社交產(chǎn)品初探——從何謂社交說(shuō)開(kāi)去
編輯導(dǎo)語(yǔ):如今的社交類(lèi)產(chǎn)品讓人眼花繚亂,社交軟件也分為各種類(lèi)型,從內(nèi)容的不同到社交關(guān)系的不同,都意味著產(chǎn)品的定位有所差異;本文作者分享了關(guān)于社交類(lèi)產(chǎn)品中對(duì)于社交的認(rèn)知,我們一起來(lái)了解一下。
一、何謂社交
一個(gè)人的認(rèn)知水平高低,從根本上取決于他對(duì)各種“概念”,以及概念之間的“聯(lián)系”的理解。剝?nèi)ネ鈿?,找到?nèi)核。
當(dāng)然這種認(rèn)知不會(huì)是一成不變的,隨著認(rèn)知的升級(jí),做產(chǎn)品的方式也會(huì)改變。
所以在談社交軟件前,先說(shuō)說(shuō)什么是社交。
目前我對(duì)社交的認(rèn)知是——人與人之間的價(jià)值交換。
基于這個(gè)定義,社交應(yīng)當(dāng)由三個(gè)要素組成。
1. 人與人的關(guān)系
可以簡(jiǎn)單切分為陌生人,弱關(guān)系;強(qiáng)關(guān)系,熟人、密友。
2. 什么價(jià)值
談到價(jià)值,其實(shí)就回歸到需求的討論。對(duì)于需求的切分,方式很多。
例如:
- 馬斯洛模型——生理,安全,社交,尊重,自我實(shí)現(xiàn)。
- 卡諾模型——基本型,期望型,興奮型。
這里談大多數(shù)社交產(chǎn)品重視的,比較典型的需求,個(gè)人總結(jié)為六個(gè)維度:工具性,自我提升,炫耀,緩解孤獨(dú),抒情,荷爾蒙。
從前到后,是從理性逐漸過(guò)渡到感性。
3. 如何交換
可以從三個(gè)維度來(lái)考察交換方式——價(jià)值的對(duì)稱(chēng)性,溝通的及時(shí)性,內(nèi)容的形式。
對(duì)于第一點(diǎn),以社區(qū)產(chǎn)品為例,KOL發(fā)布一篇內(nèi)容,幫助普通用戶解決了一些問(wèn)題,而普通用戶回饋的是點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)、關(guān)注,賦予了KOL物質(zhì)和精神上的回報(bào)——這種交換,就是非對(duì)稱(chēng)的。
而對(duì)于興趣小組,大家的身份是一樣的,通過(guò)某種形式相互交流,賦予他人情緒價(jià)值,那么交換形式就是對(duì)稱(chēng)的。
溝通的及時(shí)性不贅述,即時(shí)溝通的產(chǎn)品有即時(shí)通訊工具、游戲、直播、群聊等形態(tài),而大部分內(nèi)容導(dǎo)向的產(chǎn)品互動(dòng)都是非及時(shí)的。
第三點(diǎn),內(nèi)容的形式,可以是純粹的內(nèi)容——文字,語(yǔ)音,圖片,也可以是某種活動(dòng)——游戲,聚會(huì),也可以小到一種反饋——點(diǎn)贊、感謝。
二、社交產(chǎn)品圖譜
我們看一下目前iOS免費(fèi)榜,截取社交榜單的top40,同時(shí)這些應(yīng)用也是應(yīng)用總榜的top500。
(榜單數(shù)據(jù)來(lái)自——七麥數(shù)據(jù))
乍一看令人眼花繚亂,想要理出個(gè)頭緒,得歸納總結(jié)一下。
根據(jù)本文第一部分對(duì)社交的理解,我們選取兩個(gè)維度:關(guān)系的親密性、需求的感性程度;構(gòu)建一張二維四象限的圖譜,將市面上主要的社交產(chǎn)品品類(lèi)網(wǎng)羅進(jìn)來(lái)。
將產(chǎn)品,填充到四象限圖中,則得到下圖:
(上圖的產(chǎn)品未一一體驗(yàn)過(guò),故不一定準(zhǔn)確,后續(xù)體驗(yàn)后再持續(xù)更新此圖)
整體來(lái)看,目前社交產(chǎn)品主要的領(lǐng)域有以下幾個(gè):
1)熟人社交:毫無(wú)疑問(wèn)的,被微信和QQ牢牢把持。
2)陌生人社交:主打感性需求,主要產(chǎn)品一類(lèi)為陌生人戀愛(ài)交友,以陌陌、探探為首,另一類(lèi)為針對(duì)荷爾蒙需求的各類(lèi)直播平臺(tái)。
3)專(zhuān)題社區(qū):各類(lèi)興趣、知識(shí)社區(qū),豆瓣、貼吧、知乎等老牌的社區(qū)產(chǎn)品地位穩(wěn)固。以小紅書(shū)為首的消費(fèi)社交論壇,有其旺盛的生命力;而類(lèi)似taptap、最右的年輕人的社區(qū)也處在高速發(fā)展的快車(chē)道上。
4)內(nèi)容+社交:近年來(lái)抖音的爆火,成為了這個(gè)領(lǐng)域的翹楚;唱吧、會(huì)玩、狼人殺,這類(lèi)主打熟人之間互動(dòng)游戲的產(chǎn)品,也找到了自己的一席之地。
5)工具+社交:工具軟件始終面臨著可替代性高、變現(xiàn)困難的問(wèn)題,于是很多工具軟件開(kāi)始走向社交之路,其中代表為圖片社交。
