以Epic Games官博為例,聊聊怎么做新媒體官號的人設(shè)運營
編輯導(dǎo)讀:在運營官方賬號的時候,很多人會選擇給官號定個基礎(chǔ)角色,借著這個人設(shè)開始表演設(shè)計。本文作者以Epic Games官博為例,聊聊怎么做新媒體官號的人設(shè)運營,希望對你有幫助。
很多從事游戲發(fā)行工作的同學(xué),都會從新媒體官號運營開始做起。我也一樣。
近年來,隨著一些游戲官號“戲精”、“皮皮蝦”、“逗比”的運營方式名氣越來越大,人設(shè)運營也越來越被公司、項目組所重視,被老板所要求。
但是在實際工作中,有一種常見的誤區(qū),就是認(rèn)為:只需要給官號定個基礎(chǔ)角色(包括但不限于:策劃、美術(shù)、實習(xí)生、大師兄、小師妹……),然后模仿這些角色說話就行了……
這是個思考的誤區(qū)。其實這些身份,只是人設(shè)的外在表象。而外在表象,是由內(nèi)在人格特質(zhì)決定的。
在本文中,我們將引用Epic Games官方微博賬號的運營情況,作為參考案例,聊聊如何思考官號的人設(shè)運營。
這里先給不太熟悉Epic Games的讀者,做個簡單介紹。Epic Games是一家PC數(shù)字游戲商城平臺。用戶可以在商城中購買PC數(shù)字版游戲下載游玩。
一直以來,國內(nèi)外PC玩家最核心的平臺陣地是V社的Steam。Steam幾乎是中國PC正版數(shù)字游戲玩家心中,一個神圣不可侵犯的圣地。
自2018年以來,Epic Games游戲商城上線,作為Steam的直接對標(biāo)競品,開始出現(xiàn)在人們的視野中,和老大哥Steam競爭全球PC游戲平臺的市場份額。
接下來,我們將理論和Epic Games的案例結(jié)合起來,詳細(xì)看看具體怎么操作。
01?內(nèi)在人格設(shè)計:與產(chǎn)品營銷策略互補
一個人的外在行為、表達都是由其內(nèi)在人格所決定的。
所以在考慮官號的人設(shè)化運營策略時,我們要從最底層的”內(nèi)在人格“設(shè)計開始。
考慮官號的內(nèi)在人格,主要需考慮四個方面:
- 性格特征:整體性格是外向的還是內(nèi)向的?是強勢的還是柔和的?
- 情緒內(nèi)涵:發(fā)布內(nèi)容的情緒是飽滿激昂的,還是平靜沉穩(wěn)的,還是略帶高冷的?
- 內(nèi)容風(fēng)格:是幽默詼諧,還是戲精drama,還是沉穩(wěn)冷靜?
- 溝通姿態(tài):面向玩家是什么溝通態(tài)度?是不卑不亢,還是有意拉開距離,亦或是有意放低姿態(tài)?
從根本上來說,官號的人格應(yīng)該由目標(biāo)用戶的偏好,和產(chǎn)品當(dāng)前階段的核心營銷標(biāo)簽,共同決定。
目標(biāo)用戶偏好,很容易理解。人類總是更喜歡,更喜歡和自己標(biāo)準(zhǔn)相接近的事物。
關(guān)于產(chǎn)品的營銷標(biāo)簽,我們在之前的系列文章《營銷全案的起點:關(guān)于核心標(biāo)簽提取的幾點建議》中提過:標(biāo)簽,是所有營銷動作的發(fā)力聚焦點。
官號人格的設(shè)計,也需要圍繞營銷動作的發(fā)力聚焦點,即核心標(biāo)簽,展開。最起碼不能相沖突,最高階的方式是互補。
接下來拿Epic Games的實際案例來做個拆解。
從一開始,Epic Games的營銷標(biāo)簽,就是一個氣勢洶洶的行業(yè)現(xiàn)有規(guī)則改革者、挑戰(zhàn)者。
從營銷理論上看,也沒毛病。作為行業(yè)新貴,想要挑戰(zhàn)老大哥Steam的地位,就是要標(biāo)新立異、不留情面、直接進攻。
