裂變增長活動:4個月,完成理財入金1.5億+

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編輯導(dǎo)讀:在競爭越來越激烈的今天,獲客越來越難,成本越來越高。一場成功的裂變增長活動需要具備哪些因素呢?本文作者復(fù)盤了自己的一次裂變項(xiàng)目,從活動模型、頁面策劃、禮品選擇、轉(zhuǎn)化路徑四個方面進(jìn)行分析,希望對你有幫助。

筆者手上的金融類MGM裂變營銷項(xiàng)目是從2019年5月初上線的,截止到8月底,差不多在這將近4個月的時間內(nèi),累計(jì)實(shí)現(xiàn)拉新獲客5萬,APP入金資產(chǎn)總額超過1.5億。

總的來說,這次裂變也算一次不錯的嘗試。抽空做了一次簡單的復(fù)盤,將活動比較核心的部分做了思考總結(jié),大致分為以下幾個部分:活動模型、頁面策劃、禮品選擇、轉(zhuǎn)化路徑。

一、活動模型

今年參加的一些營銷分享會,經(jīng)常聽到的一句話:效果不好,因?yàn)槟J讲粚?。這句話套在實(shí)際活動執(zhí)行的時候也可以用的上。

目前常見的裂變營銷活動模型大致分為以下幾類:

  1. 一對多:比如發(fā)紅包活動,廣告主通過紅包活動吸引用戶參與,實(shí)現(xiàn)活動目的;
  2. 多對一:砍價、眾籌、助力類的比較常見,大家共同努力幫助一個實(shí)現(xiàn)目標(biāo);
  3. 老帶新裂變傳播,通過觸動老用戶參與并分享活動,讓更多的新用戶參與活動,比如老用戶獲得一份禮品,新用戶獲得一份禮品的模式去觸動用戶參與。拓展開來,活動模型也可以分為1比1,1比多,多比1,多比多。

筆者手上的項(xiàng)目選擇的是老帶新裂變傳播模型(MGM裂變營銷:基于老用戶傳播活動,帶來更多新用戶的營銷活動形式。老用戶定義為M1,新用戶定義為M2),借助目前已有老用戶資源去帶來更多的新用戶。

項(xiàng)目初期上線的是1比1活動模型,即老用戶和新用戶各得一分禮包,后來復(fù)制了一份1比3(老用戶最多可以得3份禮包,新用戶得一份)的活動模型進(jìn)行比較。

從實(shí)際的數(shù)據(jù)來看,1比1和1比3活動模型的效果差別并不大,M2的領(lǐng)券到實(shí)際核銷,數(shù)值都差不多在10%的樣子。其中的分析,大概是因?yàn)镸GM類的活動需要對M1進(jìn)行較大的刺激和觸動才能產(chǎn)生較為明顯的效果,最終決定大膽嘗試上線了一套1比200的活動,即老用戶最多可以獲得200份禮包,總價值可以達(dá)到2000元的禮包。

上線至今,數(shù)據(jù)觀測的結(jié)果確實(shí)反饋,對M1的高價值刺激帶來的效果確實(shí)要好于1比1和1比3類型的活動,1比200模型的活動中M2的領(lǐng)券到核銷可以達(dá)到30%。

但是M1的領(lǐng)券數(shù)量卻一直沒有很大的提升,分析這其中的原因,大概是因?yàn)槔嫌脩舸嬖跊_動型分享的心理,也會忘記了參與活動來領(lǐng)取福利。

目前分析裂變營銷的方法和思路也有很多,需要結(jié)合自身行業(yè)和產(chǎn)品特點(diǎn)去選擇合適的活動模型,活動模型也需要在投放中不斷的優(yōu)化,盡可能去找到最優(yōu)解。

二、頁面策劃

一句話概括頁面策劃的核心要點(diǎn):明確主題,突出分享。

引進(jìn)銷售領(lǐng)域的FABE法則用來策劃落地頁,會有一個不錯的思路上的拓展。

FABE法則包含以下幾個內(nèi)容:Features(特征)、Advantages(優(yōu)點(diǎn))、Benefits(利益)、Evidence(證據(jù))。

