從0到1構(gòu)建UGC內(nèi)容生態(tài)
有些產(chǎn)品上線了幾個(gè)月,不但發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)互動(dòng)的用戶很少,而且內(nèi)容質(zhì)量還不符預(yù)期。而通過UGC社區(qū)能延長用戶的生命周期,從中挖掘出一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。那么我們就從 0 到 1 構(gòu)建UGC內(nèi)容生態(tài),展開聊聊。
最近有個(gè)做留學(xué)業(yè)務(wù)的朋友,想做UGC社區(qū),理由很簡單,他發(fā)現(xiàn)用戶交易一次就走了,想通過UGC社區(qū)來延長用戶的生命周期,嘗試從中挖掘一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,去吸引更多人卷入。理想很豐滿、現(xiàn)實(shí)很骨感。
產(chǎn)品上線2個(gè)月,發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)互動(dòng)的用戶很少,而且內(nèi)容質(zhì)量不符預(yù)期,所以我們就從 0 到 1 構(gòu)建UGC內(nèi)容生態(tài),展開聊聊。
01 UGC內(nèi)容生態(tài)概述
UGC內(nèi)容生態(tài),三個(gè)關(guān)鍵要素:生產(chǎn)、理解、分發(fā)。生產(chǎn)背后是人,就會(huì)涉及到人的動(dòng)力和能力。說下這三個(gè)要素特點(diǎn):
先說生產(chǎn):相比PGC生產(chǎn)內(nèi)容的確定性,UGC生產(chǎn)內(nèi)容不確定性,以量取勝,且內(nèi)容質(zhì)量不高。(如果,要定向生產(chǎn)內(nèi)容流程會(huì)很長,而且質(zhì)量一般)。
再說理解:內(nèi)容理解會(huì)把生產(chǎn)的成千上萬條內(nèi)容打標(biāo)簽,被算法應(yīng)用。
最后,各分發(fā)場景根據(jù)自身需求,去內(nèi)容大池子里去做篩選。
02 內(nèi)容-生產(chǎn)
平臺(tái)初期,依托引導(dǎo)UGC生產(chǎn)內(nèi)容,中后期,從中挖掘潛力用戶,帶動(dòng)其成長成為PUGC/PGC。
1. UGC生產(chǎn)的特點(diǎn)
UGC相對門檻低,生產(chǎn)人數(shù)多,內(nèi)容量級(jí)大,一般“批量”結(jié)算,所以,內(nèi)容多且質(zhì)量一般。
PUGC/PGC門檻高,生產(chǎn)內(nèi)容,一般會(huì)有人工進(jìn)行審核,符合質(zhì)量內(nèi)容“按條”結(jié)算,所以,內(nèi)容相對少而精準(zhǔn)。
所以,為了穩(wěn)定生產(chǎn),從UGC生產(chǎn)過渡到PUGC/PGC生產(chǎn)。
2. UGC生產(chǎn)機(jī)制
由于UGC生產(chǎn)能力處于中下游,不能用面向PGC內(nèi)容方式,去要求UGC生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,在這種條件下,生產(chǎn)規(guī)則會(huì)相對寬松,然后“批量”結(jié)算這批內(nèi)容。
舉個(gè)例子,平臺(tái)想做“學(xué)習(xí)分享”內(nèi)容,描述你在學(xué)習(xí)遇到困難或者經(jīng)典案例解法等,要配圖且至少20字。
針對UGC內(nèi)容審核只會(huì)看是否滿足20字,是否配圖。至于他發(fā)的是否是學(xué)習(xí)遇到困難,平臺(tái)是不會(huì)審核的(因?yàn)橥度氘a(chǎn)出比很低),所以,UGC生產(chǎn)內(nèi)容只能是“大概符合要求”。
備注:平臺(tái)結(jié)算一般會(huì)通過機(jī)器審核(踢掉不合格內(nèi)容或者篩選合適內(nèi)容),或者拿用戶用腳投票數(shù)據(jù)(點(diǎn)贊、評論)進(jìn)行參考結(jié)算。
