如何提高產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率?
編輯導(dǎo)語(yǔ):當(dāng)我們開(kāi)始推廣一款產(chǎn)品時(shí),首先肯定需要考慮產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。如果產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率很差,那么在推廣的過(guò)程中就會(huì)遇到很多問(wèn)題。因此,在產(chǎn)品在上線之初會(huì)進(jìn)行內(nèi)測(cè),同時(shí)還會(huì)做一些動(dòng)作來(lái)提高產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率,為后面的推廣打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、引子
這里有個(gè)音頻直播的功能界面,目前出現(xiàn)新用戶進(jìn)入應(yīng)用后不使用功能就離開(kāi),功能轉(zhuǎn)換率低的情況,于是公司領(lǐng)導(dǎo)要求你分析一下當(dāng)前產(chǎn)品的問(wèn)題以及做功能優(yōu)化,提高功能轉(zhuǎn)化率,假如你是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,你會(huì)怎么考慮改善功能呢?
二、分析用戶行為理解功能轉(zhuǎn)換率低原因
轉(zhuǎn)化率低就意味著用戶還沒(méi)有使用你的功能就離開(kāi)應(yīng)用,而這不僅沒(méi)法真實(shí)驗(yàn)證功能價(jià)值,還難以做到用戶留存,那為什么用戶會(huì)出現(xiàn)對(duì)功能 say no 的情況呢?
我們先來(lái)回想一下日常生活場(chǎng)景,你是否試過(guò)站在玻璃門前試圖伸手去推,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是自動(dòng)門;是否試過(guò)站在玻璃門前期待他是自動(dòng)開(kāi)的,但是卻需要按門旁邊的開(kāi)門按鈕呢。
為什么同樣是玻璃門,但我們卻沒(méi)法正確感知是用手推、等他自動(dòng)開(kāi)亦或者是按旁邊的開(kāi)門按鈕呢?
那是因?yàn)槲覀儧](méi)法清晰感知“開(kāi)玻璃門”的功能,不知道它具備“推”或者“按”或者“走進(jìn)等待”的功能。
我們公司的玻璃門就是自動(dòng)門但是需要按旁邊的開(kāi)門按鈕才能開(kāi)(為了防止其他人進(jìn)入公司),一開(kāi)始我就會(huì)出現(xiàn)站在門口前,等待開(kāi)門。
但是一旦我獲取反饋,知道如何開(kāi)門后,便每次都先按開(kāi)門按鈕再離開(kāi)了,這個(gè)就是“理解功能”的過(guò)程;同時(shí)在使用這個(gè)自動(dòng)門過(guò)程中,我修正了對(duì)自動(dòng)門的認(rèn)識(shí)——公司的自動(dòng)門需要先按開(kāi)門按鈕才可以打開(kāi)。
最后,每當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕后,自動(dòng)門便打開(kāi)了,這也是“使用功能——門”后的表現(xiàn)模型。
因此我們可以總結(jié)出,用戶行為涉及到感知功能、理解功能和使用功能三個(gè)環(huán)節(jié),前兩個(gè)環(huán)節(jié)決定著用戶是否會(huì)使用功能,因此研究每個(gè)環(huán)節(jié)的原理就能針對(duì)性優(yōu)化產(chǎn)品功能。用戶行為轉(zhuǎn)化相關(guān)的流程如圖:
1. Step1:無(wú)法感知,導(dǎo)致用戶流失
感知功能是指用戶能發(fā)現(xiàn)功能的過(guò)程,一般通過(guò)功能的特征在感知過(guò)程中進(jìn)行信息收集。若用戶無(wú)法感知功能則根本不知道具備這個(gè)能力,更無(wú)法有進(jìn)入“是否使用”的判斷一說(shuō),那么就是空狀態(tài),用戶也會(huì)因此而“被動(dòng)”流失。
2. Step2:無(wú)法理解,導(dǎo)致用戶流失
理解功能是指用戶看見(jiàn)功能后,對(duì)功能的解讀階段。解讀當(dāng)前的功能是什么,怎么使用當(dāng)前功能。
例如:看見(jiàn)微信紅包便清楚這是個(gè)紅包,點(diǎn)擊“開(kāi)”能領(lǐng)取,這就是對(duì)功能的理解過(guò)程:通過(guò)感知到的信息(功能元素:文案、設(shè)計(jì)樣式、交互規(guī)則)來(lái)理解功能是什么、怎么用。
