詳解積分體系:提升用戶活躍忠誠的大招
編輯導(dǎo)語:如今隨著電商行業(yè)的不斷發(fā)展,如今很多消費(fèi)者都會選擇在電商平臺進(jìn)行購物,因此電商APP也陸續(xù)推出了一些積分的方式進(jìn)行運(yùn)營,合理的積分體系可以讓用戶留存以及轉(zhuǎn)化率提高;本文作者分享了關(guān)于提升用戶活躍忠誠的思考,我們一起來了解一下。
積分體系如今愈加普遍:淘寶、京東、蘇寧,各大電商APP有積分體系;移動、聯(lián)通、電信,三大運(yùn)營商也有積分體系;甚至,線下超市、連鎖便利店、奶茶咖啡店都有積分體系。
隨處可見的積分體系有什么價值?積分體系的主要價值是提升用戶活躍留存,培養(yǎng)用戶忠誠度;而用戶活躍留存及用戶忠誠度是產(chǎn)品最重要的目標(biāo)之一,直接影響用戶的生命周期價值,所以積分體系在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中大受歡迎。
但是,一切的前提是完善合理可持續(xù)的積分體系。
本文較全面和你分享積分體系的設(shè)計(jì)運(yùn)營,全文較長,結(jié)構(gòu)如下,期望對你有所幫助。
一、認(rèn)識積分體系
1. 積分體系定義作用
什么是積分?積分是產(chǎn)品內(nèi)的虛擬貨幣,是激勵和引導(dǎo)用戶行為的載體和工具。更直白些理解,積分就是產(chǎn)品中發(fā)行的“貨幣”,是用戶能夠獲取和使用的“錢”。
那什么又是積分體系?積分體系,又可以成為“虛擬貨幣體系”,是以積分為中心,積分獲取與積分消耗規(guī)則為框架,積分玩法為主體內(nèi)容的體系化機(jī)制。
積分體系在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中發(fā)揮著重要作用,主要包括三方面:
- 活躍留存:提升用戶在平臺的持續(xù)活躍留存,培養(yǎng)用戶忠誠度。積分的價值觀和可玩性能夠吸引用戶參與,并且用戶獲取積分的沉沒成本會提升用戶的留存。
- 拉新付費(fèi):激勵用戶在產(chǎn)品內(nèi)進(jìn)行關(guān)鍵的高價值行為,實(shí)現(xiàn)拉新/付費(fèi)。積分是對用戶行為的反饋激勵,多指向關(guān)鍵的拉新/付費(fèi)行為。
- 分層運(yùn)營:基于積分對用戶進(jìn)行快速價值分層,進(jìn)行差異化分層運(yùn)營。用戶分層的二八原則,即20%的高價值用戶貢獻(xiàn)80%的收益,決定了對頭部用戶、腰尾部用戶的運(yùn)營策略和動作會有差異,而積分是簡單直接的分層方法。
2. 積分體系適用產(chǎn)品
積分體系雖然對產(chǎn)品和用戶具有價值,并且靈活性通用性強(qiáng),常見的零售電商、生活服務(wù)、內(nèi)容資訊、在線教育等產(chǎn)品均可投入積分體系的搭建和運(yùn)營。
但是,產(chǎn)品滿足一些特征時,更適合去做積分體系:
- 產(chǎn)品滿足用戶的中高頻需求,具有運(yùn)營價值。天然低頻的需求產(chǎn)品,積分體系對用戶活躍的提升有限;
- 產(chǎn)品中用戶生命周期較長,具有運(yùn)營時間。這里的用戶生命周期是用戶需求周期,比如駕考類產(chǎn)品,大部分用戶的生命周期都在3-6月之間,甚至更短,用戶拿到駕駛證之后就不再需要使用產(chǎn)品,運(yùn)營的空間較短,就不太適合積分體系;
- 產(chǎn)品提供較為豐富的用戶功能,具有運(yùn)營空間。這一特征就排除了部分單一功能的早期工具類產(chǎn)品,如果一個拍照類產(chǎn)品目前只有拍照美化功能,用戶在產(chǎn)品的行為單一,很難通過積分體系引導(dǎo)產(chǎn)生高價值行為,只有功能模塊和盈利模式進(jìn)一步豐富完善后,才適合考慮做積分體系。
除了關(guān)注產(chǎn)品的特征外,還要考慮產(chǎn)品所處的生命周期。
產(chǎn)品生命周期一般包括引入期、成長期、成熟期、衰退期,每個階段有不同的重點(diǎn)。而積分體系一般適合在成長期的中后期開始搭建,長期進(jìn)行運(yùn)營。
成長期中后期產(chǎn)品經(jīng)受了市場和用戶的驗(yàn)證,具有一定的穩(wěn)定性和可持續(xù)性,并且用戶規(guī)模達(dá)到一定量級,用戶活躍留存和忠誠度決定了后續(xù)的用戶規(guī)模和用戶價值,所以這個時候適合投入積分體系的搭建。
