裂變增長玩法:這些N類魔鬼細(xì)節(jié),你都注意了嗎?

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平時我們設(shè)計增長裂變玩法時,總是從整體的效果方面去看待問題,而一些小的細(xì)節(jié)往往容易被忽略。但這些細(xì)節(jié)在玩法設(shè)計中如果做了效率優(yōu)化,對整體的項目效果也是很有影響的。本文作者從自身經(jīng)驗出發(fā),梳理總結(jié)了常見的6類細(xì)節(jié),供大家一起參考學(xué)習(xí)。

為什么說是N類魔鬼細(xì)節(jié)呢?

因為玩法設(shè)計里的魔鬼細(xì)節(jié)有非常多,以下總結(jié)的魔鬼細(xì)節(jié)更多是基于目前我個人所看到過的活動案例+團隊小伙伴的裂變增長實戰(zhàn)項目總結(jié)得出。也算是自己在玩法設(shè)計里總結(jié)的可復(fù)用經(jīng)驗清單,其中也附上聯(lián)想到的相關(guān)增長經(jīng)驗,供大家參考。另外,這里的N類也是代表著未完成,無窮盡的含義,在做增長的路上需要一直保持好奇心不斷去鉆研探索。

?如果懶得看文章,看這份自檢清單就好?

01 關(guān)于玩法設(shè)計的看法

其實很多玩法表層看起來是一樣的,但通過每個細(xì)節(jié)的效率優(yōu)化,最終的效果也是會有很大的差異。

基于現(xiàn)階段的個人看法,其實玩法設(shè)計可以概括為3個元素和1個目標(biāo)。

3個元素指的是:誘餌,包裝和載體,1個目標(biāo)為業(yè)務(wù)目標(biāo)

  • 誘餌:在現(xiàn)有資源的前提條件下,需要根據(jù)用戶調(diào)研篩選符合目標(biāo)群體的獎勵,也相當(dāng)于玩法設(shè)計中的鉤子。核心關(guān)鍵:獲客成本控制、目標(biāo)人群吸引力。
  • 包裝:需要結(jié)合用戶場景,品牌勢能等,相當(dāng)于玩法設(shè)計的外殼。核心關(guān)鍵:節(jié)日氛圍、產(chǎn)品調(diào)性。
  • 載體:根據(jù)不同產(chǎn)品對應(yīng)的活動流程,玩法形式而決定的,也是我們經(jīng)常說的玩法,比如拼團、砍價、抽獎、小程序/H5等等,相當(dāng)于玩法的內(nèi)核;核心關(guān)鍵:流程順暢度、玩法耐受度。

最終這些都是為了達成我們的業(yè)務(wù)目標(biāo),其中也會分主目標(biāo)和次目標(biāo)。

舉個例子,比如金融行業(yè)的拉新玩法

  • 誘餌側(cè):很多都是以現(xiàn)金紅包,話費等形式(與錢相關(guān)),同時比較有普適性 ;
  • 包裝側(cè):結(jié)合用戶日常使用產(chǎn)品的場景,加入像搖錢樹,印鈔機等游戲化的玩法;
  • 載體側(cè):一般是站內(nèi)以App的H5形式,站外以小程序/H5的形式傳播,大多為邀請有禮的玩法;

最終的主目標(biāo)為開戶、入金、促活等。

在負(fù)責(zé)一個活動的時候,我們可以基于業(yè)務(wù)目標(biāo),再回顧一下誘餌、包裝、載體是否都考慮到位。如果有一個環(huán)節(jié)是有問題的,那么活動效果也是會大打折扣。

02 常見的6類魔鬼細(xì)節(jié)

基于目前市面上看到的活動,下面分享一下常見的6類魔鬼細(xì)節(jié),也可以用來當(dāng)作增長活動的自檢清單。

1. 低門檻引導(dǎo)

降低分享門檻,讓用戶分享行為更易發(fā)生。

一般會應(yīng)用在邀請類的玩法中,常見的形式會有3種:利他性、額外獎勵引導(dǎo)、損失厭惡引導(dǎo)。

  • 利他性:引導(dǎo)給好友發(fā)福利,而不是消耗自己的人脈資源,讓好友幫自己助力。
  • 額外獎勵引導(dǎo):首次分享就可以獲得更多的獎勵,讓用戶邁出第一步。
  • 損失厭惡引導(dǎo):離提現(xiàn)還差一點點了,再分享一下就可以了。

