一文讀懂互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品商業(yè)化
編輯導(dǎo)語:商業(yè)化產(chǎn)品和用戶產(chǎn)品是產(chǎn)品經(jīng)理的兩大方向,兩者的產(chǎn)品邏輯有著明顯的差異。本文作者結(jié)合自身工作經(jīng)歷,以什么是產(chǎn)品商業(yè)化內(nèi)容為切入點,由此深入分析梳理了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品商業(yè)化的基本邏輯,與你分享。
商業(yè)化產(chǎn)品和用戶產(chǎn)品是產(chǎn)品經(jīng)理的兩大方向,兩者的產(chǎn)品邏輯有著明顯差異。本人曾有幸在近億日活的產(chǎn)品先后做過用戶側(cè)和商業(yè)化側(cè)的工作。用戶產(chǎn)品的一些方法論,社區(qū)里講的比較多了,在此結(jié)合個人工作經(jīng)驗,梳理一下互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品商業(yè)化的基本邏輯,希望大家看完后能有所收獲。
一、什么是產(chǎn)品商業(yè)化
商業(yè)化的本質(zhì)就是流量的變現(xiàn)。一般而言,做一款產(chǎn)品的最終目的都是為了賺錢。產(chǎn)品提供產(chǎn)品價值吸引用戶,同時也希望將用戶流量變現(xiàn),這是一種交換關(guān)系。許多用戶不喜歡商業(yè)化,從個人體驗來看無可厚非,但是從可持續(xù)性的角度來說是不合理的。只有有利可圖,企業(yè)才有動力做出好產(chǎn)品。
產(chǎn)品商業(yè)化的基本模式包括廣告、電商、游戲、直播等,其中廣告是最為主流的商業(yè)化模式。
這里以抖音、快手為例,2019年,抖音的廣告收入占比約為80%,快手則相對較低,廣告收入占比為27%。
但是兩年過去了,根據(jù)快手發(fā)布的2021一季度財報,快手一季度廣告收入為 86 億元人民幣,占比已經(jīng)上升到50.3%,這個變化是值得關(guān)注的。
另外和大家常識可能不太相符的是:拼多多的廣告收入占其總收入的80%左右,而電商的收入不到20%。
當(dāng)然,產(chǎn)品商業(yè)化的程度和其生命周期以及公司核心戰(zhàn)略相關(guān)。
一般而言,在引入期和成長期,產(chǎn)品的核心目標(biāo)是打磨用戶體驗,快速的拉新增長,這時不宜做過度的商業(yè)化。但是在成熟期,產(chǎn)品最需要關(guān)注的指標(biāo)就是變現(xiàn)和留存(做變現(xiàn)是為了提升ARPU值,做留存是為了延長用戶生命周期,單用戶價值 = ARPU值 * 生命周期)。當(dāng)然,市場上還是存在一部分小而美的成熟公司,商業(yè)化程度相對克制一些(如豆瓣),這是比較少見的(創(chuàng)始人的態(tài)度,外加沒有上市壓力)。
二、廣告的基本邏輯
正如我們上文所說,對于大部分互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,廣告都是最主要的商業(yè)化變現(xiàn)模式。
這里我們先簡單講下廣告的基本邏輯:
1. 廣告的基本分類
廣告有多種分類維度,如廣告目的、展現(xiàn)形式、計費(fèi)方式等,這里只從廣告目的出發(fā),講一講品牌廣告和效果廣告。品牌廣告的目的是通過大量的曝光增強(qiáng)品牌心智,基本的承載形式是開屏廣告和頭圖;效果廣告的目的是吸引點擊,產(chǎn)生消費(fèi)或轉(zhuǎn)化,基本的承載形式是信息流廣告。
2. 互聯(lián)網(wǎng)廣告的發(fā)展歷程
互聯(lián)網(wǎng)廣告的發(fā)展歷程大體可以分為三個階段(總體而言,廣告的不同呈現(xiàn)形式是由技術(shù)的發(fā)展決定的,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的變遷而變遷),分別是:
- 門戶網(wǎng)站廣告,基本的承載形式是banner和文字鏈(參見網(wǎng)易)。
- 搜索廣告,基本的承載形式的query詞購買和聯(lián)想廣告(參見百度)。
- 信息流廣告,基本承載形式是圖文、視頻、topview等(參見今日頭條)。
3. 廣告的計費(fèi)方式
計費(fèi)方式也是劃分廣告類型的一種特征,不同的計費(fèi)方式往往反映著廣告主的不同訴求,目前市場上主要的計費(fèi)方式如下:
- 按千次展示付費(fèi)(Cost per Mille,CPM):即按照千次展示結(jié)算。這種方式是媒體與廣告主約定好千次展示的計費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),至于這些展示是否能夠帶來相應(yīng)的收益,需要由廣告主來評估。大多數(shù)的開屏廣告、片頭廣告等,都是這種計費(fèi)方式。
- 按點擊付費(fèi)(Cost per Click, CPC):即按點擊結(jié)算,用戶產(chǎn)生一次點擊,對廣告主實時扣費(fèi),cpc結(jié)算在在效果類廣告市場中具有接近壟斷的地位。
- 按轉(zhuǎn)化付費(fèi)(Cost-per-Action):根據(jù)廣告最終投放的效果,即回應(yīng)或激活的數(shù)量收費(fèi),而不是廣告的投放量。按轉(zhuǎn)化付費(fèi),其中,cpd(cost – per- download)是cpa計費(fèi)的一種重要方式。
- 按時間付費(fèi)(cost per time)結(jié)算,這是針對大品牌廣告主特定的廣告活動,將某個廣告位以獨占式方式交給某廣告主,并按獨占的時間段收取費(fèi)用的方式,這類大廣告主財大氣粗,其中多數(shù)傳統(tǒng)采買都是按天結(jié)算(CPD,Cost-per-Day)的。
三、現(xiàn)代廣告的基本形式 —— 計算廣告
1. 廣告的參與主體和計算廣告的由來
了解了廣告的基本概念,給大家分享一下目前互聯(lián)網(wǎng)廣告的新形態(tài) —— 計算廣告。
廣告是種自古有之的交易模式,這種交易模式下由三個主體,分別是需求方(廣告主)、供給方(媒體側(cè)),和受眾,這三個主體有各自的訴求,三者的利益博弈推動了廣告活動的向前發(fā)展。
- 廣告主的訴求:希望能找到最有價值的目標(biāo)用戶,在固定廣告預(yù)算下獲得最大收益。廣告界里有一個哥德巴赫猜想,“我知道我的廣告費(fèi)有一半都被浪費(fèi)掉,但就是不知道哪一半?!边@是廣告主最大的痛點。
- 媒體側(cè)的訴求:待價而沽,現(xiàn)有的流量如何賣出最高的價錢?
- 對于用戶:如果廣告無可避免,請給我最有價值(如時效性強(qiáng)、相關(guān)性強(qiáng))的廣告。
因此,用數(shù)學(xué)的方式來表達(dá),我們進(jìn)行廣告活動,實際上就是期望:
這里的i代表從第1次到第T次之間的某一次廣告展示。核心目標(biāo)就是最大化T次展示上的總收入(r)與總成本(q)的差,即廣告活動的利潤。根據(jù)我們上文所說的三個主體(a —廣告主 , u — 用戶,c — 廣告主),可以進(jìn)一步細(xì)化公式,如下:
這個公式很簡單、也很優(yōu)雅,但是這個最優(yōu)解問題在過去很難解決。
隨著數(shù)據(jù)科學(xué)的發(fā)展,尤其是定向技術(shù)和計算交易的出現(xiàn),一切才成為可能。
2. 計算廣告的基本流程
這里為了便于大家理解,我不直接講機(jī)械的廣告計算流程,而是以QQ瀏覽器為例,講述一個信息流廣告如何產(chǎn)生的全過程。
可以看到,當(dāng)我打開QQ瀏覽器時,首次刷新的第5位是唯品會的廣告,恰好我最近有買衣服的需求,點擊了該廣告,QQ瀏覽器以deeplink的形式拉起了唯品會,我在唯品會里進(jìn)行了瀏覽消費(fèi)。
上述過程是可見的,也只是冰山一角。
那么冰山下的的整體流程是怎么樣的呢?
