工具產(chǎn)品做完沒人用,你知道為什么嗎?

0 評論 5447 瀏覽 14 收藏 10 分鐘

編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品經(jīng)理收集大量的需求,和開發(fā)斗智斗勇之后設(shè)計出來的工具產(chǎn)品卻沒有人用,這是一件會令產(chǎn)品經(jīng)理崩潰的事情。這是什么原因呢?產(chǎn)品經(jīng)理又該從那幾方面去解決呢?本文作者為我們分析了“因”、“果”,并且總結(jié)了七點解決問題的小技巧。

前言:作為一枚業(yè)務(wù)支持產(chǎn)品經(jīng)理,辛辛苦苦做出來的產(chǎn)品,卻經(jīng)歷著“產(chǎn)品成功上線,使用者寥寥無幾”的尷尬現(xiàn)狀。 有因必有果,現(xiàn)在把我總結(jié)的“因”、“果”分享給大家

一、產(chǎn)品經(jīng)理未能真正理解業(yè)務(wù)的需求

需求理解力就是產(chǎn)品經(jīng)理理解需求的能力,理解能力不同、理解程度不同,做出的產(chǎn)品也不同。

如果不能理解用戶的需求,做出來的產(chǎn)品功能就會“貨不對板”,用戶想要A功能,而產(chǎn)品理解為B功能并最終實現(xiàn)出來,交付給對方的是不符合要求的產(chǎn)品,業(yè)務(wù)方是不會買賬的。

如果再次溝通重新設(shè)計研發(fā),不僅延誤工期,也會再次造成成本消耗等一系列的影響。

那么,產(chǎn)品為什么會沒有真正理解業(yè)務(wù)的需求呢?

1. 產(chǎn)品不了解“用戶使用場景”

產(chǎn)品經(jīng)理需要在需求環(huán)節(jié),根據(jù)對方的描述,了解對方是想在什么環(huán)節(jié)做什么事情,這就是所謂的了解“用戶使用場景”。

在日常工作中產(chǎn)品經(jīng)理需要多觀察和了解到”客觀場景“,當(dāng)用戶提出需求時,才能“設(shè)身處地”的知道他們想要的是什么,設(shè)計出的產(chǎn)品才符合用戶所需。

拿營銷業(yè)務(wù)的產(chǎn)品人來說,需要了解銷售人員的整個工作環(huán)節(jié),比如給用戶介紹我們的哪些產(chǎn)品、什么時間和用戶溝通效果最好等等。

舉個例子:一般首次接觸新用戶,銷售人員會發(fā)相應(yīng)的產(chǎn)品介紹,此時是不希望用戶看到過高價錢的產(chǎn)品。

如果不了解這一細節(jié),產(chǎn)品設(shè)計可能不會考慮做商品的區(qū)別展示,那么新用戶可能會看到高價商品被“嚇跑”,營銷銷售人員跟進客戶。

2. 只聽業(yè)務(wù)講”我要什么”

在人們的表達習(xí)慣中,往往總是在表達結(jié)果而不說原因,比如一個人說想吃一顆蘋果,不一定是他愛吃蘋果,可能是因為“他渴了”。

作為產(chǎn)品人,我們需要深挖用戶問題背后的真正“原因”是什么,而不是聽了用戶說什么就立馬做什么。

像上面的例子中,用戶想吃蘋果,但是此時沒有蘋果,通過溝通了解后,用戶有慢性胃炎并且體質(zhì)較寒不適合吃蘋果,這時給他一杯水,便達到了解渴的目的。

舉個例子,在一次需求溝通中,業(yè)務(wù)提出想要直播工具的需求,通過對需求的仔細溝通后,在問到相關(guān)資源是否配備齊全后,才得知目前并沒有直播講師,只有一些錄制好的視頻。

其實業(yè)務(wù)方是想通過已有的資源實現(xiàn)“直播”的效果,在之后的產(chǎn)品規(guī)劃中,產(chǎn)品經(jīng)理就不能只考慮直播場景,而要把視頻轉(zhuǎn)直播的場景也設(shè)計出來供業(yè)務(wù)方使用。

二、產(chǎn)品未達到“便捷”“提效”的效果

作為內(nèi)部工具產(chǎn)品主要功效就是降本增率,即降低用戶的使用成本,提升用戶的工作效率。

用戶在使用產(chǎn)品時,是有替代成本的,用戶需要花時間花精力去了解適應(yīng)使用,如果新產(chǎn)品所帶來的使用體驗、和效率都沒有達到用戶預(yù)期,新產(chǎn)品帶來的替代成本超過舊產(chǎn)品,那么對于用戶來說便是無用的。

