社區(qū)內(nèi)容建設(shè):手把手帶你入門(mén)
編輯導(dǎo)語(yǔ):通過(guò)游戲社區(qū)內(nèi)容生態(tài)建設(shè),挖掘更多有價(jià)值的內(nèi)容,賦予社區(qū)其應(yīng)有的價(jià)值,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的瀏覽環(huán)境,并從中找到如何能為游戲帶來(lái)一定的價(jià)值;本文作者手把手教授如何快速上手搭建初步的內(nèi)容生態(tài),感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
一、內(nèi)容生態(tài)建設(shè)中所遇到的痛點(diǎn)
1. 項(xiàng)目痛點(diǎn):社區(qū)投入的價(jià)值
投入后社區(qū)無(wú)法為游戲帶來(lái)明顯的新增量級(jí),回報(bào)效益太低;內(nèi)容生態(tài)建設(shè)需要時(shí)間跨度太長(zhǎng),短期無(wú)法看到實(shí)際收益;社區(qū)在產(chǎn)品的什么階段適合投入,投入的價(jià)值是什么?社區(qū)是否可以通過(guò)內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),為用戶在游戲外提供留存,是否輔助游戲產(chǎn)品提供差異化服務(wù),為用戶提供內(nèi)容便利,引導(dǎo)用戶更快玩懂游戲,間接影響用戶生命周期,以及回流。
2. 運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn):搭建內(nèi)容生態(tài)
如何在多個(gè)陣地平臺(tái)中,脫穎而出,提升用戶口碑,吸引用戶留在這,并活躍在這。
遇到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,數(shù)據(jù)低或者沒(méi)有合適的地方推薦給用戶,導(dǎo)致內(nèi)容輸出作者失望,后續(xù)產(chǎn)出欲望下降;也導(dǎo)致用戶找不到喜歡的內(nèi)容,后續(xù)留存降低。
如何將優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容準(zhǔn)確的傳達(dá)給用戶,提高作者的成就,優(yōu)越感,是每一位運(yùn)營(yíng)人,在社區(qū)內(nèi)容生態(tài)中,需要解決第一環(huán)。備注:痛點(diǎn)是本人在工作中與各同學(xué)合作摸索而寫(xiě)的;不代表所有的同學(xué)痛點(diǎn)~
先了解運(yùn)營(yíng)中所遇到的問(wèn)題,下文將主要圍繞運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明并從而說(shuō)明社區(qū)投入的價(jià)值。
二、逐步搭建內(nèi)容生態(tài):為UGC內(nèi)容生產(chǎn)培育作者
完整的內(nèi)容生態(tài),必然是玩家生產(chǎn),玩家消費(fèi);官方運(yùn)營(yíng)者僅作為中間催化劑,完善修復(fù)中間的漏洞,平衡生產(chǎn)與消費(fèi)之間的權(quán)益和服務(wù)。
本文將整套管理培養(yǎng)鏈路,從招募,將普通玩家,培養(yǎng)成優(yōu)質(zhì)作者,管理模式提煉為16字歸納:廣度鋪開(kāi)、深度管理,增強(qiáng)掌控、促進(jìn)貢獻(xiàn)。
1. 廣度鋪開(kāi):全維度鋪開(kāi),讓更多人看到
多個(gè)方向去挖掘有潛力成為作者的用戶:
①現(xiàn)有種子用戶
- 高頻率發(fā)布內(nèi)容的用戶;
- 已有發(fā)布類似內(nèi)容的用戶,如曾經(jīng)發(fā)布過(guò)攻略,且當(dāng)前還在活躍的;
- 經(jīng)常參與社區(qū)話題討論互動(dòng)的用戶。
②公開(kāi)式招募,如社區(qū)&游戲&社群等渠道發(fā)布招募
- 社區(qū)公告,用于社區(qū)展示,長(zhǎng)期招募入口;
- 海報(bào)宣傳圖,用于社群內(nèi)發(fā)布傳播;
- 榜單形式,每周公示優(yōu)秀內(nèi)容,并加入招募信息。
③利用活動(dòng)挖掘,如征集活動(dòng),評(píng)選類活動(dòng)等
- 特定主題內(nèi)容征集,如新門(mén)派玩法征集、攻略征集等等,指向性的挖掘一些潛在作者;根據(jù)參與內(nèi)容質(zhì)量,選定候選人;
