“三無(wú)”產(chǎn)品的社區(qū)運(yùn)營(yíng)之路——妄想山海社區(qū)運(yùn)營(yíng)復(fù)盤(pán)

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編輯導(dǎo)語(yǔ):對(duì)產(chǎn)品、尤其是具備新玩法的產(chǎn)品而言,應(yīng)該如何找到產(chǎn)品的核心用戶、并不斷擴(kuò)大用戶輻射范圍、拉動(dòng)產(chǎn)品的有效增長(zhǎng)?本篇文章里,作者結(jié)合妄想山海這一款產(chǎn)品的社區(qū)運(yùn)營(yíng)策略做了復(fù)盤(pán)總結(jié),一起來(lái)看一下,也許會(huì)讓你有所啟發(fā)。

一、“三無(wú)”產(chǎn)品的困境

妄想山海作為一款全新品類(lèi)創(chuàng)新玩法的產(chǎn)品,對(duì)我們社區(qū)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)就是一款“三無(wú)產(chǎn)品”:

  1. 無(wú)背景:無(wú)IP背書(shū),且是融合玩法,不知道核心用戶到底是誰(shuí)。
  2. 無(wú)顏值:洪荒寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),賣(mài)相中等,品質(zhì)感較低,在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境不具備強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。
  3. 無(wú)親和力:開(kāi)放世界+沙盒建造融合玩法,未能很好地解決基礎(chǔ)引導(dǎo)、開(kāi)放世界目標(biāo)感易缺失的問(wèn)題,且在玩法教育和宣傳上有較大的成本。

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面對(duì)這樣一款“三無(wú)”產(chǎn)品,如果采用常規(guī)的運(yùn)營(yíng)策略,在產(chǎn)品口碑維護(hù)、核心用戶聚攏和素材制作籌備上均存在很多潛在問(wèn)題:基于這樣的產(chǎn)品背景和常規(guī)運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,我們需要通過(guò)突破以往的社區(qū)運(yùn)營(yíng)打法,結(jié)合產(chǎn)品&用戶的特征和需要重點(diǎn)解決的問(wèn)題,來(lái)制定運(yùn)營(yíng)策略。

那么在此之前我們首先要初步確認(rèn)我們的用戶大概是一群什么樣的人,以及希望通過(guò)社區(qū)運(yùn)營(yíng)幫助產(chǎn)品解決哪些問(wèn)題。

二、用戶洞察&社區(qū)運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)

1. 用戶洞察

前期還是基于常規(guī)的做法,通過(guò)測(cè)試初步判斷目標(biāo)用戶的特征:用戶畫(huà)像、觸媒習(xí)慣、品類(lèi)重合等(后續(xù)需要持續(xù)的迭代刷新)。

配合測(cè)試用研可以初步看到,妄想山海用戶以二三四線16~22歲年輕男性為主,有很強(qiáng)的的沙盒屬性,在tap、好游等垂類(lèi)社區(qū)聚集較多,同時(shí)在B站、抖音等視頻渠道滲透也較高。初步可以判斷,妄想山海的用戶主要還是聚集在外部,外部社區(qū)是我們的重要陣地。

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2. 社區(qū)運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)

無(wú)論是什么產(chǎn)品,社區(qū)運(yùn)營(yíng)的核心都是希望通過(guò)社區(qū)運(yùn)營(yíng)聚集更多的核心用戶來(lái)了解、喜歡、傳播游戲,在上線前維持一個(gè)好的口碑。

而對(duì)于妄想山海無(wú)IP、畫(huà)風(fēng)小眾的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),對(duì)于核心用戶的挖掘和維護(hù)更為重要,希望達(dá)成的目的總結(jié)為以下幾點(diǎn):

  1. 聚攏核心用戶,通過(guò)社區(qū)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)前置進(jìn)行玩法教育、借助核心用戶進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。
  2. 逐步擴(kuò)大核心用戶體量,維護(hù)核心用戶口碑,積累產(chǎn)品口碑勢(shì)能。
  3. 通過(guò)口碑?dāng)U散提升產(chǎn)品的認(rèn)識(shí)度,提供長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的勢(shì)能。

三、社區(qū)運(yùn)營(yíng)整體策略&各階段運(yùn)營(yíng)實(shí)踐

1. 社區(qū)運(yùn)營(yíng)整體策略

希望通過(guò)社區(qū)運(yùn)營(yíng)讓更多的核心用戶來(lái)了解、喜歡、傳播游戲,這個(gè)過(guò)程是一個(gè)逐步積累、慢慢滾動(dòng)的過(guò)程,對(duì)應(yīng)到妄想山海社區(qū)的策略是:通過(guò)社區(qū)矩陣積攢滾動(dòng)勢(shì)能,利用用戶&內(nèi)容運(yùn)營(yíng)引發(fā)勢(shì)能滾動(dòng),達(dá)成階段目標(biāo)。

