《摩爾莊園》手游為什么火?
編輯導(dǎo)語(yǔ):就在六一兒童節(jié)這天,摩爾莊園手游上線。一時(shí)間,不少網(wǎng)友直呼“爺青回”并且曬出自己的游戲界面截圖。而在朋友圈中,大家關(guān)于摩爾莊園的動(dòng)態(tài)也頻繁刷屏,由此產(chǎn)生了段子:“你是在玩摩爾莊園嗎?”“不是,我在刷朋友圈”。
6月1日,摩爾莊園手游上線。朋友圈當(dāng)天刷屏文案——爺青回。
如摩爾莊園手游上推廣文案所寫(xiě):“小時(shí)候快樂(lè)很簡(jiǎn)單,長(zhǎng)大后簡(jiǎn)單很快樂(lè),快樂(lè)可以很簡(jiǎn)單?!?/p>
這款Z時(shí)代喜歡的手游,這款產(chǎn)品究竟背后有什么樣的魔力讓用戶著迷,是對(duì)快樂(lè)的營(yíng)銷(xiāo)?小時(shí)候的情懷綁架?還是產(chǎn)品自身的強(qiáng)大?本篇來(lái)聊聊《摩爾莊園》手游為什么這么火?
一、經(jīng)典IP的回歸
毋庸置疑,《摩爾莊園》手游一上線就火爆,得益于自身強(qiáng)大的IP效應(yīng)?!赌柷f園》頁(yè)游在2008年上線,至今用戶注冊(cè)量達(dá)1.5億。作為經(jīng)典的頁(yè)游轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品,《摩爾莊園》一上線就擁有強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ),自帶IP傳播基因。
二、超贊的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
我們也清楚行業(yè)上也有不少經(jīng)典IP回歸后,因?yàn)闊o(wú)法很好的維系用戶,最終也以失敗告終。好的IP能為產(chǎn)品加分,但產(chǎn)品本身是吸引用戶的核心要素?!赌柷f園》手游在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)上,有哪些值得學(xué)習(xí)的點(diǎn)?簡(jiǎn)單從用戶體驗(yàn)五層結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆解:
1. 戰(zhàn)略層
從《摩爾莊園》的產(chǎn)品定位來(lái)看,游戲的目標(biāo)人群鎖定在95后和00后年輕人,特別是對(duì)女性用戶的鎖定。游戲從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲交互、文案、到視覺(jué)呈現(xiàn),都圍繞核心用戶展開(kāi),收割核心用戶的芳心。
在商業(yè)模式上,《摩爾莊園》手游付費(fèi)點(diǎn)多樣,秉承高 DAU 低付費(fèi)的平衡設(shè)計(jì)初衷,氪金整體比較克制。
根據(jù)天風(fēng)證券研究所預(yù)測(cè),因?yàn)槔嫌螒颉秵?wèn)道手游》、Q1新游戲《一念逍遙》以及新上線的《摩爾莊園》手游,吉比特21-23 年凈利潤(rùn)分別為 15.58 億 /18.88 億/22.81 億(前期為 14.89 億/18.04 億/21.79 億),同比增長(zhǎng)49%/21%/21%。
可見(jiàn),《摩爾莊園》手游所帶來(lái)的商業(yè)模式和財(cái)務(wù)估值整體不錯(cuò),是吉比特公司正確的戰(zhàn)略布局。
2. 范圍層
從范圍層看,《摩爾莊園》手游的付費(fèi)功能設(shè)計(jì)比較穩(wěn)健。不少經(jīng)典IP回歸,在商業(yè)化設(shè)計(jì)過(guò)于著急,一上來(lái)就強(qiáng)引導(dǎo)用戶充值升級(jí),消費(fèi)氣息過(guò)重讓用戶反感,往往適得其反。
《摩爾莊園》手游在付費(fèi)內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,區(qū)分了多個(gè)檔位,用戶可根據(jù)自己實(shí)際情況消費(fèi)充值,游戲半儉由你。
3. 結(jié)構(gòu)層
小孩子渴望過(guò)兒童節(jié),長(zhǎng)大了大孩子依舊渴望兒童節(jié),誰(shuí)心里還不是個(gè)孩子?!赌柷f園》手游熱度貼合兒童節(jié)熱點(diǎn),主題圍繞六一“開(kāi)園”展開(kāi),開(kāi)園計(jì)劃包括4方面:明星摩爾養(yǎng)成計(jì)劃、草莓音樂(lè)節(jié)、莊園福利、游戲特色。