6)長(zhǎng)尾產(chǎn)品:社交產(chǎn)品中還有大量的長(zhǎng)尾需求產(chǎn)品,主要聚集在陌生人+慢社交領(lǐng)域,例如可話、聲昔、脫水等等,不為大多數(shù)人所熟知;在有自己獨(dú)特的玩法,但也處在產(chǎn)品的早期,核心產(chǎn)品邏輯有待進(jìn)一步驗(yàn)證。
三、創(chuàng)新困境
社交作為人類(lèi)最普遍的需求,永遠(yuǎn)值得深挖。但社交產(chǎn)品作為互聯(lián)網(wǎng)最傳統(tǒng)的產(chǎn)品領(lǐng)域之一,走到現(xiàn)在,產(chǎn)品趨于同質(zhì)化,創(chuàng)新陷入困境。
在36Kr搜索社交產(chǎn)品,你會(huì)看到大量類(lèi)似下面的文章:
巨頭很焦慮,因?yàn)樗麄兊耐跖飘a(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入到成熟期,想要找到新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)就必須創(chuàng)新。
但創(chuàng)新何其難?巨頭尚且如此,創(chuàng)業(yè)者更難在這個(gè)紅海找到一席之地。
社交產(chǎn)品的創(chuàng)新如此之難,為什么?我認(rèn)為主要有以下幾點(diǎn)原因:
1. 紅海競(jìng)爭(zhēng):巨頭,飽和,同質(zhì)化
目前微信和QQ基本上覆蓋了全年齡段的熟人社交,所以其他社交產(chǎn)品希望找到機(jī)會(huì),只能從弱關(guān)系社交和二級(jí)細(xì)領(lǐng)域找機(jī)會(huì)。
而在主要的產(chǎn)品領(lǐng)域,目前已均有產(chǎn)品覆蓋,不乏巨頭,且產(chǎn)品同質(zhì)化非常嚴(yán)重,成敗往往更依賴(lài)于運(yùn)營(yíng)。
新產(chǎn)品想要有所作為,必須要有極為亮眼的新玩法,才有可能從紅海中搶到一批用戶。
可新玩法的風(fēng)險(xiǎn)也是很大的,需要重新建立用戶認(rèn)知。玩法過(guò)于復(fù)雜,產(chǎn)品又容易胎死腹中。
2. 產(chǎn)品路徑:大部分社交的終點(diǎn)都是熟人社交
社交關(guān)系的維持好像逆水行舟,如果你不去維護(hù),則很快就會(huì)倒退;如果你花心思經(jīng)營(yíng),那么又很容易進(jìn)階。
所以一切弱關(guān)系社交產(chǎn)品的困局,都在于要么用戶逐漸失去熱情流失掉,要么用戶的社交關(guān)系升級(jí),成為了熟人,轉(zhuǎn)向了微信。
這個(gè)問(wèn)題在婚戀交友類(lèi)產(chǎn)品中尤其嚴(yán)重,于是有些產(chǎn)品為了營(yíng)收開(kāi)始前置付費(fèi),但這似乎是自絕做大之路。
一般而言,平臺(tái)不應(yīng)該推動(dòng)用戶社交關(guān)系的升級(jí);那么如何保持用戶間社交關(guān)系的平衡,又不讓用戶流失,就成為一個(gè)難點(diǎn)——這需要核心產(chǎn)品邏輯的設(shè)計(jì)足夠合理。
3. 馬太效應(yīng):流量集中在明星人物
幾乎所有的社群都面臨一個(gè)問(wèn)題——中心化。流量始終會(huì)趨向于集中在優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容輸出者身上。
對(duì)于荷爾蒙社交,顏值高的用戶必然更受青睞,而條件一般的用戶無(wú)人問(wèn)津;平臺(tái)即便使用各種產(chǎn)品策略保障用戶體驗(yàn),最終還是收效甚微。
對(duì)于興趣社區(qū),KOL擁有最好的內(nèi)容,最多的關(guān)注;而平臺(tái)會(huì)推薦更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這進(jìn)一步導(dǎo)致了流量向頭部用戶聚集。
這就帶來(lái)兩個(gè)問(wèn)題:如何給到普通用戶正反饋、如何規(guī)避頭部用戶的流失——這都是難題。
4. 變現(xiàn)困難
目前社交領(lǐng)域的變現(xiàn)手段來(lái)來(lái)去去就這么幾種,打賞、廣告、會(huì)員費(fèi)。
打賞這種形式,在興趣社區(qū)體現(xiàn)為知識(shí)付費(fèi)。但大部分興趣社區(qū)并沒(méi)有足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引用戶付費(fèi)。
在直播領(lǐng)域,打賞帶來(lái)的收入是可觀的,但是這有賴(lài)于主播的質(zhì)量;優(yōu)秀主播總是向頭部產(chǎn)品聚集,所以用戶也會(huì)向頭部產(chǎn)品聚集,那么創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品的用戶還剩下多少付費(fèi)能力就很值得懷疑了。