舉個例子:原有問卷管理系統(tǒng),運營同事需先打開問卷,再點擊轉(zhuǎn)發(fā)按鈕才能發(fā)送給用戶。若用戶較多,需挨個點擊轉(zhuǎn)發(fā),工作效率較低,且打開問卷這一操作對于運營要轉(zhuǎn)發(fā)給學(xué)員這一場景來說毫無意義。

在做功能優(yōu)化時,問卷列表增加一鍵復(fù)制鏈接的功能,運營只需要點擊1次復(fù)制按鈕,就可以單個或批量發(fā)給學(xué)員。

從使用性來說操作簡單、縮短了流程,在提升工作效率方面,以前給3個學(xué)員發(fā)送問卷需要10分鐘,優(yōu)化后,只需要3分鐘即可完成。

三、產(chǎn)品體驗不好

不是只實現(xiàn)功能的產(chǎn)品就是好產(chǎn)品,好的產(chǎn)品體驗尤其重要,如使用者對產(chǎn)品的感官體驗、交互體驗、心理體驗等。

  • 感官體驗,用戶對產(chǎn)品的視覺體驗,如產(chǎn)品的顏色、結(jié)構(gòu)、呈現(xiàn)內(nèi)容等,是否讓用戶“看起來舒服”;
  • 交互體驗,系統(tǒng)功能的使用體驗,如點擊按鈕、滑動頁面等,是否讓用戶“用起來流暢”、且好操作;
  • 心理體驗,產(chǎn)品功能超出用戶預(yù)期,超越需求之上,讓用戶心理尖叫“哇,這就是我想要的”。

回歸到工具產(chǎn)品中,產(chǎn)品功能設(shè)計不合理,導(dǎo)致使用不流暢,用戶使用的體驗感較差,只能花費更多的時間和精力適應(yīng)產(chǎn)品,無形中增加了用戶的使用成本。

對于營銷人員來說,日常工作中服務(wù)客戶已經(jīng)占據(jù)了大量的工作時間和精力,遇到的客戶和處理的事情也各色各樣。若工作中再使用體驗不好的產(chǎn)品,不僅影響服務(wù)客戶的進度,好心情也會大受影響,這樣體驗不好的產(chǎn)品就是事倍功半。

舉個例子,在設(shè)計一個信息錄入的功能時,用戶有必填項未填。

但是在點擊“提交”按鈕后,系統(tǒng)才提示必填項未輸入,并清空了已填寫的信息,導(dǎo)致需要用戶重新編輯信息再提交,如此糟糕的體驗導(dǎo)致用戶心理“崩潰”,不想使用產(chǎn)品。

四、產(chǎn)品不符合變化后的業(yè)務(wù)

除了以上直接或間接的原因外,還有一種導(dǎo)致業(yè)務(wù)不用產(chǎn)品的原因,就是“產(chǎn)品不符合變化后的業(yè)務(wù)”。

業(yè)務(wù)變化,可能是功能流程變化,或者增加了新的營銷模式等,這些變化導(dǎo)致需求發(fā)生了變化。

如果變化發(fā)生在功能開發(fā)前還可以調(diào)整,但如果發(fā)生在迭代中或者產(chǎn)品上線后,那么產(chǎn)品必然是不符合變化后的需求,產(chǎn)品在還沒使用前就已經(jīng)被業(yè)務(wù)方“淘汰”了。

舉個例子,在落地頁相關(guān)功能開發(fā)階段,功能滿足的是傳統(tǒng)電銷需求,但此時業(yè)務(wù)的營銷模式發(fā)生了變化,落地頁功能需要支持新的營銷模式。

此時距離產(chǎn)品上線時間還剩1周,來不及調(diào)整版本內(nèi)容,最終產(chǎn)品上線后業(yè)務(wù)方?jīng)]有用起來。

五、總結(jié)一些解決問題的小方法

  1. 把握每次的需求溝通機會,充分理解需求,把業(yè)務(wù)當(dāng)做“用戶”,參與到產(chǎn)品的設(shè)計中;
  2. 對于一些非正常途徑來的需求要找到源頭方確認好;
  3. 不做想當(dāng)然的設(shè)計,要做符合用戶使用場景的產(chǎn)品;
  4. 上線前,準(zhǔn)備好使用教程,教程的形式可以是錄制一段vedio、制作一個H5等,方便使用者隨時查看;
  5. 上線后,可以使用調(diào)查問卷、或者面對面調(diào)研的方式了解業(yè)務(wù)使用情況;
  6. 遇到嚴(yán)重影響業(yè)務(wù)的問題,優(yōu)先解決,讓對方看到我們解決問題的態(tài)度和速度;
  7. 日常多和業(yè)務(wù)溝(套)通(近乎),培養(yǎng)敏銳的業(yè)務(wù)洞察力,及時了解業(yè)務(wù)模式的發(fā)展動態(tài),做好充分的產(chǎn)品預(yù)案。

 

本文由 @六點零 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!