是在“打基礎(chǔ)”。但當前面臨的問題是,產(chǎn)品并沒有完善并達到我們的預期,而用戶活躍和付費能力一直無法有效提升,所以我們開了一次討論會,來確定我們后續(xù)做什么的問題。

究竟什么是重要的

這次討論會分成了明顯的三方觀點:

  • 一方觀點繼續(xù)做產(chǎn)品,理由是當前產(chǎn)品留存并沒有達到預期,所以我們應該繼續(xù)完善留存數(shù)據(jù),產(chǎn)品品質(zhì)得到用戶認可后再投入資源,重點提高新增和付費能力;
  • 一方觀點是優(yōu)先做付費,當前我們產(chǎn)品的arpu值比較低,說明產(chǎn)品的盈利能力不強,我們即使通過花錢帶來新增用戶,也無法平衡支出,造成項目的虧本,所以應該優(yōu)先完善付費能力;
  • 最后一方的觀點認為,應該優(yōu)先做新增,把整體活躍帶上一個新的階段,理由是只有有擴大的用戶群體,即使arpu較低的情況,也能夠帶來收入的增長,同時,更大基數(shù)的用戶對于我們?nèi)ヌ岣哂脩袅舸婧屯晟聘顿M節(jié)點才有更大的價值。

其實,從不同的角度來說,每一方的觀點都有其價值所在,而且,做好一個項目肯定不是只做好單一的一環(huán),而是綜合提升的。

但是,引發(fā)我思考的是,如何在眾多的方向中確定優(yōu)先級,把當前有限的資源投入到最為重要的內(nèi)容中,取得項目的里程碑式的發(fā)展。

我覺得需要從兩點來判斷,一個是產(chǎn)品所處的生命周期,另一個是項目的目標。

關(guān)于產(chǎn)品的生命周期

產(chǎn)品的生命周期理論是指產(chǎn)品從進入市場開始到被市場淘汰退出市場為止所持續(xù)的時間,主要劃分了四個階段,分別是:投入期、成長期、成熟期、衰退期。

產(chǎn)品生命周期理論主要還是從市場營銷的角度來分類產(chǎn)品的階段,它對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的價值在什么地方呢?

我在思考這個問題的時候,主要是通過其四階段的劃分,結(jié)合項目的階段來綜合評估的,最終的目的是服務于項目,并且能夠得到階段發(fā)展策略。

投入期:此時產(chǎn)品處于需要進一步完善的狀態(tài),收入較低。

策略:

(1)完善產(chǎn)品

完善產(chǎn)品就是把核心的用戶價值做好,以我們自己的項目為例,核心就是用戶在游戲中的對局,所以可以以人均對局為一個基本參數(shù),輔以用戶留存數(shù)據(jù),兩個值作為評價產(chǎn)品是否完善的指標;

(2)明確盈利模型

第二個就是明確盈利模型,所謂的盈利模型并不是游戲里放一個商場可以供用戶充值這么簡單,而是設(shè)計好基于用戶使用流程中的付費節(jié)點,當付費節(jié)點設(shè)計的較為合理時,用戶基數(shù)的增加才會有效的提升整體產(chǎn)品的收入;

成長期:這時用戶大幅增長,收入也迅速增長。

策略:這個階段是決定一個產(chǎn)品是否能夠持續(xù)發(fā)展的重要階段。當完成投入期的階段后,可以通過新增用戶的大量引入實現(xiàn)用戶活躍和收入的增長;如果用戶增長并沒有留住用戶,也沒有帶來收入的增長,那么說明要么是增長方式有問題,要么是盈利模型有問題。此時,如果處理不好,對于項目而言,就會陷入比較被動的局面。

我們目前在做的事情就是不斷的擴展新的渠道,通過引入不同渠道用戶來使用戶基數(shù)快速提升。

成熟期:用戶增長和收入增長處于趨緩的態(tài)勢。

策略:如果產(chǎn)品進入了這種階段了,對于我們游戲而言,就會考慮新的玩法作為主要的開發(fā)內(nèi)容,相當于變成一個新的產(chǎn)品繼續(xù)發(fā)展,避免直接進入到衰退期

衰退期:處于用戶逐漸流失,收入下降的狀態(tài)。

策略:首先應該考慮的是防止用戶繼續(xù)流失,對于這個階段的產(chǎn)品要先考慮的是,是否是產(chǎn)品本身缺乏吸引力了,如果是產(chǎn)品的問題就要在資源配置的基礎(chǔ)上考慮是優(yōu)化產(chǎn)品還是直接放棄。

項目的目標

確定項目發(fā)展方向的第二點是項目的目標。提到項目的目標,很多項目其實都是以盈利為目標的,這個本身并沒有錯。但是問題在于當前階段是否要優(yōu)先以盈利作為主目標。

就像筆者在開頭提到的那場討論會一樣,是優(yōu)先做新增,累積用戶再做付費提升,還是優(yōu)先做付費,再平衡拉新成本累積用戶,其實都沒有問題,但是重點是,本身的項目對于盈利的迫切性和資源的投入之間的關(guān)系。確定好方向就是要一步一個腳印了,而不是沒有定力時常切換方向,導致最終項目還是停滯不前。

總結(jié)

接手項目這么長時間以來,從初心出發(fā)還是很希望項目能夠在自己運營的過程中逐漸成長起來,這一段時間經(jīng)過不斷反思和回顧,還是認為首先確定一個明確可行的方向是一個很重要的事情,哪怕當前階段遇到挫折,但是只要是正確的方向,還是會有成功的機會。

 

本文由 @極光 原創(chuàng)發(fā)布于 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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