TalkingData:談18種游戲運營活動優(yōu)缺點

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游戲要成功,運營活動必不可少,各種龐雜的活動到底有怎樣的規(guī)律?TalkingData為行業(yè)提供了一張制作精美的信息圖,總結(jié)18種游戲運營活動的優(yōu)缺點。其實再多的方法論都需要結(jié)合實踐,以下所述,所有的活動類型都有利弊,選擇一個最適合你的,才是最好的。

一 征集式活動

特點:

1)易在玩家之劍形成討論點和話題,可在網(wǎng)站和論壇一定時間內(nèi)聚集人氣

2)玩家的截圖和征文可作為軟文素材,可提供一定的宣傳點

3)訥訥感了解玩家的游戲建議和想法,可作為游戲運營和修改的參考

缺點:

需要專門人員對征集的信息進(jìn)行分類整理,審核周期較長

二 注冊式活動

特點:

1)短時間內(nèi)吸引大量玩家注冊帳號,利于游戲人數(shù)提升

2)可為市場提供宣傳點,增加媒體曝光量

缺點:

實體獎比虛擬獎對新玩家更具有吸引力,但也容易造成活動結(jié)束后人氣和在線人數(shù)的急劇滑落,還容易造成大量小號生成對數(shù)據(jù)模型產(chǎn)生偏移。

三 評選式活動

特點:

1)利于拉票,曾近玩家間互動,通過玩家和好友間拉票行為,引入潛在用戶并能宣傳游戲

2)利于美女、帥哥、最強等詞眼做噱頭,吸引媒體注意,提升關(guān)注度

3)通過參賽人員的八卦新聞來延長曝光周期,配合軟文達(dá)到炒作效果

缺點:

投入成本較高,在活動期需要不斷制造花邊新聞來維持熱點

四 充值式活動

特點:

1)能在短期內(nèi)促使付費玩家充值大量現(xiàn)金,提升營業(yè)收入

2)吸引潛在的未付費用戶進(jìn)行付費,提升付費率

3)能促使付費用戶在之后較長的期間內(nèi)駐留不易于流失

缺點:

促銷會減少部分收益,同時出現(xiàn)較多的高級道具會間接影響游戲平衡,加劇了付費用戶和非付費用戶之間的差距。應(yīng)當(dāng)注意首次促銷給予的獎勵數(shù)量,避免惡性循環(huán)造成盲目送禮。

五 抽獎式活動

特點:

1)以極品道具或者實體獎為誘餌,利用玩家賭博心理,獲取高額收入

2)準(zhǔn)入門檻低,通過頁面抽獎形式讓更多的用戶瀏覽官網(wǎng),利于游戲推廣

缺點:

1)活動頁面涉及小游戲需要進(jìn)行開發(fā)和測試,策劃周期長

2)對于抽獎類的活動玩家會認(rèn)為有內(nèi)定中獎嫌疑,公開公平公正是玩家所關(guān)心的重點

3)政府監(jiān)管下對賭博性質(zhì)的處罰

六 其他式活動

特點:

此類活動基本屬于窮吆喝,獲獎門檻很高,主要為的是媒體曝光度

缺點:

需要進(jìn)行量度限制以及活動詳細(xì)條款的指定,避免產(chǎn)生活動漏洞。

七 比賽式活動

特點:

能激發(fā)潛在消費大戶的熱情,增加此類玩家的付費額并提升游戲興趣度

缺點:

參與面過窄,普通玩家通常認(rèn)為此類活動是專門針對特定玩家打造

八 幫派式活動

特點:

利用團(tuán)隊凝聚力為啟動要點,人為設(shè)置玩家之間紛爭,讓玩家體驗團(tuán)隊對抗樂趣同時增加游戲道具消耗,側(cè)面提高收入

缺點:

程序支持的內(nèi)置公會對抗活動受網(wǎng)絡(luò)等因素影響較大

九 沖級式活動

特點:

1)有效地提升注冊用戶和進(jìn)入游戲數(shù)量

2)能有效地提升用戶的平均等級,利于玩家駐留

3)階段性區(qū)間獎勵利于新手用戶熟悉游戲,降低體驗門檻

缺點:

需要考慮外掛因素和職業(yè)刷號玩家的影響

十 BUFF式活動

特點:

能在短時間內(nèi)急劇提升在線人數(shù),側(cè)面提高玩家在線時長和各項數(shù)據(jù)指標(biāo),結(jié)合其他形式活動可以有效的提升銷售和消耗

缺點:

1)此類活動容易縮短產(chǎn)品生命周期,活動時長和次數(shù)需要嚴(yán)格控制

2)活動結(jié)束后在線會陷入低潮期,需要其他活動方式來進(jìn)行拖延

3)在線人數(shù)峰值對服務(wù)器會有一定短期壓力

十一 BOSS式活動

特點:

娛樂性強,能讓玩家更好的感受擊殺BOSS的快感;提升玩家在線人數(shù),側(cè)面提高銷售和消耗。

缺點:

容易被專業(yè)BOSS隊包團(tuán),影響其他玩家游戲體驗

十二 問答式活動

特點:

通過答題的形式降低活動參與門檻,給予所有玩家公平競技的機(jī)會;問題內(nèi)容多樣化,可間接宣傳游戲

缺點:

需要大量題庫支持

十三 收集式活動

特點:

1)收集指定道具的概率可控,兌換獎勵的風(fēng)險認(rèn)為可控

2)參與門檻低,玩家易于接受

缺點:

需要開發(fā)支持

十四 尋寶式活動

特點:

純粹娛樂性,增加玩家在線樂趣,可通過其他輔助活動形式來優(yōu)化此類活動,側(cè)面提升銷售和消耗。

缺點:

活動本身對銷售和消耗沒有直接影響力

十五 送信式活動

特點:

此類任務(wù)已經(jīng)過多泛濫,俗稱泡菜任務(wù),因此活動形式結(jié)合當(dāng)前時政熱點讓玩家切身感受與眾不同才是上策。

缺點:

需要適時開發(fā)

十六 在線式活動

特點:

能極大地提升在線各項指標(biāo)數(shù)據(jù),因目前市面上已經(jīng)很少有計時收費游戲,因此此類活動需要搭載銷售活動來促進(jìn)銷售提升。

缺點:

容易產(chǎn)生大量小號掛機(jī),對游戲部分?jǐn)?shù)值指標(biāo)產(chǎn)生偏移影響

十七 商城式活動

特點:

商品打折、顯示銷售、捆綁銷售、限人購買、團(tuán)購等形式最終目的還是擴(kuò)大銷售額,提升付費率

缺點:

容易造成玩家大量充值后積壓消耗品,應(yīng)結(jié)合消耗類活動同時進(jìn)行。

十八 自有式活動

其實再多的方法論都需要結(jié)合實踐,以上所述,所有的活動類型都有利弊,選擇一個最適合你的,才是最好的。或許選取其中幾式,大一套漂亮的組合拳,下一個武林霸主就是你。

source:http://news.ipadown.com/28561

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