二、搭建積分體系
再來看如何去搭建積分體系,可以分為3步。
1. 確定積分體系的預(yù)算/價值
積分是平臺給予用戶的補(bǔ)貼,平臺需要承擔(dān)相應(yīng)的成本,所以積分意味著支出,需要考慮費(fèi)用預(yù)算。
使用較多的積分預(yù)算確認(rèn)方法是固定比例法,從平臺的銷售額/利潤中拿出一定比例的費(fèi)用用戶積分體系的投入,但是積分體系在實(shí)際運(yùn)營中具有不確定性,需要及時關(guān)注成本和收益,進(jìn)而調(diào)整費(fèi)用預(yù)算。
此外,還需要設(shè)定積分的具體價值,即1積分等于多少錢。積分價值要考慮用戶獲取積分的難度頻次、獲取消耗周期以及產(chǎn)品對積分的預(yù)算。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中積分的價值多是1元=100積分,其他偶爾常見的包括1元=10積分,1元=200積分,其他過高或過低的積分比例并不少見。
過高的兌換比例,如1元=1000積分,會造成用戶積分?jǐn)?shù)量過多,積分價值感弱,過低的兌換比例,如1元=1積分,會降低積分體系的運(yùn)營空間,無法有效激勵用戶的日常行為,用戶的積分?jǐn)?shù)量一般也會較低。
2. 設(shè)計(jì)積分獲取,獎勵高價值行為
積分體系是積分獲取和積分消耗的有效循環(huán)。先解決積分獲取問題,用戶如何獲取積分?需要進(jìn)行什么行為?
對產(chǎn)品來說,積分是產(chǎn)品對用戶高價值行為(HVA,high value action)的獎勵,高價值行為即用戶能夠?yàn)楫a(chǎn)品直接或間接創(chuàng)造價值的行為,如購物、拉新、訪問。
對用戶來說,用戶樂意完成指定行為獲取積分是因?yàn)榉e分具備使用價值,用戶獲得積分的方式是參與積分任務(wù),完成任務(wù)要求的指定的高價值行為。
所以設(shè)計(jì)積分獲取可分為兩步:
- 識別用戶高價值行為;
- 設(shè)計(jì)積分任務(wù)體系。
1)識別用戶高價值行為
用戶高價值行為可以分為核心行為和非核心行為。核心行為是指直接影響產(chǎn)品核心指標(biāo)(或叫北極星指標(biāo))的用戶行為,數(shù)量較少;非核心行為則是間接影響核心指標(biāo)即能夠促進(jìn)核心行為發(fā)生的其他行為,數(shù)量較多。兩類行為對產(chǎn)品的價值不同,進(jìn)而需要差異化的積分獎勵規(guī)則。
核心行為與產(chǎn)品目標(biāo)直接相關(guān),一般易于識別,如電商產(chǎn)品中用戶核心行為就是下單。
而非核心行為主要采用路徑分解法,拆解用戶完成核心行為的路徑,找到關(guān)鍵的非核心行為。電商產(chǎn)品中,非核心行為就包括瀏覽活動、查看商品、關(guān)注商家、加購物車、推薦好友等。
2)設(shè)計(jì)積分任務(wù)體系
不同的行為價值不同,對應(yīng)獎勵的積分也有所不同。高價值行為+積分獎勵,就形成了積分任務(wù),多個積分任務(wù)組成了積分獲取的主要途徑—積分任務(wù)體系。
核心行為對產(chǎn)品核心指標(biāo)有直接影響,創(chuàng)造的價值容易計(jì)算衡量,基于行為創(chuàng)造價值和補(bǔ)貼成本比例,設(shè)置明確的獎勵規(guī)則。如每消費(fèi)1元返1積分。
非核心行為對產(chǎn)品核心指標(biāo)的影響較難準(zhǔn)確計(jì)算衡量,基于與核心行為轉(zhuǎn)化關(guān)系及行為發(fā)生頻次和難度,設(shè)置相對較低的積分獎勵。
將高價值行為及獎勵積分進(jìn)行設(shè)計(jì)包裝,形成積分任務(wù)體系,用戶通過參與積分任務(wù),獲得積分獎勵。但針對核心行為的任務(wù)也多以基礎(chǔ)規(guī)則形式存在,并不直接體現(xiàn)在任務(wù)體系中。
餓了么的積分任務(wù)體系中就明確區(qū)分了下單任務(wù)(核心行為)和瀏覽任務(wù)(非核心行為),對應(yīng)的積分獎勵也有明顯差異。
3. 設(shè)計(jì)積分消耗,形成留存閉環(huán)
再解決積分消耗問題,用戶如何使用積分?有哪些消耗途徑?