但Epic Games的一系列營銷競爭策略,卻有些不得人心。雖然有給玩家免費送游戲這樣的直接引流措施,但也搞出了一系列搞平臺獨占游戲、鎖中國國區(qū)、截胡Steam的操作。
這些操作,雖然保障了平臺自身的戰(zhàn)略利益,但也讓其背上了一個“作惡多端”的負(fù)面印象。
很長一段時間內(nèi),在中國,任何有關(guān)Epic的新聞下面,都斥了“Epic司馬”這樣直接粗暴的玩家回復(fù)。可以說,頗有種“人人喊打”的觀感。
再來看看Epic Games中國區(qū)目標(biāo)用戶的特征:
- 中國PC游戲玩家,以男性為主,年齡主要在18-40歲之間
- 喜歡玩梗、喜歡接地氣的段子、注重實際利益和價值
- 可能厭惡高高在上、裝腔作勢的官方姿態(tài),可能厭惡虛偽修飾的營銷宣傳
基于以上背景,我們可以大致判斷幾點:
- 原有的營銷策略標(biāo)簽是挑戰(zhàn)者姿態(tài),在To C營銷層面做的可能有點過頭了,目前正遭遇輿論反彈
- 沿用核心標(biāo)簽作為官號印象,可能加劇這一矛盾,也不利于官號的健康運營
- 開通官號,遭遇指責(zé)與負(fù)面謾罵是一定的;但不能無視逃避,也不能辯解,這只會加劇矛盾
- 玩家喜歡接地氣的內(nèi)容,喜歡梗、內(nèi)涵、段子
更進一步,可以大致拆解出Epic Games官號,應(yīng)具備的人格特征:
事實上,Epic Games官號也的確在運營過程中展現(xiàn)了這些鮮明的人格魅力。
讓我們繼續(xù)往下看。
02?外在形象塑造:長期持續(xù)的“表演”
在梳理完內(nèi)在人格之后,通過長期持續(xù)的“表演”,讓人格魅力外顯,讓外在形象深入人心。
這里所謂的“表演”,不是要做虛假修飾,而是要用更加具備“戲劇張力”的表達風(fēng)格、內(nèi)容編排,將自身吸粉的人格特征,進行乘數(shù)效應(yīng)的放大。
為什么要“表演”?
因為任何一個人的閃光點,本來就是很難被短期看到的;在信息量爆炸的當(dāng)下,“表演”就像是杠桿;必須要上杠桿,才能讓更多人更快速地了解到官號的人格魅力。
說白了,就是給觀眾一個快速記住官號人格魅力的理由。
該怎么設(shè)計表演形式?
面向不同的用戶,有各自適合的表演形式,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。本質(zhì)上,這是一個如何設(shè)計內(nèi)容的大課題。但從“反差感”角度來思考,一定有驚喜。
該多久表演一次?
運營官號,就是時時刻刻在表演;要抓住每一個能夠表演的機會。
很多時候,我們運營官號,會有一種怕犯錯的心態(tài)。尤其當(dāng)官號面臨一些輿論危機之時,運營人員會不自覺地如臨大敵、緊張嚴(yán)肅起來。通常的操作都是不回復(fù)、冷處理,心里默念祈禱“趕緊讓這事兒過去吧!”
但不只是順境,才適合表演;逆境,更考驗運營功力,如果能在逆境表演成功,往往會收到奇效。
2019年11月21日,Epic Games游戲商城的官博賬號正式開通。很快官博評論區(qū)就被涌入的諸多粉絲“爆破”,充斥著“罵娘”,和怒噴Epic“你?沒了”這樣的言論。
但令人意外的是,面對這樣一批憤怒的玩家,Epic Games官博沒有怯場,反而以熱情的姿態(tài),積極主動向各位玩家回復(fù),稱對方為“爹”或“爸爸”,自己“甘當(dāng)孝子”。
一來二去,這樣充滿“反差感”的操作,直接把網(wǎng)友們看傻了。甚至有網(wǎng)友留言表達困惑:“這個真的是epic官博么,這么輕易的翻牌,網(wǎng)友罵了還謝謝爺爺……這……什么套路?”
隨著一聲聲“爹”的叫聲在評論區(qū)此起彼伏,很快評論區(qū)就從清一色的戾氣怒噴,逐漸開始充滿了快活的氣氛。
畢竟伸手不打笑臉人,當(dāng)官方已經(jīng)一聲聲叫你“爸爸”的時候,你還怎么好意思逮著對方一直噴呢?