F可以指活動的主題和主旨是什么,整個活動頁面的策劃重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容是什么,這個需要說清楚,不然用戶進(jìn)入落地頁之后不知道要做什么,更談不上后面的參與活動了。

A和B可以側(cè)重在禮品的選擇上面,用戶一眼略過活動頁面可以清晰的知道有哪些禮品offer可以選擇,盡量減少用戶的選擇時間,直截了當(dāng)。

E可以將品牌LOGO放在頁面上面做一個背書,證明活動的可靠與真實(shí)性。

另外活動頁面上面的引導(dǎo)按鈕,活動規(guī)則,各類彈窗提示語盡量在需求澄清之前想的周全一些,減少在上線前的測試階段不斷的修改。

1比1活動是初期上線測試的,禮品offer只有一個單一的選擇,頁面策劃就比較簡單,M1頁面強(qiáng)調(diào)一個活動主題,提示M1和M2各能獲得什么,一個引導(dǎo)分享的按鈕,成功邀請后的顯示框。M2頁面只有一個禮品展示,手機(jī)登錄組件提示,除此之外沒有其他無關(guān)元素的干擾。

1比3活動復(fù)制了同樣的邏輯策劃的落地頁面。對于1比1和1比3開始的思考是希望M2頁面越簡潔越好,重點(diǎn)放在的是頁面簡潔上面的思考。實(shí)際數(shù)據(jù)反饋的是1比1和1比3活動中M2領(lǐng)券后的使用率都在10%左右,說明用戶對這種類型的頁面感知是有的,但效果是否可以再提升?

策劃的1比200活動是對活動模型升級之后的一次嘗試,禮品offer由之前的一個選項(xiàng)變成了4個選項(xiàng)。落地頁策劃的頁面也隨即更新,禮品整理成田字格形式展示。

M1和M2頁面設(shè)計(jì)稍有差別。M1頁面強(qiáng)調(diào)超值福利,觸動M1去分享。M2頁面則是保持簡潔風(fēng)格,方便用戶選擇禮品。最后的數(shù)據(jù)顯示,1比200活動的M2領(lǐng)券后的使用率可以達(dá)到30%。

頁面的策劃,結(jié)合不同類型的活動模型需要及時調(diào)整頁面內(nèi)容,多去嘗試不同的風(fēng)格、色彩搭配,依據(jù)數(shù)據(jù)反饋?zhàn)雠袛唷?/p>

三、禮品選擇

總的原則:高頻、便捷、相關(guān)。

MGM裂變營銷主要基于老用戶帶動新用戶,禮品的選擇最好老用戶本身就很熟悉和了解,減少教育成本,同時新用戶也能很容易接受。選擇高頻消費(fèi)商品,自然容易讓用戶接受,也愿意參與到活動中間。

1. 高頻

經(jīng)常聽到的一句話:高頻帶低頻。

如果從禮品選擇角度來看,可以理解為將高頻消費(fèi)的商品放在首位或者靠前的位置,容易吸引眼球。只有老用戶愿意去分享活動,新用戶愿意領(lǐng)取和參與活動才能順利的將整個活動鏈路完整地走下去。金融領(lǐng)域常見的高頻禮品有話費(fèi)券、紅包、視頻會員VIP卡等。

2. 便捷

禮品的選擇也需要考慮到用戶是否方便去操作和使用,如果發(fā)放的商品,用戶使用起來很麻煩,體驗(yàn)自然不好,對于用戶首次體驗(yàn)產(chǎn)品也不是很好的選擇。

盡量選擇一些大眾常見的禮品,比如愛奇藝視頻會員卡、騰訊視頻會員卡等。用戶領(lǐng)取成功之后,按照活動規(guī)則指引完成操作步驟就可以使用。相對來說,用戶對于這些禮品的認(rèn)知也比較強(qiáng),不需要再次教育。

3. 相關(guān)

