“人貨場”,在產品業(yè)務分析中的具體應用
在產品業(yè)務分析中,“人貨場”是常見的一種要素分析法與分析思路,它可以幫助你圈選目標對象,以便于開發(fā)針對性的產品,又或者是依據目標人群進行場景細分,匹配相應的細分產品。那么,“人貨場”的要素分析方法要如何在實際業(yè)務中應用?一起來看看作者的拆解。
人貨場是一種通用、便捷的要素分析法,即始終圍繞著一個業(yè)務發(fā)展或者問題解決所需要的必備要素。拆解出來,即圍繞著“人”、“貨”、“場”三個整體元素進行分析,當然,這三個元素還可以延展開,進行細化。
人貨場理論本質是一種分析思路的方法論,可以指導大家更好的、全面的進行業(yè)務拆解和思路分析。
插句題外話,產品分析很多時候有多種思考/分析方法/模型(人貨場、5W2H,SWOT、四象限分析法、AARRR模型、上癮模型、RFM模型等),每種模型都有其對應的思維場景,核心是要邏輯自洽和具備完整性,能夠對業(yè)務開展進行有效指導。
接著再聊聊人貨場的順序問題,傳統(tǒng)的邏輯是“貨找人”,也是線下和計劃經濟時代一般采用的模式:先研發(fā)產品,再找消費對象。也是互聯(lián)網產品容易陷入的思路誤區(qū),產品好不好,產品合不合適,都是產品成型之后,到了推廣運營環(huán)節(jié)才思考的問題,一般導致的結果要么產品“胎死腹中”,要么慢慢銷聲匿跡。
正確的邏輯是“人找貨”,匹配的業(yè)務邏輯是:先找目標對象,再研發(fā)匹配產品。對于新的產品來說,首先便是圈定你的產品適用的對象(Z時代、夕陽紅、寶媽、奶爸等),再結合目標賽道開發(fā)針對性的產品;對于已有的產品來說,則是針對已有的用戶人群進行場景細分,匹配針對性的細分產品。
一、人貨場的細分拆解——人
此處的人,即你的產品目標用戶,是一個群體概念,而非個人概念。既然是群體,便會有群體畫像,而產品分析的核心便是進行群體畫像描述和拆解,既包含整體用戶,也包含部分定向人群。
對于人的拆解,有兩個較為通用的模型(也是筆者經常用到的兩個模型):AARRR模型(生命周期模型)以及RFM模型。
簡單通俗的理解,前者是按時間維度,適用性較廣,后者是按價值維度,相對適用于營銷模型(當然,RFM本身的維度是可擴展和演化的,亦可用于非營銷的模型)。
以筆者熟知的在線視頻行業(yè)為例,以下便是兩個簡化版本的模型。
從模型中可以看出,兩個模型的拆分角度是以會員營銷流轉角度出發(fā)的,這跟業(yè)務出處相關,也是大家在做相關分析是應當提倡的-從自身業(yè)務角度出發(fā)做分析,以便針對分析結果做針對性產品/運營策略;其二便是拆解并非開始就要覆蓋所有細化場景,秉持由大到小,由粗到細的原則,逐步拆解,順應收益最大化和效率原則。
正如《硅谷增長黑客實戰(zhàn)筆記》中曲卉老師的觀點,我們應該先去摘取“低垂的果實”(那些付出較小的改動成本,但卻能夠獲得較高收益的策略),之后再去挑戰(zhàn)那些難攀的高峰。
(視頻行業(yè)生命周期模型)
(RFM模型)
二、人貨場的細分拆解——貨
貨,即你能為用戶提供什么,互聯(lián)網發(fā)展到如今階段,全新的產品/服務(貨)形態(tài)有但相對較少,更多的是基于現(xiàn)有業(yè)務,或者已有產品的組合、延展、細分,這也應該是絕大部分產品小伙伴共同面臨的現(xiàn)狀。因而,針對現(xiàn)有產品的盤點,并針對“人”進行匹配和定制,也是產品人需要深度思考的。
貨的簡單拆分邏輯可以分為引流產品、增量產品、主銷產品
顧名思義,引流產品主要負責早期環(huán)節(jié),比如免費產品(0元試用7天會員),低客單產品(電商9.9元包郵、音視頻會員9元首充)等,都是常見的引流產品和模式,這些產品的主流特點就是免費、絕對價格低或者折扣型權益,有些還會伴隨一些轉發(fā)邀約的互動成本。引流產品不管對于初創(chuàng)階段還是成熟階段的產品來說,其模式設計都非常重要,它決定你的入水口。