從產(chǎn)品角度看,大部分積分體系都存在于單一產(chǎn)品內(nèi),積分的獲取和消耗發(fā)生在產(chǎn)品閉環(huán)內(nèi),用戶在使用消耗積分的過程中,進(jìn)一步留存,并且經(jīng)過引導(dǎo)產(chǎn)生新的消費(fèi)。
從用戶角度看,積分是用戶進(jìn)行高價值行為的獎勵,用戶了解并認(rèn)可其使用價值。用戶在產(chǎn)品內(nèi)使用積分獲得優(yōu)惠或其他專屬權(quán)益,才能強(qiáng)化用戶認(rèn)知,促進(jìn)積分獲取。
積分消耗的方式可以分為主動消耗和被動消耗,逐一來看:
1)主動消耗-兌換商品
兌換商品是最常見的積分消耗方式,將積分作為產(chǎn)品內(nèi)流通的貨幣,用戶理解成本更低,更利于積分獲取和積分消耗的穩(wěn)定循環(huán)。
其又包括兌換實(shí)物商品和虛擬商品(優(yōu)惠券、會員等),兩者結(jié)合能更好滿足用戶的積分消耗需求。
2)主動消耗-積分抵現(xiàn)
在設(shè)計(jì)積分體系時已明確了積分的價值,積分抵現(xiàn)實(shí)現(xiàn)起來較為簡單。而且積分抵現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了積分與貨幣的直接綁定,提升了積分的用途和價值。
積分抵現(xiàn)需要關(guān)注用戶使用積分后的流失風(fēng)險及惡意作弊風(fēng)險,可用如下思路方法:
- 設(shè)置積分抵現(xiàn)使用門檻(滿50元才可用積分抵現(xiàn)金);
- 設(shè)置訂單金額抵現(xiàn)比例(最多抵現(xiàn)訂單金額的50%);
- 設(shè)置積分使用最小數(shù)量(抵現(xiàn)積分?jǐn)?shù)量為200整數(shù)倍);
- 其他風(fēng)控措施(實(shí)名認(rèn)證、數(shù)據(jù)監(jiān)控、用戶模型)。
3)被動消耗
為了保證積分成本的可控性和積分運(yùn)營的周期性,積分多會設(shè)置一定的有效期,有效期設(shè)置一般1-2年,對到期未使用的積分進(jìn)行處理。
積分處理方法包括到期直接作廢和到期隨機(jī)兌換。到期直接作廢是指距離用戶獲取積分一定時間(相對)或每年年末(絕對)作廢特定周期獲取的積分,到期隨機(jī)兌換則是將到期的積分隨機(jī)兌換指定商品或權(quán)益,一般為虛擬商品權(quán)益。
經(jīng)過這三步就完成了積分體系的主要框架,以積分預(yù)算和價值為基礎(chǔ)的積分獲取和積分消耗的框架,積分獲取促進(jìn)積分消耗,積分消耗也促進(jìn)獲取,形成增強(qiáng)回路的循環(huán),而后要做的工作就是讓這個積分獲取和消耗的循環(huán)更好運(yùn)轉(zhuǎn)。
三、完善積分體系
1. 積分體系玩法活動
在基礎(chǔ)的積分獲取和積分消耗的框架之下,積分玩法活動可以增加積分體系的可玩性和豐富度,更好地提升用戶參與。
1)積分獲取玩法
積分獲取玩法增加了用戶獲取積分的方式和樂趣,是對積分任務(wù)的包裝升級,本質(zhì)上,仍然是以積分為獎勵,促進(jìn)用戶的高價值行為。
常見的積分獲取玩法包括:
- 簽到領(lǐng)積分:用戶連續(xù)簽到獲得固定/隨機(jī)/階梯的積分獎勵;
- 多單返積分:用戶在一定周期內(nèi)完成多單消費(fèi)可獲得大額積分獎勵;
- 邀請得積分:邀請好友購買特定商品,能夠獲得特定積分獎勵。
簽到、多單比較常見,來看VIPKID的邀請好友購課得積分得活動案例:
VIPKID的積分活動中使用了階梯積分獎勵規(guī)則,激勵多種行為,包括分享朋友圈、朋友圈集贊、邀請好友購課,從非核心行為和核心行為步步遞進(jìn),激勵用戶傳播拉新,從而獲取積分獎勵。