如若用戶無(wú)法理解則代表用戶不知道當(dāng)前功能是什么和怎么用,那么用戶就有沒(méi)法對(duì)功能下定義和進(jìn)行使用,出現(xiàn)不理解狀況,用戶也會(huì)因?yàn)椴焕斫舛鲃?dòng)流失。
3. Step3:無(wú)需求和興趣,導(dǎo)致用戶流失
經(jīng)過(guò)用戶感知功能和理解功能兩個(gè)階段后,用戶若對(duì)功能理解,則進(jìn)入判斷是否對(duì)該功能有需求過(guò)程,這個(gè)流程用戶會(huì)判斷該功能對(duì)自己是否有用;若無(wú)用,便進(jìn)入興趣判斷流程。
因此若當(dāng)前功能對(duì)用戶無(wú)用且無(wú)法吸引用戶興趣時(shí),用戶便會(huì)主動(dòng)流失。但若當(dāng)前功能用戶無(wú)需求卻吸引了興趣,也能達(dá)到功能轉(zhuǎn)化的目的。
例如:同樣是紅包功能,用戶即使是理解了功能,知道是紅包。在需求判斷流程中,但若紅包是出現(xiàn)在大群中,用戶也會(huì)并判斷“紅包”無(wú)用,因?yàn)樵谄胀ù笕褐屑t包金額過(guò)小,無(wú)法吸引用戶使用。
那么就會(huì)進(jìn)入興趣判斷環(huán)節(jié),根據(jù)當(dāng)前紅包的備注或者前提背景判斷是否符合用戶興趣,如當(dāng)前紅包為抽獎(jiǎng)紅包,搶到第一的用戶能免費(fèi)獲得驚喜禮物,吸引了用戶興趣,也能達(dá)到用戶使用紅包的目的。
小結(jié)一下:
用戶行為的產(chǎn)生會(huì)涉及感知、理解、使用三個(gè)環(huán)節(jié),使用功能的前提是用戶對(duì)功能的感知、理解以及興趣和需求,它們都是具備層級(jí)關(guān)系的。
因此我們可以得出用戶轉(zhuǎn)化率低的原因分別是:感知層上無(wú)法感知到功能;理解層上無(wú)法正確理解;使用層上缺乏需求和興趣導(dǎo)致的。
三、提高轉(zhuǎn)化率的方法
由于需求層我們難以強(qiáng)行加塞用戶需求,因此本文關(guān)于提升轉(zhuǎn)化率的思考中我們可以從提高感知、強(qiáng)化理解、提起興趣來(lái)思考如何提升功能轉(zhuǎn)化率,具體討論涉及環(huán)節(jié)如圖所示:
1. 提高感知
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品經(jīng)理往往需要定義功能和功能展示信息元素,因此提高感知通常是在功能定義后對(duì)于展示信息的選取和展示樣式上的設(shè)計(jì),也就是提高功能易發(fā)現(xiàn)性過(guò)程。
首先關(guān)于展示信息選取,我們可以遵守“信息為功能服務(wù),可有可無(wú)的堅(jiān)決不要”原則,思考每個(gè)信息提供的目的及目標(biāo),避免信息冗雜。
信息冗雜也會(huì)造成信息無(wú)效,由于信息量過(guò)多,用戶就會(huì)無(wú)法感知到最核心的信息,不知道當(dāng)前具備該核心的功能。
第二關(guān)于樣式的設(shè)計(jì),我們需要合理地定義功能信息元素的優(yōu)先級(jí),然后根據(jù)優(yōu)先級(jí)來(lái)進(jìn)行元素的布局和設(shè)計(jì),突出核心元素,弱化補(bǔ)充性信息。
例如:常見(jiàn)的首次使用應(yīng)用過(guò)程中,對(duì)比登錄注冊(cè)頁(yè)中的登錄注冊(cè)按鈕和跳過(guò)按鈕,可以分析得知登錄注冊(cè)按鈕正是通過(guò)布局在正中位置和顏色填充來(lái)強(qiáng)化感知;同時(shí)“跳過(guò)”按鈕通過(guò)灰色調(diào)的字體顏色來(lái)弱化感知,盡可能地有誘導(dǎo)用戶完成登錄操作。
2. 強(qiáng)化理解
關(guān)于理解,理解來(lái)源于已有認(rèn)知,來(lái)源于我們的心智模型,在感知功能過(guò)程中收集功能信息,在理解功能過(guò)程中利用心智模型進(jìn)行信息處理。
當(dāng)我們看見(jiàn)一個(gè)事物后會(huì)在我們腦海里尋求相關(guān)信息進(jìn)行關(guān)聯(lián),并獲取對(duì)事物的定義。正如我們看見(jiàn)紅色就會(huì)聯(lián)想到警告、危險(xiǎn),這就是我們對(duì)顏色的心智模型。
因此在設(shè)計(jì)產(chǎn)品過(guò)程中,利用用戶的已有認(rèn)知就能加強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的理解,就能進(jìn)入對(duì)功能的需求判斷環(huán)節(jié)。
那么心智模型是什么呢?