- 首先,當(dāng)我瀏覽QQ瀏覽器時,QQ瀏覽器的客戶端會向其廣告服務(wù)端發(fā)起廣告請求,發(fā)起廣告請求的同時會攜帶大量的用戶信息參數(shù)(主要包括用戶畫像數(shù)據(jù)、設(shè)備信息、用戶行為數(shù)據(jù)、場景數(shù)據(jù)、廣告位數(shù)據(jù)等)。
- 廣告服務(wù)端將上述數(shù)據(jù)透傳至SSP(SSP就是所謂的供給方的平臺,ssp連接著不同的媒體,做統(tǒng)一的流量分配),SSP再將數(shù)據(jù)上傳至ADX平臺(ADX就是所謂的廣告交易平臺)。
- ADX平臺是供給方(SSP)和需求方(DSP,需求方平臺,大大小小廣告主所在的平臺)的交易平臺,將SSP發(fā)起的廣告展示請求和DSP發(fā)起的廣告競價請求進(jìn)行匹配,完成競價。
- 完成競價后,將獲勝的廣告主素材以及相關(guān)信息參數(shù)下發(fā)給QQ瀏覽器服務(wù)端,服務(wù)端再透傳給客戶端,完成廣告展示。
- 當(dāng)用戶點擊時,客戶端對廣告監(jiān)測鏈接中的部分參數(shù)進(jìn)行宏替換,作為監(jiān)測付費(fèi)的依據(jù)。
整個競價流程有幾個關(guān)鍵點,如下:
1)用戶信息
用戶信息越多、越全。定向的準(zhǔn)確性就越高,這就是為什么騰訊的廣點通、頭條的穿山甲計算效率那么高,因為他們有海量的用戶數(shù)據(jù)(想想你手機(jī)里有多少騰訊系的app?),并整合多方數(shù)據(jù)源,形成了一套完整的用戶標(biāo)簽體系(DMP,數(shù)據(jù)管理平臺)。
2)關(guān)于SSP和DSP
SSP和DSP都是平臺性質(zhì)的產(chǎn)物,對于大公司而言,旗下的媒體眾多,為了統(tǒng)一管理流量,增加計算效率,往往會建立供給方平臺;而對于廣告主而言,加入DSP平臺也能有機(jī)會獲得更多優(yōu)質(zhì)的流量,這兩者的核心目標(biāo)都是為了提升效率。
3)關(guān)于ADX競價機(jī)制
不同的廣告主在ADX進(jìn)行競價,這里ADX會計算不同廣告的千次展示期望收入(expected Cost Per Mille, eCPM)作為衡量指標(biāo)。ecpm高者得到本次廣告曝光的機(jī)會。
eCPM= 預(yù)估點擊率*點擊價值
點擊價值(click value),即單次點擊為廣告產(chǎn)品帶來的收益。在CPC結(jié)算的廣告產(chǎn)品中,eCPM可以表示成點擊率和出價的乘積:
ecpm = CTR * bidCPC
該公式同時考慮了點擊率和廣告主的出價這兩大變量,避免出現(xiàn)廣告主出價雖高,贏得了競價,但是無人點擊,媒體也沒有收入的窘?jīng)r。
這種計算方式是由google率先發(fā)明的。
我們繼續(xù)拆分,如何精確的計算出ecpm呢?