總結(jié),平臺(tái)初期,沒有PUGC/PGC,就要面向UGC運(yùn)營(更像是流量運(yùn)營),需要通過規(guī)則驅(qū)動(dòng)。為了長期發(fā)展,從UGC中挖掘潛力用戶,并帶動(dòng)其成長成為PUGC/PGC,并圍繞人構(gòu)建一套新的機(jī)制。
03 內(nèi)容-理解
基于算法分發(fā)一般需要解決匹配性、優(yōu)質(zhì)性。內(nèi)容理解主要解決這兩個(gè)方向。
匹配性,內(nèi)容理解是對內(nèi)容打標(biāo)簽,最終通過算法完成人和內(nèi)容的匹配。
優(yōu)質(zhì)性,一般有兩種方式,一種是審核團(tuán)隊(duì),在打標(biāo)簽的同時(shí),也會(huì)對內(nèi)容進(jìn)行質(zhì)量打分。另一種是會(huì)讓內(nèi)容進(jìn)入“實(shí)戰(zhàn)”測試,即先推一部分人,根據(jù)這部分人反饋結(jié)果來判斷是否優(yōu)質(zhì)。
前者會(huì)導(dǎo)致個(gè)問題,就是審核人員決定什么是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而后者放開由用戶來決定。
所以,目前平臺(tái),在內(nèi)容理解環(huán)節(jié)只解決匹配性。
04 內(nèi)容-分發(fā)
分發(fā)是鏈接用戶主場景,從眾多UGC內(nèi)容,去“挑選”合適內(nèi)容組合起來,構(gòu)建一種場景傳遞用戶價(jià)值。
1. 確認(rèn)為誰提供什么價(jià)值
比如,面向?yàn)g覽用戶的價(jià)值,傳遞調(diào)性,個(gè)性分發(fā),或者展示熱點(diǎn)等。亦或是面向生產(chǎn)者的價(jià)值,做生產(chǎn)調(diào)度。比如,知乎的創(chuàng)作靈感下面的問題推薦,就是告訴生產(chǎn)者可以生產(chǎn)什么內(nèi)容。
2. 設(shè)計(jì)“篩選”內(nèi)容規(guī)則
篩選規(guī)則來自兩方面數(shù)據(jù),一看內(nèi)容理解打的標(biāo)簽,主要看匹配性。另個(gè)判斷標(biāo)簽下內(nèi)容是否是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,一般用到用戶用腳投票數(shù)據(jù)(后驗(yàn)指標(biāo)),比如瀏覽時(shí)長、互動(dòng)數(shù)據(jù)等。
舉個(gè)例子:平臺(tái)需要構(gòu)建游戲攻略場景,首先通過標(biāo)簽篩選攻略內(nèi)容,再根據(jù)被用戶互動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行一輪篩選,最后是選出符合規(guī)則&相對最好的內(nèi)容。
以上的方式,是基于生產(chǎn)什么,然后我們在分發(fā)場景做挑選做聚合,但,可能會(huì)出現(xiàn)個(gè)情況,構(gòu)建場景下沒有符合內(nèi)容,或者質(zhì)量不高。該怎么辦?
這時(shí)就要有方向做引導(dǎo),在生產(chǎn)方向,需要牽引生產(chǎn)相關(guān)內(nèi)容,完成內(nèi)容從沒有到有,從質(zhì)量不高到優(yōu)質(zhì),常見手段做話題引導(dǎo);在用戶動(dòng)力方向(下面會(huì)講),進(jìn)行流量或者分潤的激勵(lì);在內(nèi)容理解方向,把內(nèi)容標(biāo)識(shí)出來。這樣讓幾個(gè)環(huán)節(jié)配合起來。
所以,內(nèi)容分發(fā),除了在現(xiàn)有的內(nèi)容去“挑選”外,還要承擔(dān)完成內(nèi)容引導(dǎo)發(fā)起角色。
05 人-動(dòng)力+能力
內(nèi)容背后是人,人就涉及到能力和動(dòng)力,能力在之前文章已經(jīng)說過了,這里就不再贅述了,重點(diǎn)講下動(dòng)力。
動(dòng)力有兩點(diǎn)容易踩坑,一個(gè)是激勵(lì)的點(diǎn)與預(yù)期結(jié)果是否一致,另外是想激勵(lì)一個(gè)行為還是多個(gè)行為。
1. 激勵(lì)的點(diǎn)與預(yù)期結(jié)果是否一致?