我們不妨先看看下圖的電閘開(kāi)關(guān),先思考一下怎樣是打開(kāi)開(kāi)關(guān),怎樣是關(guān)閉開(kāi)關(guān)。我猜你的答案是向上是打開(kāi)開(kāi)關(guān),向下是關(guān)閉開(kāi)關(guān),為啥我們能一致認(rèn)為向上是打開(kāi),向下是關(guān)閉呢?
——這是因?yàn)槲覀儗?duì)開(kāi)關(guān)的功能有共同的認(rèn)知。
關(guān)于電閘開(kāi)關(guān)的設(shè)計(jì),都有是明確規(guī)范的設(shè)計(jì)要求,一般都是上開(kāi)下關(guān)。因?yàn)榧偃珉婇l老化掉下來(lái),也不會(huì)造成危害。如果是上關(guān)下開(kāi)的話,容易造成事故。
因此,應(yīng)該用較難的操作用于上電(接通開(kāi)關(guān)),用較易的操作用于斷電(斷開(kāi)開(kāi)關(guān)),而我們對(duì)電閘開(kāi)關(guān)的認(rèn)知也是基于日常生活的經(jīng)驗(yàn)不斷實(shí)踐強(qiáng)化得來(lái)的。
由此得知心智模型是一種處理外部世界的內(nèi)在機(jī)制,就是深植我們心中關(guān)于我們自己、別人、組織及周圍世界每個(gè)層面的假設(shè)、形象和故事。它具備三個(gè)層級(jí),分別是:感知層、認(rèn)知層和理性層。
心智模型中的感知層較于上文提及的功能感知層是更為底層的概念,這里的感知層是指把物理信號(hào)變成生物信號(hào)的過(guò)程,例如將波長(zhǎng)和震動(dòng)變成視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)。
認(rèn)知層則是把生物信號(hào)變成思維要素,通過(guò)范疇化來(lái)建立一個(gè)個(gè)概念,把概念和文字符號(hào)進(jìn)行映射。例如我對(duì)577~492波長(zhǎng)這個(gè)物理概念映射成某種感覺(jué),而這種感覺(jué)對(duì)應(yīng)“綠色”這種符號(hào)。
因此認(rèn)知層很多時(shí)候都是感性的、憑借經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)的,俗稱“快系統(tǒng)”,而理性層就負(fù)責(zé)邏輯推理,它是理性的、有邏輯和思辨能力的,俗稱“慢系統(tǒng)”,這就是我們的心智模型運(yùn)作機(jī)制。
所以若要強(qiáng)化理解,則是利用已有的心智模型,利用用戶已有的心理認(rèn)知去減少用戶理解功能的成本,避免用戶因?yàn)椴焕斫狻⒉粫?huì)用而流失。
在日常功能設(shè)計(jì)中,最常見(jiàn)的就是通過(guò)用戶對(duì)色彩的認(rèn)知來(lái)設(shè)計(jì)功能,正如 mac 的按鈕設(shè)計(jì)等等。
人之所以會(huì)對(duì)色彩產(chǎn)生聯(lián)想,并有相關(guān)認(rèn)知,是因?yàn)樵谌祟惓砷L(zhǎng)過(guò)程中,會(huì)依據(jù)身邊的事物顏色賦予不同自然物景相關(guān)的含義,當(dāng)太陽(yáng)曬到皮膚上、橙色的火光跳躍時(shí),我們會(huì)感到溫暖。
站在湛藍(lán)的大海邊、碧藍(lán)的天空與雪白的山峰下時(shí),我們會(huì)感到?jīng)鏊?。久而久之,由于?jīng)驗(yàn)形成條件反射,使視覺(jué)成為了觸覺(jué)先導(dǎo)。