首先,廣告主的出價是已知的東西,問題就轉(zhuǎn)換為如何獲得精確的預(yù)估點擊率——這就屬于機(jī)器學(xué)習(xí)的預(yù)測問題。通過獲取廣告特征和用戶特征,進(jìn)行特征工程和模型訓(xùn)練,最終能達(dá)到根據(jù)特定的特征算出對應(yīng)的預(yù)估點擊率的效果。這里大家可以參考科大訊飛預(yù)測點擊率的比賽代碼,貼上冠軍大佬知乎文章和的github:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/47807544
https://github.com/bettenW/2018-iFLYTEK-Marketing-Algorithms-Competition-Finals-Rank1/blob/master/README.md
四、互聯(lián)網(wǎng)廣告的優(yōu)化邏輯
最后一部分,我們講一講互聯(lián)網(wǎng)廣告的優(yōu)化邏輯,這也是日常工作中涉及最多的部分,大多情況我們不需要從0開始造輪子,而是在已有的體系上不斷優(yōu)化。
廣告的優(yōu)化分為兩個方面,分別是廣告收入優(yōu)化和廣告體驗。
收入不必多說,這里值得注意的是體驗——只有保證一定的廣告體驗,才能可持續(xù)的發(fā)展,而不是竭澤而漁。
1. 廣告收入優(yōu)化
首先要拆解收入,這里以信息流廣告為例(其他廣告的計算方式和信息流廣告大同小異):
廣告收入 = 廣告曝光 * 點擊率 * 點擊單價
繼續(xù)拆分:
廣告曝光 = 產(chǎn)品日活 * 人均刷次 * 每刷次廣告條數(shù) *pvr(每刷廣告請求率) * 廣告返回率 *曝光率
綜上,可得:
廣告收入 = 產(chǎn)品日活 * 人均刷次 *每刷次廣告條數(shù) *pvr(每刷廣告請求率) * 廣告返回率 *曝光率 *點擊率* 點擊單價
這確實是一個很復(fù)雜的公式。想要優(yōu)化收入,就要從公式的各個變量入手,整條鏈路逐一優(yōu)化。
要說明的是:拆分漏斗的思維是互聯(lián)網(wǎng)最重要的思維之一,相比大家有所體會。
- 先來看產(chǎn)品日活和人均刷次,這個需要產(chǎn)品側(cè)不斷優(yōu)化,提升日貨和用戶的消費(fèi)數(shù)據(jù),這里不加贅述,這是用戶產(chǎn)品的課題。
- 每刷次廣告條數(shù)是指用戶刷新一次最多能出幾條廣告,這個值直接決定產(chǎn)品的adload,需要媒體側(cè)和商業(yè)化側(cè)達(dá)成一致。
- PVR 和 競價返回率,PVR是每刷次的廣告請求率,這個值要盡量逼近100%,如果PVR較低,可能是廣告請求的時機(jī)存在問題。競價返回率是指媒體側(cè)發(fā)出廣告請求后,能競價成功獲得廣告返回的概率。競價返回率是由媒體側(cè)的流量價值和廣告主數(shù)量共同決定的,一般而言,流量價值短時期內(nèi)不太會發(fā)生變化,所以需要引入更多的廣告主,接入第三方DSP等。
- 曝光率,曝光率是指成功返回的廣告中有多少成功曝光了,曝光率與廣告素材的加載時間,廣告位置相關(guān)。比較通用的技巧就是對廣告素材,尤其是視頻類的廣告素材做預(yù)加載,或者提升廣告位置。
- 點擊率,點擊率反映了廣告素材對用戶的吸引程度,除了提升定向準(zhǔn)確性之外,還需要優(yōu)化廣告素材,創(chuàng)新廣告形式(如按鈕動效、topview形式)等,廣告素材優(yōu)化有單獨的一個領(lǐng)域。
- CPC,CPC就是廣告主出價,廣告主的出價對產(chǎn)品而言是個黑盒,但是可以明確和后向的轉(zhuǎn)化鏈路有關(guān),即廣告 “曝光 → 點擊 → 下載 → 安裝 → 激活”全鏈路。后向的轉(zhuǎn)化率越高,廣告主的出價也就越好。比如說針對下載成功率優(yōu)化,首先可以分析下載錯誤代碼,確定失敗原因,通過斷點續(xù)傳優(yōu)化、預(yù)約下載解決網(wǎng)絡(luò)問題;通過引導(dǎo)用戶空間清理解決空間大小不足的問;通過縮小安裝包體、雙wifi加速等方案解決下載時間過長的問題。