2)積分消耗玩法
積分的及時消耗是有效積分體系的保障。積分消耗緩慢延后意味著用戶對消耗方式及積分價值的認(rèn)可度低。 積分消耗玩法活動能夠更好提升積分的消耗,促進(jìn)積分獲取和消耗的循環(huán)。
積分消耗玩法以概率性玩法為主,如抽獎、奪寶、打卡瓜分,用戶消耗積分獲得參與玩法活動的權(quán)利,利用用戶以小博大的賭徒心理,在玩法中促進(jìn)其積分的消耗。
來看一些產(chǎn)品中的案例:網(wǎng)易嚴(yán)選的抽獎直接有效,用積分換區(qū)抽獎機(jī)會;而口紅機(jī)是游戲化的玩法提升用戶的參與度,也是消耗用戶積分;餓了么的打卡瓜分讓用戶投入積分下注,打卡瓜分,兼顧積分消耗和用戶活躍。
積分提供了玩法活動的動力和載體,具有較強(qiáng)靈活性,需要根據(jù)產(chǎn)品和運(yùn)營目標(biāo)選擇對應(yīng)的玩法活動。
2. 積分商城設(shè)計(jì)運(yùn)營
積分消耗的主要途徑就是兌換商品,包含實(shí)物商品和虛擬商品。 將積分的兌換商品集中設(shè)計(jì)為積分商城,而不是分散在積分體系中,能夠提升用戶對積分價值和玩法的穩(wěn)定認(rèn)知,提升用戶在積分體系中的參與度。
那什么情況下適合為積分體系做積分商城呢?需要符合下面三個要求:
- 非綜合性電商產(chǎn)品,商城內(nèi)商品具有積分體系的專屬性;
- 用戶獲取積分方式和頻次較高,需要穩(wěn)定的消耗途徑;
- 重視積分體系投入,期望利用積分體系打造用戶忠誠度。
再來看如何設(shè)計(jì)和運(yùn)營積分商城:
1)積分商城設(shè)計(jì)
積分商城設(shè)計(jì)核心是商品,同時要關(guān)注兩個關(guān)鍵問題:
用戶怎么樣更樂于兌換商品?解決這個問題需要保證商品的價值感和豐富度。
平臺怎樣付出更低的成本?解決這個問題可以從商品的溢價和來源思考。
兩個問題和解決思路聯(lián)系來看:商品的價值感,也意味著商品有高的溢價;商品的豐富度,也受商品來源的影響。
保證商品價值感(溢價),可以選擇專屬限量或結(jié)合產(chǎn)品IP定制的商品,利用商品品質(zhì)品牌和稀缺性,提升商品價值感,也帶來高溢價。
而商品豐富度(來源),可以實(shí)物商品和虛擬商品結(jié)合,內(nèi)部商品和外部商品結(jié)合。
VIPKID和中國移動積分商城的商品設(shè)計(jì)比較符合上述思路:
2)積分商城運(yùn)營
完善的積分商城就是一個商家店鋪,甚至是一個小的電商平臺,需要一定的運(yùn)營動作提升積分商城的有效運(yùn)轉(zhuǎn)。
積分商城運(yùn)營的核心還是圍繞積分獲取和積分消耗的循環(huán)框架,側(cè)重于積分消耗,提升用戶對積分的認(rèn)可和使用,甚至產(chǎn)生盈利。
主要的運(yùn)營方式包括:
- 商品迭代:保持商品的周期性迭代優(yōu)化,并進(jìn)行內(nèi)容策劃宣傳,保持用戶對商城的認(rèn)可度;
- 用戶互動:增加用戶與商城的互動,如曬單評獎、新增禮品投票、禮品拍照評選;
- 電商活動:限時限量折扣兌換、積分加購(積分+現(xiàn)金購買禮品)、組合兌換優(yōu)惠。
3. 積分體系數(shù)據(jù)驅(qū)動
積分體系的良好運(yùn)轉(zhuǎn)基礎(chǔ)是基于數(shù)據(jù)分析的調(diào)控優(yōu)化,關(guān)注積分體系核心指標(biāo),保持對積分體系運(yùn)營情況的敏感度;除日常積分獲取量、使用量、存量及進(jìn)一步拆分?jǐn)?shù)據(jù)的監(jiān)控外,需要重點(diǎn)關(guān)注三個關(guān)鍵指標(biāo):