- 評(píng)選類內(nèi)容征集,如最佳對(duì)局評(píng)選、PK技巧評(píng)選;與內(nèi)容征集的區(qū)別就是,通過(guò)評(píng)選方式,讓潛在的玩家看到別人的作品如何,自己是否也能創(chuàng)作,提供一種信心。
④前往可能有核心用戶的平臺(tái)挖
- 首先確定用戶經(jīng)常在哪些陣地發(fā)內(nèi)容,如貼吧、B站;
- 確定需要的內(nèi)容集中在哪些陣地平臺(tái),如視頻類B站;
- 私信聯(lián)系,并給予一些激勵(lì)文案措施。
2. 深度管理:核心成員再次分級(jí)分檔,提供更好的權(quán)益
- 提供更多特權(quán),提升個(gè)人成就感,炫耀感,如認(rèn)證頭銜等;制定扶持規(guī)則,如流量扶持、曝光推薦、月度&季度&年度考評(píng)。
- 制定等級(jí)層級(jí)規(guī)則,權(quán)益服務(wù)升級(jí);如青銅作者、鉆石作者、鉑金作者,對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)扶持制度不同,以及開(kāi)展老帶新策略,讓優(yōu)秀的人代替培養(yǎng)新人,使其人員流動(dòng)形成閉環(huán)生態(tài)。
- 增強(qiáng)掌控,提供更多的福利措施:積分獎(jiǎng)勵(lì)、禮包獎(jiǎng)勵(lì)、Q幣、現(xiàn)金補(bǔ)貼以及指定任務(wù)額外福利。
- 促進(jìn)貢獻(xiàn),增強(qiáng)個(gè)人價(jià)值和流量、更多內(nèi)容外拓。
完成本階段學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)了如何從0開(kāi)始組建作者團(tuán)隊(duì),以及如何去更好的管理他們,為后續(xù)產(chǎn)出提供動(dòng)能,離成為社區(qū)大佬更近一步。進(jìn)度30%
三、把握用戶喜歡的內(nèi)容:提升生態(tài)內(nèi)容質(zhì)量
提升內(nèi)容質(zhì)量,何為質(zhì)量?
我認(rèn)為的質(zhì)量有2種,如:
- 用戶喜歡看的,且愿意為之付出行動(dòng)的內(nèi)容(如點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)等);
- 優(yōu)質(zhì)深度的內(nèi)容,可以對(duì)外進(jìn)行外拓,對(duì)作者本身或者平臺(tái)產(chǎn)生正向價(jià)值的內(nèi)容。
1. 深度洞察理解用戶:知己知彼,百戰(zhàn)不殆
用戶喜好:版本更新、大神氪金、炫耀成就、撕逼八卦、美女養(yǎng)眼;
PGC內(nèi)容層面主要圍繞版本,有優(yōu)勢(shì),且更權(quán)威;
UGC內(nèi)容層面主要圍繞大神、炫耀、八卦,短平快且更接地氣。
2. 發(fā)揮能力優(yōu)勢(shì):結(jié)合優(yōu)勢(shì)制定系列欄目
版本節(jié)點(diǎn):多出關(guān)于更新內(nèi)容,如對(duì)更新內(nèi)容進(jìn)行懸念揭秘,勾引用戶好奇心,對(duì)新玩法爆料、時(shí)評(píng)解讀,第一時(shí)間為玩家提供寶貴的資料。
常規(guī)節(jié)點(diǎn):定制內(nèi)容,如服務(wù)器編年史,整理收集各服務(wù)器發(fā)生的事件,熱點(diǎn);大神榜單&采訪&裝備秀&風(fēng)云錄系列。
注:若對(duì)用戶喜好不明確,可以優(yōu)先對(duì)現(xiàn)有數(shù)據(jù)進(jìn)行小結(jié);近期1周同資源位情況下什么內(nèi)容瀏覽量效果最好,什么內(nèi)容互動(dòng)量效果最好,總會(huì)發(fā)現(xiàn)一些內(nèi)容的規(guī)律。
完成本階段學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)了如何制作用戶喜歡的內(nèi)容,且發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)結(jié)合喜歡產(chǎn)出更多內(nèi)容,離成為社區(qū)大佬又近一步。進(jìn)度50%
四、優(yōu)化內(nèi)容呈現(xiàn):有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行聚集
優(yōu)化內(nèi)容呈現(xiàn),主要是將有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行聚集,方便運(yùn)營(yíng),也方便用戶查閱
1. 優(yōu)秀內(nèi)容聚集主要目的:實(shí)現(xiàn)三贏