增量產品,是另外一種策略型產品,簡而言之是高性價比產品,注意,是高性價比,而并非絕對低價產品,常見的大促產品、高折扣產品便是屬于此類。這類產品承擔的主要是針對特定人群、特定階段的引流轉化,例如雙11大促,電商購買前的組合購商品,購買成功后的復購推薦等,均屬于增量產品。此類產品的核心特點是具備超高的用戶吸引力,能夠引起用戶短時沖動消費。
主銷產品,也就是支撐起整個業(yè)務的基石產品,一般包含正價產品、高客單產品等,簡單看就是各個業(yè)務/平臺主要在賣啥以及常規(guī)SKU。這類商品的特點是主流,常規(guī),但并不意味著主銷產品是一成不變,比如視頻會員中最開始售賣單純的小屏會員和電視會員,但近來也開始加入融合會員和限定會員,即使是會員本身也開始主推聯(lián)合會員(如愛奇藝&京東聯(lián)合會員)。
需要說明的是,“貨”本身是圍繞著“人”去開發(fā)的,因而以上三種產品的劃分也并不絕對,也并非是唯一的劃分方式,關鍵還得與自身的業(yè)務模型和用戶模型相匹配。
三、人貨場的細分拆解——場
場,即場景、環(huán)境、背景,它是串聯(lián)人與貨的渠道和通路,也就是如何將貨與人精準匹配,同時最大化完成人與貨綁定(轉化)的契機。
例如,線下商超的銷售場發(fā)生在商店或超市內,但同時商超門口的易拉寶立牌、為店慶促銷發(fā)放的傳單、附近小區(qū)投放的廣告等,均是一個又一個的細分場域。
回歸線上,你的APP是主要場域,里面每個功能模塊又是一個個細分場域,你新擴展的私域渠道(公眾號、企業(yè)微信、視頻號、抖音號、快手號等)也是,你投放的線上/線下廣告更是,你的用戶主動轉發(fā)還是……如此多的場域,簡單分是公域/私域,APP內/APP外,往細了分是用戶行為路徑。每個場域根據其進入的人匹配對應的貨,這也是所謂的精細化營銷。
(視頻行業(yè)APP內用戶行為路徑模型)
那“場”的核心思路是什么?
1)關鍵節(jié)點
找到關鍵節(jié)點和場景,事半功倍。無論是福格行為模型中行為發(fā)生三要素中的“提示”還是上癮模型中培養(yǎng)用戶習慣的第一階段“觸發(fā)”,核心強調的都是跟場景相關,因而是否切中的關鍵場景,效果天差地別。
例如對于購買音/視頻會員來說,在哪個關鍵節(jié)點做轉化ROI最高?一定是在聽音樂、看視頻的播放界面進行重點發(fā)力最為有效,其他業(yè)務也是同樣的邏輯,找到關鍵節(jié)點,然后逐步延伸至其他節(jié)點。
2)少即是多
不斷減少場的路徑步驟和頁面干預元素,便能轉化最多的用戶。路徑越多,用戶的決策成本越高,忍耐度越低,尤其對于沖動型消費來說,極致的簡約和重點突出,更加有利于消費的達成。
3)場域協(xié)同
場域營銷統(tǒng)一or多樣,需要最優(yōu)化協(xié)同。不同用戶轉化發(fā)生在多個場景,甚至一個用戶也會出現(xiàn)在多個場景,每個用戶在每個場景的營銷策略是一致還是差異化,均需要根據業(yè)務屬性或測試數(shù)據進行調整。
如電商中,拼多多的場域策略便是相對極致的場域營銷多樣化:在多多果園、百億補貼、直播間等不同場域,即使是同一商品,其獲得優(yōu)惠力度和形式也不一致(多多果園一般為滿減券、百億補貼為折扣券、直播間一般為無門檻券等)。
四、人貨場的核心邏輯是精準匹配
后互聯(lián)網時代的競爭壓力從高速增量變成了存量競爭,壓力會越來越大,以前一個產品通吃天下,現(xiàn)在可能變成十個、百個品類滿足不同人群、階段的差異化訴求,全力一擊變成了精準匹配,“人貨場”理論圍繞的核心便是如此。
我相信非常多的產品同學已經開始圍繞著精細化做策略,中/大廠甚至是有專門的策略產品做深入研究。需要承認的是,精細化某種程度上仍然代表著量變,難以對業(yè)務本身有著質的飛躍。但不論如何,人貨場所代表的精細化策略研究在當前未有新的技術變革引領行業(yè)的前提下,仍不失為一把“增長黑客”的好手!
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