微信小游戲,背后蘊(yùn)藏了怎樣的大生意?
你是不是也玩過、或者接觸過微信小游戲?為什么現(xiàn)在越來越多企業(yè)開始致力于小游戲的開發(fā)?這篇文章里,作者闡述了微信小游戲讓人上癮的邏輯及其背后的生態(tài),一起來看看,或許可以幫你更了解微信小游戲這門生意。
這周在盤點2023年年度事項的完成情況,統(tǒng)計完今年的讀書數(shù)&閱讀時長后,發(fā)現(xiàn)自己最近3個月玩微信小游戲的時間上漲了。對一個從小不愛玩游戲的人來說,著實被數(shù)據(jù)驚到。嘗試淺薄地分析微信小游戲讓我上癮的邏輯和生態(tài)。
我為什么突然愛上玩微信小游戲?為什么越來越多企業(yè)致力于小游戲的開發(fā)?微信小游戲有怎樣的優(yōu)勢?小小的游戲背后蘊(yùn)藏著什么大生意?
一、小游戲為什么讓人上癮?
最近瘋狂愛上咸魚之王、肥鵝健身房和開局托兒所等微信小游戲,這些小游戲能在幾分鐘內(nèi)結(jié)束,游戲規(guī)則簡單易上手,對像我這樣的同款游戲白癡非常友好。
通常,我喜歡在極度碎片化的時間里打開微信小游戲,比如上洗手間、等電梯、等公交、等開會的時候。這些碎片化場景通常只有幾分鐘,因為時間很短懶得花心思去公眾號篩選文章看,也不想刷短視頻,隨手玩一場小游戲剛剛好。小游戲像極了是為碎片化場景而生的產(chǎn)物。
所以,為什么是小游戲讓我上癮,而不是APP游戲或其他端游頁游?在我看來有4個重要原因:
1. 微信小游戲用戶路徑短
之前不愛玩游戲的一個原因是,偶爾看到感興趣的app游戲,用戶的使用路徑非常長。從用戶看到廣告,到跳轉(zhuǎn)頁面→到提示瀏覽器打開→到提示下載→到最后打開游戲,用戶路徑越長,中途退出流失的概率就越大(產(chǎn)品每多一個用戶路徑,流失率會高50%)。
如果一款游戲產(chǎn)品用戶即點即可玩,用戶大腦的興奮點能馬上被滿足,玩游戲的概率也更大。微信小游戲就滿足了用戶“想要的立即就要”的需求,點一下廣告就能立即調(diào)起游戲,用戶體驗感賊棒。
2. 無需下載、啟動快、迭代快
另一個原因是,APP的游戲安裝包很大占手機(jī)內(nèi)存,需要經(jīng)常更新安裝包,且APP啟動速度慢。而微信小游戲無需下載,啟動非常速度快。
在版本迭代方面,小游戲大約7-10天會更新版本,版本迭代時用戶只需重新刷新頁面即可無需其他操作,這些優(yōu)勢是app游戲所不能比擬的。
3. 對小游戲的場景依賴度更強(qiáng)
每個用戶每天會打開微信N遍,微信能滿足用戶吃喝玩樂+與人溝通的全部場景需求。有微信在手,天下全有的感覺,而小游戲則承接微信“玩”這部分的功能需求。
在微信搜索框輸入任一產(chǎn)品名,已上架的海量小游戲都能找到,在微信中找玩的場景需求就被滿足,簡直是萬能的微信。與此同時,玩小游戲能同步處理微信信息非常方便,有天然的產(chǎn)品優(yōu)勢在。
4. 時長越短的游戲,用小程序玩體驗感好
如果玩一場游戲需要20-30分鐘才能結(jié)束(比如王者),游戲?qū)κ謾C(jī)性能的要求高,這類游戲通常使用app玩體驗會更高。
然而,像我喜歡玩的肥鵝健身房、開局托兒所這類沒有強(qiáng)時效性的且隨時可結(jié)束的小游戲,用小程序玩則具有天然的優(yōu)勢。因為微信小游戲的依賴項少,用戶不需要為自己突然結(jié)束游戲懊惱或生氣,用戶隨時可結(jié)束,下一次再打開仍然可無縫地接著玩。在整個過程中,用戶的產(chǎn)品體驗感是連續(xù)地且感覺很好。
二、為什么越來越多企業(yè)致力于小游戲的開發(fā)?
