UGC社區(qū)內(nèi)容激勵之實(shí)操小技巧
編輯導(dǎo)語:對于UGC社區(qū)來說,內(nèi)容激勵是很重要的一件事。無論是剛剛做起來的社區(qū)還是存在已久的社區(qū),都需要充分調(diào)動用戶的積極性,提升社區(qū)的活躍度,進(jìn)而使發(fā)帖率上升,社區(qū)獲得良性發(fā)展。在本篇文章中,關(guān)于UGC社區(qū)的內(nèi)容激勵,本文作者分享了一些實(shí)操小技巧。
一套良好的內(nèi)容創(chuàng)作-運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制是UGC社區(qū)能長期存活的關(guān)鍵,好的內(nèi)容激勵機(jī)制,能為社區(qū)帶來源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,形成良性循環(huán)。
大家是否遇到過這些問題:社區(qū)為什么發(fā)帖率這么低?互動量怎么這么少?創(chuàng)作者流失怎么這么快?社區(qū)活躍度怎么一日不如一日?
這些是大部分社區(qū)都會遇到的難題,特別是在冷啟動階段,而且往往由于沒有好好解決這些問題而導(dǎo)致冷啟動失敗,最終社區(qū)淪為一灘死水,全是內(nèi)部運(yùn)營人員在相互灌水。
究其原因,還是因?yàn)槿鄙僖惶淄暾膬?nèi)容運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制,包括從內(nèi)容創(chuàng)作,到內(nèi)容分發(fā),到互動反饋,到內(nèi)容再創(chuàng)造,這一套完整的“產(chǎn)業(yè)鏈”沒有搭建起來,導(dǎo)致的問題可能就是:產(chǎn)品產(chǎn)量少,銷量少,消費(fèi)者知名度低、利潤低、產(chǎn)量更少、最后倒閉。
一般來說,內(nèi)容的底層運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制由三部分組成:內(nèi)容創(chuàng)作場景、內(nèi)容分發(fā)鏈路、結(jié)果反饋,而需要支撐起這一套流轉(zhuǎn)機(jī)制,除了需要強(qiáng)運(yùn)營以外,產(chǎn)品層面也需要搭建起一個完整的內(nèi)容激勵閉環(huán)。
一、基本結(jié)構(gòu)
1. 內(nèi)容生產(chǎn)
核心任務(wù)是增加用戶創(chuàng)作內(nèi)容的數(shù)量和頻次,一般來說有兩種思路:
- 降低降內(nèi)容創(chuàng)作門檻,如提供簡單易上手的創(chuàng)作工具;創(chuàng)作內(nèi)容的結(jié)構(gòu)化引導(dǎo);精品內(nèi)容樹立標(biāo)準(zhǔn);更成熟的還有專門的創(chuàng)作者中心,給創(chuàng)作者提供各種優(yōu)質(zhì)的案例、成長路徑等,供創(chuàng)作者學(xué)習(xí);
- 增加創(chuàng)作場景,針對不同人群、不同場景、不同時間等,增加符合用戶心境的引導(dǎo)創(chuàng)作入口。
2. 達(dá)人系統(tǒng)
建立達(dá)人體系,本質(zhì)上是搭建一個特殊的任務(wù)體系,用完成任務(wù)的方式教育用戶認(rèn)知達(dá)人成長路徑。達(dá)人系統(tǒng)一般涉及到兩個模塊:任務(wù)成長體系以及獎勵,即告知用戶用何種方式可以成為大人,以及成為達(dá)人后有何特權(quán)。
3. 互動反饋
互動反饋可以分成兩個模塊:
- 關(guān)系鏈的建立:本質(zhì)上是為了完善內(nèi)容在產(chǎn)品內(nèi)部的分發(fā)渠道,除了常規(guī)的關(guān)注作者外,還有通過各種標(biāo)簽、地點(diǎn)、商品等類型的聚合分發(fā),產(chǎn)品則需要需要在更多的場景引導(dǎo)用戶進(jìn)行關(guān)注;
- 動態(tài)活躍則相對簡單:基本就是贊評分享收藏,也有部分產(chǎn)品有自己獨(dú)特的互動方式,如B站的投幣、即刻的彈一彈頭像等。動態(tài)活躍的引導(dǎo)在產(chǎn)品上可做文章的地方較少,一般除了新手引導(dǎo)外不會再次出現(xiàn)。