但Epic官博這樣做,只是一次成功的輿論引導(dǎo),只為了應(yīng)對玩家的憤怒情緒嗎?也不盡然。
本質(zhì)上,這正是Epic官博圍繞其內(nèi)在人格的一次外在成功表演:
一個笑臉相迎、熱情活潑、不逃避不冷漠的官博形象,已經(jīng)初見雛形。表演的方式,正是在評論區(qū)積極回復(fù)、“甘當(dāng)孝子”。
在官博開通后的第二天,Epic官博又進行了一次成功的表演。
這次表演的形式,是一首“打油詩”,并配合了轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動。
當(dāng)我第一眼看到這首詩的時候,我不禁想到了小時候看每年春晚,一些經(jīng)典小品節(jié)目中的經(jīng)典打油詩,例如“改革春風(fēng)吹滿地,中國人民真爭氣,一場洪水沒咋地”。
總之,這首打油詩令人忍俊不禁,十分討喜。尤其在前一天被噴慘了的背景之下,官博這樣的表演操作十分亮眼。
我們再回顧一下Epic官博面對的目標(biāo)用戶群——中國PC游戲市場的玩家們——喜歡玩梗、惡搞、內(nèi)涵、段子;喜歡接地氣的內(nèi)容;喜歡實際的利益;喜歡自嘲和內(nèi)涵文化。
Epic官博面向這群用戶,選擇的形象表演套路就是:我要玩的比你們更內(nèi)涵,更有梗,更有意思。你們不是喜歡黑我噴我嗎?那我就把你們的噴點,大大方方的用自黑形式表現(xiàn)出來。畢竟,會自黑,永遠(yuǎn)比黑別人更高級。
打油詩的形式,夠接地氣、夠娛樂化;
詩的內(nèi)容,以玩梗式的臺詞,講述平臺的福利、游戲庫賣點;
詩的用詞,類似“萬馬奔騰”這樣的梗句直面黑點,讓人忍俊不禁;
詩的語氣,以一種低姿態(tài)笑臉人的語氣出現(xiàn);
詩的末尾,以轉(zhuǎn)發(fā)抽獎形式給大家整點實際的福利……
在這些要素的結(jié)合下,一個生動鮮活、接地氣、笑臉相迎、口才伶俐、有眼力見、能整活的人設(shè)形象,就躍然紙上了。
看完這首詩,我相信大部分關(guān)注Epic官博粉絲不僅怒氣消除了大半,還能產(chǎn)生新的感覺:臥槽,這個官博不一般;會整活,有意思。
果然,在本條官博的評論之下,用戶評論回復(fù)的畫風(fēng)一變,基本上都是折服于官博這波整活的操作。典型評論如“這個小編挺有意思”、“小編心態(tài)真好”、“文藝復(fù)興了,??笑了”。
面對這樣好不容易爭取來的正面支持評論,Epic官博也仍然做到了大范圍內(nèi)的每條必回。甚至在其回復(fù)中,各種金句段子,層出不窮。
這樣的回復(fù),能夠讓玩家,再一次強烈感受到官博形象的人格魅力。
時間轉(zhuǎn)移到21年4月5日。Epic Games當(dāng)時正在自家客戶端平臺上搞免費送用戶游戲的活動(一天送一個)。
但因一段時間內(nèi)涌入平臺想領(lǐng)取游戲的用戶過多,給服務(wù)器造成了巨大的壓力,致使許多用戶遇到了領(lǐng)取異常的問題。于是,一大批用戶開始涌入官博下方,通過指責(zé)發(fā)泄不滿的情緒。
常規(guī)的游戲官博,碰到類似這種問題,大都是老老實實的回復(fù)道歉,或者干脆裝死,直到研發(fā)團隊解決技術(shù)問題之后,再發(fā)個補償公告,告訴大家問題解決了。
但是,Epic官博卻不一樣。請看下圖:
這段推文,以網(wǎng)絡(luò)上流傳很久的孔乙己段子為藍本進行改編。一般來說,如果網(wǎng)友想要改編孔乙己的段子,是用來“黑”別人的。幾乎從來沒見過人,用這個段子來講自己。
但是Epic官博卻毫不留情、給自己來了一把自黑。什么樣的人敢于自黑呢?接地氣的人、真實的人。
試問,誰不喜歡這樣的人呢?
