再議推送 —— 拉得來人,留得住客

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編輯導語:對于業(yè)務來說,需要常做常新,充分了解。而對于產(chǎn)品來說,就需要拉的來人,留得住客。本文介紹了優(yōu)化Push業(yè)務、提升Push業(yè)務的有效轉(zhuǎn)化率等方面。讓我們一起來看看吧!

一、優(yōu)化Push業(yè)務

最近,為了追留存,又開始優(yōu)化Push業(yè)務。業(yè)務嘛,常做常新,便多了些理解。

從數(shù)的角度,Push的業(yè)務模式似乎已經(jīng)足夠清晰:

活躍UV量 = 覆蓋UV量 X (1- (1- UV點擊率)^ Push條數(shù))

即,如果一天覆蓋100W人,每條Push的點擊率是1%,一天發(fā)五條。

發(fā)5條,用戶都不點的概率是:(1-0.01)^5 = 0.95

會點擊Push進入應用的活躍UV量 就等于 100W x(1-0.95) = 5W

為了追活躍的UV量,在上述公式中,分別優(yōu)化各個變量即可。

1. 覆蓋UV量:分為發(fā) 和 收兩個環(huán)節(jié)

  • 發(fā):按照用戶的活躍度分組后(新用戶、周活、月活)分別追覆蓋率,即讓Push觸達到每一個用戶;算法上,要給每個用戶都計算出可以推送的信息(貨品的充足);工程上,要基于不同手機廠商的Push通道進行優(yōu)化,保證Push能夠及時有效發(fā)出(物流的完備)。
  • 收:盡管從發(fā)送的角度,我們希望覆蓋到每一個用戶。但是從收的角度,如果用戶關(guān)閉了Push,甚至卸載了App都會影響到能夠接受到Push的用戶規(guī)模。

2. Push條數(shù):沒有絕對的上限值,只有參考和經(jīng)驗值。

理論上,只要我們的Push條數(shù)不把用戶騷擾到關(guān)推送、刪App,Push條數(shù)是多多益善的。(今天,為了防止應用過度騷擾用戶,各手機廠商都強化了關(guān)于推送的管理,也會讓用戶更方便的關(guān)閉某個App的推送。)

僅出于活躍目的的考慮,當用戶當天已經(jīng)活躍了(主動活躍 or 被Push拉回),我們就可以不再對同一用戶進行發(fā)送了。

3. Push點擊率:引入算法的環(huán)節(jié),需要基于個體偏好給出可能的解決方案。

時間偏好:

  • 日期:工作日/休息日的區(qū)分(而非周一周五的區(qū)分)
  • 時段:一天當中的不同時段的區(qū)分;當然,在凌晨階段,我們通常是要關(guān)閉push、以免打擾用戶的。

內(nèi)容偏好:

對于混推列表的應用而言,如果列表里的內(nèi)容是嚴格按照點擊率排列的話,那么直接將列表的第一條信息推送給用戶就是最簡單的做法。

類型:用戶對于App可以提供的什么類型的推送更愿意點擊?內(nèi)容類、活動類、促銷類、信息類等等。

信息:在同一類型的推送下,用戶更偏好什么樣信息的內(nèi)容。

時效性偏好:

待推送的內(nèi)容對于用戶來說,是不是希望及時收到的,還是無傷大雅的。這決定了我們在推送的時候,應該如何處理對應的消息內(nèi)容。

比如,對于球賽賽事、新聞事件來說,推送的時效性要求很高,推的越早、用戶就越可能打開你的內(nèi)容進行查看;而推送的晚了、新聞變舊聞,用戶自然喪失了點擊的動力。于是,為了追求推送內(nèi)容的時效性,各個應用拼命廝殺,甚至于還會出現(xiàn)新聞事件的搶跑事件。比如,騰訊就因為搶跑推送過一則烏龍的新聞。

二、迭代Push業(yè)務過程

而在數(shù)據(jù)指標之外,不斷迭代Push業(yè)務的過程也帶給人額外的認知。

其一,Push 之于用戶而言,是一種豆腐塊廣告。

除了少量用戶主動訂閱的內(nèi)容以外,絕大多數(shù)的Push更像是塞給用戶的廣告,而且受限于手機操作系統(tǒng)能力,推送是一種限定樣式的豆腐塊廣告。