禮品的選擇盡量和產(chǎn)品本身有一定的相關(guān)性??梢允窃谕茝V的產(chǎn)品平臺本身就能夠兌換的或者購買到的,讓新用戶首次體驗(yàn)產(chǎn)品有一個初步的認(rèn)知和對產(chǎn)品加深印象。不要隨便選擇一個和自身產(chǎn)品無關(guān)的offer或者偏差較大的禮品。

高頻使用的、方便快捷操作的、產(chǎn)品本身關(guān)聯(lián)性較強(qiáng)的,結(jié)合產(chǎn)品本身特點(diǎn)去選擇對應(yīng)禮品,更好的觸動老用戶參與,同時新用戶也愿意接受。

四、轉(zhuǎn)化路徑

關(guān)于MGM裂變營銷中全鏈路的轉(zhuǎn)化路徑思考,涉及到流量入口,M1的落地頁,M2的落地頁。一張圖整理如下:內(nèi)部廣告位banner,M1的落地頁,M1的分享按鈕,分享文案、M2的落地頁,M2的領(lǐng)券彈窗提示。

1. BANNER

投放在內(nèi)部產(chǎn)品的廣告位,更多的是吸引老用戶點(diǎn)擊和分享,BANNER即是一張圖,也是一句廣告文案。色彩搭配與落地頁保持一致,文案提示語也是最簡練的將落地頁主題凸顯出來,大部分都是將利益點(diǎn)突出。

2. LP1

這里的LP1指的是M1的落地頁,老用戶的落地頁突出的是利益最大化,讓老用戶有更多的動力去傳播和分享。

3. 分享按鈕

常見的分享按鈕有動態(tài)展現(xiàn)形式,不斷提醒參與者去點(diǎn)擊分享。也有和底部顏色形成視覺反差的,獲得參與者注意力。

這里特別強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,不同品牌的手機(jī)、不同尺寸大小的手機(jī),同樣大小的落地頁有些是一屏可以展示,有些需要滑動才能展示齊全,這時候的分享按鈕最好做成懸浮狀態(tài),避免一屏展示不全的問題。

4. 分享文案

分享到朋友圈或者微信群的文案也很有講究,雖然標(biāo)題黨的做法不可取,但是可以借鑒這種方法,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊參與。

舉個例子:

1)例子1

快來和我參與xxx活動,超值福利免費(fèi)拿!

新戶100%領(lǐng)取,數(shù)量有限,先到先得!

2)例子2

xxx活動火爆進(jìn)行中,xxx禮品等你來拿!

已有1689029用戶成功領(lǐng)取福利,限時發(fā)放!

分享文案由標(biāo)題+副標(biāo)題組成,將主要福利信息突出,同時利用從眾心理、活動時間緊迫、禮品數(shù)量有限等字眼提高點(diǎn)擊率。

5. LP2

M2的落地頁一定要將主要信息簡單直接的展示出來,用戶點(diǎn)擊分享文案進(jìn)入之后,所看到的應(yīng)該就是所讀到的信息。

6. 彈窗提示

新用戶在成功領(lǐng)券之后,對應(yīng)的各類彈窗提示一定要明確,盡可能最大化的將整個流程引導(dǎo)完成,避免因?yàn)橹甘静坏轿换蛘邚棿疤崾居姓`造成的損失。

以上主要從活動模型、頁面策劃、禮品選擇、轉(zhuǎn)化路徑四個環(huán)節(jié)做的思考。

一場完整的活動還會涉及到需求撰寫、需求澄清、需求排期、設(shè)計(jì)排期、前后端開發(fā)、上線測試、數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品優(yōu)化等多個方面,考慮更加細(xì)致,思考更加全面才有可能減少一些不必要的錯誤,將一場活動的效益最大化。

 

作者:胡先務(wù),筆名文力(個人VX:h934803076)前平安銀行總行高級產(chǎn)品運(yùn)營,喜歡獨(dú)立思考,專注營銷增長實(shí)踐,熱愛跑步和閱讀。

本文由 @胡先務(wù) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 沒有太多干貨,可能跟適合小白~

    來自上海 回復(fù)
  2. 受教啦

    來自江蘇 回復(fù)