對(duì)應(yīng)到各階段的策略和核心陣地:

1)籌備前期

結(jié)合小規(guī)模測(cè)試聚攏種子用戶,保持真誠(chéng)溝通,進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。同時(shí),通過(guò)種子用戶的勢(shì)能去擴(kuò)大核心用戶量級(jí)。

核心陣地:tap、好游、4399。

2)籌備中期

本階段開(kāi)始組織相對(duì)量級(jí)較大的測(cè)試,同時(shí)在各內(nèi)、外社區(qū)聚集了一定規(guī)模的用戶,我們需要盡量把核心用戶的信息聚攏起來(lái),服務(wù)于后續(xù)上線爆發(fā),提升用戶的轉(zhuǎn)化效果。

核心陣地:官方自有社區(qū)。

3)上線期

上線階段發(fā)行的目標(biāo)是希望盡可能地去擴(kuò)大用戶量,提升產(chǎn)品認(rèn)知度。在前期積累了一定核心用戶勢(shì)能后,需要充分利用這些勢(shì)能來(lái)盡可能地去擴(kuò)散,覆蓋更多的用戶。

在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,我們也發(fā)現(xiàn)對(duì)于tap、好游等垂類(lèi)社區(qū),在沒(méi)有測(cè)試配合的空檔期是很難向外擴(kuò)散的。這個(gè)時(shí)候就要借助視頻渠道,通過(guò)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和口碑助力來(lái)幫助產(chǎn)品擴(kuò)圈;

核心陣地:B站、快手。

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下面結(jié)合妄想山海這幾個(gè)階段具體的實(shí)例,來(lái)介紹下整體的社區(qū)運(yùn)營(yíng)歷程。

2. 各階段運(yùn)營(yíng)實(shí)踐

1)籌備前期:核心用戶聚攏&前置教育社交裂變高效聚攏核心用戶

在前期妄想山海面臨最大的困難是不知道核心用戶是誰(shuí),對(duì)于多品類(lèi)玩法融合的產(chǎn)品,很難通過(guò)以前品類(lèi)劃分的方式來(lái)聚類(lèi)。并且內(nèi)部標(biāo)簽庫(kù)還沒(méi)有沙盒標(biāo)簽,常規(guī)號(hào)碼包挖掘的方式也收到較大阻力。

通過(guò)和一些創(chuàng)新品類(lèi)產(chǎn)品請(qǐng)教,發(fā)現(xiàn)前期社交裂變是一個(gè)能高效定位核心用戶的手段。我們?cè)谛∫?guī)模的測(cè)試引入了裂變放號(hào)的機(jī)制,種子用戶達(dá)到一定條件即可邀請(qǐng)好友來(lái)參與測(cè)試,通過(guò)這種方式快速沉淀了一批核心用戶。

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建立虛擬人設(shè),拉近用戶距離

對(duì)于外部用戶,尤其是tap用戶騰訊游戲自帶減分buff,對(duì)于這種情況我們通過(guò)打造研發(fā)向策劃人設(shè),來(lái)凸顯研發(fā)形象,弱化騰訊標(biāo)簽。

從用戶屬性來(lái)看,我們的目標(biāo)用戶群體相對(duì)偏年輕,對(duì)于和官方的互動(dòng)、交流有很強(qiáng)的訴求,同時(shí)也是出于高度需要被認(rèn)可的年齡。官方的人設(shè)更有利于拉近用戶之間的距離,以朋友的方式和他們相處?;诖宋覀儤?gòu)建了多個(gè)策劃人設(shè),負(fù)責(zé)不同的內(nèi)容:

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現(xiàn)在很多產(chǎn)品都在做人設(shè)運(yùn)營(yíng),大部分重點(diǎn)做的還是偏策劃向的人設(shè),主要和玩家溝通產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容。咪姐作為一個(gè)偏運(yùn)營(yíng)向的策劃是我們最成功的一個(gè)人設(shè),做到了和玩家打成一片,核心用戶愿意主動(dòng)的溝通、反饋問(wèn)題等。這里面我覺(jué)得有幾點(diǎn)是非常重要的:

  • 真誠(chéng)溝通,對(duì)于玩家反饋的問(wèn)題、吐槽的內(nèi)容不回避不遮掩,有錯(cuò)認(rèn)錯(cuò)及時(shí)改正。
  • 了解玩家的特點(diǎn),對(duì)癥下藥,和玩家打成一片。了解他們?nèi)粘A奶斐M娴墓?、表情包,清楚?dāng)前的網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)能隨時(shí)有共同話題。
  • 頭部KOL簡(jiǎn)歷檔案(職業(yè)、年齡、喜好等),在群聊環(huán)境能時(shí)不時(shí)地Q一下,讓他們獲得被官方關(guān)注的小竊喜。
  • 打造人設(shè)的性格標(biāo)簽和網(wǎng)絡(luò)形象,讓玩家能配合一起玩?;?dòng)。

