活動(dòng)運(yùn)營(yíng)|拉新增長(zhǎng)玩法還有新創(chuàng)意嗎

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編輯導(dǎo)語:隨著拉新活動(dòng)日漸成熟,電商若想獲得更多流量、實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),可以怎么做呢?常見的拉新活動(dòng)固然還是有效的,在此之外,商家也需要尋找更有創(chuàng)意的活動(dòng)拉新方式。本篇文章里,作者就活動(dòng)拉新增長(zhǎng)玩法做了總結(jié),一起來看一下。

微信里不時(shí)能看到一些刷屏活動(dòng),這些高分享高傳播的活動(dòng)多是各大產(chǎn)品的拉新活動(dòng)。而說到拉新活動(dòng)就不得不提讓人“又愛又恨”的拼多多,拼多多用戶規(guī)模的快速增長(zhǎng)一定程度上依賴于其豐富且激進(jìn)的拉新玩法矩陣。

但是,拉新活動(dòng)日漸成熟,怎么才能做好呢?本文是電商活動(dòng)運(yùn)營(yíng)系列文章的第3篇,與你分享對(duì)拉新活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)和思考,期待對(duì)你的拉新獲客工作有所幫助。

一、拉新活動(dòng)邏輯也簡(jiǎn)單

不同于廣告投放為主的市場(chǎng)型增長(zhǎng)方式,拉新活動(dòng)的主要方式是以老帶新,即利用品牌或產(chǎn)品現(xiàn)有的老用戶去分享傳播,帶來產(chǎn)品新用戶,也可承接利用新用戶的分享傳播價(jià)值,形成裂變循環(huán),最終實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模增長(zhǎng)。

拉新活動(dòng)的最大的優(yōu)勢(shì)就是拉新獲客成本低,為什么成本低呢?

拉新活動(dòng)有三大特點(diǎn):① 以獎(jiǎng)勵(lì)為驅(qū)動(dòng);② 以分享為形式;③ 利用用戶社交關(guān)系鏈。

而拉新活動(dòng)的成本主要是活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放以用戶的拉新效果做評(píng)估,嚴(yán)格做到了按拉新效果付費(fèi)(給用戶),而用戶獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)方式靈活,所以拉新活動(dòng)的獲客成本低,進(jìn)而也讓拉新活動(dòng)更具可持續(xù)性,成為各大產(chǎn)品的重要拉新獲客方式。

做好拉新活動(dòng)需要解決兩個(gè)兩個(gè)關(guān)鍵問題:

  1. 如何激勵(lì)老用戶進(jìn)行分享傳播;
  2. 如何引導(dǎo)新用戶完成注冊(cè)轉(zhuǎn)化。

這兩個(gè)關(guān)鍵問題都可以利用福格行為模型(行為=動(dòng)機(jī)*能力*提示)去思考解決,如何設(shè)計(jì)針對(duì)新老用戶的福利,提升參與動(dòng)機(jī)?如何優(yōu)化活動(dòng)路徑規(guī)則,降低參與門檻?如何設(shè)計(jì)玩法包裝活動(dòng),激發(fā)用戶關(guān)注興趣?

解決了新老用戶在拉新活動(dòng)中的動(dòng)機(jī)、能力和提示問題,拉新活動(dòng)就基本成功了。關(guān)于福格行為模型的解讀應(yīng)用可以看下我之前的文章:最新版福格行為模型|改變用戶,改變自己

二、拉新活動(dòng)都在怎么玩

從0開始做活動(dòng)吃力不討好,先看下大家都在怎么玩拉新活動(dòng)。

從活動(dòng)的用戶互動(dòng)關(guān)系上,拉新活動(dòng)可以分為三類:

  1. 眾籌式:即人人幫我拿福利,如砍價(jià)助力;
  2. 互惠式:即大家一起拿福利,如拼團(tuán)組隊(duì);
  3. 共享式:即我?guī)腿巳四酶@?,如邀?qǐng)贈(zèng)送。

1. 眾籌式:砍價(jià)助力類拉新活動(dòng)

砍價(jià)助力類的拉新活動(dòng)規(guī)則比較明確,老用戶為了獲取獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)起分享,邀請(qǐng)好友助力,達(dá)到一定助力人數(shù)要求后,老用戶便可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