當(dāng)我們看到紅、橙、黃時(shí)會(huì)產(chǎn)生溫暖,看到藍(lán)、紫色時(shí)會(huì)感到寒冷,這樣就形成了對(duì)顏色冷暖的聯(lián)想。
例如:橙色是由于大自然中成熟豐碩的果實(shí)引起富足、快樂(lè)的聯(lián)想,因此橙色往往代表積極樂(lè)觀、歡快活潑的物項(xiàng);而紅色則關(guān)聯(lián)著血液、紅十字架、宮殿廟宇外墻等,讓人聯(lián)想驅(qū)邪、朝氣、正義等影響。
同時(shí)人們的心智模型通常會(huì)有守舊期、求新期和平穩(wěn)期,所以當(dāng)我們需要利用心智模型來(lái)強(qiáng)化用戶對(duì)功能理解時(shí),也要考慮當(dāng)前產(chǎn)品在用戶心智中的發(fā)展階段。
舉個(gè)例子:當(dāng)年紅極一時(shí)的 iphone4 智能機(jī)推出時(shí),相對(duì)老式鍵盤手機(jī)去掉了物理按鍵,考慮到用戶的接受度和學(xué)習(xí)成本(認(rèn)知理解能力),初期的 iphone 系統(tǒng)應(yīng)用圖標(biāo)均使用擬物化圖標(biāo),用戶慢慢由鍵盤手機(jī)的守舊期到求新期過(guò)渡,開(kāi)始接觸智能手機(jī)。
當(dāng)智能機(jī)推向市場(chǎng)一段時(shí)間后,iphone 便將圖標(biāo)進(jìn)行扁平化設(shè)計(jì),此時(shí)用戶就由求新期到平穩(wěn)期過(guò)渡了。
因此產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們可以基于當(dāng)前功能在用戶心智中的認(rèn)知模型和功能發(fā)展階段進(jìn)行產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)。
通過(guò)研究發(fā)展階段進(jìn)行內(nèi)容形式和表達(dá)形式上優(yōu)化,以用戶最能理解的形式出現(xiàn),強(qiáng)化用戶的理解。通過(guò)研究心智模型選擇現(xiàn)有業(yè)務(wù)下最恰當(dāng)最能理解的功能。
3.提起興趣
當(dāng)我們確定感知要素、產(chǎn)品功能和形態(tài)效果后,最后的環(huán)節(jié)核心在于提起用戶興趣,興趣維度可以按表層和里層,依次進(jìn)階。
表層興趣比較偏向視覺(jué)沖動(dòng)產(chǎn)生的興趣,例如對(duì)色彩興趣產(chǎn)生的興趣和對(duì)動(dòng)效產(chǎn)生興趣;而里層興趣則是需要分析用戶的興趣關(guān)注點(diǎn),例如美貌、萌寵、美食等等,以及大眾心理分析,利用大眾常見(jiàn)心理來(lái)提高用戶對(duì)功能的興趣。
例如:從眾心理、稀缺心理、權(quán)威心理、占便宜心理、攀比心理等等,常見(jiàn)的直播帶貨中“限 1000 份搶購(gòu)”則是利用用戶的稀缺心理。
通過(guò)提供具備情感化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,有趣的交互以及用戶興趣點(diǎn)價(jià)值外露來(lái)吸引用戶。
例如利用強(qiáng)迫癥的心理,提供未讀消息右上角紅點(diǎn)標(biāo)注,引導(dǎo)用戶消紅點(diǎn)的同時(shí)達(dá)到使用查看消息功能的目的,以及“立即領(lǐng)取紅包”誘導(dǎo)性按鈕文案等等。
但我們需要注意的是,用戶使用功能后就是收集功能和使用反饋的過(guò)程,會(huì)影響用戶是否修正或強(qiáng)化對(duì)功能的認(rèn)知。
怎么理解呢?