舉個(gè)例子,有個(gè)同學(xué)想做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn),對外的規(guī)則是按照內(nèi)容量進(jìn)行結(jié)算,量級(jí)越大激勵(lì)越豐厚,可想而之,這樣的規(guī)則只能讓激勵(lì)流向生產(chǎn)水化內(nèi)容、且量大的用戶。
顯然跟他期待結(jié)果不一致,這時(shí)他發(fā)現(xiàn)問題開始迭代策略,通過用戶互動(dòng)數(shù)據(jù)來定義質(zhì)量,激勵(lì)開始流向互動(dòng)效果好的內(nèi)容。
2. 激勵(lì)一個(gè)行為還是多個(gè)行為?
還是舉上面案例,運(yùn)營一段時(shí)間后,他發(fā)現(xiàn)很多人為了有更多互動(dòng)內(nèi)容,開始搬運(yùn),或者通過機(jī)器拉動(dòng)互動(dòng),當(dāng)然也有人生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,顯然按照互動(dòng)內(nèi)容記數(shù)已經(jīng)不能滿足了,于是這位同學(xué)又進(jìn)行第二次升級(jí)。
為了賞罰分明,規(guī)則可以覆蓋多個(gè)行為,開始將各個(gè)行為置換成一種貨幣,比如叫積分,激勵(lì)行為做積分加法,打擊行為做積分加法。最后按照積分進(jìn)行排序,上線后效果顯著。
另外,動(dòng)力不但要保證,直接作用的人有動(dòng)力,也保證這個(gè)鏈條下每個(gè)角色都有動(dòng)力,比如拿內(nèi)容這件事來說,一般在微博超話、貼吧,運(yùn)營策略會(huì)覆蓋到圈子的意見領(lǐng)袖/吧主,但也不要忽略給予生產(chǎn)者動(dòng)力。
動(dòng)力是生態(tài)的風(fēng)向標(biāo),所以要立得合適。
06 沉淀
除了跟朋友講述UGC生產(chǎn)流程,帶來數(shù)據(jù)變化外,更重要的是要沉淀些可復(fù)制東西,如:能力、人、環(huán)境。
- 能力:比如內(nèi)容從生產(chǎn)->分發(fā)打通能力、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)、挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能力等等。
- 人:為啥要沉淀人呢,舉個(gè)例子,假如我們做UGC內(nèi)容生產(chǎn)激勵(lì),活動(dòng)完了人就走了。但如果我們可以從中挖掘一些有能力人,如PUGC等,可以做更長周期的事兒。
- 環(huán)境:對用戶、對資源、對渠道的發(fā)揮水平、異常情況的了解。
這也是平臺(tái)主要財(cái)富,想象下,假如我們對生態(tài)環(huán)境充分了解,同時(shí)有能力可以復(fù)用,也有人可以參與,那么接下來就讓一切自然發(fā)生了。
最后
也給朋友提個(gè)醒,UGC生態(tài)會(huì)遇到一些瓶頸,比如內(nèi)容質(zhì)量一般,以及對熱點(diǎn)內(nèi)容反應(yīng)不敏感。所以即使運(yùn)營下場引導(dǎo)熱點(diǎn)內(nèi)容,響應(yīng)效果也不會(huì)比微博、抖音等平臺(tái)快。
規(guī)模是一方面,更多是產(chǎn)品形態(tài)決定的,因?yàn)閁GC生態(tài)內(nèi)容分發(fā)是普惠原則,相比中心化分發(fā)產(chǎn)品響應(yīng)速度確實(shí)差很多。
所以,最后對朋友建議,先知道UGC產(chǎn)品形態(tài)帶來影響,知道它有所能和有所不能,也要理解從生產(chǎn)、理解、到分發(fā)邏輯。更重要從中沉淀能力得以復(fù)用。
專欄作家
楊學(xué)姐聊運(yùn)營,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注社區(qū)、內(nèi)容、用戶運(yùn)營
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