從第一款微信小游戲“跳一跳”上線后,企業(yè)主迅速洞察到小游戲的市場和優(yōu)勢。在經(jīng)歷3年疫情黑天鵝的“沖擊”,用戶在游戲的使用頻次和時長上不斷提升,市場空間很大。
1. 小游戲的廣告投放量增長
據(jù)熱云數(shù)據(jù)統(tǒng)計,23年上半年各大企業(yè)在微信小游戲的投放量較2022年增長飛速。
細(xì)拆到每款小游戲的投放上,以23年10月TOP20的微信小游的廣告消耗榜為例,投放榜上的游戲類型跟app上用戶偏好的游戲風(fēng)格十分相似。因此,企業(yè)在相似風(fēng)格的小游戲上做投放發(fā)力,是很好地切入點。
2. 小游戲的MAU和商業(yè)數(shù)據(jù)可觀
我們知道即便企業(yè)主在小游戲的廣告投放上增加,但如果廣告主出招(投放)后,用戶并不接招其實也沒用。但實際上,廣告主的投放和用戶對小游戲的喜愛度實現(xiàn)了雙向奔赴。
在2023年上半年,輕度小游戲有30%的用戶規(guī)模增長,并且用戶越發(fā)得多樣化,他們更愿意分享、更愿意表達(dá),也更愿意去推薦身邊的朋友來玩游戲,這為小游戲帶來了無限的機(jī)會。
目前微信頭部的小游戲MAU很猛。以10月份登頂?shù)南挑~之王來說,咸魚之王10月MAU是7381.73W,瘋狂騎士團(tuán)的MAU是8794.14W。這兩款小游戲的MAU都遠(yuǎn)高于原神的7000W。
與此同時微信用戶量高達(dá)10億,頭部小游戲仍然有很大的市場上升空間,且好玩的小游戲是可以快速引發(fā)一波用戶活躍度增長的。(如22年的羊了個羊)
小游戲的用戶MAU高,商業(yè)價值就越大,能為企業(yè)帶來的營收也越高高。這就是為什么越來越多企業(yè)致力于優(yōu)質(zhì)小游戲開發(fā)的主要原因。
PS:大概估算一下,頭部小游戲的收入非??陀^ ,前10的小游戲月流水在8000萬左右。
看完小程序的數(shù)據(jù)后,有種原來小丑竟是自己的感覺。之前看企業(yè)主投放的小游戲廣告一臉不屑,覺得廣告low或是其他原因,克制自己不點開小游戲。然而廣告主總有辦法讓小游戲觸達(dá)給你,用戶也總有不小心點開小游戲的時候。
這小小的小游戲背后,是用戶對游戲的喜歡,是企業(yè)主賺得盆滿缽滿的大生意,也是游戲的流量平臺和生態(tài)平臺之間的巨大博弈。最后這句話大家品品
游戲小白,如闡述有誤,還請批評指正,感激不盡~~~
專欄作家
卡卡,微信公眾號:卡卡的產(chǎn)品札記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。8年大型互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營經(jīng)驗。曾負(fù)責(zé)過稻殼兒、手機(jī)主題等產(chǎn)品,對IP字體的打造引領(lǐng)了行業(yè)風(fēng)向標(biāo)。既當(dāng)過業(yè)務(wù)操盤手,也當(dāng)過自媒體創(chuàng)作者,對產(chǎn)品運營、內(nèi)容運營有自己的見解。
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對?。≌娴默F(xiàn)在越來越多微信小游戲了,一方面是廣告宣傳真的做的很好,每次會員看廣告什么的推薦的都是微信小游戲,而且只要誤觸了就能打開,打開速度快占用內(nèi)存也比app小