砍價(jià)助力類的拉新活動(dòng)有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),一是參與門檻相對(duì)低,主要是針對(duì)新用戶的參與行為而言,老用戶進(jìn)行分享,新用戶登錄點(diǎn)擊即可助力,二是具有裂變傳播性,新用戶助力后可直接承接引導(dǎo)參與砍價(jià)助力活動(dòng),由于參與門檻低新用戶參與效果衰減較弱,更容易形成裂變循環(huán)。

砍價(jià)助力類活動(dòng)的主要問題在于低門檻和高傳播性帶來的用戶質(zhì)量較差、不夠精準(zhǔn),更適合目標(biāo)用戶廣泛的通用型產(chǎn)品,另外,砍價(jià)助力活動(dòng)也會(huì)較大程度上消耗用戶的社交關(guān)系,長(zhǎng)期效果下降比較明顯。

2. 互惠式:拼團(tuán)組隊(duì)類拉新活動(dòng)

拼團(tuán)組隊(duì)類的活動(dòng)側(cè)重老用戶和新用戶完成指定拼團(tuán)/組隊(duì)行為同時(shí)獲得超值的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)現(xiàn)一定程度上的好友互助互惠,而不是單向互動(dòng)。

拼團(tuán)組隊(duì)的門檻相對(duì)于砍價(jià)助力活動(dòng)進(jìn)一步提高,新用戶加入拼團(tuán)/組隊(duì)大多需要付出少量金錢成本,獲取的新用戶精準(zhǔn)度和質(zhì)量相對(duì)提升,這也導(dǎo)致了其拉新獲客規(guī)模下降。

3. 共享式:邀請(qǐng)贈(zèng)送類拉新活動(dòng)

共享式和互惠式比較類似,都是新老用戶同享活動(dòng)福利,而且一般老用戶的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值更大。之所以定義為共享式在于其包裝傳達(dá)形式,更強(qiáng)調(diào)老用戶贈(zèng)送給新用戶福利,新用戶在完成領(lǐng)取/使用后,老用戶獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

邀請(qǐng)贈(zèng)送類活動(dòng)多以紅包/優(yōu)惠券作為福利,實(shí)現(xiàn)新用戶拉新和首單轉(zhuǎn)化,帶來的新用戶質(zhì)量相對(duì)較高,同樣拉新規(guī)模會(huì)近一步下降。

砍價(jià)助力、拼團(tuán)組隊(duì)、邀請(qǐng)贈(zèng)送類活動(dòng)是市場(chǎng)上主要的拉新活動(dòng)玩法,其拉新規(guī)模效率逐漸下降,但用戶精準(zhǔn)度、質(zhì)量逐漸提升,在實(shí)際應(yīng)用中一般是多活動(dòng)矩陣的形式,多個(gè)不同類型的拉新活動(dòng)并存,給予用戶選擇,覆蓋更多老用戶,發(fā)揮其拉新價(jià)值。

三、拉新活動(dòng)還有創(chuàng)意嗎

聊完了這些常見的拉新活動(dòng),確實(shí)很常見,尤其對(duì)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來說,這些玩法已經(jīng)“爛熟于心”、“爛大街”了,拉新活動(dòng)還有新創(chuàng)意嗎?

首先,既然這些活動(dòng)已經(jīng)很常見,但是各家都還在用這些拉新玩法,說明其還是有效,投入產(chǎn)出較高,能夠幫助到各個(gè)產(chǎn)品提升新用戶規(guī)模。

此外,用戶已經(jīng)被這些玩法瘋狂洗禮教育,對(duì)其規(guī)則玩法比較熟悉,只要福利規(guī)則設(shè)計(jì)得當(dāng),拉新效果依舊可觀。所以,不要輕視這些拉新活動(dòng)玩法。

再談如何創(chuàng)新,無論怎么樣創(chuàng)新,拉新的邏輯不會(huì)變,如果實(shí)現(xiàn)老用戶更多的分享傳播、如何帶來潛在用戶更多的注冊(cè)轉(zhuǎn)化是最核心的兩個(gè)問題,活動(dòng)的創(chuàng)意也是專注于解決這兩個(gè)問題,而不是花里胡哨去折騰。

關(guān)于拉新活動(dòng)的玩法創(chuàng)意,介紹四種方式:

游戲化,輕度游戲化在保證玩法直接的基礎(chǔ)上,提升拉新活動(dòng)的趣味性。

拼多多的游戲化玩法較多,但其多數(shù)游戲化玩法較重,側(cè)重提升用戶活躍留存,需要消耗用戶大量時(shí)間精力。在拉新活動(dòng)中游戲化要輕度設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單易操作,快速指向拉新關(guān)鍵行為。游戲化也多與隨機(jī)性結(jié)合,比如口紅機(jī)玩法、消消樂形式。

隨機(jī)性,能夠間接提升活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值,滿足用戶的賭徒和投機(jī)心理,提升參與度。

拉新活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)成本是個(gè)令人頭疼的問題,獎(jiǎng)勵(lì)貴了獲客成本高,獎(jiǎng)勵(lì)便宜獲客效果差,而通過隨機(jī)性設(shè)置大額獎(jiǎng)勵(lì),提升用戶參與動(dòng)機(jī),也能夠增加玩法的差異性、趣味性。比如包裝成轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)、擲骰子,甚至是石頭剪刀步的形式。

IP/熱點(diǎn),結(jié)合知名IP/明星名人/節(jié)日假期/流行熱點(diǎn),提升活動(dòng)的傳播性。

用戶熟悉的、關(guān)注的IP/熱點(diǎn)是天然的傳播載體,老用戶樂意傳播,沒有過多的社交壓力,新用戶也更有興趣點(diǎn)擊查看,帶來更多轉(zhuǎn)化。比如貓眼電影中有一類電影的宣傳裂變玩法“明星請(qǐng)你看電影”。

DIY/用戶創(chuàng)造:讓用戶能夠在活動(dòng)中產(chǎn)生強(qiáng)交互,生成個(gè)人強(qiáng)相關(guān)的可分享/炫耀內(nèi)容,提升分享意愿。

此前教育行業(yè)中的DIY海報(bào)分享玩法較為流行,即用戶在參與拉新分享活動(dòng)時(shí)可以自己上傳照片生成個(gè)性化海報(bào),分享和轉(zhuǎn)化效果有明顯提升。

創(chuàng)意沒有固定的范式,以上的方式希望能夠啟發(fā)你的靈感。

創(chuàng)意有效需要與用戶有關(guān)、讓用戶喜聞樂見,從而提升信息傳遞的效率,提升拉新活動(dòng)的效果,減少自嗨,把自己當(dāng)成用戶,把用戶當(dāng)成真實(shí)的人。

四、總結(jié)

這次聊拉新活動(dòng)就說這么多了,活動(dòng)型拉新增長(zhǎng)是提升用戶規(guī)模低成本、可持續(xù)的方式,其重要性不言而喻,理解拉新邏輯,掌握常見玩法,激發(fā)靈感創(chuàng)意,希望你的用戶增長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)。

也歡迎點(diǎn)擊閱讀活動(dòng)運(yùn)營(yíng)系列的前兩篇文章,期待對(duì)你有所幫助:

#專欄作家#

吳依舊,公眾號(hào):增長(zhǎng)海盜船,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注于用戶運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)的研究、實(shí)踐和輸出,關(guān)注在線教育、零售電商、知識(shí)付費(fèi)行業(yè)。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 不錯(cuò)

    來自廣東 回復(fù)
  2. 拉新很快也會(huì)讓人疲憊的,以前還能被高額獎(jiǎng)勵(lì)吸引,現(xiàn)在只覺得朋友沒把我刪了就不錯(cuò)了

    回復(fù)
  3. 結(jié)合明星ip進(jìn)行拉新無疑是一種很好的辦法,但是成本會(huì)不會(huì)太高了

    回復(fù)
    1. 嗯嗯,這種活動(dòng)很難單獨(dú)去做,要和品牌或市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)配合,公司沒有這種資源就借勢(shì)蹭熱點(diǎn)了。

      來自北京 回復(fù)
  4. 拉新增長(zhǎng)還有新玩法,作者分析了以往的新玩法趨勢(shì),也為怎樣創(chuàng)新玩法提供了借鑒意義,我相信新玩法會(huì)很快就會(huì)出現(xiàn)的。

    來自河南 回復(fù)
  5. 這類活動(dòng)只適合C端 ,有適合B端的玩法嗎

    來自江蘇 回復(fù)
    1. B端接觸比較少,沒有內(nèi)容能分享啦

      來自北京 回復(fù)