在實操過程當中,我們碰到的運營類廣告推送最大的問題就是:不說人話、不干人事。

不說人話,只給用戶專有名詞,而不采用用戶能理解的表述方式。

不干人事,只想讓用戶付出來滿足業(yè)務目的,而不允諾用戶好處。

既然明確了Push是一種廣告,那么從廣告的邏輯思考推送,能帶給我們更多的啟發(fā):只有出發(fā)點找到和用戶利益的相關(guān)點,包裝上向用戶表明利益,才能夠更好的引導用戶點擊Push。比如,用戶發(fā)出的IM消息得到了回復、用戶關(guān)注或訂閱的內(nèi)容有了更新、用戶可以領(lǐng)到福利等等,把待推送的內(nèi)容以用戶的視角進行二次的文案包裝,在實踐中都能夠得到不錯的點擊率提升。

對應到Push點擊率的環(huán)節(jié),我們就可以在上述因素之外,進一步添加包裝偏好:

包裝偏好:以更貼近用戶視角的文案和圖片,對于待推送內(nèi)容進行二次包裝,從而提升用戶對于同樣內(nèi)容的接納程度。

其二,Push 之于業(yè)務來說,追求的不僅是活躍,更應該追求【有效的】活躍。

活躍 ——人來了

有效的活躍——人來了、逛了、看了、買了

在一個割裂的組織結(jié)構(gòu)里,經(jīng)常出現(xiàn)“管殺不管埋”的情況,通過Push把人拉來之后就不管了,DAU確實提升了,但仍然只停留在虛榮指標的層面,而沒有給業(yè)務帶來切實的貢獻。通過推送部門和業(yè)務部門共背指標,一體化考慮,我們就可以引入新的機制:

進一步考核Push后的業(yè)務指標,才能夠更好的搭建和衡量推送的價值指標(并不是每個DAU都是有效的,只有那些有更多行為的DAU才是有效的);

先琢磨清楚如何承載Push帶來的用戶,搭建起后續(xù)的通路,才能夠承接得住Push拉回來的用戶,從而提升Push對于業(yè)務有效性的貢獻。

三、有效轉(zhuǎn)化

在實操過程當中,我們往往會發(fā)現(xiàn)點擊率高的內(nèi)容,和后續(xù)轉(zhuǎn)化好的內(nèi)容往往并不是同一類內(nèi)容。這時,就可以進一步嘗試將引流品 和 利潤品通過產(chǎn)品交互的方式鏈接在一起,先讓人進來,再發(fā)生后續(xù)的轉(zhuǎn)化。

基于此,我們就能進一步完善推送業(yè)務的衡量公式。

有效活躍UV量 = 覆蓋UV量 X (1- (1- UV點擊率)^ Push條數(shù)) ?X 有效行為轉(zhuǎn)化率

有效行為轉(zhuǎn)化率:

依賴于我們對于用戶后續(xù)行為的設(shè)計,通過產(chǎn)品機制的承載,從而讓過路客變?yōu)檫M店客,讓進店客變?yōu)橄M客。

而因為不同類型的推送,其后續(xù)的行為轉(zhuǎn)化率不同,我們也就需要結(jié)合后續(xù)的轉(zhuǎn)化來重新衡量不同推送對象的價值。

 

本文由 @YanZehua 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 老師您好,想請教下:push推送后用戶回到APP的狀態(tài)有 點擊push進入APP,以及主動打開APP;只看點擊率維度感覺不是很準確,這個時候怎么衡量push 效果比較好呢?尤其給一些活躍&沉默用戶推送時,會出現(xiàn)下單轉(zhuǎn)化率>push點擊率的情況

    來自廣東 回復
  2. 只接受新聞類的push,其他的感覺都是與自己關(guān)聯(lián)度很小的,純粹來分散注意力的

    來自廣東 回復
  3. 推送為了搶速度,有的時候根本不考慮內(nèi)容方面。

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  4. 只希望推送不要做個標題黨,不然點進去以后就會有被騙了的感覺

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  5. 點擊率高的內(nèi)容,和后續(xù)轉(zhuǎn)化好的內(nèi)容往往并不是同一類內(nèi)容。這時,就可以進一步嘗試將引流品 和 利潤品通過產(chǎn)品交互的方式鏈接在一起,先讓人進來,再發(fā)生后續(xù)的轉(zhuǎn)化。

    來自廣東 回復