4. 內(nèi)容分發(fā)
內(nèi)容分發(fā),即內(nèi)容推薦系統(tǒng),通過對內(nèi)容、用戶和標(biāo)簽的關(guān)聯(lián)性,將生產(chǎn)好的內(nèi)容更有效率的傳遞給讀者,結(jié)合上文中提到的關(guān)系鏈,基本就是所有內(nèi)容型產(chǎn)品的內(nèi)容分發(fā)模式了。
本文接下來會主要就“內(nèi)容生產(chǎn)”和“互動反饋”進(jìn)行分析,并列舉一些常見實(shí)操策略。
二、創(chuàng)作引導(dǎo)
1. 增加創(chuàng)作場景
1)發(fā)布按鈕,根據(jù)不同用戶類型,個性化文案+視覺引導(dǎo)發(fā)布
- 新用戶:文案+利益引導(dǎo)進(jìn)行首次發(fā)布,如“試試分享你的第一張圖片吧,完成就有神秘獎勵哦”;
- 回歸用戶(長時間未發(fā)布內(nèi)容):文案+情緒喚醒,如“hi~你的43個粉絲等你好久啦,快分享最近的圖片吧”;
- KOL型用戶(包括潛在KOL用戶):任務(wù)引導(dǎo),如“再不更新你的本月徽章就要掉了哦!””再發(fā)布2篇動態(tài)就可申請穿搭達(dá)人啦~加油!”,但此種提示并非常駐,需要結(jié)合實(shí)際的打開頻率、活躍度等,制定相應(yīng)的出現(xiàn)頻率規(guī)則。
2)電商社區(qū)類產(chǎn)品,在訂單完成后也有多種方式引導(dǎo)用戶進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作
確認(rèn)收貨界面引導(dǎo)曬單,App內(nèi)強(qiáng)化曬單,發(fā)布按鈕可以相應(yīng)展示為如“曬曬剛收到的衣服吧”。結(jié)合獎勵,通過push喚醒用戶,如“曬曬剛收到的衣服吧~有機(jī)會贏免單哦!”
3)興趣小組類產(chǎn)品
在用戶首次進(jìn)入興趣聚合主頁時,可以結(jié)合相應(yīng)的圈子特點(diǎn),引導(dǎo)用戶進(jìn)行發(fā)布,如“歡迎加入無人機(jī)俱樂部~快來和這里的3w個飛行員分享你的航拍作品吧!”
2. 降低創(chuàng)作門檻
- 簡化創(chuàng)作工具:讓用戶更容易產(chǎn)出內(nèi)容,如抖音的各種道具、濾鏡、剪輯配音,同時將視頻時長限制在15s內(nèi),極大的降低了傳統(tǒng)視頻的制作難度,讓普通用戶也能輕松拍出好看的視頻;
- 創(chuàng)作內(nèi)容結(jié)構(gòu)化引導(dǎo):最典型的例子就是淘寶發(fā)布評價,在編輯界面提供相應(yīng)的結(jié)構(gòu)化標(biāo)題,如服裝類會出現(xiàn):版型、材質(zhì)、厚薄度等標(biāo)簽,相當(dāng)于給用戶提供了創(chuàng)作提綱,減少用戶思考;
- 精品內(nèi)容樹立標(biāo)準(zhǔn):通過標(biāo)桿性內(nèi)容的強(qiáng)曝光指導(dǎo)用戶應(yīng)該生產(chǎn)什么樣的內(nèi)容,如B站的全區(qū)排行榜,除了曝光作用以外,一定程度上也樹立了相應(yīng)的內(nèi)容參考標(biāo)準(zhǔn),讓用戶有思路、有方向可以創(chuàng)作。
三、創(chuàng)作反饋
創(chuàng)作反饋指的是用戶在創(chuàng)作后,平臺給予用戶的反饋,需要和用戶的互動反饋區(qū)分開。也可以從用戶分層的角度來進(jìn)行不同的處理。
1. 新用戶完成首次創(chuàng)作
前面提到針對新用戶的首次發(fā)布引導(dǎo),可以理解為售前體驗(yàn),完成首次創(chuàng)作后的反饋則可以類比為售后體驗(yàn),良好的售后服務(wù)能增加用戶的復(fù)購率,同樣好的創(chuàng)作反饋能增加用戶再次創(chuàng)作的幾率。
反饋可以分成兩種:
- 榮譽(yù)類:用戶發(fā)布成功后,彈出榮譽(yù)證書類分享界面,恭喜用戶發(fā)布首篇內(nèi)容;