按游戲玩法、系統(tǒng)進(jìn)行分類,解決用戶尋找內(nèi)容的成本時(shí)間,并把優(yōu)秀的內(nèi)容展示給用戶;
作者產(chǎn)出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,可作為一種流量扶持獎(jiǎng)勵(lì),以及一種成就感傳達(dá)給作者,從而達(dá)到三贏;
即:運(yùn)營(yíng)側(cè),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容多而集中;作者側(cè),流量&成就感;用戶側(cè),節(jié)約時(shí)間,快速查閱內(nèi)容。
2. 哪些內(nèi)容適合聚集:用戶剛需,關(guān)注度較高
剛需內(nèi)容:官方資訊公告、系統(tǒng)玩法、攻略內(nèi)容,這些內(nèi)容屬于平時(shí)用不到,但在版本節(jié)點(diǎn)用戶需求會(huì)明顯增長(zhǎng),且保持一定的關(guān)注度;
新手剛需:百科wiki、在線答疑,這些內(nèi)容屬于新游上線前期需要重點(diǎn)聚集的內(nèi)容,新手玩家急需簡(jiǎn)單一句話的干貨內(nèi)容,以及及時(shí)回復(fù)的需求,為后續(xù)留存提供一定幫助;
其他:根據(jù)游戲不同類型,會(huì)產(chǎn)生不同的喜好;如MMORPG類型,會(huì)對(duì)大神內(nèi)容、撕逼八卦產(chǎn)生極高的關(guān)注度;或者周邊衍生內(nèi)容,如小說(shuō)、同人作品等。
3. 優(yōu)化后聚集內(nèi)容效果:滲透率達(dá)到XX%
完成本階段學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)了將內(nèi)容進(jìn)行分類,且提供用戶便捷快速了解的入口,離成為社區(qū)大佬不遠(yuǎn)了。進(jìn)度70%
五、新游接入提供差異化服務(wù):提高用戶口碑及留存,間接延長(zhǎng)游戲生命周期
在接入新游,對(duì)比其他陣地內(nèi)容,以及了解項(xiàng)目實(shí)際需求,針對(duì)性對(duì)新游接入,制定了新的運(yùn)營(yíng)策略。
1. 根據(jù)新游難易度制定不同的內(nèi)容策略
策略一:玩法有創(chuàng)新、市場(chǎng)類型少:新增差異化服務(wù)【在線答疑】鋪設(shè)采用1-2周,攻略以簡(jiǎn)單活內(nèi)容為主,一句話解決的就用一句話解決。
該策略主要目的:讓新手玩家,更快的玩懂游戲。
策略二:玩法較為類似、市場(chǎng)同品類多:新增差異化服務(wù)【在線答疑】鋪設(shè)3-5天,攻略以后期玩法為主,補(bǔ)詳細(xì)干貨內(nèi)容。
該策略主要目的:新手上手較快,很快渡過(guò)前期游戲內(nèi)容,直奔后期養(yǎng)成玩法。
2. 該策略優(yōu)勢(shì):提升用戶口碑,新增訴求通道
在線答疑服務(wù):如何保障該機(jī)制的運(yùn)行:在線實(shí)時(shí)解決用戶提出的問(wèn)題,快速讓用戶了解、理解當(dāng)前的卡點(diǎn),順利渡過(guò),避免因玩不懂造成的流失;貫徹“花小錢(qián)辦大事”的理念,盡量減少人力成本投入,轉(zhuǎn)而使用對(duì)游戲非常了解,且有親和力的玩家來(lái)支持。
資深玩家:主要實(shí)時(shí)解決,新人求助、游戲問(wèn)題、玩法功能等等需求,給出入游戲的新人提供幫助,并提升整體的服務(wù)口碑;每天每人各時(shí)間安排:有序的進(jìn)行,讓每個(gè)時(shí)段都有人盯守,快速的解決用戶的問(wèn)題,保證是在線服務(wù)。
恭喜您完成所有學(xué)習(xí),相信您應(yīng)該有所獲得,試試結(jié)合自己的工作內(nèi)容,找到最佳的契合點(diǎn)投入運(yùn)用到工作當(dāng)中吧。
作者:jasinzhai;騰訊IEG產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
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大多數(shù)的內(nèi)容社區(qū)還是會(huì)死在開(kāi)頭,沒(méi)有用戶就堅(jiān)持不下去了
光有內(nèi)容不行,必須要抓住用戶心理,做出用戶喜歡的內(nèi)容,才能讓用戶留下來(lái)啊
內(nèi)容為王啊,確實(shí)好的內(nèi)容要么給用戶帶來(lái)好的體驗(yàn),要么給他們帶來(lái)有收獲的知識(shí)。