2. 廣告體驗優(yōu)化
廣告體驗也是產(chǎn)品商業(yè)化必須關(guān)注的另一層面,因為體驗往往是個主觀的東西,所以首先需要找到可以量化體驗的指標(biāo),這樣后續(xù)的優(yōu)化才可衡量。
關(guān)于廣告體驗,主要關(guān)注如下指標(biāo):
1)adload
首先是adload。
adload = 廣告曝光 / (廣告曝光 + 內(nèi)容曝光)
如果adload過高,用戶就會覺得整個產(chǎn)品充斥著廣告,一般而言,adload維持在10%是比較合理的,當(dāng)然同時也要參考競品的情況。
2)廣告質(zhì)量
和內(nèi)容一樣,針對廣告素材也必須要有完整的審核體系,從廣告主、廣告標(biāo)題、廣告文案、廣告素材、廣告樣式等不同指標(biāo)進(jìn)行打分,將廣告劃分為S級、A級、B級、C級等不同等級,監(jiān)控整體曝光中不同等級廣告的曝光占比,就能對整體的廣告質(zhì)量心中有數(shù)。
3)廣告重復(fù)度
重復(fù)廣告也是用戶經(jīng)常吐槽的點,想象一下,當(dāng)你使用一款產(chǎn)品時,所有廣告都是抖音,這絕對會讓你抓狂。而且如果用戶已經(jīng)看到了一個廣告而未點擊,你給他大量推送相同廣告大概率也不會點擊,從效率上來說也是不合適的。
關(guān)于定義重復(fù)廣告,廣告重復(fù)度從高到底有三個維度,首先是相同廣告,即廣告素材完全一致;其次是相似廣告,即同一廣告主,但是素材不一樣;最后是同行業(yè)的廣告,比如抖音和快手,都屬于短視頻行業(yè)。
一般而言,在用戶一個刷次內(nèi)不能出現(xiàn)相同廣告,一個session內(nèi)不能出現(xiàn)相似廣告,至于同行業(yè)廣告,因為現(xiàn)在廣告主市場頭部效應(yīng)很明顯,財大氣粗的就那幾家,所以較難控制。
商業(yè)化產(chǎn)品需要配合算法同學(xué),基于頻控策略、相似性模型解決問題
4)用戶負(fù)反饋率
一般而言,廣告都會有負(fù)反饋的按鈕,只有用戶對廣告非常不滿意才會點擊,因此負(fù)反饋率是紅線指標(biāo),而對于那些點了負(fù)反饋的用戶,應(yīng)當(dāng)少出廣告,甚至是在一段時間內(nèi)不出廣告,否則很容易流失。
以上就是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品商業(yè)化的一些基本邏輯,包括廣告的基本概念、計算廣告的流程以及廣告的優(yōu)化思路,篇幅所限,整體內(nèi)容相對簡單,大家如果對產(chǎn)品商業(yè)化感興趣,可以詳細(xì)閱讀參考文獻(xiàn)中的書籍。
參考文獻(xiàn):
- 《抖音vs快手深度復(fù)盤與前瞻 ——短視頻130頁分析框架》 方正證券
- 《國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司全年廣告營收情況》中國18大互聯(lián)網(wǎng)公司廣告收入榜(2020年全年)丨Morketing榜單
- 《計算廣告- 互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)變現(xiàn)的市場與技術(shù)》 劉鵬
- 《程序化廣告實戰(zhàn)》吳俊
- 《程序化廣告 – 個性化精準(zhǔn)投放實用手冊》梁麗麗
本文由 @carmanzzz 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Pexels,基于CC0協(xié)議
這只是介紹了廣告相關(guān)的內(nèi)容,標(biāo)題起的也太大了吧
很有用!感謝
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