App活動運營想要避免用戶流失,需注意兩點問題

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App用戶增長慢,公眾號粉絲漲不上去,二話不說做活動;沒成想,一做活動,App下載量增加,公眾號掉粉。作為運營,瞬間懵逼了。到底要怎么樣做活動運營,才能避免用戶流失呢?

移動互聯(lián)網(wǎng)營銷時代,不管是網(wǎng)站、App還是活動,要留住用戶,降低用戶流失率,能做到以下兩個點即可。

一、用戶體驗好

我比較認(rèn)可一種說法:移動互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)就是用戶體驗。在如今的移動互聯(lián)時代,任何一款產(chǎn)品想要成功實現(xiàn)其商業(yè)模式,用戶基數(shù)是基礎(chǔ)。如果產(chǎn)品本身或者服務(wù)給用戶的體驗不佳,用戶會毫不猶豫地棄你而去,重新找尋一款別的產(chǎn)品來代替你。因此,用戶體驗是否良好是直接影響產(chǎn)品能否走向成功的關(guān)鍵因素。

同理,一次活動成不成功,能不能留住用戶從而防止用戶流失,用戶體驗好才是真理。而活動用戶體驗好不好,可以從以下幾個方面體現(xiàn):

1. 活動UI設(shè)計有人情味

第一印象效應(yīng)告訴我們,人與人第一次交往中給人留下的印象,會在對方的頭腦中形成并占據(jù)著主導(dǎo)地位。而用戶對一個活動的第一印象主要從活動的UI設(shè)計中獲得,UI設(shè)計得有人情味更容易讓用戶接受并參與。

如之前我用過的一個閱讀app應(yīng)用,做了一次“一路有你,感恩回饋”的活動,主要的目的是為了讓在app有資產(chǎn)的用戶填寫自己的支付寶賬號。為了讓用戶更容易接受,他們把活動頁面設(shè)計成如下圖所示:前面設(shè)計成app五年用戶增長路程,并表示對用戶的感謝,最后才把占據(jù)用戶視覺主要位置的UI設(shè)計成活動內(nèi)容和參與方式。

(某閱讀app用戶資產(chǎn)檢驗活動頁面UI)

假想,如果該活動直接設(shè)計放一個讓用戶填寫支付寶賬號的頁面,鑒于支付寶屬于保密隱私的范疇,效果肯定會沒有上圖這種效果好。

2. 頁面加載速度快

一個站點的加載速度快不快,直接影響用戶對網(wǎng)站的滿意程度,關(guān)于這一點,站長們都深有體會。當(dāng)用戶點開一個網(wǎng)頁,頁面加載時間超過一定時間闕值時,用戶會直接走掉。

而用戶參加一個普通的線上活動最多幾分鐘(游戲活動例外),而這幾分鐘時間,活動頁面的加載速度越慢,用戶流失掉的風(fēng)險越高。比如一個用戶在兌獎的時候,頁面老是在loading…..除非獎品真的很吸引人,不然直接不兌了會是結(jié)局。

3. 有亮點,能滿足用戶某方面的需求

用戶參加每一場活動,無論線上或線下,都是沖著活動的某個亮點去的。比如活動話題新穎、有趣,活動獎品豐富、吸引力大,或者能夠滿足用戶某種心理需求(求實、求妹、求新、求利等)。滿足了用戶對活動的期待,活動的用戶體驗自然會好,用戶流失也就降低了。

比如最近刷爆互聯(lián)網(wǎng)的支付寶AR實景紅包(既是功能也是活動),通過LBS定位+圖片識別技術(shù)讓用戶藏/找紅包,玩法新穎,互動性強,短時間內(nèi)讓支付寶app又火了一把。雖然現(xiàn)在網(wǎng)上有很多關(guān)于支付寶實景紅包用戶體驗差的說法,但從亮點方面來說,AR紅包確實滿足了用戶獵奇、互動、社交的需求。

(支付寶AR實景紅包玩法)

4. 參與、操作流程簡單

人都是有惰性的,大多數(shù)用戶都是懶人。對于用戶來說,活動的參與操作流程越簡單越好,繁瑣的操作,會磨掉用戶的耐心。建議運營在活動策劃階段就對活動流程進行測試和修改,在保證用戶能完成活動環(huán)節(jié)的前提下,盡量簡化活動操作和流程,節(jié)省用戶時間。

(不要讓用戶費神費力)

二、推送給對的人

在信息爆炸的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶要花更多的時間來處理越來越多的碎片化信息。對于一些不能滿足我們需求的信息,用戶往往采取“無求不動”的態(tài)度。因此,活動營銷精準(zhǔn)化對于運營來說至關(guān)重要。

活動營銷精準(zhǔn)化則體現(xiàn)為根據(jù)用戶需求,有目的、有針對性且能及時將用戶感興趣的信息主動推送給用戶,為用戶提供差異化的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。比如針對不同的用戶行為、用戶屬性或用戶場景推送不同的活動。

如下圖1所示,運營根據(jù)app應(yīng)用內(nèi)不同的用戶場景,設(shè)置、推送不同類型的活動。當(dāng)用戶注冊app后推送一個搖一搖搶禮物的活動,讓用戶有興趣去了解和使用app應(yīng)用;當(dāng)用戶登錄app后,推送簽到活動,增強用戶對應(yīng)用的粘度;當(dāng)用戶在應(yīng)用內(nèi)下單并支付成功后,給用戶推送一個幸運大轉(zhuǎn)盤活動,獎品設(shè)置為代金券或現(xiàn)金,刺激用戶二次消費;當(dāng)用戶通過應(yīng)用分享資訊或商品后,順勢推送一個活動,給用戶分享的理由或動力。

(用戶場景分析)

如下圖2所示,運營還可以根據(jù)用戶當(dāng)前在app應(yīng)用內(nèi)的行為、屬性推送不同的活動,如給剛完成付款、廣東地域的男性用戶推送指定的某活動,差異化服務(wù)提升用戶體驗與參與度。

(根據(jù)app應(yīng)用內(nèi)用戶行為、屬性新建活動投放流程示范)

在人口效應(yīng)遞減的時代,app應(yīng)用用戶流失率越來越高是普遍現(xiàn)象。app運營想要通過活動營銷減少用戶流失,只有從用戶角度出發(fā),不斷提高活動的用戶體驗,并把對的活動推送給對的人,才能流出老用戶,并贏來源源不斷的用戶。

 

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  1. 接下來的趨勢,就是千人千面,不同的人不同的時間不同的區(qū)域等等,不僅針對的活動不一樣,打開的app首頁都可能會不一樣!

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