相關(guān)經(jīng)驗:

如果是邀請類的活動,核心點一般有3個:

  1. 邀請者獎勵(無上限獎勵/階梯獎勵/排行榜…)
  2. 被邀請者福利(新用戶福利/驚喜獎勵/限量特權(quán)…)
  3. 邀請素材賦能(文案/海報/轉(zhuǎn)化流程…)

這三者的緊密結(jié)合才能使邀請類活動可以高效轉(zhuǎn)起來。

2. 多版本測試

文案、頁面設(shè)計和流程進行AB測試,隨時迭代。

一般常見的可配置內(nèi)容,會有分享話術(shù)/海報、分享按鈕文案、關(guān)鍵頁面流程,如果是涉及獎勵的話,會考慮不同用戶看到多個版本的獎勵,測試對應(yīng)的分享率、裂變率、完成率。

相關(guān)經(jīng)驗:即使無法做到多個版本同時AB測試,至少可提前在開發(fā)時設(shè)置好可配置的內(nèi)容,上線時隨時調(diào)整修改。

3. 實時反饋

用戶完成特定行為后,立刻給到反饋,引導(dǎo)用戶再繼續(xù)完成更多操作。

這個小細(xì)節(jié)大家都知道,但是真正做得好的活動卻比較少,這個細(xì)節(jié)的優(yōu)化可能會給活動帶來翻倍的效率提升。

一般常見的形式會有3種:實時獎勵、進度通知、操作提示

  1. 實時獎勵:分銷活動中常用的實時到賬,促進用戶再次分享傳播,賺取更多傭金。
  2. 進度通知:邀請活動中通過公眾號/App/小程序等反饋實時進度,提醒用戶再次傳播。
  3. 操作提示:用戶完成分享行為時,再展示小提示引導(dǎo)去通知好友,可促進邀請;或引導(dǎo)用戶下一步的操作。

相關(guān)經(jīng)驗:

如果是發(fā)放現(xiàn)金紅包獎勵,可通過微信直接打錢至用戶的零錢,讓用戶獲得獎勵的實時反饋(如最近618京東疊蛋糕活動,邀請第1個隊友就有微信實時到賬獎勵)

反之,利用好微信退款也可通過微信支付很好的召回用戶,如拼多多的1分錢抽獎、生鮮平臺缺少克數(shù)退款提醒。

4. 進一步引導(dǎo)

用戶完成特定行為后,立刻給到下一步引導(dǎo),提高活動的轉(zhuǎn)化率。

不同路徑再次引導(dǎo):用戶轉(zhuǎn)發(fā)分享完,再次引導(dǎo)用戶分享朋友圈,成功率會更高。

贈送獎勵再次激活:用戶未獲得獎勵時,再提供小獎勵,促進用戶再次參與活動。

挽留彈窗:用戶返回按鈕時,觸發(fā)彈窗,引導(dǎo)用戶留下,一般會有利益點刺激用戶。

相關(guān)經(jīng)驗:

通過加入挽留彈窗可提升20%~50%的轉(zhuǎn)化率;技術(shù)開發(fā)可在用戶點擊某個按鈕,或回到活動頁面時觸發(fā)即可。

今年小程序的服務(wù)通知推送需要用戶勾選同意才可發(fā)送,因此通過動圖提示,可引導(dǎo)用戶雙勾選方便后續(xù)推送消息。(可自行參考拼多多小程序)

5. 多變獎勵

通過必得或隨機最高的獎勵,提升誘餌吸引力,促進用戶傳播。

在這個細(xì)節(jié)里其實比較講究,會有比較多的小技巧,所以我們會看到很多紅包活動形式差不多,但獲客成本和傳播效果會差別很大。

其中提煉了幾種類型的多變獎勵和大家分享 。

一般來說會分為:隨機獎勵、階梯獎勵、驚喜獎勵、必得與隨機獎勵。

隨機獎勵:給出區(qū)間值或隨機金額,引導(dǎo)用戶完成任務(wù)領(lǐng)取。如第一張圖上的紅包文案為0.5~5元,實際上完成任務(wù)時都是發(fā)放0.5~0.6元的,但5元的最高上限會給用戶愿景,讓用戶覺得自己可能領(lǐng)到大紅包,于是分享動力就更足了。

