干貨:手機游戲六大渠道評測標(biāo)準(zhǔn)大合集

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商務(wù)和渠道經(jīng)常出現(xiàn)這樣的橋段:“親~求抱大腿”,“兄弟先別激動,你的是明星產(chǎn)品?”“不是……”,“有IP么?”,“沒有……”,“數(shù)據(jù)怎樣?”“還行……”,后來就沒有后來了。

很多游戲,數(shù)據(jù)是通向渠道的硬指標(biāo),只是,S級和A級標(biāo)準(zhǔn)各家不一,都有自己的評級體系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必說。

CP方表示:

*基本上給不給資源都是看數(shù)據(jù),也就是那個付費率和次日留存。特別是次日留存,每一家都號稱這個最重要,付費相對不重要。通過會給推薦位,排名這些給你導(dǎo)量,如果不再提供,則只有靠自然流量。

*真正讓他們難過的因素并不是分成比例,而是用戶質(zhì)量的下降,導(dǎo)入一個用戶,要花更多費用,卻得不到更好的收入,甚至早早流失,這使得做不到非常大流水的產(chǎn)品最終的收益非常低。

*渠道更看重吃量,同樣位置,別家下載2000,他必然不可能放下載200的。

*渠道給的資源,推廣時間的話,一周是最多的了。

*這幾天平臺在改規(guī)則。

這里列一個CP提供的平臺上線流程:

平臺上線流程匯總

一、平臺上線標(biāo)準(zhǔn)

目前各個平臺的上線流程大同小異,產(chǎn)品上線之前要了解下各平臺對產(chǎn)品上線前后評級的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)包括兩個方面:

1. 上線前的評分標(biāo)準(zhǔn):

上線前的評分的高低決定一款產(chǎn)品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標(biāo)準(zhǔn),一般都包括以下幾個方面:

① 游戲畫面:

背景層次豐富鮮明制作是否精細,發(fā)色數(shù)的高低,各場景間風(fēng)格差異是否明顯。

② 游戲性

可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務(wù)安排是否合理,可以選擇已經(jīng)完成的關(guān)卡或場景反復(fù)戰(zhàn)斗,場景中有沒有BUG。關(guān)卡長度長且地形、敵人、任務(wù)樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力并且行為是否經(jīng)特殊設(shè)定。

③ 操作性:

游戲運營是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設(shè)計是否貼心,整體節(jié)奏是否符合該類游戲要求。

④ 界面選項規(guī)范:

菜單選項設(shè)計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中并且有無進度標(biāo)識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、振動等功能是否可在游戲設(shè)置選項中開啟或關(guān)閉;游戲進行中是否有明確引導(dǎo),并可是否自動或手動存儲游戲進度的。

2. 上線后的評級標(biāo)準(zhǔn):

上線后的評級的高低決定了一款游戲在某個平臺的前景,雖然大多數(shù)平臺對外宣稱對一款游戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現(xiàn)今產(chǎn)品爆發(fā)的階段,往往就是以一次測試定某款產(chǎn)品在某個平臺的后續(xù)配合的多少有無。因此,很多廠商在產(chǎn)品上線之前就會摸清各個平臺的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),下面就是我們總結(jié)的各平臺對產(chǎn)品上線后需要統(tǒng)計的數(shù)據(jù):

① 有資源推薦的情況下:日點擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;

② 無資源推薦的情況下:日自然點擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;

二、平臺上線流程

各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:

干貨:手機游戲六大渠道評測標(biāo)準(zhǔn)大合集

而實際在操作過程中,各個平臺的接入對中小開發(fā)者的步驟卻是:

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從以上兩個流程圖表看出,現(xiàn)今在產(chǎn)品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向于對已經(jīng)成長起來的開發(fā)者傾斜,而對中小開發(fā)者的產(chǎn)品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發(fā)者在產(chǎn)品被拒后,經(jīng)過修改可以再次提交,可是沒有經(jīng)過用戶測試的產(chǎn)品就算再次提交成功并上線運營,卻也失去了一次經(jīng)過用戶檢驗而去根據(jù)用戶需求去改變產(chǎn)品的機會。