- 獎勵類:發(fā)布成功后,給予積分、優(yōu)惠券、經(jīng)驗(yàn)等獎勵。
2. 流失用戶召回
針對有過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)布行為,但是長時間(如超過30天)未發(fā)布新內(nèi)容的用戶,如通過push或短信喚醒“贊過你的394人還等你更新呢!快來曬曬你的最近穿搭~”、“你的9349個粉絲等你好久啦,還不快來更新動態(tài)”。
通過展示已達(dá)成的較高成就,增加用戶的沉默成本,進(jìn)而打開App,配合后續(xù)的流程引導(dǎo),完成召回。
四、互動反饋
互動反饋分成兩個模塊,一個是引導(dǎo)用戶進(jìn)行互動,一個是將互動行為傳遞給用戶,增加用戶的互動感知。
1. 引導(dǎo)互動
互動引導(dǎo)一般只針對新用戶,引導(dǎo)用戶進(jìn)行一次全流程的互動操作,如贊評收藏等,一般形式為引導(dǎo)彈窗和文案,結(jié)合自身產(chǎn)品屬性的定制化文案,會讓流程體驗(yàn)更佳,也不容易被抗拒。
互動反饋又可以細(xì)分為多種,來自用戶的互動的及時反饋、來自平臺的階段性成就反饋、來自用戶關(guān)注的人的動態(tài)。
2. 讀者的贊評關(guān)注等及時反饋給作者
能增強(qiáng)作者與讀者之間的感知,增強(qiáng)粘性和維持平臺活躍氛圍,需要注意的是社區(qū)用戶量較少時,互動反饋不需要做防干擾機(jī)制,可以每條互動都單獨(dú)提醒用戶。
但當(dāng)用戶體量較高時,互動反饋需要一套完整的防干擾推送機(jī)制,如上萬粉絲的作者可能每次發(fā)布動態(tài)都會有上百上千的點(diǎn)贊,如果提醒太過頻繁則容易給用戶帶來打擾,甚至影響服務(wù)器性能。
3. 平臺的階段性成就反饋
則能激勵用戶持續(xù)創(chuàng)作,如“恭喜你達(dá)成100粉絲成就!繼續(xù)加油”、“恭喜你達(dá)成1000贊粉成就!繼續(xù)加油”,進(jìn)一步可以結(jié)合用戶成長體系,如小紅書的用戶等級,從尿布薯一直到金冠薯,每個成就都需要有內(nèi)容數(shù)量、互動數(shù)量的硬性指標(biāo),每達(dá)成一個成就,都會給用戶相應(yīng)的特權(quán)。
4. 用戶關(guān)注的人的動態(tài)
當(dāng)作者發(fā)布的內(nèi)容互動量達(dá)到一定閾值后,可以推送給其粉絲,如“你關(guān)注的 @瘋狂的小楊哥 發(fā)布的視頻已經(jīng)被5w人點(diǎn)贊啦!快來看看>”,通過一定的數(shù)據(jù)吸引,喚醒粉絲。
五、總結(jié)
本文中提到的方法及思路,比較偏初期產(chǎn)品的實(shí)戰(zhàn)落地,沒有比較深入的闡述為何要這樣做。
但內(nèi)容創(chuàng)作激勵只是其中的一個環(huán)節(jié),UGC社區(qū)背后的邏輯其實(shí)非常的復(fù)雜,對用戶心理、內(nèi)容喜好度的把控、社區(qū)生態(tài)、內(nèi)容生命周期和流轉(zhuǎn)機(jī)制、運(yùn)營干預(yù)等等還有非常多的問題需要解決。
感謝閱讀,在后續(xù)的文章中會繼續(xù)針對社區(qū)、社交行業(yè),探討更有深度的問題。
作者:小小劉,2年經(jīng)驗(yàn)C端小產(chǎn)品一枚,主要領(lǐng)域?yàn)樯鐓^(qū)、工具類產(chǎn)品,目前在挑戰(zhàn)從0到1搭建一個SAAS平臺,V:Hsia_xxx
本文由 @小劉產(chǎn)品錄 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
本文由 @夏撈師 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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學(xué)習(xí)了
學(xué)習(xí)了,我們也在做社區(qū)圈子類的產(chǎn)品,討論一下如何運(yùn)營啊
注冊賬號就是為了給作者留個言,內(nèi)容非常受用,很適合初期落地實(shí)戰(zhàn),總之受益匪淺!