表面通過最高的確定值吸引用戶傳播,背后的獎勵邏輯是最低限度的獎勵金額控制獲客成本。

階梯獎勵:對于不同的邀請人數(shù)提供階梯的獎勵,引導(dǎo)用戶多邀請多得。對于不同的邀請人數(shù)提供階梯的獎勵,引導(dǎo)用戶多邀請多得,對于發(fā)揮頭部KOL拉新的效果比較好,通過額外的刺激可將整體活動傳播量提升2~3倍,但對于每個拉新的獲客成本均攤下來是差不多的,一般邀請類的活動都會增加階梯式的獎勵。

驚喜獎勵:當(dāng)用戶完成特定動作時觸發(fā),引導(dǎo)用戶完成任務(wù)獲得獎勵。一般會作為活動中的隱藏支線活動,使部分的用戶轉(zhuǎn)化到下單,或分享傳播,從而完成更多的業(yè)務(wù)目標(biāo)。

必得與隨機獎勵:設(shè)置低門檻積分可參加抽獎,高門檻積分則可直接兌換固定獎勵。

相關(guān)經(jīng)驗:

對于目前常見的抽獎類活動,其實很多用戶都已免疫了,對用戶吸引力并不大,因為感覺隨機抽基本都抽不中自己;所以對于抽獎類玩法,或者說是「隨機」型的活動,建議可以加入必得的活動獎勵,給用戶確定感,更有利用戶完成活動任務(wù)。

如支付寶轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卡,其實設(shè)置了兩檔的獎勵,第一檔可通過較少的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卡就可以抽獎去中大獎,第二檔可通過較多的固定數(shù)量的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卡,直接領(lǐng)一個紅包。

另外對于紅包/數(shù)值獎勵類活動,在文案包裝上,建議都可用區(qū)間值或最高金額值,如展示的文案為可得0.5~10元,可得最高88元等,具體獎勵給用戶的金額是可以根據(jù)活動傳播情況和獲客成本情況隨時調(diào)控的,從而控制整體活動的效果。

好的活動都是需要具備可迭代和調(diào)控的配置,不斷測試和調(diào)整,才有可能增加更多成功的概率。

6. 動效設(shè)計

潛移默化影響用戶行為的小細(xì)節(jié),都是提前設(shè)計好的。

從眾引導(dǎo) :別人都已經(jīng)拿到了,你還不趕緊參加么。

獲得感體驗:金額動態(tài)增加,進度條伸長,離拿到獎勵不遠了。

加強引導(dǎo):常見的會增加跳動的元素,如圖上的小手指,不斷指向按鈕,強引導(dǎo)用戶去點擊按鈕,適用于單一路徑的引導(dǎo),效果會比按鈕縮放的動效更好。另外的稍復(fù)雜的路徑,則可通過動圖的形式去教育用戶如何操作,比純文字的展示方式好更多。

音效反饋:比如拼多多的金豬儲蓄罐活動,每次收取金幣時會聽到金幣掉進儲蓄罐的聲音,讓用戶有上癮的游戲體驗。在日常的活動比較少見,多在創(chuàng)意類H5里有加入。

相關(guān)經(jīng)驗:

合理運用動效設(shè)計,可提升各環(huán)節(jié)20%~30%的轉(zhuǎn)化率,一般必備的動效設(shè)計會有按鈕縮放、從眾跑馬燈。

以上就是裂變增長玩法中6類魔鬼細(xì)節(jié)的總結(jié),隨著各類規(guī)則的改變,可能當(dāng)大家看到這篇文章的時候,有很多小技巧已經(jīng)過時了。

但也沒有關(guān)系,做增長/運營的小伙伴,都是需要保持對新玩法的敏銳觸覺,未來也會挖掘和探索出更多新的技巧。

 

作者:阿浩,一線增長團隊成員,擅長“增長案例拆解、玩法研究”

本文由 @阿浩 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 雖然沒看正文,前面的Excel讓我想起來游戲化的底層邏輯

    來自北京 回復(fù)
  2. 干貨,666 ??

    來自廣東 回復(fù)
    1. ?? ?? ??

      來自廣東 回復(fù)