1)積分分層用戶數(shù)量
積分是產(chǎn)品內(nèi)的貨幣,各積分?jǐn)?shù)量分層下用戶的分布,就如同真實(shí)社會中的貧富人口分布,積分用戶數(shù)量要關(guān)注并解決兩個問題:兩極分化和流轉(zhuǎn)速度慢。
兩極分化是指積分少的用戶和積分多的用戶多,但是中間積分?jǐn)?shù)量的用戶較少,本質(zhì)問題是新用戶參與度低且過分依賴忠誠用戶,需要做到分層運(yùn)營,新用戶刺激獲取,老用戶促進(jìn)消耗。
流轉(zhuǎn)速度慢是指各積分?jǐn)?shù)量和人群穩(wěn)定且積分增加速度緩慢,本質(zhì)是用戶參與度低,未持續(xù)獲取積分,需要豐富玩法,提升積分價值。
2)積分使用率和使用周期
有效的積分體系是積分獲取和積分消耗的快速循環(huán),積分使用率和使用周期能體現(xiàn)用戶獲取消耗積分的健康度。如果使用率低、使用周期長,則表明用戶對積分認(rèn)可低,對積分消耗方式不滿,需要對應(yīng)去增加消耗方式和玩法,提升積分價值。
3)積分投入產(chǎn)出
積分的投入產(chǎn)出低說明積分體系對產(chǎn)品價值低,積分價值設(shè)計(jì)不合理,獎勵高價值行為沒有帶來預(yù)期收益,需要從基礎(chǔ)上調(diào)整積分預(yù)算和價值,并優(yōu)化迭代積分獲取和消耗方式。
四、延伸積分體系
在產(chǎn)品中,積分體系經(jīng)常會和會員體系并存,甚至還有等級體系、成就體系、身份體系,這些都是用戶成長激勵體系的組成部分;用戶成長激勵體系的目標(biāo)都是用戶活躍度和忠誠度,進(jìn)而追求用戶價值最大化。
會員體系是特權(quán)體系/成長體系,用戶付費(fèi)成為會員后,可享受產(chǎn)品內(nèi)的組合權(quán)益,具有特權(quán)性。非會員用戶不享受這部分專屬的會員權(quán)益。
積分體系是激勵體系,用戶進(jìn)行高價值行為獲取積分獎勵并且可消耗使用,具有通用性。用戶的差異體現(xiàn)在積分?jǐn)?shù)量的多少。
會員體系和積分體系側(cè)重不同,但都服務(wù)于用戶忠誠度和價值最大化的目標(biāo)。 而且更多的產(chǎn)品兼具兩個體系,或者進(jìn)行融合,對用戶進(jìn)行全方位的運(yùn)營。
此外,積分體系更多是在單一產(chǎn)品內(nèi)運(yùn)行,但是積分具有貨幣特征的,可以推而廣之,探索跨產(chǎn)品、跨平臺的積分體系,打造生態(tài)型積分體系。
五、總結(jié)
積分體系的目標(biāo)是提升用戶活躍留存,培養(yǎng)用戶忠誠度,索取用戶的價值。 此外,也要關(guān)注為用戶創(chuàng)造價值,積分體系服務(wù)產(chǎn)品,也更是服務(wù)用戶。
用戶在積分體系內(nèi)“掙積分”“花積分”的過程是其在產(chǎn)品內(nèi)的“生活”,讓用戶能夠“努力掙錢”“開心花錢”才是積分體系良好運(yùn)轉(zhuǎn)的唯一原則。
#專欄作家#
吳依舊,公眾號:增長海盜船,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注于用戶運(yùn)營增長的研究、實(shí)踐和輸出,關(guān)注在線教育、零售電商、知識付費(fèi)行業(yè)。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
學(xué)到了,感謝!
999(⑥翻了),寫得很棒
謝謝認(rèn)可,有幫助就好~
基本理論講得很清晰!多謝
這不是大招,這個是基礎(chǔ)招…
你這么牛逼呀 你咋不上天呢
你寫個看看
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