案例分享:一文透徹講解抽獎活動背后的產(chǎn)品邏輯
編輯導(dǎo)語:無論是APP還是小程序,很多時候都會設(shè)置抽獎活動來吸引用戶,調(diào)動用戶的積極性。這種抽獎活動的中獎率往往是極低的,但是卻有很多人樂此不疲的參加,其背后到底有怎樣的產(chǎn)品邏輯呢?
相信不少人都體驗過抽獎活動,體驗過的人一般都會發(fā)現(xiàn)一個問題——這類活動的中獎概率特別低。你可能會好奇,既然中獎概率那么低,為什么還有那么多人參加呢?
剛好最近完成了一個抽獎活動的項目,發(fā)布上線后發(fā)現(xiàn)效果不錯,今天就拿出來跟大家分享一下。等看完全文后,相信你也能站在上帝視角,透徹的理解抽獎活動背后的邏輯。
在眾多營銷手段中,抽獎活動作為最常見的運(yùn)營手段之一,被廣泛用于拉新、促活、獲客、增長等環(huán)節(jié)。無論是線下門店促銷,還是線上活動,經(jīng)常能看到各大商家舉辦此類活動。雖然玩法看似老套,參加過的人也都知道,這類活動一般中獎概率都很低。
因為人們總會認(rèn)為自己是最幸運(yùn)的那個,哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)會,人們也愿意以小博大,而放棄穩(wěn)妥的中等獎勵。所以商家經(jīng)常利用了人對未知的好奇和僥幸心理,通過設(shè)置可能抽到的高獎勵來吸引用戶參與。
另外,商家可以通過調(diào)控每種獎品的中獎概率,不光可以控制人的行為,也能控制預(yù)算。所以抽獎活動憑借著以小博大的杠桿效應(yīng)、低門檻參與、高獎勵誘惑的活動機(jī)制,總能吸引眾多用戶參與,商家和客戶更是樂此不疲。
那么,創(chuàng)建一場抽獎活動都應(yīng)該包括什么呢?創(chuàng)建一場抽獎活動的時候,應(yīng)該問弄清楚幾個問題:活動規(guī)則是什么?獎品是什么?向用戶展示什么?有哪些風(fēng)險,怎么控制?
一、抽獎規(guī)則
新建抽獎活動時,一場抽抽獎活動基礎(chǔ)信息有:活動名稱、活動有效期、活動類型、參與人次,基礎(chǔ)信息也是活動的必須具備的信息。
- 活動名稱:首先應(yīng)命名活動名稱,如果同時存在多個活動同時進(jìn)行的話,活動名稱就是區(qū)分活動唯一性的的條件。
- 活動有效期:任何一場活動都會有有效期,活動的開始時間和結(jié)束時間需要分開設(shè)置,且結(jié)束時間需大于開始時間,至于結(jié)束時間的選擇可根據(jù)實際情況具體到天/小時/分/秒。
- 活動類型:一般抽獎活動類型有大轉(zhuǎn)盤、九宮格、砸金蛋、扭蛋等,每種活動類型的運(yùn)營側(cè)重點(diǎn)不一樣,新建活動時需要根據(jù)運(yùn)營目的和各類活動的特點(diǎn)選擇。
- 總參與人次:總參與人次指的是用戶可以抽獎的次數(shù),這里為什么要設(shè)置參與人次上限呢?能不能不設(shè)置上限呢?答案是:不能,因為沒有上限就無法計算中獎概率,因為沒有參與上限的話,中獎概率就趨近于零,可能導(dǎo)致所有用戶都無法中獎。
針對創(chuàng)建活動時的個性化需求,可以以增加一些非必填的高級設(shè)置項,如:參與門檻、每人參與次數(shù)、每人中獎次數(shù)、適用群體等。
參與門檻:參與門檻按活動特性可設(shè)置不限參與門檻和限制參與門檻,當(dāng)限制參與門檻時可支持設(shè)置消耗積分、付費(fèi)等條件。
每人每日參與次數(shù):考慮到獎品可能被同一個人多次抽中,導(dǎo)致其他參與者抽到獎勵的機(jī)會大大降低,基于公平分配獎勵機(jī)會的情況下,可以控制每人每次參與上限。只要用戶當(dāng)日超過限制次數(shù)后就不能在參與抽獎。
每人中獎次數(shù):如果數(shù)量本身又不多,就容易發(fā)生前期一擁而上,后期慘淡的尷尬局面,因此得對出獎節(jié)奏把控較穩(wěn)。為了避免“獎品幾天之內(nèi)就被抽完了”的困擾,所以我們需要設(shè)置每天開放多少獎品數(shù)量,當(dāng)獎品數(shù)量達(dá)到所設(shè)定的閥值時,將不在派發(fā)此類獎品。
二、頁面展示設(shè)置
抽獎活動上的背景圖、頭圖、轉(zhuǎn)盤圖、指針圖、底座圖都需要自支持自定義,因為圖片位置固定,所以我們在后臺設(shè)定好上傳的點(diǎn)位,并定義好圖片上傳的尺寸和大小就可以了。
另外關(guān)于頁面的顯示,為了使活動創(chuàng)建更加個性化,我們還可以增加一下高級設(shè)置(非必填項),如是否開啟/關(guān)閉已參與抽獎人數(shù)、活動結(jié)束倒計時、中獎信息走馬燈、中獎虛擬清單等。
三、獎品設(shè)置
設(shè)置獎品時,每一項都需要設(shè)置獎品的獎品類型、獎品名稱、投放數(shù)量等,如果是實物獎品的話,還需要設(shè)置兌獎有效期(因為如果長期有效的實物商品,如果用戶一直沒有兌換的話,就會長期占用庫存)。
因為獎品信息是固定的,而獎品數(shù)種類的數(shù)量也是固定的,所以我們可將獎品點(diǎn)位固定,通過切換按鈕去設(shè)置獎品信息即可。
四、風(fēng)控設(shè)置
為了方便監(jiān)控抽獎活動,我們可增加控制預(yù)警閥值,從而規(guī)避活動風(fēng)險。如可開啟抽獎獎品預(yù)警,當(dāng)獎品耗盡時為了便于監(jiān)控獎品數(shù),可設(shè)置獎品耗盡提醒的閥值。當(dāng)獎品數(shù)量觸發(fā)閥值時,可通過郵件提醒管理人員。
為了便于控制互動的可持續(xù)性,設(shè)置每日投放獎品上限,當(dāng)達(dá)到獎品發(fā)放上限時,將不在發(fā)放獎品。
為了避免單個用戶可抽中太多獎品數(shù)量,可通過控制單個用戶的中獎次數(shù)來均衡用戶的抽獎次數(shù)。
對于存在刷單行為的用戶,我們可以將此類用戶加入黑名單,加入黑名單后的用戶將無法參加抽獎活動。
作者:青鋒,公眾號:PM知庫
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
感謝分享。
少有的去解析抽獎后臺邏輯案例,現(xiàn)在網(wǎng)站上大多數(shù)都是講前臺抽獎轉(zhuǎn)盤酷炫效果的。。。