而最核心的點(diǎn)在于,《摩爾莊園》手游主打“模擬經(jīng)營(yíng)+MMO(Massive Multiplayer Online Game)”的玩法組合。
在模擬經(jīng)驗(yàn)玩法中,用戶首先有自己經(jīng)營(yíng)的農(nóng)莊,有自己的SMC職業(yè),完成自己的主線任務(wù)后可升級(jí),加入到其他小鎮(zhèn),跟小鎮(zhèn)鄰居社交,舉辦各種串門(mén)派對(duì),真實(shí)的模擬了現(xiàn)實(shí)生活中社交的情形。
這種豐富的游戲玩法,也延長(zhǎng)了游戲的整體生命周期。
4. 框架層
游戲的整體框架設(shè)計(jì)分5個(gè)主要區(qū)域:聊天區(qū),功能板塊,任務(wù)導(dǎo)航,我的名片、莊園成長(zhǎng)進(jìn)度面板等。
5大框架層清晰,操作簡(jiǎn)單,即使像我這樣的游戲小白都能快速上手,降低用戶學(xué)習(xí)成本。
5. 表現(xiàn)層
視覺(jué)設(shè)計(jì)上,秉承之前08年的設(shè)計(jì),熟悉的紅鼻子又回來(lái)了。游戲宣發(fā)設(shè)計(jì)上,紅鼻子專(zhuān)屬開(kāi)園慶典的設(shè)計(jì),讓人一下子夢(mèng)回2008,情懷滿分,對(duì)手游的好感度增加。
三、產(chǎn)品推廣宣發(fā)
其實(shí)從去年8月份開(kāi)始,《摩爾莊園》手游就在微博上發(fā)起過(guò)多次關(guān)于IP回歸的話題,而這次借著六一兒童節(jié)熱點(diǎn),推出”尋找紅鼻子“H5活動(dòng),發(fā)起一波社交裂變傳播。
從整體宣發(fā)看,《摩爾莊園》手游的亮點(diǎn)主要集中在養(yǎng)成計(jì)劃、草莓音樂(lè)節(jié)、游戲特色、以及結(jié)合音樂(lè)節(jié)打造的一些列莊園福利。
而跟新褲子樂(lè)隊(duì)合作,在游戲內(nèi)開(kāi)啟“新褲子樂(lè)隊(duì)X拉姆”線上草莓音樂(lè)會(huì),點(diǎn)燃游戲熱度。新褲子樂(lè)隊(duì)是年輕人喜歡的樂(lè)隊(duì),平時(shí)線下演出一票難求,而線上live的頁(yè)面設(shè)計(jì),集合了很多線下live的要素——如燈牌、音符、三角鋼琴、打call等,讓用戶仿佛置身于真實(shí)的線下live,體驗(yàn)超贊。
沒(méi)有一款游戲會(huì)無(wú)緣無(wú)故爆發(fā),《摩爾莊園》之所以火爆,得益于強(qiáng)大的IP效應(yīng)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和得力的宣發(fā),給產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人又遞交了一個(gè)豐富的學(xué)習(xí)案例。
資料參考:【天風(fēng)證券】《摩爾莊園》:模擬經(jīng)營(yíng)+MMO社交玩法組合跑通
#專(zhuān)欄作家#
卡卡,微信公眾號(hào):卡卡的產(chǎn)品札記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。8年大型互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。曾負(fù)責(zé)過(guò)稻殼兒、手機(jī)主題等產(chǎn)品,對(duì)IP字體的打造引領(lǐng)了行業(yè)風(fēng)向標(biāo)。既當(dāng)過(guò)業(yè)務(wù)操盤(pán)手,也當(dāng)過(guò)自媒體創(chuàng)作者,對(duì)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)有自己的見(jiàn)解。
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題圖來(lái)自 摩爾莊園官網(wǎng)
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