最初牙膏被發(fā)明時(shí),是不帶薄荷體驗(yàn)的,刷完牙后雖然起到清潔牙齒作用,但是用戶感知不到是否真的起了作用,因?yàn)橛脩魧?duì)“清潔”的認(rèn)知就是會(huì)“帶來(lái)清涼薄荷”的體驗(yàn),因此一開(kāi)始時(shí)牙膏的銷量賣得并不好。
這正是因?yàn)橛脩羰褂醚栏嗪蟮捏w驗(yàn)(即牙膏的表現(xiàn)模型)和用戶對(duì)牙膏“能清潔”的體驗(yàn)期待不匹配導(dǎo)致的。因?yàn)檠栏鄾](méi)法滿足用戶期望,所以用戶沒(méi)法感知產(chǎn)品的“清潔”屬性。
后續(xù)通過(guò)在牙膏里面加入薄荷劑,由此來(lái)契合用戶對(duì)牙膏清潔功能的期待,使得牙膏使用后的表現(xiàn)模型滿足用戶的心智模型,并最終打開(kāi)了市場(chǎng)成為人們?nèi)粘Q例X清潔劑。
牙膏最終的設(shè)計(jì)不僅確保了使用功能還能提供符合預(yù)期的功能效果,使得功能的表現(xiàn)模型符合用戶心智模型能,形成正向反饋,進(jìn)一步提高產(chǎn)品使用率。
四、當(dāng)面對(duì)產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率低時(shí),該如何改善
我們結(jié)合剛剛分析得出的方法,按提高感知、強(qiáng)化理解、提起興趣三步法進(jìn)行前文例子優(yōu)化。
1. 提高感知
在當(dāng)前產(chǎn)品中,提高感知就是引入播放按鈕以及聲音波紋,讓用戶感知到“播放收聽(tīng)”功能,正確引導(dǎo)用戶使用。
2. 強(qiáng)化理解
當(dāng)前的產(chǎn)品讀取的有效信息有:類型、封面、昵稱、標(biāo)題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些表達(dá)元素同樣適用于視頻、文章等內(nèi)容產(chǎn)品形態(tài),也就是說(shuō)你無(wú)法準(zhǔn)確理解產(chǎn)品功能服務(wù)。
因此我們需要先明確產(chǎn)品的類型:音頻直播,我們最核心的目的就是:如何讓用戶理解到產(chǎn)品為音頻直播。
這時(shí)優(yōu)化方案中最先引入的是卡片流布局優(yōu)化,首頁(yè)設(shè)計(jì)成小直播間的卡片效果,同時(shí)進(jìn)入首頁(yè)后直接播放音頻,簡(jiǎn)單粗暴地體現(xiàn)直播間氛圍。
減低用戶理解和篩選成本,做到邊篩選邊收聽(tīng)。使用戶更加強(qiáng)烈地感知到當(dāng)前產(chǎn)品的功能,將抽象行為具象化。
3. 提起興趣
提起興趣一般是利用用戶的心理進(jìn)行情緒或者興趣調(diào)動(dòng),分析不同用戶的興趣點(diǎn),對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注要素:有可能對(duì)“熱鬧”的直播間感興趣;對(duì)主播的“外貌”感興趣等等。
基于此我們就可以添加“當(dāng)前直播間收聽(tīng)人數(shù)“、“主播頭像”或者是”直播間評(píng)論“等功能了,同時(shí)也可以添加具有行為召喚的按鈕刺激用戶。
以上就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容,希望你看完有所收獲。
本文章參考資料:《影響用戶行為的視覺(jué)設(shè)計(jì)方法:CST法則》http://www.codemsi.com/user-research/3949021.html
本文由 @VegaJian 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
調(diào)理很清晰,小白都看懂了
講的非常好
文章寫(xiě)的很棒哦,可以轉(zhuǎn)發(fā)到公眾號(hào)嗎?
可以,請(qǐng)注明出處~
很贊 學(xué)習(xí)了
通過(guò)灰色調(diào)的字體顏色來(lái)弱化感知,盡可能地有誘導(dǎo)用戶完成登錄操作。
最鄙視的操作,還在這宣揚(yáng),反感至極,你確定有考慮到用戶體驗(yàn)?
做產(chǎn)品是做慈善嘛?光考慮用戶體驗(yàn)
業(yè)務(wù)和用戶需求要契合我知道好吧,如果不去提升閱讀效率、設(shè)計(jì)美感,用這種花里胡哨的辦法想方設(shè)法誘導(dǎo)用戶不愿意點(diǎn)擊的操作有何意義?到時(shí)候轉(zhuǎn)化率還是無(wú)法提高啊,你懂產(chǎn)品嗎?
看到這篇文章你們爭(zhēng)論的留言,我說(shuō)兩句自己的想法:你說(shuō)的“閱讀效率”“設(shè)計(jì)美感”,你怎么就知道人家沒(méi)有在這方面提升呢?什么叫“花里胡哨”,所有能為產(chǎn)品增長(zhǎng)助力的辦法,我覺(jué)得都可以稱之為有用的辦法,剛好不符合你說(shuō)的“花里胡哨”,至于你說(shuō)的“誘導(dǎo)用戶”,我覺(jué)得只要不是特別惡意&惡心的誘導(dǎo),還是能在接受范圍內(nèi)的,你要占著把錢賺了,哪有那么容易。不知道你是不是產(chǎn)品,做產(chǎn)品多久了,一個(gè)產(chǎn)品首先要做的就是接受這個(gè)世界的不同,這點(diǎn)都做不到,上來(lái)就是批判這批判那的,格局小了,兄弟
寫(xiě)的很棒~(yú)~受教了,謝謝作者。
謝謝分享,干貨滿滿
這么好的文章竟然沒(méi)評(píng)論