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tips:人設(shè)運(yùn)營(yíng)是需要投入較大精力和玩家保持高頻的互動(dòng)、溝通才能達(dá)到比較好的效果,這里建議有條件能投入專(zhuān)人運(yùn)營(yíng)是最好的。

抓住每次測(cè)試機(jī)會(huì),和用戶真誠(chéng)溝通

每次測(cè)試都是一個(gè)和用戶深度溝通的機(jī)會(huì),做好測(cè)試期的運(yùn)營(yíng)能很好地吸粉、固粉。

這里說(shuō)的測(cè)試期不僅僅是在測(cè)試階段,還包括測(cè)試前期和測(cè)試結(jié)束之后的運(yùn)營(yíng),要盡可能地拉長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)周期,保持社區(qū)持續(xù)的熱度。對(duì)于此階段的核心玩家,要讓他們感受到他們是在幫助游戲一步步成長(zhǎng),培養(yǎng)他們的忠誠(chéng)度。

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tips:針對(duì)參與測(cè)試的核心用戶,給與榮譽(yù)性質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)非常重要,如稱(chēng)號(hào)、定制的時(shí)裝等,經(jīng)常在官方渠道去和核心玩家互動(dòng),讓他們感受到重視,才能繼續(xù)的為產(chǎn)品發(fā)熱。

專(zhuān)題內(nèi)容進(jìn)行玩法教育,填補(bǔ)空檔期

在測(cè)試周期之外的空檔期,需要通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容曝光來(lái)吸引玩家關(guān)注。前面說(shuō)到由于是創(chuàng)新融合玩法,我們需要做前置的玩法教育,持續(xù)的內(nèi)容釋放是必不可少的。在社區(qū)內(nèi)容模塊,主要搭建了“刑天就位”和“咪姐逛山海”兩檔欄目。

“刑天就位”通過(guò)圖文的形式介紹游戲設(shè)計(jì)理念和最新的玩法進(jìn)展,“咪姐逛山海”通過(guò)視頻的形式介紹游戲世界觀背景故事、山海經(jīng)異獸內(nèi)容等。通過(guò)這種PGC欄目的形式,在空檔期讓用戶能更深入地了解游戲內(nèi)容,保持持續(xù)的興趣度。

 

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tips:在此階段可以重點(diǎn)關(guān)注下玩家對(duì)于PGC內(nèi)容關(guān)注和討論的熱點(diǎn)是什么,這樣能快速定位玩家感興趣的內(nèi)容,可以建議研發(fā)按照這些方向敏捷調(diào)整。

2)籌備中期:自有社區(qū)沉淀核心用戶

由于妄想山海用戶相對(duì)比較分散,在tap、好游、4399、貼吧等大大小小的社區(qū)都有聚集,在運(yùn)營(yíng)到一定階段后,開(kāi)始思考現(xiàn)在用戶陣地都在外部,內(nèi)容由于社區(qū)能力建設(shè)不是很完善,聚集的用戶數(shù)量有限。

那么我們想對(duì)用戶有更高的掌控力,能對(duì)流量有統(tǒng)一的收口渠道該怎么辦呢?這時(shí)候就提出了搭建官方自建社區(qū)的想法。

自建社區(qū)的定位

首先我們能很清楚地認(rèn)識(shí)到想去改變用戶的習(xí)慣,讓他們放棄之前活躍的社區(qū)陣地轉(zhuǎn)到官方陣地,是非常非常困難的。所以,對(duì)于自建社區(qū)的定位不是強(qiáng)制用戶轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái),而是僅作為一個(gè)流量收口的陣地,我們能有個(gè)可控的渠道去觸達(dá)用戶。

那么官方社區(qū)要靠什么來(lái)吸引用戶關(guān)注和活躍呢?前面介紹到妄想山海有沙盒玩法的融合,在游戲內(nèi)道具數(shù)量巨大、地圖資源布點(diǎn)豐富、包含幾千種配方等,如果有對(duì)應(yīng)的查詢工具,能幫助節(jié)省很多時(shí)間。

同時(shí),我們希望有一套積分體系能夠在籌備期讓用戶有持續(xù)的追求,維持長(zhǎng)線的粘性。測(cè)試期間的一些運(yùn)營(yíng)內(nèi)容,也希望能通過(guò)這個(gè)社區(qū)來(lái)承接,包括放號(hào)、UGC活動(dòng)、UGC內(nèi)容展示等。所以對(duì)于官方社區(qū)的定位,希望包含這幾個(gè)重要屬性:

 