三、產(chǎn)品首發(fā)流程

一款游戲成功進行了首發(fā),那么這款游戲就等于向成功了邁進了三分之一甚至更多,可見首發(fā)的重要性。目前的產(chǎn)品在平臺上的首發(fā)方式一般有兩種:獨家首發(fā)、聯(lián)合首發(fā),除極個別IP非常好的游戲被各大平臺當(dāng)成香餑餑爭著去獨家首發(fā)外,現(xiàn)階段大多數(shù)游戲上線的時候是聯(lián)合首發(fā)。下面是目前所了解到的聯(lián)合首發(fā)的上線流程:

通常而言,評級是由渠道內(nèi)部評測人員設(shè)定的,他們有豐富的經(jīng)驗,也有評測的依據(jù)以及數(shù)據(jù),簡而言之就是有自己的評測標(biāo)準(zhǔn)。記者通過各平臺一年來的行動和與渠道的接觸,得出了一些各渠道的上線特性和評測標(biāo)準(zhǔn),供大家參考(以下排名不分先后)。

渠道:騰訊應(yīng)用寶

騰訊開放平臺侯曉楠早前表示,明年將大力推動“應(yīng)用寶”。“應(yīng)用寶”將貫穿到騰訊的各個平臺。據(jù)騰訊開放大家族的成員透露,目前應(yīng)用寶暫時沒有商業(yè)化。91手冊暫時沒有得到更多有關(guān)應(yīng)用寶的資料,將繼續(xù)跟進。

渠道:360手機助手

簡介:11月份,360手機助手流出其運營的產(chǎn)品數(shù)量已達到8萬多款,當(dāng)時月入百萬的卡牌游戲超過12款。

用戶:目前,360手機助手用戶量超過3億,覆蓋安卓用戶高達8成。

代表性運營成果:《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《萌江湖》、《捕魚達人2》 。

平臺資源獲?。?60平臺除了有自己一套評級標(biāo)準(zhǔn),還會根據(jù)游戲在平臺上的表現(xiàn),自動排序。排名始終位居前列的游戲,會不斷獲得晉級式的推廣資源。確保最好的游戲,獲得最好的資源。對新上線的游戲均提供價值5萬的推廣資源。

注意事項:不接入帶有廣告和其他游戲推薦的;接入360SDK的棋牌游戲要提供正規(guī)軟件著作權(quán)證書;含有“賭場”字樣的游戲。

排行榜優(yōu)化算法圖

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附上A級評級標(biāo)準(zhǔn):

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渠道:百度91手機助手

渠道:91無線 移動開放平臺

簡介:91移動開放平臺整合了91無線旗下2大應(yīng)用商店(91助手、安卓市場)、三大知名媒體(18183、91手機娛樂、安卓網(wǎng))及部分核心運營資源,為國內(nèi)外開發(fā)者提供從用戶推廣到產(chǎn)品運營的整體解決方案。

目前全平臺已聯(lián)運手游產(chǎn)品超過1300款,合作開發(fā)者數(shù)量超過800家。2014年全年預(yù)估合作的開發(fā)者得到分成金額超過5億

代表性運營成果:《夢想海賊王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之劍》

接入要求和流程:

1.開發(fā)者必須在dev.91.com上創(chuàng)建賬號

2.應(yīng)用創(chuàng)建并通過網(wǎng)簽

3.產(chǎn)品通過QA測試

4.產(chǎn)品發(fā)布上架

評測標(biāo)準(zhǔn):產(chǎn)品上架前后均有相應(yīng)測評流程

上架前–針對潛質(zhì)新游,在上架前將對該產(chǎn)品進行360度測評,從各個視角對游戲進行體驗和測試,撰寫測評報告并給與評級建議

上架后–獨家設(shè)計的黑馬模型潛力值算法,有效快速評估新上架的游戲在一段時間內(nèi)的潛力值,充分捕捉具有潛力的新游

無論是上架前還是上架后的測評,均分為S、A、B三個標(biāo)準(zhǔn),所有產(chǎn)品按標(biāo)準(zhǔn)進行分級運營服務(wù)。

附上91無線的評測標(biāo)準(zhǔn)(數(shù)據(jù)更新截止至2013.9)

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渠道:同步推

簡介:目前其聯(lián)運的游戲接近200款,已有超過10款產(chǎn)品流水過百萬,其中尤以動漫改編題材游戲的表現(xiàn)最為突出。

用戶:渠道用戶已超過4000萬,主流用戶群體為18-30歲的iOS設(shè)備持有者。

代表性運營成果:《我是火影》,《夢想海賊王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。

產(chǎn)品上線注意事項:

會根據(jù)游戲的輕、重度,當(dāng)日游戲評測數(shù)量等因素,評測結(jié)果2個工作日左右反饋給CP。

暫時不能加入聯(lián)運的游戲仍然可以通過開發(fā)者中心提交,獲得自然流量。

建議包優(yōu)化在100M以內(nèi),并且不做二次下載,這關(guān)系到評級,推送,轉(zhuǎn)化等重要事項。

平臺資源:在同步推獨家首發(fā)的優(yōu)質(zhì)游戲,有3-5天最高資源推廣

與其他渠道上線一致的聯(lián)合首發(fā),根據(jù)評級配送資源,有2-4天推廣

公測后接入的,由同步推安排相關(guān)位置,進行兩周測試

評測等級:從低到高分為B-、 B、A-、A,B-不聯(lián)運,B以上會考慮聯(lián)運,A以上的一定會聯(lián)運。評測的幾個參考標(biāo)準(zhǔn),付費率3%、次日留存40%以上。(僅供參考)

同步推評分圖參考

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渠道:小米游戲中心

簡介:小米游戲中心已接入2萬余款游戲,與600款游戲進行了聯(lián)運合作。

用戶:渠道用戶數(shù)超過2000萬,活躍用戶超過1200萬。主流用戶群為屌絲用戶,學(xué)生群體。

代表性運營成果:《時空獵人》、《夢想海賊王》、《植物大戰(zhàn)僵尸2高清版》等。

上交流程:

1 商務(wù)對接

2 注冊小米開發(fā)者后臺

3 發(fā)送接入資料,啟動技術(shù)對接

4 對接完成,申請appid提交游戲包測試

5 測試通過 游戲包簽名后返回

6 開發(fā)者自助后臺提交

注意事項:無法適配小米機型的游戲;屏幕不適配,例如:屏幕有黑邊;帶有廣告和其他游戲推薦的;安裝包登陸、充值各功能不正常的;安裝包頻繁出現(xiàn)閃退情況的游戲都是會被小米游戲中心退返。

渠道:OPPO游戲中心

簡介:OPPO游戲中心已經(jīng)有多款游戲單月流水突破100W。2014年計劃給開發(fā)者分成3億人民幣。

用戶:OPPO智能機用戶近3000W,平臺月活躍用戶1700W,明年用戶規(guī)模將突破5000W,月活躍3000W。用戶以學(xué)生、白領(lǐng)等年輕人為主。

代表性運營成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之劍》,《植物大戰(zhàn)僵尸》,《捕魚達人》等。

平臺資源:在OPPO首發(fā)日下載達8千到2萬的或日注冊用戶達2千到1萬的,拉動老用戶回流,吸引新用戶的關(guān)注;引導(dǎo)用戶關(guān)注;論壇維護,提升游戲的活躍度;數(shù)據(jù)支撐,針對游戲上線的表現(xiàn)情況做分析;運營指導(dǎo),協(xié)助廠商有針對性的規(guī)劃產(chǎn)品迭代、新服計劃等進度。

渠道:PP助手

簡介:PP今年接了500多款游戲,目前有18款游戲過了百萬月收入,接入的產(chǎn)品RPG多一些,這里面包括MMORPG、回合制RPG等等。

用戶:PP助手的用戶群超過4000萬,涵蓋了iOS、PC端、安卓端,PP助手現(xiàn)在日均分發(fā)量已超過800萬,日均活躍用戶超400萬。

代表性運營成果:《我叫MT》、《神雕俠侶》、《夢想海賊王》等

評級:分S級、A+級、A、B、C、D級等,根據(jù)評級標(biāo)準(zhǔn)給相應(yīng)的資源,S級的游戲,放在S級的位置,動作格斗類在S級的推廣注冊是帶資源的。PP的標(biāo)準(zhǔn)是從導(dǎo)入到留存到付費,指標(biāo)比各家略微低了一點,我們統(tǒng)計的是帳號,統(tǒng)計帳號肯定就有很多小號在里面,這就拉低了整個評級標(biāo)準(zhǔn)。

附上PP的評測標(biāo)準(zhǔn)

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source:ipadown

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  1. 請問文中“上線前的評測標(biāo)準(zhǔn)”中的各個項目是根據(jù)怎樣一個思路列出的?

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