而廣告、會(huì)員費(fèi)這兩種形式,都嚴(yán)重依賴(lài)流量,新產(chǎn)品能從中獲取的收益也非常有限。
四、機(jī)會(huì)在哪里
因?yàn)楣P者幾乎沒(méi)有C端產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),故不作細(xì)致的方案討論,僅提出一些方向的設(shè)想。
1. 社交+
打倒微信的絕不是下一個(gè)微信,這句話已經(jīng)成為一個(gè)共識(shí)。
當(dāng)前鑒于微信和QQ的優(yōu)勢(shì)實(shí)在巨大,任何人想要挑戰(zhàn)它們?cè)谑烊松缃弧⒓磿r(shí)通訊領(lǐng)域的地位都是不可能的。
而傳統(tǒng)的社交模式已經(jīng)被各路大廠玩透了,所以想要?jiǎng)?chuàng)新,必須要交叉,“社交+”。
不直接做社交,而是提供其他的核心價(jià)值,并利用社交將這個(gè)價(jià)值最大化。
例如抖音,社交+短視頻,利用社交把內(nèi)容迅速傳播開(kāi),提升產(chǎn)品影響力,并最終把用戶的時(shí)間留在自己的產(chǎn)品上。
例如拼多多,社交+電商,利用社交裂變玩法,有效地打入下沉市場(chǎng),深刻地建立了用戶認(rèn)知,拼多多的東西就是便宜。
2. 年輕人
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展了二十多年,現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上掌握話語(yǔ)權(quán)的更多是80后90后;一代人有一代人的特征,不同年代的人,彼此之間往往很難相互理解。
在前一代人中吃香的產(chǎn)品,往往在后一代人心中未必吃香。為什么?
因?yàn)樵谇耙淮诵闹谐墒斓漠a(chǎn)品,所有的規(guī)則都已經(jīng)被牢牢把控住了,后一代人沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)。
所以后一代人傾向于直接掀桌子。
機(jī)會(huì)不存在于,把一個(gè)知名產(chǎn)品、知名品牌推廣給年輕人。
機(jī)會(huì)存在于,完全創(chuàng)造一個(gè)新的模式、新的產(chǎn)品,并告訴年輕人:這是你們的地盤(pán),這是屬于你們的產(chǎn)品。
3. 游戲化
雖然第一部分,談及社交定義的時(shí)候,談到的六大需求中包含了“工具性”和“自我提升”兩個(gè)偏理性的需求;但是我始終認(rèn)為,社交產(chǎn)品的不可替代性還是有賴(lài)于其對(duì)“感性需求”的滿足。
現(xiàn)代人承受了各種各樣的壓力,背負(fù)著非常多的負(fù)面情緒,所以感性需求是持久且強(qiáng)烈的;而且大部分人不知道這些需求誰(shuí)能滿足,如何滿足。
所以社交領(lǐng)域里存在永恒的機(jī)會(huì)。
談及感性需求,則不得不談到兩個(gè)字——體驗(yàn)。
幾乎所有產(chǎn)品經(jīng)理的思考方式,都是從“需求”出發(fā);但是有一個(gè)兄弟行業(yè)的思考起點(diǎn)不同,從“體驗(yàn)”出發(fā),那就是游戲。
游戲會(huì)想方設(shè)法,用各種手段強(qiáng)化玩家的核心體驗(yàn)。背景設(shè)定、故事、美術(shù)風(fēng)格、音樂(lè),把玩家層層包裹住,讓他們沉浸其中深度體驗(yàn)。
我認(rèn)為,對(duì)于社交產(chǎn)品來(lái)說(shuō),用戶的核心體驗(yàn)怎么強(qiáng)調(diào)都不為過(guò),而游戲化是強(qiáng)化體驗(yàn)非常值得探索的方向。
筆者自17年從事產(chǎn)品經(jīng)理工作,三年B端產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)(偏CRM),近期準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行做C端產(chǎn)品;把玩了一些社交產(chǎn)品,看了一些文章,簡(jiǎn)單把自己目前的認(rèn)知記錄下來(lái),期待與有緣有心之人溝通交流。
作者:薛凱文;微信號(hào):kevin_caven;南京大學(xué)17屆數(shù)學(xué)系應(yīng)屆碩士,三年B端產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),正轉(zhuǎn)行C端,坐標(biāo)北京。
本文由 @kevincaven 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
17屆數(shù)學(xué)系碩士不能再叫應(yīng)屆了吧?
為什么會(huì)把抖音放到第一象限啊
抖音應(yīng)該放在最左下角吧