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基于使用的便利性,我們搭建了“妄想山海藏寶閣”小程序社區(qū),通過(guò)測(cè)試期間大部分測(cè)試資格只在藏寶閣釋放快速將外部社區(qū)大部分用戶收口過(guò)來(lái)。同時(shí),通過(guò)工具箱(配方、原料、圖譜)功能、攻略、UGC活動(dòng)、積分兌換系統(tǒng)、小游戲等維持用戶的活躍。

 

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tips:自有社區(qū)在籌備期能快速收口用戶,收集用戶信息,對(duì)于用戶建模&號(hào)碼包挖掘有非常大的幫助,尤其是對(duì)于妄想山海在內(nèi)部沒(méi)有沙盒品類(lèi)標(biāo)簽的情況下,這部分用戶起到了很大的作用。但是社區(qū)的開(kāi)發(fā)成本還是比較高的,妄想山海投入了多個(gè)開(kāi)發(fā)人力做小程序社區(qū)的開(kāi)發(fā),如果想要嘗試要重點(diǎn)評(píng)估投入產(chǎn)出比。

官方群沉淀用戶

如果現(xiàn)有資源不支持做官方社區(qū)搭建,可以重點(diǎn)考慮做官方群的維護(hù)?;I備期盡可能地將用戶引導(dǎo)到官方群是非常有必要的。尤其是現(xiàn)在手Q群有較多的能力接入,能更好地幫助維護(hù)核心用戶。

聚集在群內(nèi)的用戶,相比于散落在外部社區(qū),運(yùn)營(yíng)起來(lái)要更容易一些(官方群需要儲(chǔ)備較多的外團(tuán)人力,要有及時(shí)地維護(hù)和管理,避免淪為死群)。

3)上線期:內(nèi)容&口碑?dāng)U圈

垂類(lèi)社區(qū)由于本身用戶體量的限制,用戶增長(zhǎng)會(huì)到達(dá)一個(gè)瓶頸,尤其是在后面已經(jīng)沒(méi)有測(cè)試機(jī)會(huì)的時(shí)候,要想再去擴(kuò)圈是比較困難的,除非是有持續(xù)的廣告投放。在這個(gè)階段就凸顯出視頻渠道的重要性了:

  • 首先B站、快手視頻渠道的用戶量級(jí)有優(yōu)勢(shì),是垂類(lèi)社區(qū)的好幾倍;
  • 其次短視頻是通過(guò)算法推薦的,好的內(nèi)容有可能像雪球一樣越滾越大,從而獲得更大的曝光;垂類(lèi)社區(qū)就不具備很強(qiáng)的擴(kuò)散性;
  • 最后視頻內(nèi)容能更好地展示游戲玩法特色,相比圖文更加直觀。

所以在上線期我們的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)更關(guān)注在視頻渠道,希望借助于前期積累的核心用戶和良好的產(chǎn)品口碑能在短視頻渠道擴(kuò)圈,爭(zhēng)取更多的關(guān)注。

結(jié)合用戶的觸媒習(xí)慣,視頻渠道我們的重點(diǎn)主要在B站和快手(抖音限流),重點(diǎn)在這兩個(gè)渠道做內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。對(duì)于內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的做法是通過(guò)不同內(nèi)容選題,全面覆蓋游戲所有玩法和趣味內(nèi)容,通過(guò)前期積累的核心用戶勢(shì)能作為撬動(dòng)算法的種子,看哪些內(nèi)容能在算法推薦下滾動(dòng)的更大。后續(xù)再根據(jù)效果好的內(nèi)容主題再挖掘更多的內(nèi)容,同時(shí)引入U(xiǎn)GC作者生態(tài),幫助制作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

 

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四、社區(qū)運(yùn)營(yíng)成果

通過(guò)整個(gè)社區(qū)運(yùn)營(yíng),妄想山海從一個(gè)“三無(wú)”產(chǎn)品,到當(dāng)前社區(qū)累計(jì)聚集近600萬(wàn)的用戶,助力產(chǎn)品在新進(jìn)上取得非常好的成績(jī)。

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總體來(lái)看,妄想山海社區(qū)運(yùn)營(yíng)是一個(gè)不斷滾動(dòng)的過(guò)程,從早期的種子用戶——裂變滾動(dòng)——自由社區(qū)收口——內(nèi)容滾動(dòng)——視頻渠道擴(kuò)圈,一步步地?cái)U(kuò)大用戶輻射范圍,提升產(chǎn)品認(rèn)知度。

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作者:crossemi,騰訊IEG游戲運(yùn)營(yíng)

本文由 @騰訊大講堂 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自Pexels,基于CC0協(xié)議。

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  1. 牛!

    來(lái)自四川 回復(fù)
  2. 牛逼

    來(lái)自山西 回復(fù)