其實,服務(wù)器技術(shù)問題,玩家都能理解。他們眼下需要的是一個發(fā)泄情緒的出口。
Epic官博的解決方案,就是用一個粉絲群體熟知的插科打諢段子,給自己來了一段大大方方的“自黑表演”,一下子就轉(zhuǎn)移了玩家的怨氣和注意力。同時,也讓自己幽默風(fēng)趣、善于自黑整活的形象,進一步加深。
從Epic Games官博近年來的一系列操作中,可以清晰看到,他們一直都在堅持通過表演“整活段子型”推文和回復(fù)的形式,在持續(xù)強化官博的人格形象。
更重要的是,Epic Games沒有放過每一個和玩家溝通交流的“表演”機會:一句回復(fù)、一次輿論危機、一次福利活動……
如果今天再去看Epic Games官博的評論區(qū),我們可以看到:粉絲已經(jīng)親切地稱呼官博為【E寶】。
這樣在粉絲群體中共用的昵稱,就是Epic Games官博人格形象深入人心的強力證明。
03?更高階運營思路:主動曝光“軟肋”
這個世界上,不存在完美的人。
任何人都會有弱點,任何人也都有缺陷,任何人也都不可能一直以飽滿積極的情緒出現(xiàn)在他人眼中。
適當(dāng)主動示弱,反而能夠讓自己顯得”更加真實“,拉近和他人之間的心理距離。
官號的運營中,這樣的道理同樣成立。
當(dāng)我們運營官號的時候,可以適當(dāng)?shù)卣故疽恍┰腥嗽O(shè)閃光點之下,玩家通常難以注意到的側(cè)面。
這樣的”側(cè)面“,我稱之為”軟肋“。
這樣的軟肋,可以是一次小吐槽,可以是一次小感動,也可以是一句肺腑之言;
但總之,這樣的”軟肋“應(yīng)該:
- 不影響正面人格魅力
- 足夠微小,微小才見真誠、見細(xì)致
- 在官號的日常運營中,很難見到,形成反差感
本質(zhì)上,主動展示這樣的”軟肋“,也是一種更高階的“表演”形式。
當(dāng)然,很多時候,”表演“不是出發(fā)點,出發(fā)點是運營人員把玩家當(dāng)朋友的真誠之心。
2021年5月20日,在520當(dāng)晚凌晨3點,Epic Games官博罕見地發(fā)布了這樣一條走心感言推文:
Epic Games在本推文中,一改平常插科打諢講段子的風(fēng)格,以掏心窩子說話的方式,直言為了給玩家送真金白銀的免費優(yōu)惠游戲福利,付出了很多很多。
最后,也沒有停留在有點憂愁感慨的小情緒中,而是再次誠懇地表達了希望持續(xù)帶給玩家更多福利的愿望和態(tài)度。
這樣發(fā)自內(nèi)心的情緒表達,看上去和E寶平常熱情開朗的形象出入很大。
但正是這樣的反差感,在強化溝通品牌營銷理念的同時,極大豐富了官博的人設(shè)形象,讓形象更加真實、立體。
這樣的推文,從玩家的反饋來看,也是頗為“深得人心”。
如果一定要辨別,Epic Games的這篇走心推文,是不是有意為之的“表演”。我愿意相信,這是運營者發(fā)自肺腑的真誠之言。
畢竟,沒有套路,就是最好的套路。真誠,是最大的套路。
04 寫在最后
最后,我們結(jié)合Epic Games官博的人設(shè)化運營,總結(jié)游戲新媒體官號人設(shè)運營的幾個要點:
- 做好內(nèi)在人格的設(shè)計:從游戲產(chǎn)品的核心營銷標(biāo)簽,和目標(biāo)用戶偏好出發(fā),進行設(shè)計
- 通過長期持續(xù)的表演設(shè)計:讓人設(shè)形象深入人心
- 更高階的運營思路:主動選擇展示”軟肋“,讓人設(shè)形象更真實
“表演設(shè)計”這個環(huán)節(jié),還有幾點值得總結(jié):
- 運營官號,就是時時刻刻在表演;要抓住每一個能夠表演的機會
- 不只是順境,才適合表演;逆境,更考驗運營功力,如果能在逆境表演成功,往往會收到奇效
- 真誠才是最大的運營套路
本文由 @半藏聊游戲營銷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
“但不只是順境,才適合表演;逆境,更考驗運營功力,如果能在逆境表演成功,往往會收到奇效?!边@句話說得有道理
無論是真心還是演繹的,真誠就是最大的運營套路